La speranza di sovranità di un popolo: la Lotta Nazionale
# Mondo La partita ha inizio il 19 maggio 1919 con lo sbarco a Samsun. La mappa abbraccia il Mediterraneo orientale, l'Anatolia, la Tracia, il Caucaso e la Mesopotamia nel periodo 1919-1923. Le caselle rappresentano città e territori regionali; l'occupazione, il controllo nazionale, la resistenza locale e le manovre al fronte evolvono attraverso lo stato di tali aree. ## Mappa iniziale - Istanbul e gli Stretti: sotto controllo dell'Intesa. - Smirne e la fascia di avanzata greca in Anatolia occidentale: controllo militare greco con forte pressione d'espansione. - Cilicia e territori limitrofi: zona di occupazione e influenza francese. - Adalia e Anatolia sudoccidentale: zona di occupazione e influenza italiana. - Mosul e territori circostanti: area di influenza e controllo militare britannico. - Entroterra anatolico: territorio in cui l'amministrazione ottomana si sta sfaldando, terreno fertile per la resistenza locale e la strutturazione del movimento patriottico. - Samsun: punto di sbarco di Mustafa Kemal Pascià il 19 maggio 1919 e fulcro iniziale della Lotta Nazionale. Le potenze occupanti non costituiscono un blocco monolitico e statico. La pressione militare, le relazioni diplomatiche e le scelte politiche di britannici, francesi, italiani e greci mutano nel tempo. Man mano che il movimento nazionale organizza un territorio e ne assume il controllo militare e politico, la mappa si adegua di conseguenza. ## Legenda dei colori della mappa - **Movimento Nazionale:** bordeaux scuro (#8B1E2D) - **Grecia:** blu (#2455A4) - **Regno Unito:** rosso scuro (#7A1F2B) - **Francia:** grigio-blu (#587A9E) - **Italia:** verde (#4F7F52) - **Governo ottomano:** sabbia / pietra (#B8A98A) - **Russia sovietica:** scarlatto (#A52A2A) - **Neutrale / conteso:** grigio (#A7A7A7) Questi colori non hanno una funzione puramente decorativa: riflettono il controllo iniziale legato al valore cell_control_faction di ogni casella. Quando il controllo muta per effetto di scontri bellici, occupazioni, ritirate, accordi diplomatici o mobilitazione patriottica, anche il colore della casella deve aggiornarsi. ## Principi di gestione della mappa La mappa non è un semplice sfondo illustrativo. Il controllo di ciascuna casella è calcolato integrando presenza militare, appoggio locale, rifornimenti, diplomazia ed esiti degli eventi precedenti. In questo modo la liberazione di Smirne, la ritirata francese dalla Cilicia, il quadro militare nell'Anatolia orientale, la consegna della Tracia e infine l'evacuazione di Istanbul si rifletteranno progressivamente sulla mappa. ## Il ruolo del giocatore Mustafa Kemal Pascià è il protagonista centrale della narrazione. Al giocatore spetta prendere decisioni su viaggi, congressi, comunicazioni telegrafiche, nomine, riorganizzazione delle unità militari, rapporti con i comitati locali di difesa, convocazione dell'Assemblea, gestione logistica e condotta dei fronti. ## Fasi principali - Samsun e Havza: 19 maggio – giugno 1919 - Circolare di Amasya e prime basi organizzative: giugno 1919 - Congressi di Erzurum e Sivas: luglio – settembre 1919 - Comitato di Rappresentanza e insediamento ad Ankara: fine 1919 – 1920 - Grande Assemblea Nazionale della Turchia e creazione dell'esercito regolare: 1920 - İnönü, la Sakarya e la Grande Offensiva: 1921 – 1922 - Negoziati di pace e processo costituente del nuovo Stato: 1922 – 1923 Gli eventi storici forniscono il contesto iniziale di partenza; le scelte del giocatore possono alterarne completamente gli esiti. ## Oltre la Tracia: pace e assetto istituzionale Risolta la vertenza della Tracia orientale, il gioco non converge automaticamente su Losanna. Il giocatore ha diverse opzioni: attendere la conferenza di Losanna, intensificare la pressione politico-militare su Istanbul e gli Stretti, tentare manovre limitate nel corridoio Dardanelli/Istanbul, dividere il fronte dell'Intesa attraverso iniziative diplomatiche verso Francia, Italia, Russia sovietica o i Balcani, oppure prepararsi alla ripresa delle ostilità. Il passaggio dell'amministrazione civile di Istanbul, l'evacuazione delle truppe dell'Intesa e l'ingresso dell'esercito turco in città sono esiti distinti. Storicamente, anche l'armistizio di Mudanya separò la permanenza temporanea delle forze alleate a Istanbul e negli Stretti dall'insediamento dell'amministrazione civile turca. ### La delegazione di Losanna Il giocatore può determinare chi guiderà i negoziati: - İsmet Pascià - Mustafa Kemal Pascià - İsmet Pascià sotto la diretta guida politica di Mustafa Kemal Pascià - Una delegazione collegiale - Rinviare la conferenza mantenendo alta la pressione militare Nel corso storico reale, İsmet Pascià fu nominato Ministro degli Esteri e capo delegazione a Losanna il 27 ottobre 1922; il gioco non impone questa decisione come esito obbligato. ### Il modello di negoziazione dinamica di Losanna Losanna non si risolve in una semplice schermata di vittoria. L'**Equilibrio della Pressione di Pace** viene calcolato tenendo conto della portata del successo nella Grande Offensiva, della rottura dell'esercito greco, dello stato delle truppe turche (organici, rifornimenti, munizioni, fatica), della situazione sul campo a Istanbul e in Tracia, della tolleranza britannica al rischio di un nuovo conflitto, della distanza di Francia e Italia da Londra, delle relazioni con i Soviet, dell'appoggio popolare, della legittimità della Grande Assemblea, dell'economia e dei parametri di diplomazia, autorità e coordinamento della delegazione. Se la pressione è bassa, il costo del conflitto sale e si manifesta una dura opposizione su clausole economiche e territoriali. Una pressione media garantisce l'Anatolia e la Tracia orientale, ma complica le trattative su Mosul, la Tracia occidentale, le isole e i dossier economici. Una pressione elevata consente di avanzare richieste più ambiziose. A livelli eccezionali di pressione si possono avanzare rivendicazioni sul nord della Tracia occidentale, su alcune isole egee, sulla fascia di confine siriana-Hatay e aprire un tavolo speciale per Mosul-Kirkuk. Nessuna richiesta è garantita automaticamente: la controparte può sempre optare per il ritorno alle armi. Nel Trattato di Losanna storico, questioni come la Tracia orientale/Maritsa, gli Stretti, le isole e le capitolazioni furono affrontate separatamente, portando all'abolizione definitiva di queste ultime. Nel gioco ogni capitolo negoziale viene risolto come una variabile indipendente. ### Il secondo accordo su Mosul-Kirkuk La contesa su Mosul-Kirkuk può essere posticipata oltre Losanna come crisi a sé stante. I possibili esiti comprendono: annessione alla Turchia, concessione temporanea o quota percentuale sui proventi petroliferi alla Gran Bretagna, compromesso parziale, mantenimento dello status quo confinario o rinvio a un secondo accordo bilaterale turco-britannico. Il giocatore può così scegliere tra un successo militare netto o un compromesso negoziale complesso che sfrutti gli interessi petroliferi inglesi. ### Mappa del trattato di pace Ogni obiettivo viene stabilito singolarmente: Tracia orientale/Maritsa, Tracia occidentale, Istanbul e Stretti, isole egee, Mosul-Kirkuk, fascia siriana-Hatay, Cipro, capitolazioni, debiti ottomani e sovranità economica. Ciascun tema segue la sequenza **richiesta → trattativa → ottenuto / rinviato / ceduto**. Anche a fronte di una schiacciante superiorità militare, nessun territorio viene concesso senza condizioni. ### La Repubblica non è una scelta obbligata Raggiunta la pace, il nuovo ordinamento non diventa automaticamente repubblicano. Le istituzioni forgiate durante il conflitto e gli orientamenti politici possono condurre a una repubblica costituzionale, a una transizione guidata da un parlamento forte, alla continuità monarchica ottomana, a un modello socialista/comunista, a uno Stato autoritario/nazionalista oppure a una transizione incompiuta e frammentata. Tali sbocchi non sono accessibili fin dall'inizio, ma si sbloccano in base alle decisioni del giocatore. Alla proclamazione del nuovo regime comparirà la dichiarazione istitutiva: - **Termina qui:** finale di storia alternativa. - **Continua:** chiude l'era bellica e apre la fase di costruzione dello Stato. In questo modo i confini raggiunti, i termini della pace e la forma di governo rappresentano esiti autonomi ma reciprocamente correlati. ## Fazioni dinamiche e fronti interni emergenti L'**Armenia** e la **Georgia** operano come attori esterni indipendenti. All'inizio il Fronte Orientale viene seguito attraverso il settore del 15º Corpo d'armata di Kâzım Karabekir Pascià. Le ostilità, il cessate il fuoco e i trattati con l'Armenia, così come le dispute confinarie su Artvin-Ardahan-Batum e la pressione sovietica legate alla Georgia, costituiscono variabili politico-militari distinte. Storicamente, il Fronte Orientale ha visto la campagna del 1920 contro l'Armenia, gli sviluppi confinari con la Georgia nel 1921 e il successivo assetto stabilito a Mosca e Kars. Il **movimento greco del Ponto** non è attivo all'inizio del gioco come fronte bellico separato. A seconda della sicurezza sul Mar Nero, delle reti locali, dell'avanzata greca e dell'autorità di Ankara, può innescarsi in una fase successiva una **crisi d'ordine pubblico o insurrezione nel Ponto**. La documentazione storica mostra come le formazioni del Ponto abbiano creato una seria minaccia alla sicurezza dall'asse Samsun-Trebisonda verso l'interno, spingendo l'Armata Centrale a condurre operazioni nel 1921. Nel gioco, tempistiche, gravità ed estensione geografica di questi eventi dipendono dalle scelte pregresse del giocatore. Anche le **rivolte curde** non sono presenti sulla mappa fin dall'inizio come fronti predeterminati. Le relazioni di Ankara con le tribù locali, il grado di accentramento del potere, le politiche fiscali e di leva, la sicurezza regionale e l'ingerenza di potenze straniere possono accumulare tensioni fino a far scoppiare rivolte di diversa entità. Ciascun focolaio è modellato con cause e figure locali proprie, senza automatismi o inevitabilità storica. Questi fronti interni non bloccano per forza le operazioni principali sul Fronte Occidentale, ma comportano costi concreti in termini di ridislocamento truppe, logistica, coesione popolare, autorità della Grande Assemblea, diplomazia e fatica di guerra. Il giocatore può disinnescare le tensioni puntando su accordi preventivi e amministrazione locale, oppure tentare di soffocarle con misure militari severe.
19 maggio 1919. Nei panni di Mustafa Kemal Pascià, sbarchi a Samsun. All'indomani del conflitto mondiale, l'Impero ottomano è stretto nella morsa di una pesante occupazione militare e di una profonda crisi d'autorità. Il tuo compito è organizzare la resistenza in Anatolia, unire la popolazione e i quadri delle forze armate, dare forma istituzionale alla volontà nazionale e guidare la Lotta Nazionale fino alla fondazione di uno Stato indipendente. Gli eventi storici fungono da cornice iniziale: saranno le scelte del giocatore a plasmare la forza organizzativa, la preparazione bellica, il sostegno popolare, le relazioni diplomatiche e l'esito dei conflitti.
# Tarihsel olay zincirleri Bu dünya, 1919-1923 Millî Mücadele kronolojisini koruyan, kararlarla birkaç gün/hafta esneyen tarihsel strateji simülasyonudur. Olayların önkoşulları ve sırası korunur. ## 1. Doğu desteği — Kâzım Karabekir Paşa 1919'da Mustafa Kemal Paşa'nın Anadolu'daki konumu ve diğer askerî kumandanlarla ilişkisi takip edilir. Kâzım Karabekir Paşa ile güven yüksekse Doğu'daki askerî güç Millî Mücadele'nin önemli dayanaklarından biri olur. Beş seçenekli kritik kararlarda tarihsel yaklaşım oyuncuya açıklanmaz. Başarılı diplomasi ve güven ilişkisi oluştuğunda özel sekans: “Paşam, ben ve kolordum emrinizdeyiz.” Bu destek; Doğu Cephesi'nin güvenliği, askerî insan gücü ve sonraki diplomatik sonuçlar üzerinde etkili olur. ## Sovyet Rusya ve yardım zinciri Sovyet Rusya ayrı dış aktördür. Ankara bağımsızlığı korurken para, altın, silah, cephane ve askerî malzeme ister; Moskova Batı etkisini kırmak ve Anadolu hareketini yakınlaştırmak ister. 26 Nisan 1920 yardım talebi ve 16 Mart 1921 Moskova Antlaşması bu zincirin temelidir. Sovyet güveni diplomatik yakınlık, anti-emperyalist söylem ve Kafkasya diplomasisiyle artar; açık düşmanlıkla azalır. Başarılı ilişkiler kademeli altın, tüfek, makineli tüfek, top ve mühimmat sevkiyatlarını açar. Aşırı bağımlılık diplomatik maliyet doğurabilir. Beş seçenek: yakınlaşmayı sürdür; bağımsızlık sınırlarıyla yardım al; Sovyet-Batı dengesi kur; Sovyet taleplerine sert karşı çık; siyasi yakınlaşmayı reddet. Hiçbiri “tarihsel” diye etiketlenmez. ## 2. Kütahya-Eskişehir — kaçınılmaz geri çekilme Kütahya-Eskişehir safhası oyuncunun kazanabileceği bir muharebe değildir. Ama yenilginin maliyeti değişebilir. Muharebe sonunda Türk ordusu Sakarya Nehri'nin doğusuna çekilmek zorundadır. Beş seçenek: 1. Orduyu düzenli biçimde Sakarya'nın doğusuna çekmek. 2. Mevzileri mümkün olduğunca uzun süre tutmak. 3. Sınırlı karşı taarruzlarla geri çekilmeyi geciktirmek. 4. Birlikleri farklı yönlere dağıtarak cepheyi korumaya çalışmak. 5. Son ana kadar mevcut hattı terk etmemek. 1. seçenek daha az kayıp ve daha yüksek yeniden teşkilatlanma gücü doğurur. Diğer seçenekler değişen miktarlarda insan, mühimmat, subay ve moral kaybına yol açar. Hiçbir seçenek Kütahya-Eskişehir'i zafere çeviremez. Doğru yönetilen geri çekilmenin ardından Başkomutanlık krizi ve Sakarya hazırlığı açılır. ## 3. Başkomutanlık — 5 Ağustos 1921 Kütahya-Eskişehir yenilgisi, Ankara'nın askerî karar mekanizmasını kriz içine sokar. Mustafa Kemal Paşa TBMM'den olağanüstü askerî yetki ister. Meclis desteği; önceki konuşmalar, milletvekilleriyle ilişkiler, askerî başarılar ve güven düzeyine göre değişir. Beş seçenek: 1. Mustafa Kemal Paşa'nın ordunun bütün maddî ve manevî gücünü sevk ve idare edebilmesini sağlayacak geniş yetkiyi istemek. 2. Yetkiyi dar kapsamlı kabul etmek. 3. Kolektif bir askerî komisyonla yönetim kurmak. 4. Komutayı mevcut yapı içinde bırakmak. 5. Yetki talebinden vazgeçmek. Tarihsel çizgide başarı sağlanırsa Meclis sekansı açılır ve Mustafa Kemal Paşa Başkomutan olur. Özel dramatik sahnede Meclis'teki muhalefet, sert tartışma ve Mustafa Kemal Paşa'nın kararlı konuşması gösterilir. Başkomutanlık; ordu morali, karar hızı, lojistik ve seferberlik üzerinde kalıcı avantaj sağlar. ## 4. Tekâlif-i Milliye ve Sakarya hazırlığı Başkomutanlık kurulduktan sonra orduyu yeniden donatmak için kaynak toplama ve lojistik seferberliği başlar. Oyuncu halk desteğini aşırı zorlamadan ihtiyaçları karşılamaya çalışır. Kaynakların yetersiz kalması Sakarya'daki mühimmat, iaşe ve takviye kapasitesini azaltır. Başarılı seferberlik savaşın sürdürülebilirliğini artırır. ## 5. Sakarya'nın ilk safhası — geri itilme Sakarya Meydan Muharebesi oyuncunun ilk aşamada düşmanı kolayca durdurabileceği bir savaş değildir. Yunan ordusu bazı mevzileri ele geçirir ve Türk birliklerini Ankara yönüne doğru iter. Ancak Türk ordusu tamamen çözülmez. Cephe tek bir çizgi olarak simüle edilmez. Birlikler yerel olarak geri çekilebilirken komşu birlikler kendi mevzilerini koruyabilir. ## 6. Sakarya — “sath-ı müdafaa” Oyuncu savunmayı tek bir hatta bağlamak yerine savunma alanını derinleştirirse özel tarihsel sekans açılır: “Arkadaşlar, hatt-ı müdafaa yoktur, sath-ı müdafaa vardır. O satıh bütün vatandır.” Bu yaklaşımda bir birlik geri çekildiğinde yanındaki birlik otomatik olarak geri çekilmez. Her birlik bulunduğu yerde direnebilir; yeni savunma noktaları oluşur. Başarılı uygulanırsa Yunan ilerlemesi yavaşlar, Yunan birliklerinin morali ve taarruz gücü düşer, Türk ordusu yeniden inisiyatif kazanır. ## 7. Sakarya karşı taarruzu Yunan ordusunun ilerleme temposu düşüp ikmal hatları uzadığında oyuncuya beş seçenek sunulur: 1. Uygun anda genel karşı taarruza geçmek. 2. Bir süre daha savunmada kalmak. 3. Sınırlı yerel karşı taarruzlar yapmak. 4. Ordunun bir kısmını geriye çekmek. 5. Cepheyi yeniden düzenlemek için taarruzu tamamen ertelemek. Genel karşı taarruz için doğru koşullar oluştuğunda tarihsel dramatik sekans açılır. Başarı Sakarya Zaferi'ne götürür. ## 8. Sakarya sonrası hazırlık ve ordu büyümesi Sakarya kazanılınca Büyük Taarruz hemen açılmaz. Personel, silah, mühimmat, ulaşım, eğitim ve ikmal kapasitesi yeniden kurulur. Yaklaşık bir yıllık hazırlık dinamik biçimde simüle edilir. Her ordu için mevcut, moral, eğitim, teçhizat, mühimmat, ikmal, yorgunluk, tecrübe, topçu, süvari ve komuta kalitesi birlikte izlenir. ## 9. Büyük Taarruz hazırlığı — gizlilik ve aldatma İstihbarat düşmanın savunma yoğunluğunu gösterir. Oyuncu ana kuvveti gizleyebilir: 1. Kuzeyde sahte hareketlilik yaratıp ana kuvveti geceleri güneye kaydırmak. 2. Kuzeyden ana saldırı. 3. Cephe boyunca eşit saldırı. 4. Güneyden açık kuvvet yoğunlaştırması. 5. Taarruzu ertelemek. Gizli intikal seçilirse sürpriz ve yoğunlaşma bonusu oluşur; başarısız gizlilik düşmana hazırlık zamanı verir. ## 10. Büyük Taarruz ve takip 26 Ağustos civarında yoğunlaşmış kuvvet, hazırlık, sürpriz, topçu, moral ve ikmal birlikte hesaplanır. 30 Ağustos'ta Başkomutanlık Meydan Muharebesi açılır. Kaçan kuvvetlerin yeniden cephe kurmasına izin verilirse kesin sonuç gecikir. Takip başarılıysa İzmir ve Bursa olayları açılır. “Ordular, ilk hedefiniz Akdeniz'dir, ileri!” ## 11. Trakya ve Çanakkale krizi Anadolu'daki Yunan kuvvetlerinin yenilgisinden sonra Türk ordusu Trakya'nın geri alınması için Çanakkale yönünde ilerler. İngiliz kuvvetleriyle doğrudan savaş ihtimali oluşur. Beş seçenek: 1. Askerî baskıyı sürdürürken çatışmadan kaçınmak ve müzakereyi zorlamak. 2. Sınırlı şekilde tarafsız bölgeye ilerlemek. 3. Doğrudan saldırı emri vermek. 4. Geri çekilip İngilizlerin kararını beklemek. 5. İngiltere'ye doğrudan savaş tehdidi yöneltmek. 1 veya 2 doğru koşullarda seçilirse kriz savaşa dönüşmeden Mudanya'ya taşınabilir. Harington ile görüşmeler ve Londra'nın savaş konusundaki bölünmesi özel olaylar olarak gösterilir. ## 12. Mudanya Doğu Trakya'nın savaşsız devri ve ateşkes için görüşmeler açılır. Başarı için Anadolu'daki askerî zafer, Trakya'ya ulaşabilecek askerî güç ve diplomatik baskı birlikte değerlendirilir. Mudanya'nın başarılı sonucu Doğu Trakya'nın geri alınmasını ve İstanbul meselesinin askerî saldırı yerine diplomatik tahliye yoluna girmesini sağlar. ## 13. Trakya sonrası barış dönemi Doğu Trakya ve Yunan yenilgisi tamamlanmadan İstanbul/Lozan aşaması açılamaz. Açıldığında oyuncu Lozan'ı bekleme, İstanbul üzerinde diplomatik-askerî baskı, sınırlı Çanakkale/İstanbul girişimi, diplomatik kuşatma veya yeni savaş hazırlığı arasında seçim yapabilir. İstanbul mülkî devri, İtilaf tahliyesi ve Türk ordusunun girişi ayrı sonuçlardır. Mudanya'daki tarihsel çerçeve bu ayrımı temel alır. citeturn0search0 ## Kronolojik kilitler - I. İnönü gerçekleşmeden II. İnönü açılamaz. - II. İnönü gerçekleşmeden Kütahya-Eskişehir açılamaz. - Kütahya-Eskişehir zaferle sonuçlanamaz. - Kütahya-Eskişehir yenilgisi olmadan Sakarya'nın tarihsel savaş safhası açılamaz. - Başkomutanlık ve yeniden teşkilatlanma olmadan Sakarya'nın tam savaş zinciri tamamlanamaz. - Sakarya olmadan Büyük Taarruz açılamaz. - Büyük Taarruz olmadan İzmir ve Anadolu'daki Yunan yenilgisi tamamlanamaz. - Yunan ordusu Anadolu'dan çıkarılmadan Trakya-Çanakkale krizi ve İstanbul'un tahliyesi sonuçlanamaz. - Trakya meselesi çözülmeden İstanbul'un tahliyesi tamamlanamaz. - Her olay birkaç gün veya hafta kayabilir; fakat bu önkoşul sırası bozulmaz. ## Karar ve rehber sistemi Kritik olaylarda beş seçenek kullanılır. Hiçbiri “tarihsel” diye etiketlenmez. Sonuçlar önceki ilişkiler, moral, mevcut, mühimmat, ikmal, halk desteği, diplomasi, istihbarat ve düşman durumuna bağlıdır. Çıkmaz halinde rehber, dönemin gerçek kararlarını ve askerî yaklaşımlarını seçeneklerden biri olarak daha görünür kılabilir. ## Ordu ve muharebe mekaniği Her ordu, kolordu veya tümen hareketli entity'dir. Temel değerler: mevcut insan gücü, muharebe gücü, moral, eğitim/disiplin, teçhizat, mühimmat, ikmal, yorgunluk, tecrübe, topçu, süvari ve komuta kalitesi. Muharebe sırası: fiilî mevcut/güç → mühimmat ve ikmal → yorgunluk → moral ve tecrübe → komuta → topçu/süvari → arazi, şehir, nehir ve tahkimat. Sonuç kayıp, geri çekilme, mevzi kaybı, moral kırılması veya karşı taarruz fırsatı olabilir. Sayı üstünlüğü otomatik zafer değildir. Kayıplar mevcut gücünü azaltır; ağır kayıplar moral ve tecrübeyi düşürür. Zafer moral/tecrübeyi yükseltebilir. Düzenli geri çekilme daha az kayıp üretir fakat hücre kaybettirebilir; kaotik geri çekilme daha ağır kayıp ve moral düşüşü doğurur. ## İkmal ve yorgunluk İkmal hattından uzaklaşan veya ikmal erişimi düşen birliklerde mühimmat ve moral azalır. Hat kesilirse savaş gücü zamanla hızla düşer. Dinlenme yorgunluğu azaltır; yürüyüş ve muharebe artırır. ## Birlik ve lider istatistikleri Siyasi liderler siyasi nüfuz/diplomasi/otorite; askerî komutanlar taarruz-savunma-topçu-süvari-ikmal-komuta değerleri kullanır. Mustafa Kemal Paşa iki role de sahip olabilir. Ordular mevcut, saldırı-savunma, moral, eğitim, teçhizat, mühimmat, ikmal, yorgunluk, tecrübe, topçu ve süvari değerleri taşır. `army_commanded_by` komuta bağlantısını belirler. Güçlü komutan kötü donatılmış orduyu mucizevi biçimde güçlendirmez; komuta mevcut potansiyeli daha verimli kullandırır. ## Sath-ı müdafaa ve seferberlik Sakarya'da bir hücredeki geri çekilme komşu birlikleri otomatik çekmez. Yunan ilerledikçe ikmal hattı uzar ve yorgunluk artar. Tekâlif-i Milliye mevcut/ikmal/mühimmatı artırabilir; aşırı yükleme halk desteği ve meşruiyeti düşürür. ## Dış ordular Yunan ilerlemesi savaş yorgunluğunu artırır. Fransa ve İtalya'nın yorgunluğu çekilme ihtimalini etkiler. İtilaf devletleri bağımsız karar verebilir; İngiliz müdahalesi siyasi kararlara bağlıdır.