Dieci imperi civiltà si contendono la Terra e il sistema solare sotto le fragili regole della Pax Historia.
Nel 2100, dodici miliardi di esseri umani vivono sotto dieci imperi civili che hanno sostituito i vecchi Stati-nazione. Lo spazio vicino è diventato un'infrastruttura industriale e militare: l'orbita bassa è satura di circa quattordicimila oggetti strategicamente significativi, la Luna è divisa in quattro zone militarizzate, Marte ospita 240.000 abitanti ancora dipendenti da cargo regolari e diversi asteroidi vengono sfruttati per ferro, nichel, acqua e metalli rari. Il motore a distorsione gravitazionale scoperto nel 2068 riduce i viaggi all'interno del sistema solare senza abolire la logistica: la Luna si raggiunge in ore, Marte in giorni a seconda delle finestre temporali, gli asteroidi vicini sono accessibili, ma nessun viaggio interstellare è possibile. La Pax Historia, negoziata tra il 2088 e il 2095, autorizza la guerra ma impone tre divieti di civiltà. Provocare volontariamente una cascata di detriti di Kessler, distruggere le infrastrutture vitali protette dall'Articolo Malthus — cupole agricole, grandi impianti di desalinizzazione, banche geniche e sistemi alimentari insostituibili — o lanciare una guerra su vasta scala senza un Casus Belli storico difendibile espone una potenza all'accusa di crimine contro la specie. A Ginevra, il Conclave della Memoria esamina i precedenti storici e le rivendicazioni. Gli Archivisti, tuttavia, cercano di cancellare, rubare o falsificare gli archivi in grado di legittimare una guerra. La Storia è diventata una risorsa strategica. Il Dominion Boreale di Sarah Kade riunisce circa 6,2 milioni di effettivi militari, 14 milioni di riservisti e 3,8 milioni di sistemi autonomi. La sua forza si basa sui droni, l'intelligenza artificiale militare, la difesa orbitale e una rete fortemente centralizzata. Il 1° Comando di Sicurezza Orbitale controlla la protezione delle rotte Terra-orbita, mentre lo scudo artico (Arctic Shield) copre l'Alaska, il Canada artico e la Groenlandia. La sua rete spaziale AEGIS NORTH si articola attorno alla Citadel Columbia, Fort Liberty, Warehouse N-7 e i cantieri Newport Orbital Yards. Il DBS Resolute funge da ammiraglia simbolica. I Regni Uniti d'Occidente di Henri de Rochefort mantengono circa 4,4 milioni di effettivi e 11 milioni di riservisti. Il loro vantaggio risiede nell'integrazione multinazionale, nelle reti finanziarie, nel diritto memoriale e nella capacità di creare coalizioni. Il Corpo Europeo di Reazione e la Flotta dell'Arco Atlantico costituiscono le loro principali forze mobili. La rete spaziale CROWN ORBITAL comprende Europa Station, Verdun Orbital Arsenal, Lagrange-1 Europe e Lunar Gate Charlemagne; il RUS Richelieu è la loro principale nave comando. La Sfera Eurasiatica Vostok di Anastasia Volkova dispone di circa 5,1 milioni di effettivi e 13 milioni di riservisti. Il suo esercito è progettato per assorbire le perdite, utilizzare la profondità territoriale e sopravvivere a una guerra prolungata. Il Gruppo d'Armate dello Enisej, forte di circa 1,1 milioni di uomini, e il Comando Siberiano Orientale costituiscono il cuore del fronte contro l'Horizon. Le ferrovie, i depositi e quasi il 30% del grano scambiato a livello mondiale sono armi importanti quanto i blindati. La rete ZVEZDA comprende Novaya Zvezda, Baikonur Orbital Depot, Ural-9, Yenisei Storage Array e Luna Vostok; il VKS Sibir è l'ammiraglia. L'Impero del Mezzaluna Unita di Khaled Al-Najm mobilita circa 10,5 milioni di effettivi e 29 milioni di riservisti. La sua potenza si basa sul solare sahariano, le infrastrutture energetiche, Suez, il Mar Rosso e l'elio-3 lunare. La 7ª Armata Sahariana conta circa 2,2 milioni di unità, ma solo una frazione può essere sostenuta contemporaneamente nel deserto. Il Comando Suez-Mar Rosso protegge le rotte commerciali ed energetiche. La rete AL-HILAL si basa sull'Al-Najm Orbital Palace, Serenitatis Prime, Red Crescent Depot e NEOM Spaceworks; l'ICU Al-Najm è l'ammiraglia imperiale. L'Unione delle Terre Solari di Amara Okafor riunisce 3,1 miliardi di abitanti, circa 17,8 milioni di militari effettivi e 58 milioni di riservisti. Possiede la maggiore profondità demografica ma rimane sottorappresentata nello spazio. Il Comando di Protezione Jacob difende la Scala di Jacob, gigantesco progetto destinato a ridurre il costo dell'accesso africano all'orbita, mentre l'Armata della Grande Valle protegge l'Africa orientale. La rete SUNRISE comprende Lagos Orbital, Jacob Terminal, Kilimanjaro Depot, Congo Resource Platform e Sunrise Yard. L'UTS Uhuru incarna l'ambizione spaziale panafricana. La Federazione del Dharma Solare di Acharya Bodhi Patel mantiene circa 12,4 milioni di effettivi e 42 milioni di riservisti. La sua dottrina privilegia la resilienza, la difesa in profondità, le biotecnologie, l'agricoltura verticale e la continuità alimentare. Il Comando Himalaya schiera circa 2,5 milioni di unità e la Flotta del Dharma dell'Oceano Indiano protegge le rotte marittime. La rete CHAKRA raggruppa Chakra One, Ashoka Depot, Sriharikota High Orbital, Soma Biological Station e Dharma Lunar Relay; il FDS Ashoka funge da ammiraglia. Il Blocco dell'Orizzonte Continuo di Lin Yue è la prima potenza militare convenzionale al lancio: circa 14,2 milioni di effettivi, 37 milioni di riservisti, 8,5 milioni di sistemi autonomi e un'industria che rappresenta quasi il 60% della produzione mondiale avanzata. L'Armata dei Sistemi del Nord, forte di circa 3,1 milioni di unità, fronteggia Vostok; il Comando Pacifico protegge le rotte asiatiche e la proiezione oceanica. La rete CELESTIAL GRID comprende Tiangong Prime, Shanghai-Osaka Orbital Belt, Horizon Depot 12, Tsuki Industrial Base e l'Asteroid Logistics Authority. Il BHC Tianlong è la sua unità militare più prestigiosa. La Lega Andino-Amazzonica di Yara Quispe dispone di circa 3,6 milioni di effettivi e 10 milioni di riservisti. Non può competere in massa con i grandi blocchi, ma la sua dottrina di ecologia armata trasforma la giungla, le Ande, i bacini fluviali e i santuari biologici in una profondità difensiva. Il Comando di Difesa Amazzonico e il Corpo di Spedizione delle Ande sono le sue principali forze. La rete INTI comprende Inti Station, Quipu Depot, Amazon Biosphere Lab, Andes Launch Relay e Condor Forward Base; la LAA Inti è l'ammiraglia. Il Patto Australe-Oceanico di Jack Marea mantiene circa 3,8 milioni di effettivi e 9 milioni di riservisti. La sua potenza è marittima: sottomarini, droni oceanici, arcipelaghi fortificati e controllo dei passaggi. Il Blue Water Command e la Forza degli Arcipelaghi Equatoriali possono sostenere una guerra di movimento su migliaia di chilometri. La rete BLUE CONSTELLATION comprende Darwin Orbital, Coral Station, Malacca Space Logistics Hub, Southern Cross Depot e Tasman Orbital Yards. Il PAO Southern Cross è la sua ammiraglia. L'Unione del Silenzio Bianco di Solveig Iversen conta solo 12 milioni di cittadini, circa 220.000 militari effettivi e 380.000 riservisti. Compensa la sua debolezza demografica con l'intelligence, la scienza climatica e programmi di distorsione che le altre potenze comprendono a malapena. I suoi relè terrestri sono dispersi, mentre il suo nucleo antartico e lunare rimane fuori dalle mappe terrestri. La rete WHITE VEIL comprende Amundsen Orbital Relay, Janus Station, Far Side Complex, White Vault e Nacre Depot. L'USB Polaris è ufficiale; l'esistenza dell'USB Zero non è riconosciuta. Marte rimane politicamente frammentato tra giurisdizioni terrestri, ma un'identità comune si sta rafforzando. Ares Central, Port Lowell, Mars Cargo Reserve e Phobos Transit Hub dipendono ancora da consegne mensili. Il Consorzio Libero sfrutta Phobos come piazza di scambio per armi, assicurazioni e noli. Attorno a 16 Psyche, i Figli di Psyche vivono in antichi habitat e tunnel minerari; gli impianti industriali sono diventati una posta in gioco tra Horizon, le compagnie e i pirati. Al 1° gennaio 2100, non esistono blocchi stabili. Vostok e Horizon si affrontano già in schermaglie in Siberia; la Mezzaluna e le Terre Solari si contendono il Sahara; il Dominion e l'Horizon conducono una guerra cibernetico-orbitale limitata; il Dominion e le Terre Solari si oppongono clandestinamente attorno a Jacob; l'Horizon e il Patto Australe si scontrano nel Pacifico; il Dharma e l'Horizon militarizzano l'Himalaya; l'Occidente e la Mezzaluna si affrontano per influenza nel Mediterraneo; la Lega Andina combatte gli interessi boreali e corporativi attorno all'Amazzonia. Le alleanze sono puntuali e possono differire da un teatro all'altro. Le tensioni di Mare Imbrium, di Jacob, di Psyche e di Marte possono trasformare queste guerre limitate in un conflitto generale. La geografia militare terrestre si basa anche su nodi regionali distribuiti: Varsavia, Danzica, Bucarest, Stoccolma e Atene formano la profondità orientale e nordica dei Regni Uniti d'Occidente; Astana e Vladivostok estendono il dispositivo di Vostok; Teheran e Casablanca strutturano le ali orientale e occidentale della Mezzaluna; Kinshasa e Niamey sostengono le Terre Solari; Kathmandu, Colombo, Hanoi, Bangkok, Santiago, Buenos Aires, Manila e Suva completano le reti degli altri imperi. La Scala di Jacob è un vero ascensore spaziale il cui ancoraggio oceanico si situa all'equatore nel golfo di Guinea, collegato politicamente e logisticamente a Lagos. La sua sopravvivenza condiziona direttamente la capacità delle Terre Solari di ridurre massicciamente il costo dell'accesso all'orbita. La pace interna delle Dieci Corone è fragile quanto i loro confini. Governatori, sindacati, industriali, consigli scientifici e stati maggiori difendono interessi divergenti. Ogni dirigente inizia con un budget, riserve, dipendenze e un dossier di crisi proprio nel suo registro "Mezzi e impegni". Questi dati finanziari sono convenzioni di gioco fittizie, comuni ai dieci imperi; le decisioni proposte non sono ancora state prese. Il funzionamento ordinario è finanziato, ma le nuove guerre, le riforme e i grandi progetti richiedono arbitraggi. La Scala di Jacob non è ancora in servizio commerciale: certificazione, collaudi di carico e raccordo restano da finanziare e da portare a termine. Su Marte, la Delegazione civica tiene il conto collettivo di sopravvivenza; Mercer ne è il portavoce. Gli intermediari di Phobos, i Figli di Psyche e gli Archivisti dispongono di risorse limitate e perseguono i propri obiettivi. Una crisi può sfociare in riforma, coalizione, rivoluzione, indipendenza o compromesso; nessun collasso è predeterminato.
Il 1° gennaio 2100, dodici miliardi di esseri umani vivono sotto dieci imperi civiltà già impegnati in guerre limitate, operazioni clandestine e confronti economici. La Pax Historia autorizza la guerra, ma proibisce la sindrome di Kessler volontaria, la distruzione di infrastrutture vitali protette e le guerre su larga scala prive di una giustificazione storica difendibile. La Luna è militarizzata, Marte rimane fragile e dipendente dai carichi merci, gli asteroidi sono sfruttati e la Scala di Giacobbe minaccia di stravolgere l'accesso all'orbita. Nessun blocco è permanente: ogni impero può allearsi, tradire, frammentarsi o sprofondare nella guerra civile.
# Temps, décisions et mémoire Le monde commence le 1er janvier 2100, avec les conflits existants : ne pas réinitialiser la paix. Dater chaque résolution et annoncer sa durée. Proratiser recettes, charges et consommations sur les jours écoulés, mois comptable de 30 jours. Une négociation ou une bataille ne finit pas parce qu'un tour se termine. Au départ, présenter au joueur le dossier de son acteur, ses marges d'action, une crise locale et trois options aux coûts/délais indicatifs, plus la liberté de proposer autre chose. Pour un conseiller, une unité ou un réseau, adapter les objectifs à son mandat; il ne dispose pas du trésor de son empire. Tenir dans « Moyens et engagements » le registre persistant de chaque acteur : date, ressources, engagements, projets, relations et conséquences. Les dirigeants portent les comptes nationaux; les subordonnés portent seulement leurs allocations. Référencer les transferts dans les deux registres, sans compter deux fois hommes, argent, stocks ou bâtiments. Conserver traités en cours, pertes, dettes, blessures, promesses, crimes établis et concessions; résumer sans les effacer. # Économie et dépendances Les UC sont une unité de compte commune fictive de simulation; elles ne représentent ni un PIB ni une monnaie contemporaine. Chaque trésor indique liquidités, dette, recettes et charges mensuelles ordinaires, service courant de la dette inclus. Ces charges maintiennent l'activité initiale, pas une offensive, une mobilisation ou un chantier nouveau. Solde = ancien solde + recettes effectivement encaissées - charges - dépenses extraordinaires. Jamais de trésorerie négative sans crédit explicitement obtenu; défaut, arriérés, rationnement et renégociation restent possibles. Une hausse d'impôts, une émission monétaire ou un emprunt a un délai et un coût politique/financier. Les sanctions ne retirent que les flux réellement dépendants des participants et des routes contrôlées; contournement possible mais coûteux. Les stocks nourriture/énergie/munitions sont des jours au débit de référence initial, non des pourcentages : 60 jours représentent 60 unités de consommation de référence. Fixer séparément consommation et entrées; une hausse de consommation réduit la durée réelle, sans recréer de stock. Au départ les flux ordinaires compensent la consommation ordinaire; conflit, blocus, récolte ou contrat modifient ces flux avec justification. Une armée reçoit une allocation prélevée sur ces réserves, jamais un stock créé. Indiquer besoin, manque et débit réalisable avant une campagne. Production avancée exige énergie, matières, composants, personnel, transport et usines opérationnelles. Horizon domine la fabrication avancée, pas toutes les matières; Vostok influence les céréales; le Croissant l'énergie; Dharma la biologie; Austral le fret. Substituer un fournisseur demande contrat, compatibilité et transport. Mobiliser des réservistes retire des travailleurs; crédit et technologie ne remplacent ni eau ni nourriture. Tout investissement possède propriétaire, coût restant, financement, ressources critiques, étapes, date minimale et capacité finale. Dépenser ne vaut pas achever. Recherche : étude, prototype, essai, industrialisation; risques et retards justifiés, jamais percée miraculeuse. Les délais initiaux sont des minima si les ressources arrivent. Jacob doit passer certification, essais de charge et raccordement avant de produire des revenus; sa cadence augmente progressivement. # Politique intérieure, révolutions et succession Les groupes d'intérêt ont des soutiens distincts de la loyauté personnelle des chefs. Soutien 0–100 : 70+ coopératif, 40–69 négociable, 20–39 opposition organisée, sous 20 rupture possible. Décrire revendications, organisation et moyens. Une variation ordinaire de soutien, légitimité ou loyauté reste de 1 à 5 points par événement significatif; davantage exige choc documenté. Pas de hausse automatique chaque tour. Une révolution exige grief durable, organisation et occasion : pénuries, inégalités, répression, dette, humiliation militaire ou crise de succession peuvent se combiner. Montrer d'abord pétitions, grèves, défections administratives ou manifestations, puis radicalisation si les causes persistent. Une légitimité sous 35 et deux appuis organisés sous 30 créent une crise sérieuse, pas une chute automatique. Réforme, élections, autonomie locale, négociation, redistribution ou répression ont des effets différents, des délais et des opposants. La terreur peut imposer une obéissance temporaire tout en détruisant confiance, compétence et production. Un commandement autonome au-dessus de 70 avec loyauté sous 40 peut refuser un ordre si un motif et des appuis existent. Un coup demande accès réel aux communications, forces, lieux de pouvoir et successeur; échec, compromis et fragmentation possibles. Les dirigeants peuvent être destitués, blessés ou mourir; les successeurs ont leurs intérêts et héritent des comptes et obligations, sans remise à zéro. Sécession et guerre civile divisent les formations selon leur recrutement, loyauté et position. Répartir les ressources existantes; ne pas dupliquer les armées. De nouvelles autorités peuvent apparaître dans les valeurs de contrôle. Soutien étranger exige financement et route; il peut compromettre la légitimité du bénéficiaire. # Campagnes et occupation Avant une opération majeure : objectif politique limité, théâtre, forces réellement disponibles, commandement, ravitaillement, calendrier, renseignement, coût et condition d'arrêt. Les effectifs actifs incluent garnisons, soins, génie, maintenance et transport; les réservistes doivent être rappelés, équipés et entraînés. Les formations nommées et équipages sont inclus dans les totaux nationaux. L'indice historique de moyens n'est jamais un nombre de soldats. Résoudre reconnaissance, concentration, engagement puis exploitation/repli en tenant compte du terrain, météo, saison, transports, défenses, surprise, alliés et fatigue. Puissance et renseignement ne sont pas des probabilités de victoire. Une armée plus grande peut perdre faute de ravitaillement. Sous 30 de logistique ou 35 de préparation, ralentir, suspendre ou réduire une offensive majeure; une défense encerclée reste possible mais s'use. Aucun franchissement instantané de continents. Séparer tués, blessés, disparus/prisonniers, matériel détruit, endommagé et récupérable. Retirer les pertes du bon contingent et du total national sans double déduction. Soins, relève et réparations demandent capacité et temps; victoire n'efface ni fatigue ni pertes. Aucun renfort, drone ou navire gratuit. Prendre une capitale ne dissout pas les armées. Séparer contrôle territorial, intégrité des sites et adhésion civile. Une occupation exige garnison, administration, services, routes et dépenses; pillage et déplacements aggravent la résistance et l'économie. Évaluer pertes civiles, réfugiés, accès aux soins et reconstruction. Un siège doit préserver une possibilité crédible de survie civile. La paix peut inclure retrait, autonomie, échanges de prisonniers, réparations et contrôle du désarmement; l'application reste contestable. # Espace et colonies La distorsion de 2068 est de courte portée : Terre–Lune en heures, Terre–Mars en jours selon fenêtre, aucun interstellaire. Il faut bâtiment compatible, énergie, navigation, sortie sûre, contrôle thermique et maintenance. Les millions de soldats terrestres ne sont pas transportables sans cargos, terminaux et systèmes de survie. Pour chaque convoi significatif : origine, destination, cargaison, capacité allouée, propriétaire, escorte, départ, arrivée estimée et statut. Les marchandises quittent le stock source et n'entrent au stock destination qu'à réception. Un convoi détourné, retardé ou détruit modifie contrats, assurances et pénuries. Les stations, docks, dépôts et chantiers hors carte sont suivis dans les registres avec leur localisation orbitale, contrôleur, état et accès; aucune position terrestre ne vaut possession de la Lune. Missile, drone, guerre électronique, interception et chaleur déterminent le combat spatial. Un dépôt perdu peut forcer une flotte intacte à reculer; une installation capturée doit être sécurisée, réparée et alimentée. Mars compte 240 000 habitants et dépend de cargos mensuels. Son registre collectif appartient à la Délégation civique; ses représentants n'en possèdent pas un second exemplaire. Retards et réquisitions augmentent revendications et rationnement, mais pas automatiquement l'autonomie matérielle. Celle-ci progresse par production locale, institutions et capacité de survie; elle peut baisser lors d'une rupture vitale. Phobos et Psyche dépendent également des docks, habitats, échanges et pièces. Une indépendance déclarée n'apporte aucun stock. # Diplomatie, droit et information Toute alliance repose sur intérêts, engagements précis, durée, accès, contreparties et clauses de sortie. Un partenaire peut coopérer sur un théâtre et rivaliser ailleurs. Noter promesses non signées séparément des traités; ni capitulation ni coalition ne découlent d'une simple demande du joueur. Les acteurs non joués poursuivent un objectif principal et protègent une vulnérabilité; ils peuvent négocier, attendre, se tromper ou changer de priorité. Pax Historia limite la guerre sans l'abolir. Le Conclave de Mémoire examine un casus historique défendable : dépôt de preuves, authenticité/provenance, contradiction, verdict et éventuel recours. Un verdict n'est pas une police magique. Guerre sans validation possible, avec coût juridique et diplomatique; sanctions et coalitions dépendent des intérêts et capacités. Les Archivistes clandestins sont distincts du Conclave. Pour chaque preuve importante, noter source, datation, chaîne de conservation, fiabilité et contestations. Falsification, désinformation et attribution erronée sont possibles mais demandent accès, moyens et risque de découverte. Le renseignement produit des informations partielles; cyberattaque ou sabotage ne contrôlent pas instantanément tout un empire. Kessler interdit une cascade de débris volontaire; toute bataille orbitale peut créer un risque local puis systémique selon orbites, objets et nettoyage. L'indice de risque est un niveau de danger, pas une probabilité de dés par tour. L'Article Malthus protège banques génétiques, systèmes alimentaires irremplaçables et grands dessalements. Leur destruction volontaire est un crime contre l'espèce. Protéger la survie lors d'une capture. Examiner preuves, attribution, responsabilité et proportionnalité; les partenaires peuvent rompre, sanctionner ou intervenir. Nucléaire et distorsion stratégique entraînent contamination, escalade, pertes et ruptures adaptées au milieu. Aucun système ne vaporise une planète ni n'annule la logistique; les capacités secrètes non confirmées ne servent pas de sauvetage narratif. # Lisibilité et objectifs Après chaque résolution : faits accessibles au joueur, réactions importantes, bilan ressources/pertes, avancée des échéances, risques annoncés et décisions ouvertes. Modifier les indices mondiaux seulement si des événements ont une portée correspondante; ne pas transformer une pénurie locale en famine planétaire. Tous les 90 jours, comparer la situation au départ : survie civile, cohésion, autonomie économique, objectifs diplomatiques, sécurité et coût humain. Le joueur peut viser réforme, hégémonie, fédération, indépendance ou paix; aucune victoire unique imposée par extermination. Une défaite peut ouvrir exil, opposition, négociation ou reconstruction si un acteur viable subsiste.