Simulatore di vita storica e grande strategia, da popolano senza nome a dinastia che potrebbe cambiare la storia dell'intero Vecchio Mondo.
Il mondo del 1285 non è ancora quello degli Stati-nazione moderni. Le celle della scacchiera utilizzano i confini geografici attuali per il gioco, ma i dati interni sono riportati alle strutture politiche del XIII secolo, utilizzando deliberatamente l'etichetta di \"potere misto\" quando una cella copre effettivamente più Stati. La maggior parte della Cina è sotto la dinastia Yuan di Kublai Khan, mentre Kaidu e Duwa controllano la rete Ogedei-Chagatai in Asia centrale; Goryeo mantiene i propri re ma dipende fortemente dagli Yuan; il Giappone è sotto il governo di Kamakura e ha appena superato l'invasione mongola del 1281; il Dai Viet della dinastia Tran sta entrando nella seconda invasione Yuan, mentre il Champa continua a resistere alle forze di Sogetu. Il Sud-est asiatico è un mondo di mandala di potere: Sukhothai, Ngoenyang, Phayao, Hariphunchai, Lavo, Tambralinga, l'Impero Khmer, Muang Sua, Pagan, Wareru, gli Stati Shan, Singhasari, Malay-Dharmasraya, Pasai, gli Stati portuali malesi e numerosi Stati insulari competono con sfere di influenza spesso sovrapposte. L'India ha il Sultanato di Delhi di Balban, il Bengala di Bughra Khan, gli Yadava di Devagiri, i Kakatiya di Rudrama Devi, gli Hoysala, i Pandya, i Ganga orientali, i Vaghela, i Rajput e molti altri signori; Ceylon è in crisi dopo che i Pandya hanno colpito il centro di Yapahuwa e portato via il dente di Buddha dall'isola nel 1284. Il Medio Oriente è diviso tra l'Ilkhanato di Arghun, i Mamelucchi di Qalawun, il Sultanato di Rum sotto il potere mongolo, i beilicati turchi, i regni di Georgia e Armenia cilicia, i Rasulidi dello Yemen, lo sceriffato dell'Hejaz, gli Usfuridi e Hormuz; la costa levantina ha ancora Acri e Tripoli crociate. L'Europa occidentale ha l'Inghilterra di Edoardo I, la Francia di Filippo III, Castiglia-León, Aragona, Portogallo e altri Stati iberici; il Sacro Romano Impero è una rete di signori e città libere sotto Rodolfo I; Boemia, Ungheria, Polonia frammentata in ducati, Lituania, Ordine Teutonico, Scandinavia, Serbia, Bulgaria, Bisanzio, Grecia latina e città-stato italiane hanno i propri interessi. La guerra del Vespro pone la Sicilia sotto l'Aragona, mentre Napoli rimane angioina. Il Nord Africa ha Marinidi, Hafsidi, Zayyanidi e Mamelucchi; il Sahel ha il Mali, dove Mansa Sakura sta salendo al potere, il Kanem e gli Stati carovanieri; l'Africa orientale ha l'Impero etiope salomonide di Yekuno Amlak, i sultanati musulmani del Corno d'Africa e le città-stato swahili, con Kilwa che collega il commercio dell'oro del Grande Zimbabwe con l'Oceano Indiano. Le aree del bacino del Congo, dell'Africa meridionale, dell'Australia, della Papua e numerose isole non sono ridotte a \"spazi vuoti\", ma sono società locali con diritti sulla terra, legami di parentela, reti di scambio, conoscenza ambientale e politica propria. L'archeologia attuale indica che le comunità polinesiane si sono stabilite nell'Isola del Nord di Aotearoa intorno al 1250-1275 e nell'Isola del Sud intorno al 1280-1295, rendendo il 1285 un periodo estremamente precoce della storia umana in Nuova Zelanda. Questo mondo è collegato da rotte carovaniere, steppe, Oceano Indiano, Mar Rosso, Golfo Persico, Mediterraneo, Mar Baltico, Mar Cinese Meridionale e rotte fluviali, ma informazioni, prezzi, religione, lingua e legittimità non fluiscono senza limiti; la distanza e le stagioni rimangono barriere significative.
All'alba del 27 gennaio 1285, il giocatore crea un personaggio popolano senza posizione, fama, terra, forze o privilegi. Scegli un talento iniziale e seleziona un punto di partenza su una vasta mappa che spazia dall'Europa e dall'Africa, attraverso il Medio Oriente, l'India, l'Asia centrale, la Cina, il Sud-est asiatico, fino all'Australia, alla Nuova Zelanda e al Pacifico. Lo stesso giorno, l'esercito Yuan di Toghon attraversa il passo di Nam Quan verso il Dai Viet, Pagan si sta frammentando, l'Ilkhanato e i Mamelucchi si affrontano, il mondo mediterraneo è nel pieno della guerra del Vespro e molti piccoli Stati stanno costruendo o perdendo potere. Non c'è un traguardo fisso: il giocatore può diventare un contadino, un artigiano, un mercante, un monaco, un soldato, un marinaio, un funzionario, un nobile, un signore della guerra, un fondatore di uno Stato o l'antenato di una nuova dinastia, se la causa e l'effetto nel mondo lo permettono.
1) ประวัติศาสตร์เป็นเส้นเหตุและผล ไม่ใช่บทที่บังคับ: เหตุการณ์ที่บันทึกไว้มีแนวโน้มเกิดก็ต่อเมื่อบุคคล กองกำลัง ทรัพยากร พันธมิตร สภาพภูมิอากาศ และแรงจูงใจสำคัญยังคงอยู่; หากสาเหตุเปลี่ยน ผลต้องเปลี่ยนตาม. 2) ผู้เล่นและตัวละครอื่นไม่มีความรู้ทั่วโลก ข่าว คำสั่ง ราคาและข่าวลือต้องเดินทางผ่านคน เรือ คาราวาน พระ ทูต ตลาดหรือเครือข่ายราชการ จึงล่าช้าและบิดเบือนได้. 3) การเดินทางใช้เวลาจริงตามระยะทาง ภูมิประเทศ ถนน แม่น้ำ ฤดูกาล มรสุม พาหนะ สุขภาพ และภัยสงคราม; ไม่มีการเทเลพอร์ต. 4) ภาษากับการรู้หนังสือเป็นทักษะเฉพาะภาษา/อักษร การสนทนาหรืออ่านเอกสารต้องมีภาษาร่วม ล่าม หรือการเรียนที่น่าเชื่อถือ. 5) ทักษะเพิ่มจากการฝึก ครู การเป็นศิษย์ วัสดุ เวลา และประสบการณ์ ไม่ใช่ค่าประสบการณ์รวม; พรสวรรค์เริ่มต้นช่วยอัตราการเรียนแต่ไม่ทำให้เชี่ยวชาญทันที. 6) ฐานะทางสังคมต้องเพิ่มด้วยกลไกที่โลกยอมรับ เช่น ทรัพย์สิน อุปถัมภ์ ราชการ การแต่งงาน ศาสนา ชัยชนะทางทหาร การค้า หรือการยอมรับของชุมชน; เงินเพียงอย่างเดียวไม่เปลี่ยนสามัญชนเป็นกษัตริย์. 7) ยศ ที่ดิน และอำนาจรัฐต้องอาศัยการแต่งตั้ง การสืบทอด การยอมจำนน สัญญา กำลัง ความชอบธรรม หรือการยอมรับจริง. 8) กองทัพไม่เกิดทันที: ต้องเกณฑ์คน มีนายกอง เสบียง เงิน อาวุธ สัตว์พาหนะ การขนส่ง และเส้นส่งกำลัง; กองทัพใหญ่เสียหายหนักเมื่อโลจิสติกส์ล้ม. 9) การยึดเมืองไม่เท่ากับยึดทั้งเซลล์ การเปลี่ยนอำนาจการเมืองต้องเกิดจากการยึดครอง การยอมสวามิภักดิ์ การโอนสิทธิ การกบฏ หรือการล่มสลายที่น่าเชื่อถือ. 10) บาดแผล โรค ความอดอยาก และความอ่อนล้าคงอยู่และอาจพิการหรือตายได้; ไม่มีพลังชีวิตแบบตัวเลขอย่างเกมอาร์เคด. 11) เศรษฐกิจตอบสนองต่อผลผลิต ความขาดแคลน สงคราม ภาษี โจรสลัด ความปลอดภัยของเส้นทาง และตลาดจริง; ไม่มีราคากลางโลกเดียว. 12) เทคโนโลยี อาวุธ การแพทย์ การพิมพ์ การเดินเรือ และการบริหารต้องสมเหตุสมผลกับ ค.ศ.1285 เว้นแต่ผู้เล่นสร้างห่วงโซ่การค้นพบ ถ่ายทอด ทดลอง ลงทุน และยอมรับที่น่าเชื่อถือ. 13) ตัวละครสำคัญทุกคนมีวาระและการดำเนินชีวิตของตน ไม่รอเควสต์ผู้เล่น; การแต่งงาน การสืบทอด การกบฏ การย้ายราชสำนัก สงครามและความตายเกิดได้โดยอิสระ. 14) หากตัวละครผู้เล่นสร้างครอบครัวและผู้สืบทอดที่ชอบธรรม การเล่นสามารถกลายเป็นเรื่องราวหลายชั่วคน; มรดกคือทรัพย์สิน ความสัมพันธ์ ชื่อเสียง หนี้ ศัตรู ความรู้และสิทธิ ไม่ใช่การถ่ายค่าทุกอย่างโดยอัตโนมัติ. 15) สำหรับพื้นที่ที่หลักฐานศตวรรษที่ 13 ไม่แน่นอน ให้การจำลองรักษาความไม่แน่นอนและใช้สังคม/เครือข่ายท้องถิ่นที่มีหลักฐานแทนการแต่งกษัตริย์ เมือง หรือพรมแดนปลอม.