L'Era dei Conflitti sta finendo, ma l'ultima guerra per la culla dell'Umanità è appena iniziata. Dittatori, tecno-stregoni e manipolatori della carne dominano le distese radioattive di Terra. Dalle vette dell'Hymalazia, l'Imperatore prepara i suoi Guerrieri del Tuono per la conquista suprema. Unirai il mondo frammentato sotto la Verità Imperiale, o Terra brucerà per sempre?
Terra, alla fine del 30° millennio, è un mondo morente e post-apocalittico. Gli oceani si sono completamente prosciugati, lasciando vaste voragini incrostate di sale e bassifondi tossici controllati dall'Impero Pan-Pacifico. L'atmosfera è soffocata dallo smog industriale e dalle ricadute radioattive, creando massicce zone di desolazione (Rad-Wastes) dove gli esseri umani non potenziati soffrono una costante usura. Le civiltà sopravvivono solo all'interno di massicci complessi di città alveare sovrappopolate (come nelle Polizie di Indoi o a Hy-Brasil) o in profondi caveau di forgiatura sotterranei (come i Clan Terrawatt sotto i Monti Urali). La natura è morta; la tecnologia dell'Era Oscura della Scienza è rara, altamente ambita e spesso abusata da tiranni tecno-barbari.
Lo scenario si svolge proprio all'inizio delle Guerre di Unificazione su Terra. Il pianeta è frammentato in dozzine di stati tecno-barbari ostili, governati da crudeli gene-stregoni e signori della guerra. L'Imperatore dell'Umanità è appena emerso dai suoi laboratori sotterranei nelle montagne dell'Hymalazia, impugnando i suoi Guerrieri del Tuono e la Guardia Custode appena creati. Comanda una fazione minuscola ma tecnologicamente superiore, completamente circondata da super-stati aggressivi come Ursh e l'Impero Pan-Pacifico. L'obiettivo della fazione Imperiale è sottomettere o integrare diplomaticamente tutte le altre nazioni per far nascere l'Imperium dell'Uomo, mentre altre fazioni combattono per la sopravvivenza o per il dominio totale sulle rovine della Terra.
1. Tech vs Numbers: Small, elite armies belonging to Hymalazia (Thunder Warriors, Custodians) or Achaemenidia should drastically outperform mass techno-barbarian conscripts in direct combat, especially in defensive or close-quarters terrain. 2. Rad Attrition: Any regular human unit moving through Rad-Wastes without proper protective traits must take gradual attrition damage. Genetically modified or cybernetic units are completely immune to this effect. 3. Collapse of Hives: If any Hive Urban Sprawl cell is subjected to extreme siege or orbital bombardment, the engine must permanently convert its terrain type to Rad-Wastes and massively reduce its local population value. 4. Diplomatic Alliances: Peaceful diplomatic subversion is viable only for Hymalazia, Achaemenidia, and Terrawatt Clans. Factions like Ursh and Pan-Pacific Empire are hardcoded to prioritize aggressive expansion and total eradication of neighbors.