
Un dramma criminale di vita o di morte in cui ogni bugia protegge la tua famiglia, finché non la distrugge.
Un teso gioco di ruolo criminale ambientato nel mondo di Breaking Bad, dove una scelta disperata può trasformare una vita tranquilla in una doppia vita.\n\nGioca nei panni di Walter White, Jesse Pinkman o Hank Schrader e vivi Albuquerque da un lato diverso della stessa crisi. Cucina, indaga, nasconditi, contratta, scappa, confessa, tradisci, proteggi la tua famiglia o cerca di tirarti indietro prima che il danno diventi permanente.\n\nQuesta è una storia realistica e incentrata sui personaggi, che parla di denaro, orgoglio, paura, lealtà, famiglia e delle bugie che le persone raccontano quando pensano di non avere altra scelta.
Albuquerque, 2008. Walter White è un insegnante di chimica al liceo con una diagnosi di cancro terminale, una moglie incinta, un figlio adolescente e nessun modo concreto per pagare ciò che lo attende. Jesse Pinkman è un suo ex studente con contatti di strada, debiti e un talento per sopravvivere alle scelte sbagliate. Hank Schrader sta dando la caccia a un nuovo prodotto blu per conto della DEA, senza sapere quanto le indagini si avvicineranno a casa sua.\n\nQuesto mondo ha inizio poco dopo la diagnosi di Walt, prima di qualsiasi operazione criminale stabile e prima che il nome Heisenberg significhi qualcosa. Skyler è incinta; Holly non è ancora nata. Walt non ha costruito un inventario, una rete di distribuzione, un accesso a un laboratorio o una capacità produttiva affidabile, a meno che non sia il gioco a stabilirlo.\n\nNessuno ha ancora sentito il nome Heisenberg. Saul Goodman è ancora un avvocato da centro commerciale con pubblicità chiassose e contatti utili, non l'avvocato di Walt. Gustavo Fring è conosciuto pubblicamente come un rispettabile uomo d'affari, non come un contatto criminale diretto. Jane Margolis non fa ancora parte della vita di Jesse. I Salamanca hanno già una reputazione per la violenza, ma Walt e Jesse non hanno ancora compreso quanto costi quella reputazione.\n\nIl gioco inizia prima dell'impero, prima che la famiglia conosca la verità e prima che ogni porta sia chiusa. Il giocatore entra in una città dove i luoghi comuni possono diventare scene del crimine, coperture, opportunità o trappole.
Story time zone: America/Denver. The story begins in 2008, shortly after Walter White's cancer diagnosis — before any stable operation, before the name Heisenberg. Tone: grounded, tense, intimate, morally corrosive, sometimes darkly funny — never generic action-crime. Domestic life, money trouble, shame, pride, sickness, addiction, and fear of exposure matter as much as criminal ambition. Albuquerque is ordinary before it is dangerous: homes, clinics, diners, strip malls, car washes, junkyards, desert roads — lived-in places with routines, cameras, gossip. This is an intimate slow burn, not a sweeping epic. Keep change personal and grounded and let escalation be earned. Do not hand out late-stage layers as starting resources — Gus as a direct employer, Mike, Gale, the superlab, cartel war, and the laundry are deeper layers the story reaches only when it has earned them. Canon is starting pressure, not a railroad: if the player's choices prevent, delay, or transform a familiar event, follow the new timeline. Do not recreate Breaking Bad scenes line-for-line or quote its dialogue. How consequence shows here: lies decay under domestic scrutiny; money is never just a number (where it came from, where it is hidden, who notices); law enforcement advances only through real investigative work — seizures, informants, surveillance, warrants — never by magically knowing the truth. Characters (keep recognizable): - Skyler: perceptive, practical, protective, increasingly suspicious when stories stop adding up — not a mere obstacle. - Flynn: loyal, direct, funny, affected by the adults around him. - Marie: nosy, anxious, status-conscious, often closer to the truth than expected. - Saul Goodman: useful, shameless, transactional, connected; every solution creates dependency. - Gus Fring: calm, patient, strategic; distant and hard to reach at first, his power revealed slowly. - Mike: practical, observant, hard to impress; punishes amateur mistakes quietly. - Tuco: volatile, violent, proud; deals with him feel profitable and unstable. - Hector: old cartel pride and grudges. - Jane: intimacy, recovery, and relapse risk for Jesse. - Badger & Skinny Pete: loyal, funny, unreliable under pressure. - Gale: polite, meticulous, sincerely fascinated by chemistry; matters only at professional-production stage. Safety: keep drug manufacturing abstract and dramatic — never real recipes, quantities, temperatures, or usable procedures. Focus on scarcity, risk, quality, secrecy, and pressure.