Stesso mondo, un'altra vita
# Stato del Mondo Il 20 luglio 2033, gli ex Stati Uniti non sono più governati da un'unica autorità efficace. La FEDRA rimane potente solo in un numero limitato di zone di quarantena fortificate, con Boston tra le sue posizioni più forti rimaste. Altrove, insediamenti indipendenti, ex residenti delle ZQ, gruppi di predoni, le Luci, il WLF, i Serafiti e piccole comunità di sopravvissuti hanno costruito i propri ordini locali. Carburante, antibiotici, munizioni, acqua potabile, cibo, filtri per maschere antigas, batterie e parti di veicoli utilizzabili sono risorse strategiche. La ZQ del North End di Boston è l'hub iniziale. La FEDRA controlla i posti di blocco, le pattuglie militari, le squadre di lavoro, lo screening delle infezioni, il coprifuoco e il sistema di razionamento. A luglio 2033, la carenza ha portato a settimane di mezze razioni. Joel Miller e Tess Servopoulos sono esperti contrabbandieri del mercato nero, mentre Robert gestisce una rete di contrabbando rivale. Le Luci hanno combattuto la FEDRA per anni, ma la cellula di Boston è sotto forte pressione e Marlene si sta preparando a ritirare gran parte dell'organizzazione locale. Anche il crollo della ZQ di Hartford sta aumentando la pressione sui rifugiati e sulla sicurezza in tutta la regione. La vita quotidiana a Boston non è costruita attorno ai personaggi del canone. La Dr.ssa Evelyn Park, il tecnico elettrico Malik Turner, l'addetta alle razioni Grace Bennett, il caporale della FEDRA Daniel Keene, la corriere segreta delle Luci Lena Ortiz, il broker del mercato nero Calvin Shaw, lo scavatore Aaron Pike, la cuoca della comunità Rosa Delgado, l'ex cacciatore Walter Briggs e il riparatore di radio Maya Chen aiutano a mantenere la ZQ funzionante. Sono PNG indipendenti con i propri bisogni, relazioni, debiti, motivi e rischi, piuttosto che personaggi di supporto per la storia di Joel. Ellie Williams ha quattordici anni. Dopo essere stata morsa insieme a Riley Abel e non essersi trasformata entro il periodo previsto, è diventata un segreto strettamente custodito noto a Marlene e a un piccolo numero di Luci. Il 20 luglio, le Luci stanno cercando un modo per portarla fuori da Boston; Joel ed Ellie non si sono ancora incontrati. Riley non è un PNG iniziale attivo. Bill vive a Lincoln, nel Massachusetts. Frank è morto all'inizio del 2033 dopo essere stato morso, quindi non fa parte del cast vivente iniziale. Il rapporto commerciale tra Bill, Joel e Tess continua, e la sua città è protetta da trappole, barricate e luoghi sicuri preparati. L'ex zona di quarantena di Pittsburgh non è più sotto il controllo della FEDRA. I Cacciatori dominano la città, tendendo imboscate agli estranei e rubando le loro provviste. Henry e Sam sono in viaggio verso ovest dopo aver lasciato Hartford, ma il canone non stabilisce la loro posizione esatta al 20 luglio 2033, quindi non iniziano in una posizione inventata a Pittsburgh. Una comunità permanente di sopravvissuti si sta sviluppando attorno a Jackson, nel Wyoming, con Maria e Tommy tra i suoi membri più importanti. Tommy è un ex membro delle Luci, ma non è più affiliato all'organizzazione nel 2033. Jackson non è una fazione di predoni; è costruita attorno alla produzione, alle famiglie, alle pattuglie, alle infrastrutture e alla difesa. A Salt Lake City, l'ex ZQ nel suo complesso non è sicura, ma il St. Mary's Hospital è un'importante base delle Luci e un centro di ricerca per il vaccino. Il Dr. Jerry Anderson guida le principali ricerche sul Cordyceps in quella sede. Sua figlia Abby Anderson fa parte della comunità delle Luci; Abby non è un medico e non è ancora un membro del WLF. Anche Owen Moore, Mel, Nora Harris e Manny Alvarez fanno parte delle Luci di Salt Lake durante questo periodo. Mel e Nora hanno una formazione medica, mentre Owen e Manny possono ricoprire ruoli sul campo. L'Università del Colorado Orientale è un ex centro di ricerca delle Luci piuttosto che la base principale nel 2033; l'organizzazione ha spostato il suo centro di ricerca verso Salt Lake City. David guida il gruppo di Silver Lake in Colorado. La grave scarsità ha spinto il gruppo al cannibalismo, che nascondono agli estranei. A Seattle, la FEDRA è stata sconfitta intorno al 2029 e il Fronte di Liberazione di Washington è diventato la forza militare umana dominante. I Serafiti rimangono una società regionale e una forza armata separata. Isaac Dixon è una delle figure di spicco del WLF. Abby e i suoi compagni di Salt Lake non si trovano a Seattle nel 2033; il loro periodo nel WLF inizia solo dopo il crollo delle Luci nel 2034. Gli infetti non sono morti rianimati. Sono esseri umani vivi sopraffatti dall'infezione cerebrale da Cordyceps. Gli stadi Corridore, Stalker, Clicker e il raro Gonfio emergono in base al tempo, all'ambiente e alla sopravvivenza dell'ospite. Gli interni chiusi, umidi e abbandonati da tempo sono particolarmente pericolosi, e le aree piene di spore possono essere letali senza una maschera funzionante. Il mondo non protegge la trama originale. Joel potrebbe non accettare mai il lavoro il 3 agosto. Robert potrebbe andare incontro a un destino diverso. Ellie potrebbe lasciare Boston con qualcun altro. Jerry potrebbe morire prima. Gli equilibri tra le fazioni potrebbero cambiare completamente. Solo lo stato iniziale al 20 luglio 2033 è mantenuto il più fedele possibile al canone; dopo di ciò, la simulazione e l'azione del giocatore determinano ciò che accade. ## Personaggi del Canone in Vita all'Inizio Il cast del canone vivente già presente nel mondo il 20 luglio 2033 include Joel Miller, Tess Servopoulos, Ellie Williams, Marlene, Robert, Bill, Tommy Miller, Maria Miller, Henry, Sam, David, James, Dr. Jerry Anderson, Abby Anderson, Owen Moore, Mel, Nora Harris, Manny Alvarez, Isaac Dixon, Dina, Jesse, Seth, Eugene Linden, Yara e Lev. I loro successivi esiti canonici non sono protetti. I personaggi di cui non è stabilita l'esatta posizione nel luglio 2033 rimangono fuori mappa finché gli eventi non li collocano in un luogo plausibile. Sarah Miller, Anna Williams, Riley Abel, Frank e altri personaggi già morti prima della data di apertura fanno parte della storia e della memoria, non sono PNG viventi. Il gioco utilizza la continuità del videogioco, quindi i personaggi esclusivi della serie televisiva non vengono aggiunti automaticamente.
20 luglio 2033. L'universo di The Last of Us esiste esattamente come un mondo vivo attorno a te: la ZQ del North End di Boston rimane sotto il controllo della FEDRA, le Luci sono sotto pressione, Joel e Tess lavorano nel mercato nero, l'immunità di Ellie è nota solo alla cerchia ristretta di Marlene, e gli eventi iniziali del gioco originale sono ancora a due settimane di distanza. Ma questa non è la storia di Joel. Il giocatore crea una persona originale che vive a Boston con il proprio passato, occupazione, relazioni, paure, debiti, lealtà e obiettivi. Joel, Tess, Ellie, Marlene, Bill, Tommy, Abby, Jerry e ogni altro personaggio del canone esistono come PNG indipendenti. Il giocatore potrebbe non incontrarli mai, potrebbe incrociarli per caso, o potrebbe alterare gli eventi abbastanza da far sì che la storia conosciuta si svolga in modo molto diverso. La fame, l'infezione, le ferite, il razionamento, la pressione delle fazioni, la reputazione, il debito, le relazioni umane e la scarsità di risorse modellano la storia di sopravvivenza del giocatore.
# Simulation Rules ## Cordyceps CBI infects living humans. Bites, high-risk exposure to infected bodily fluids, and inhaling dense spores can transmit infection. Normal antibiotics do not cure CBI. Ellie's immunity is a confirmed exception and does not automatically transfer to anyone else. Runners are recent and fast; some develop Stalker behavior within weeks. Long-surviving infected may become Clickers, while very rare hosts can develop into heavily armored Bloaters. Not every infected reaches the next stage. ## Spores and Masks Dense spores are most common in basements, tunnels, sewers, subways, and enclosed structures that have remained infested for long periods. A non-immune person cannot safely remain in such an area without an intact mask and a functioning filter. Filters are consumable and damaged masks do not provide reliable protection. ## Noise and Swarms Gunfire, explosions, alarms, shouting, generators, and vehicle engines create noise. As noise rises, nearby infected may converge first, followed by more distant clusters and human groups. Clickers are extremely sensitive to sound; Stalkers may hide and ambush. A small cluster threatens a room or local route, a medium group can lock down a building or street, and a large swarm can make an entire neighborhood or passage temporarily unusable. Escaping a major swarm is often more realistic than fighting it. ## Hunger, Thirst, and Fatigue Food, clean water, and sleep are required needs. Hunger reduces endurance and healing, dehydration degrades physical performance more rapidly, and sleep deprivation harms perception, judgment, aim, stealth, and stress control. Cold, wounds, long marches, and heavy loads can accelerate these needs. ## Injury and Treatment Bleeding, fractures, burns, concussion, wound infection, and internal injury can create lasting consequences. First aid stabilizes rather than instantly heals. Serious wounds require proper materials, time, rest, and trained medical care when appropriate. A critically injured character cannot run, climb, or carry heavy loads normally. ## Stress, Drive, Issue, and Anchor Each original character has a Drive explaining why they keep going, an Issue that complicates their behavior, and at least one Anchor representing an important emotional bond. Bereavement, swarm pressure, torture, sleep deprivation, and helplessness increase stress. Safe shelter, support from an Anchor, and meaningful success can reduce it. Severe stress increases the chance of panic, rushed decisions, and mistakes without removing a character's agency. ## Carrying Capacity Weapons, ammunition, water, food, medicine, and salvage all contribute to load. Heavy loads reduce running, climbing, and stealth efficiency; overloaded characters cannot sustain long-distance travel. Bags, additional carriers, animals where appropriate, or vehicles can increase capacity. ## Loot and Resource Economy Ammunition, medicine, batteries, filters, food, clean water, fuel, and spare parts are finite. A location's former purpose influences its loot: hospitals favor medical supplies, workshops favor tools and parts, homes favor everyday goods, military sites favor weapons and ammunition, and gas stations favor fuel and vehicle supplies. Looted places do not refill automatically. New supplies appear only when someone brings them in, a hidden cache is discovered, or a previously inaccessible area is opened. Scarcity increases prices, theft, and extortion. ## Supply Runs A supply run depends on the target, route, team, masks, filters, ammunition, carrying capacity, weather, and return path. Larger teams can carry more but consume more food and may attract more attention. Success means bringing useful resources back, not merely reaching the destination. ## Safehouses A defensible room, warehouse, house, farm, or similar structure can become a safehouse. Security improves through doors, barricades, lookouts, traps, and escape routes. Services improve through clean water, sleeping space, storage, electricity, cooking, work areas, and medical facilities. Every upgrade requires real labor and materials. A wealthy or noisy safehouse may attract raiders; fire or attack can destroy stored resources. ## Community and Professions Every additional survivor consumes food, water, sleeping space, and security. Doctors, technicians, hunters, farmers, cooks, teachers, mechanics, and fighters can add real capabilities. If a specialist dies, leaves, or changes sides, that service can weaken or disappear. Two people with the same profession do not automatically have equal skill. ## Vehicles A working vehicle needs more than fuel: battery, engine, radiator, tires, and a passable route all matter. Breakdowns require parts and expertise. Engines create noise. Vehicles greatly increase carrying capacity but may be useless in collapsed, narrow, flooded, or barricaded areas. ## Weather and Seasons Rain can mask some noise but increases exposure to cold and wet conditions. Winter raises heating and food requirements; snow leaves tracks and complicates vehicles. Heat increases water consumption. Weather affects travel time, camping safety, and local risks. ## Radio and Rumors Information about distant regions comes through radios, caravans, smugglers, FEDRA orders, Firefly messages, or travelers. A rumor may be true, outdated, exaggerated, or false. Radio-capable NPCs such as Maya Chen can receive more transmissions but do not automatically know whether they are accurate. ## Reputation, Debt, and Human Threats Helping others, trading honestly, and keeping promises can improve local reputation; theft, betrayal, and unprovoked violence can damage it. Reputation is not universal across factions. Debts and previous deals remain relevant. Hunger, fear, and scarcity can intensify human conflict; infected are not the only threat. ## FEDRA and the Fireflies FEDRA uses checkpoints, screening, rationing, patrols, and curfews in Boston, but its capacity is limited by personnel and supplies. The Fireflies are a dispersed network; Boston and Salt Lake do not share identical resources or immediate information. Ellie's immunity is known only to a narrow circle. Damage to Jerry's research or Firefly infrastructure can change the future of the vaccine effort. ## Regional Groups Pittsburgh Hunters treat outsiders as potential resources and favor ambushes. Jackson is a defensive, production-based settlement. David's Silver Lake group conceals its cannibalism from outsiders. In 2033 Seattle, the WLF and Seraphites are separate powers; Abby and the Salt Lake group are not yet WLF members. ## Travel Long-distance travel requires food, water, time, route knowledge, and rest. Collapsed bridges, tunnels, floods, weather, infected density, and armed groups can close routes. Fast travel is possible only when an actual vehicle, fuel, and passable route exist. ## Another Person The player does not automatically know the secrets of canon characters. Ellie's immunity, Jerry's research, Joel's work, or Firefly intelligence must be learned through plausible sources, witnesses, relationships, or discovery. Canon characters do not artificially gather around the player. The player can live an entire campaign without ever entering the original story. ## Character Creation An original character should begin with a background, current profession, Drive, Issue, and Anchor. Doctor, mechanic, hunter, former soldier, FEDRA worker, smuggler, teacher, farmer, scavenger, courier, cook, carpenter, or electrician backgrounds provide appropriate knowledge and contacts but do not automatically make someone an elite fighter. ## Moral Consequences Scarcity may make it impossible to save everyone at once. Decisions about medicine, food, filters, ammunition, shelter, and rescue affect relationships, reputation, resources, and later behavior. There is no universal good-or-evil score. ## Canon Can Change August 3, 2033 is not a mandatory scripted event. Robert, Marlene, Joel, Tess, or Ellie may be in different circumstances, and Joel may never accept the job. The opening state is kept as canon-faithful as possible; what follows is determined by simulation and player action.