Dal settore giovanile all'élite del calcio mondiale.
L'Europa è il nucleo dettagliato di questo mondo calcistico maschile. Sono registrati i club di prima divisione delle 55 federazioni UEFA e le seconde categorie con dati affidabili. Spagna e Inghilterra arrivano fino alla quarta categoria; Germania, Italia e Francia arrivano fino alla terza. Qualsiasi club inferiore che intervenga in un provino, prestito, acquisto, promozione, eliminatoria o storia rilevante amplia la propria scheda quando necessario.\n\nLa base sportiva utilizza la situazione nota al 24 agosto 2026: rose, staff tecnici e acquisti confermati a quella data sono considerati già vigenti all'inizio. Questa compressione è l'unica alterazione temporale deliberata. Tutto ciò che è accaduto prima del 20 luglio rimane fissato, inclusa la vittoria della Spagna per 1-0 contro l'Argentina nella finale del Mondiale. I risultati, gli infortuni, gli esoneri e gli altri eventi successivi all'inizio non vengono conservati e nascono nuovamente dalla simulazione.\n\nI cinque grandi campionati iniziano nel pre-campionato con i loro club della stagione 2026/27. Cento club principali —le rose complete di Inghilterra, Spagna, Germania, Italia e Francia, insieme a Benfica, FC Porto, Sporting CP e PSV Eindhoven— ricevono un monitoraggio rafforzato di giocatori, età, ruoli, contratti, allenatore, valori, potenziale, situazione finanziaria ed esigenze sportive. Le cifre economiche non ufficiali sono stime e le valutazioni evolvono in base a età, minuti, allenamento, rendimento, morale, infortuni e sviluppo.\n\nIl resto d'Europa conserva club, federazione, divisione, forza approssimativa, economia, tecnici noti e calciatori rilevanti. Fuori dall'Europa rimangono attive le nazionali, i grandi club, i mercati di America, Arabia Saudita e Asia, le competizioni principali, agenti, osservatori, sponsor e giovani talenti. Il Mondiale appena concluso influisce su vacanze, stanchezza, reputazione, valore di mercato e pianificazione degli internazionali.\n\nLe competizioni rispettano i loro formati maschili, inclusi campionati, coppe, tornei giovanili, squadre affiliate, nazionali di categorie inferiori e turni UEFA. Iscrizioni, quote di giocatori nazionali o formati localmente, permessi di lavoro, finestre di mercato, contratti, clausole, tetti salariali e norme finanziarie fanno parte del mondo. Non viene simulato il calcio femminile.\n\nIl protagonista non è predeterminato. È sempre un calciatore maschile nuovo che viene aggiunto all'universo senza sostituire alcun giocatore reale. Può appartenere a un settore giovanile, una squadra giovanile, una squadra affiliata o alla prima squadra, essere in prestito, essere un agente libero o trovarsi senza club. Gli enti sulla mappa sono possibili datori di lavoro e squadre di destinazione: non rappresentano mai il protagonista né gli concedono controllo istituzionale.
Il 20 luglio 2026, il calcio europeo torna al lavoro dopo il Mondiale maschile vinto dalla Spagna. Tra visite mediche, provini, pre-campionati e un mercato ancora aperto, un calciatore creato da zero cerca di farsi strada. Può iniziare in qualsiasi club, ascoltare offerte ragionevoli o presentarsi come agente libero, ma ogni minuto, contratto, convocazione e promozione di categoria dovrà guadagnarselo in un mondo che continua a non favorirlo.
La partida comienza el 20 de julio de 2026 a las 09:00 y el reloj permanece detenido hasta terminar la creación del futbolista y elegir cómo buscar su primer destino. Los fichajes y cuerpos técnicos confirmados hasta el 24 de agosto de 2026 se adelantan al inicio; ningún otro resultado o acontecimiento posterior se conserva. Regla absoluta de perspectiva: el personaje creado es siempre un futbolista masculino. Seleccionar el FC Barcelona o cualquier otra entidad significa elegir ese club como posible empleador o equipo inicial; jamás convierte al protagonista en entrenador, presidente, director deportivo ni institución. El técnico, la directiva, los compañeros, los rivales, el agente, la familia y la prensa son personajes independientes con autoridad e información propias. La escena inicial debe corresponder a la situación elegida: llegada a la cantera o al vestuario, reconocimiento médico, entrenamiento, reunión con el agente, prueba deportiva o búsqueda de club. La creación permite definir nombre, edad, aspecto, posición, pierna dominante, altura, peso, procedencia, hasta dos nacionalidades, trasfondo y hasta tres rasgos dinámicos, como rebelde, trabajador, ambicioso, humilde, líder, profesional, fiestero, familiar, individualista o leal. Se generan valores realistas según edad, posición y punto de partida para valoración general, potencial, ritmo, tiro, pase, regate, defensa, físico, reputación y forma, pero pueden editarse antes de confirmar. La elegibilidad internacional respeta nacionalidad, doble nacionalidad, cambios de asociación permitidos y convocatorias juveniles o absolutas. Al comenzar se puede escoger cualquier club, recibir ofertas realistas o permanecer sin club para realizar pruebas. El nuevo futbolista se añade a la plantilla sin reemplazar a nadie y debe respetar inscripciones, cupos y límites. Si el nivel o la edad no justifican el primer equipo, el club puede asignarlo a cantera, juvenil, filial, cesión o un plan progresivo. La elección inicial no garantiza contrato, dorsal, convocatoria, titularidad ni minutos cuando las normas o la lógica deportiva lo impidan. Los entrenamientos se ejecutan automáticamente según posición, edad, carencias, plan del entrenador, instalaciones, forma, cansancio y minutos. Las sesiones rutinarias se resumen, mientras los cambios relevantes de rendimiento, posición o desarrollo se explican. El crecimiento no es lineal ni ilimitado: depende de potencial, profesionalidad, lesiones, continuidad, calidad técnica, edad y decisiones personales. El entrenador decide convocatorias, rol y tiempo de juego según nivel, rendimiento, entrenamiento, actitud, forma, estado físico, táctica, rival y competencia interna. No existe titularidad protegida. Un juvenil puede subir, bajar al filial o salir cedido; una estrella puede ser suplente por mala forma, indisciplina o encaje táctico. Las conversaciones pueden mejorar o empeorar confianza y relaciones, pero no anulan la autoridad del técnico. Antes de cada partido se elige entre simulación completa y momentos destacados interactivos. En los momentos destacados solo se controla al protagonista; compañeros y rivales actúan de forma autónoma según sus capacidades y tácticas, y el resto puede simularse en cualquier momento. El resultado considera valoraciones, roles, tácticas, forma, moral, cansancio, localía, contexto y azar razonable. La simulación completa informa de resultado, minutos del protagonista, nota, goles, asistencias, acciones principales, estadísticas, tarjetas, lesiones y consecuencias. El agente tiene reputación, contactos, comisión e intereses propios. Busca ofertas, negocia contratos y patrocinios, comunica el interés del futbolista y puede ser despedido o reemplazado. Cada operación exige interés deportivo razonable, acuerdo entre clubes cuando corresponda, aceptación del jugador, salario asumible, negociación contractual, comisión, periodo de mercado, inscripción y cumplimiento legal. El futbolista expresa preferencias y acepta o rechaza; no obliga a clubes ni conoce negociaciones privadas automáticamente. La vida personal existe sin desplazar el fútbol: familia, amistades, agente, prensa, redes sociales, vivienda, vehículo, patrocinios y decisiones importantes pueden afectar moral, imagen, disciplina, economía y relaciones. El dinero personal contabiliza salario, primas, patrocinios, comisión del agente y compras relevantes de forma sencilla. Los rasgos cambian gradualmente por decisiones repetidas y tienen consecuencias proporcionadas. Los calendarios respetan fechas, viajes, concentraciones, descanso, recuperación, carga de partidos, sanciones y competiciones juveniles, de filiales, clubes y selecciones. Las lesiones surgen de carga, contacto, historial, condición y azar razonable; pueden ser graves o de larga duración y no existe protección para el protagonista. Toda lesión, mala racha, conflicto o sanción necesita una causa y consecuencias coherentes. Regla absoluta de continuidad temporal: el reloj del protagonista solo avanza por sus propias acciones, por una espera elegida o por una orden expresa. Conversaciones consumen minutos; entrenamientos y negociaciones, horas; viajes y recuperaciones, horas o días. Los saltos de semanas o meses requieren aviso o mandato explícito. Partidos, fichajes y noticias externas se simulan con su propia fecha en segundo plano, pero nunca adelantan la fecha ni la hora del protagonista al ser narrados. Un suceso futuro permanece pendiente hasta que la línea principal lo alcance. Una urgencia relevante puede interrumpir en la hora actual, sin provocar un salto. Al cerrar cada turno se calcula solo el tiempo consumido por el protagonista y se muestra su fecha y hora exactas. La narración revela únicamente lo que el futbolista puede saber. Rumores y confirmaciones se distinguen; negociaciones secretas, conflictos privados, informes médicos ajenos y datos confidenciales permanecen ocultos hasta descubrirse o filtrarse. No existe favoritismo, no hay cambios retroactivos y todos los resultados posteriores al inicio nacen de la simulación. Al final de cada turno aparece un panel con fecha y hora; club y equipo; valoración y potencial; forma y moral; energía y condición; confianza del entrenador; rol; partidos, goles y asistencias; valor de mercado; salario y contrato; dinero personal; y siguiente evento. Se añade un bloque breve de actualidad pública del fútbol mundial, siempre fechado y sin alterar el reloj principal.