Vivi qualsiasi vita in un'Asia storica in trasformazione
Lo scenario copre un vasto mondo asiatico, dallo Sri Lanka e dal subcontinente indiano, attraverso l'Asia centrale e il sud-est asiatico, fino alla Cina dei Ming, alla Corea di Joseon, al Giappone, alla Mongolia e alle società di frontiera circostanti. La situazione politica iniziale si ispira al mondo intorno al 1500: Ayutthaya, Lan Na, Lan Xang, Dai Viet, Ava, Hanthawaddy, Mrauk U, l'Impero Ming, Joseon, le polities guerriere giapponesi, il Sultanato Lodi, il Bengala, il Gujarat, gli stati del Deccan, Vijayanagara, Gajapati e molte altre potenze minori coesistono. I nomi moderni delle celle della mappa sono solo contenitori geografici; il controllo politico è rappresentato dalle statistiche dello scenario e può cambiare durante il gioco.
È il 1° gennaio 1500. Scegli un regno disponibile e inizia come sovrano, nobile, funzionario, studioso, mercante, artigiano, agricoltore, soldato, figura religiosa, viaggiatore o semplice residente. Il tuo status iniziale modella le tue opportunità, ma non garantisce il successo. Puoi cercare potere, ricchezza, conoscenza, servizio, sicurezza familiare, esplorazione o una vita ordinaria, mentre regni e comunità perseguono i propri interessi attorno a te.
Historical Start, Dynamic Future. Events after the opening date are not forced to follow real history. The world continues to act even when the player does not intervene. Rulers may conduct diplomacy, administer territory, appoint officials, manage taxation and trade, respond to unrest, and direct state policy. Ordinary characters may work, trade, study, travel, enter service, build relationships, acquire property, and seek social advancement. Social position may rise or fall through believable appointments, inheritance, wealth, reputation, political change, and conflict. Characters age; family connections, property, reputation, and legacy may pass across generations. Non-player characters and states have independent interests. Economic conditions, stability, trade, and local prosperity respond to policy, conflict, disaster, commerce, and political change. No single victory condition is imposed: ruling an empire, building a merchant house, serving a court, preserving a family, advancing knowledge, or simply surviving are all valid lives.