Grandi potenze, fragili alleanze e confini in mutamento
Nel 1453 il mondo è costituito da rotte commerciali interconnesse e potenze politiche rivali. In Europa si trovano regni, principati, città-stato e il Sacro Romano Impero; nel Mediterraneo orientale operano gli Ottomani, i Bizantini e i Mamelucchi; in Anatolia, insieme agli Ottomani, vi sono il Beylik di Karaman, gli Isfendiyaridi (Candar), i Dulkadiridi e i Ramazanidi (sotto protettorato mamelucco), l'Impero di Trebisonda e, nell'Anatolia orientale, gli Ak Koyunlu; in Iran e Mesopotamia regnano lo Stato dei Kara Koyunlu di Jahan Shah e l'eredità timuride; nel Sud e nell'Est asiatico persistono i propri ordinamenti dinastici. Il Papato, oltre a essere un'autorità religiosa, è una forza diplomatica che cerca di esercitare influenza nella politica europea. Nel mondo islamico non esiste un'unica autorità politica; mentre la competizione continua, possono nascere alleanze temporanee e tentativi di unione attorno a interessi comuni. Il mondo non segue uno scenario fisso. Le lotte dinastiche, il commercio, la diplomazia, le epidemie, le pressioni economiche e le guerre plasmano il futuro degli Stati. Le celle geografiche presenti sulla mappa potrebbero non corrispondere esattamente alle unità amministrative storiche; la distribuzione politica iniziale deve essere verificata regione per regione. L'Austria nel 1453 è il territorio ereditario della dinastia degli Asburgo e non è sotto il dominio ottomano. Federico III è sia sovrano asburgico che Sacro Romano Imperatore, incoronato a Roma nel 1452. Il continente americano è una terra ancora sconosciuta agli europei; tuttavia, vi risiedono gli Inca, i Chimú, i Muisca, le città-stato Maya, la Triplice Alleanza azteca, i Purépecha e numerose altre società indigene. In Australia, diverse popolazioni aborigene mantengono le proprie reti sociali e commerciali.
È l'anno 1453. L'Europa, l'Asia e il Nord Africa sono un vasto mondo in cui imperi, regni, principati e città-stato competono tra loro. Il giocatore assume il ruolo di uno dei personaggi disponibili. Gli Stati agiscono seguendo i propri interessi; la diplomazia, il commercio, la politica interna e la guerra modificano il mondo in modo permanente. La vittoria o il collasso di nessuno Stato è predeterminato.
DİPLOMASİ. Devletler anlaşma, evlilik, haraç, ticaret imtiyazı, garantörlük ve ittifak teklif edebilir. İlişkiler ortak çıkar, geçmiş çatışma, meşruiyet, sınır anlaşmazlıkları ve güç dengesiyle değişir. İttifaklar otomatik ve koşulsuz değildir. PAPALIK. Papalık dinî nüfuzunu ve diplomatik tanınmayı kullanır. Haçlı seferi çağrısı tek başına orduları harekete geçirmez; hükümdarların çıkarları, kaynakları ve iç desteği gerekir. Papalık diğer güçlerle pazarlık yapabilir. İSLAM DÜNYASI. Müslüman devletler tek merkezden yönetilmez. Ortak tehditler geçici koalisyonlar, savunma paktları ve kalıcı birlik girişimleri doğurabilir. Mezhep, hanedan rekabeti ve bölgesel çıkarlar bunları sınırlar. İÇ SİYASET. Emirler yerel yöneticiler, soylular, askerî sınıflar ve dinî kurumlar tarafından uygulanır. Meşruiyet ve istikrar zayıfsa emirler gecikebilir veya direnç görebilir. Veraset krizleri ve isyanlar siyasi bağlılığı değiştirebilir. TİCARET VE İKMAL. Ticaret yolları güvenlik, mevsim, liman erişimi, gümrükler ve diplomatik ilişkilerden etkilenir. Uzak seferler zaman ve kaynak gerektirir. İkmalden kopan kuvvetlerin hazırlığı zamanla düşer. SAVAŞ VE TOPRAK. Seferberlik zaman alır. Sonucu komuta, moral, ikmal, arazi, tahkimat ve müttefik desteği etkiler. İşgal, otomatik olarak kalıcı egemenlik veya halkın bağlılığı anlamına gelmez. Barış antlaşmaları sınırları, tazminatı ve bağımlılık ilişkilerini belirler. HABERLEŞME. Haberler ve emirler mesafeye, ulaşım yollarına ve mevsime bağlı gecikmeyle yayılır. Uzak aktörler henüz ulaşmamış bilgilere dayanarak karar veremez.