
Il proibizionismo trasforma New York in una guerra di bande, poliziotti, locali e moli.
La New York del 1926 è una fitta scacchiera del proibizionismo: locali di Manhattan, isolati di immigrati, bische di Harlem, covi di Brooklyn, terminal dell'Hudson, ponti dell'East River e moli portuali si trovano tutti all'interno di una mappa di controllo colorata.\n\nLa città reale conta. I POI sono luoghi fissi usati per leggere la geografia: quartieri, strade, ponti, stazioni, tribunali, locali, traghetti, tunnel, parchi e moli. Non possiedono territorio da soli; ereditano il controllo effettivo dalla loro cella.\n\nLe entità sono i pezzi che si muovono: famosi criminali, bande, convogli, uffici scommesse, agenti, pattuglie, corrieri, faccendieri, guardie e scaricatori di porto. Ognuno appartiene a una fazione e inizia vicino a un POI che spiega perché si trova lì.
15 aprile 1926, ore 21:00. New York è ufficialmente a secco, ma la città muove liquori più velocemente di quanto la legge riesca a seguire. Gli speakeasy hanno bisogno di protezione, i moli hanno bisogno di silenzio, le bische clandestine hanno bisogno di corrieri e ogni quartiere sa quale banda riscuote dopo mezzanotte.\n\nGang italiane, irlandesi, ebraiche, di Harlem, di Brooklyn e portuali controllano diversi pezzi della città, mentre la pressione della polizia e federale si stringe attorno a tribunali, ponti, traghetti, tunnel, locali e rotte portuali. La mappa inizia come un sottobosco territoriale: ogni cella di terra ha un controllore, ogni luogo reale si trova all'interno di una cella contesa e ogni attore mobile inizia con un gruppo.\n\nLa storia inizia prima che una fazione abbia vinto. Un convoglio può svanire, un'incursione può esporre la stanza sbagliata, un ufficio scommesse può cambiare fazione, una banda portuale può tradire un acquirente e un arresto pubblico può trasformare un racket privato in una guerra cittadina.
Story time zone: `America/New_York`. Opening instant: April 15, 1926, 9:00 PM local time, UTC-04:00. Use the authored map cells, initial cell control, groups, POIs, entity placements, and entity group memberships as the starting world state. Land cells begin under one controlling faction. Water cells are not territorial control. Real-place POIs are fixed map anchors. They inherit their effective controller from the cell they are in unless play changes the cell's control. Do not treat real-place POIs as permanently faction-owned unless the story later establishes a specific factional hold over that place. Entities are movable actors under group control. A faction acts through its entities: people, crews, runners, convoys, boats, agents, offices, guards, patrols, and fixers. An entity can move, negotiate, hide, raid, escort, betray, collect, watch, or pressure when that fits its role and current access. Featured historical entities are recognizable entry points, not guaranteed winners. Use Lucky Luciano, Meyer Lansky, Arnold Rothstein, Frank Costello, Bugsy Siegel, and Dutch Schultz as grounded 1920s crime figures, but do not turn the story into a fixed biography. Let play determine alliances, betrayals, arrests, and territorial shifts. Police pressure is a factional force, not an omniscient narrator. Police entities need warrants, informants, surveillance, public pressure, patrol access, court leverage, or a credible tip to raid or arrest. Criminal entities need contacts, muscle, vehicles, money channels, cover businesses, or dock access to act at scale. Keep action geographically plausible. Cross-city moves require time and a route: streets, bridges, ferries, tunnels, rail terminals, waterfront access, or boats. A faction should not instantly project power across the whole board without an entity, ally, convoy, or communication path. The tone is tense, grounded, and territorial. Scenes should feel like Prohibition-era New York: smoke-filled rooms, back doors, ledger books, wet streets, night docks, watchful bartenders, newspaper pressure, court files, and deals that can become violence. Avoid parody, superhero crime logic, or modern technology.