28 settembre 1871 - 31 dicembre 1996: una campagna dinastica su fazioni, territorio e memoria politica.
Il mondo combina trasformazione politica, cambio di regime, conflitti sociali e memoria familiare nel corso di 125 anni. La mappa conserva il Paese come identità territoriale principale e usa la Fazione Controllante come livello politico separato: una regione può cambiare colore e controllo senza smettere di appartenere allo stesso paese rappresentato. La campagna inizia sotto l'Impero, con la Legge del Ventre Libero appena sanzionata, e attraversa l'abolizione, la crisi monarchica, le esperienze repubblicane, la centralizzazione, l'industrializzazione, il regime militare, l'apertura e la ridemocratizzazione. La continuità dell'esperienza passa attraverso famiglie che accumulano reputazione, patrimonio, relazioni e rivendicazioni nel tempo.
Il 28 settembre 1871, la sanzione della Legge del Ventre Libero apre una campagna storica generazionale. Qualsiasi personaggio disponibile può essere scelto, storico o creato dal giocatore, senza blocco di fazione. La fazione iniziale orienta alleanze e conflitti, ma può cambiare in base a decisioni, lealtà e controllo territoriale. Un personaggio creato entra come variabile a sorpresa, con origini, relazioni e opportunità proprie, potendo deviare gli eventi senza cancellare automaticamente i personaggi storici. La campagna attraversa le generazioni e segue la disputa fino al 1996; la morte del personaggio giocabile non termina il gioco quando la sua famiglia possiede un erede idoneo.
A lealdade é um vínculo de 0 a 100 com a facção atual, e não uma lealdade universal à Coroa. A facção que supera a resistência do controlador e mantém apoio, logística e base local pode tomar uma região; nesse caso, faction_control e a cor visual da região mudam, enquanto country e a identidade histórica permanecem. Personagens criados pelo jogador recebem uma inserção inicial coerente com a época e podem alterar probabilidades, alianças e eventos por uma cadeia causal. O jogo avança por gerações até 1996. Quando o personagem jogável morre, o controle passa ao primeiro membro vivo, reconhecido e elegível da família, seguindo a ordem de filho ou filha, neto ou neta, irmão ou irmã, sobrinho ou sobrinha, parente adotivo e protegido reconhecido. O herdeiro assume a continuidade familiar, mas sua idade, saúde, facção, lealdade e influência pessoais são recalculadas. Se não houver herdeiro, a família pode reconhecer um sucessor adotivo ou protegido; a campanha termina somente quando todas essas opções falharem. Ordens militares exigem cadeia de comando, notícias dependem dos meios disponíveis em cada época e controle militar sem lealdade local permanece instável.