La Calradia è dilaniata dalla guerra civile. Guida una banda di mercenari, servì un regno, commercia per tutto il continente o forgia il tuo impero.
### Lore avanzata di Bannerlord: Storie specifiche delle fazioni fino al 1084 AE (pre-guerra civile di Bannerlord) Questa **compilazione di lore migliorata e focalizzata sulle fazioni** attinge direttamente dalle fonti ufficiali di TaleWorlds (Enciclopedia, blog degli sviluppatori), dalla wiki di Fandom e dalla dettagliata linea temporale creata dai fan "Filling In the Gaps" sui forum di TaleWorlds (una discussione del 2021 che ricostruisce le lacune pre-1084 con eventi coerenti con la lore). Tutti gli eventi **terminano rigorosamente nel 1084 AE** (inizio di Bannerlord, inizio della guerra civile imperiale). Nessun contenuto post-1084. Perfetto per l'addestramento dell'IA Pax Historia – cronologico per fazione, verificabile tramite i link del forum/wiki. Gli elementi creati dai fan (ad esempio, le date esatte in "Filling In the Gaps") sono indicati dove utilizzati. **Contesto generale pre-1084** Calradia: Continente insediato intorno al 2000 BE dai proto-Calradiani (esuli guidati da **Calradios il Grande**). Impero unificato intorno allo 0 AE (inizio dell'Era Ageriana). Picco dell'espansione (0-400 AE), poi declino a causa di invasioni, migrazioni e lotte intestine. Nel 1084, l'Impero si frantuma nelle corti Settentrionale (Lucon Osticos), Meridionale (Rhagaea Pethros) e Occidentale (Garios Comnos) nel mezzo di una guerra civile. --- **1. Regno di Vlandia: Migranti Ballion e cavalieri feudali** **Origini**: Discendenti della cavalleria pesante proveniente da **Ballion** (continente occidentale; analoghi di Normanni/Franchi). Arrivarono come mercenari dell'Impero in cambio di concessioni terriere per combattere contro le tribù Battaniane. Lingue diverse si unificarono sotto baroni feudali; conquistarono coste e foreste occidentali. **Cultura/Truppe**: Ordini cavallereschi, sergenti balestrieri, fanti dotati di falcione; araldica del leone. Giuramenti feudali a Re Derthert. **Cronologia dettagliata (fino al 1084 AE)**: - **~600-705 AE**: **Grande migrazione Vlandiana** – Ondate di oltre 10.000 avventurieri/cavalieri fuggono dalle guerre/carestie di Ballion via mare. Si stabiliscono come vassalli dell'Impero (Rovalt, Jaculan, Galend). Famiglie: Osrac, Deragiac, Adalhard. - **~705 AE**: **Osric Iron-Arm** (o analoghi come Valandion/Wilund il Temerario) unisce i clan, dichiara il regno, conquista la **Paravenos** imperiale (ribattezzata Pravend). - **~800 AE**: Espansione nelle terre Battaniane; fragile alleanza con l'Impero per l'autonomia. - **~900-1000 AE**: Faide tra baroni; i precursori dei Rhodok montani si ribellano (l'oppressione fiscale porta al futuro scisma tra Swadia e Rhodok). - **1077 AE**: **Battaglia di Pendraic** – Aiuto all'Imperatore Neretzes contro Sturgiani/Battaniani; pesanti perdite mettono a dura prova la lealtà verso Derthert (discendente di Osric). - **1084 AE**: Potenza occidentale dominante sotto **Re Derthert dey Meroc**; pronto ad approfittare dell'Impero. --- **2. Principato di Sturgia: Mercanti nordici e tribù settentrionali** **Origini**: Fusione di **Vichinghi di Nordland/Nordvyg** (predoni/mercanti dai fiordi dell'estremo nord) e tribù locali. I Nord portarono i drakkar per il commercio di pellicce, miele e ferro; si unirono in matrimonio, formando città fluviali in piena espansione. L'Impero impose l'elezione del principe per l'unità. **Cultura/Truppe**: Lord boiardi, fanteria con ascia/druzhina, cacciatori; tensioni della monarchia elettiva. **Cronologia dettagliata (fino al 1084 AE)**: - **Pre-900 AE**: Migrazioni nordiche verso nord-est; le alleanze sottomettono le tribù tramite commercio/matrimoni. - **~900 AE**: Confederazione di principati; i fiumi consentono l'ascesa mercantile. - **~984 AE**: L'Impero impone l'**elezione del principe** per la coesione bellica (con una svolta ereditaria). - **~1000 AE**: Le città in piena espansione prosperano; resistono alle tasse imperiali. - **1077 AE**: **Battaglia di Pendraic** – I Battaniani alleati razziano l'Impero; scontro con Vlandiani/Imperiali. - **1084 AE**: Fratturato sotto il **Principe Raganvad**; i boiardi tramano conquiste verso sud (precursore dei Vaegir). --- **3. Sultanato Aserai: Nomadi del deserto Banu Sasan** **Origini**: Agricoltori delle oasi + nomadi beduini uniti dalla **dinastia Banu Sasan**. Predoni post-Impero delle rotte commerciali; stendardi geometrici, mamelucchi. **Cultura/Truppe**: Clan degli emiri, arcieri a cavallo e su cammello, cavalleria Faris. **Cronologia dettagliata (fino al 1084 AE)**: - **~650-700 AE**: Le tribù si uniscono a sud contro l'Impero (Emirato di Dabarah come regno centrale). - **~900 AE**: Si forma il Sultanato; le incursioni nelle oasi si intensificano. - **~1150 AE** (stima dei fan): Si frammenta in emirati; Dabarah si localizza. - **1084 AE**: **Sultano Unqid** unisce 7 emirati (Rhotae, Askar); pronto a conquistare il sud dell'Impero. --- **4. Khanato Khuzait: Signori dei cavalli della steppa (discendenti dello Scourge)** **Origini**: Nomadi orientali (Turco/Mongoli; gli antenati dell'**Orda dello Scourge** ~450 AE devastarono la Calradia centrale, rovinando Velucum/Sargoth). **Cultura/Truppe**: Clan dei Khan, arcieri a cavallo/lancieri (elmi a lanterna). **Cronologia dettagliata (fino al 1084 AE)**: - **~450 AE**: **Orda dello Scourge** sconfitta di Pirro vicino a Velucum; indebolisce l'Impero occidentale. - **~700 AE**: Il Khanato si unisce dalle tribù. - **~1000 AE**: Conquistano l'oriente dell'Impero; razzie incessanti. - **1084 AE**: **Khan Monchug** guida una minaccia esistenziale per l'Impero. --- **5. Alto Regno di Battania: Clan dei boschi** **Origini**: Antiche tribù forestali; re druidici, guerrieri con falce hanno resistito all'Impero da sempre. **Cultura/Truppe**: Re dei clan, fanti con falce, schermidori. **Cronologia dettagliata (fino al 1084 AE)**: - **Pre-Impero**: Regni indipendenti. - **~700 AE**: I Vlandiani sconfinano verso ovest. - **1077 AE**: **Battaglia di Pendraic** – Alleati Sturgiani contro Impero/Vlandia. - **1084 AE**: **Re Caladog** mantiene i clan in mezzo alle fratture. --- **6. Frammenti dell'Impero Calradico (Settentrionale, Meridionale, Occidentale)** **Origini**: Unificazione ~0 AE; legioni/catafratti dominanti. **Principale declino pre-1084**: - **1064 AE**: **Arenicos Pethros** regna per circa 20 anni; riforme della Guardia Vaegir, scioglimento delle legioni. - **1077 AE**: **Disastro di Pendraic** – Neretzes ucciso, Stendardo del Drago perduto. - **1083-1084 AE**: Arenicos muore; scissioni: Settentrionale (Lucon), Meridionale (Rhagaea), Occidentale (Garios). Nord: Molto prima dell'unificazione, i Nord abitarono **Nordvyg** (chiamata anche Nordland o comprendente regioni come Jumne), un'aspra frontiera settentrionale fatta di fiordi frastagliati, fitte foreste di taiga, campi pietrosi e coste gelide. Ogni insediamento lungo i fiordi era indipendente, governato da capi locali che dipendevano dal mare per la propria sopravvivenza. I drakkar salpavano verso sud carichi di avorio di tricheco, olio di balena e pesce salato per il commercio, ritornando carichi di bottini, prigionieri e beni esotici. I meridionali consideravano i sei o sette "re" di Nordvyg dei piccoli signorotti che controllavano poco più che santuari o mercati di schiavi dietro palizzate di legno. Storia generale di Calradia Una generazione fa (circa 1050-1070 AE), **Volbjorn l'Affamato** tornò dopo un decennio al servizio della prestigiosa **Guardia Vaegar** dell'Impero Calradico (un'unità imperiale ispirata agli Sturgiani), accumulando enormi ricchezze. Usò sangue, corruzione e forza per costringere i capi tribù a giurargli fedeltà come suoi jarl, forgiando per la prima volta il **Regno del Nord**. Il suo dominio si estende dal fiume Jumne a est, attraverso Nordvyg, fino all'isola di Beinland a ovest, con centri chiave come **Hargard** (snodo commerciale per Nord, Vanni e Sturgiani), **Thronderlag** (la capitale), **Gretysfjord** e **Hvalvik**. Legami storici con Calradia: i Nord furono invitati dall'Impero a comporre gli equipaggi delle galee, venendo ricompensati con terre sulle coste settentrionali. Dopo il collasso dell'Impero, * 1000 BE (Prima dell'Impero): Il subcontinente che in seguito verrà chiamato Calradia è abitato da molte tribù differenti. Nella maggior parte dell'ovest dimorano i clan dei Battaniani. A sud e a est si trovano i Palaici; i Palaici Driatici e i Laconiani vivono nel centro assoluto, mentre gli Ialoici vivono nel sud-ovest. A nord ci sono i Vakken e i proto-sturgiani. Fuori dal continente calradico, oltre il mare del nord, si trova la nevosa Jumne, patria dei popoli nordici, dei proto-vlandiani e dei proto-swadiani. A est, oltre il Grande Lago, si trovano le steppe dell'altopiano di Devseg, dove vivono gli Iltanlar. A sud, dall'altra parte del Mare Perassico, si estende il deserto di Nahasa, diviso in due metà dal fiume Damar. I nomadi Jawwal vagano per tutta la Nahasa. La Nahasa occidentale è colonizzata dai Kannici, che controllano una repubblica mercantile marinara con capitale Quyaz; mentre la Nahasa orientale è la patria dell'antico e potente Regno Temeziano, i cui cittadini popolano densamente la scarpata di Jarjara da migliaia di anni. Più a sud-est vivono i proto-aserani e i Darshi, che risiedono in vasti imperi governati da Scià e Padiscià. Infine, oltre l'oceano occidentale, ci sono le isole di Balion, abitate da tribù imparentate con i Battaniani. I Palaici e i Battaniani costruiscono grandi città commerciali in tutto il continente. Le tribù della regione di Lycarea combattono una lunga guerra contro i Palaici della regione di Kuqa, che si conclude con la distruzione della grande città costiera di Antica Kuqa; questo evento sarà noto come Guerra Kuqana e sopravviverà nell'epica poetica esagerata. * Anni 900 BE: Secondo il mito nahasano, la regina Eshora imprigiona i jinn malvagi nelle grotte intorno a Quasira con un sigillo magico. Anche i miti di Devseg narrano che il re Ahhak, il Re Serpente, governasse Odohk in questo periodo. * Anni 750 BE: Si narra che la leggendaria figura di Calradios guidò la sua tribù verso nord, da una località sconosciuta, per stabilirsi nella regione collinare tra il mare meridionale e la foresta dei Battaniani. Fonda la città di Rhotae su una collina tra due fiumi. La sua tribù prenderà in seguito il suo nome: i Calradoi. * Anni 600 BE: Le tribù swadiche iniziano a migrare in piccoli numeri attraverso il mare del nord dalla loro patria di Jumne e abitano le aree di Rovalatys (Rovalt) e Ostican. Si dice che il leggendario guerriero Horsa abbia piantato la sua lancia sulla spiaggia del villaggio che sarebbe diventato Horsger. * Anni 550 BE: L'enorme Impero Darshiano conquista il Regno Temeziano, ponendo fine a millenni di sovranità. Il suo popolo di lingua darshi si diffonde in tutta la Nahasa occidentale; a Hubyar, il crudele re Thuran stabilisce un capanno di caccia che in seguito si trasformerà in una città. * Anni 500 BE: Asera, patriarca di molti clan Darshi, uccide re Thuran per vendicare la schiavitù della sua famiglia. Asera darà il nome ai molti popoli che discendono da lui: gli Aserai. * Anni 450 BE: L'eroe Echerion uccide il tiranno Cypegos, ponendo fine alla monarchia calradica. I Calradoi liberati formano un governo basato su un'assemblea popolare con senatori rappresentativi, noto come Repubblica Calradica. Gli alleati di Cypegos tra le vicine tribù dei Jalmarii conducono guerre su piccola scala contro la nuova Repubblica per decenni. * Anni 400 BE: Secondo la leggenda, la regina Glanys sposa cinque Re Supremi battaniani, conferendo a ciascuno di loro la sovranità. I suoi sette figli vengono in seguito uccisi dall'eroe battaniano Ochlaigan. La Repubblica riesce a sconfiggere i Jalmarii e a catturare il loro primo territorio interno: la città-stato di Jalmarys. Il Padiscià Hoshtar dell'Impero Darshiano costruisce la fortezza di Akkalat durante un tentativo di conquistare l'altopiano di Devseg. * Anni 350 BE: Nasce Alixenus il Grande, leader famoso e rinomato tattico. Una volta adulto, eredita il piccolo regno ialoico di suo padre e, in una serie di campagne incredibilmente rapide, sconfigge il più grande impero dell'epoca (l'Impero Darshiano) e conquista abbastanza territorio da costruire un impero che si estende da Poros e lungo tutta la costa Perassica fino a Razih, Quasira, Husn Fulq e oltre, fino alle lontane terre di Lokti. * Anni 300 BE: Dopo che Alixenus si rompe accidentalmente l'osso del collo in una rissa da ubriaco e muore, il suo impero si frantuma tanto rapidamente quanto è stato costruito. La Repubblica stabilisce la sua prima colonia sulle rive del Perassico, Ortysia. Dieci anni dopo, a questo segue l'annessione dell'insediamento calradico di Iltarica (in seguito Zeonica). * Anni 250 BE: I Calradici salpano da Ortysia e stabiliscono la loro prima colonia al di fuori della regione perassica, a Charasea (Charas). Diventa una capitale regionale dei loro nuovi territori nell'Ovest. Nei decenni successivi, vengono stabilite anche le colonie di Paravenos (nome originale "Parzeonerea", che significa "Città di colui che governa per volontà del Cielo") e Jaculan. * Anni 200 BE: Ha luogo la Guerra Kannica, con i Calradici di Ortysia che contendono alla città kannica di Quyaz il controllo del Mare Perassico. La guerra dura a fasi alterne per decenni, con i Calradici che alla fine catturano Quyaz stessa, mantenendone il controllo a intermittenza nel corso dei secoli. I Calradici registrano anche il primo contatto con le tribù che diverranno note come Sturgiani e Vakken, residenti nel nord-est. Le relazioni sono inizialmente amichevoli. * Anni 150 BE: A seguito delle Guerre Kanniche, la Repubblica controlla ora il commercio marittimo del Perassico occidentale e possiede un esercito ben sviluppato che cerca nuovi bersagli. A ovest, Galend viene conquistata e viene fondata una città chiamata Velucum (più tardi nota come Sargot), mentre Lageta viene sottratta ai suoi proprietari palaici con un atto di tradimento. A nord, l'eccentrico e capelluto genio militare Sarapios prende la città di Epicrotea dai Battaniani. Nel territorio palaico orientale, Amitatys cade sotto la Repubblica poiché un terremoto distrugge fortuitamente le sue mura, e Poros si arrende poco dopo. * Anni 100 BE: Lycaron negozia pacificamente un'alleanza con la Repubblica e viene infine annessa. Saneopa viene conquistata dai Calradici. La regione di Diathma è la successiva a cadere, poiché i Driatici che abitano l'area muoiono combattendo contro i legionari repubblicani fino all'ultimo uomo; una città viene fondata nel luogo dove caddero. Il territorio nahasano della Repubblica si espande da Quyaz a Sanala. * Anni 50 BE: I Laconiani di Argoron si integrano volontariamente nella Repubblica, vedendola come un protettore contro i Palaici più bellicosi. Phycaon, la più grande delle città palaiche, guida inizialmente una forte coalizione di città-stato palaiche nella resistenza, ma in seguito si arrende, vedendo l'espansione della Repubblica come inevitabile. * 45 BE: Portix Scinius Kaisar nasce in un'influente famiglia patrizia calradica. In seguito presta servizio come ufficiale durante la cattura di Qasira da parte della Repubblica e ottiene riconoscimenti, ritirandosi per diventare senatore all'età di 31 anni. La Repubblica, in un assalto su due fronti, costringe anche Razih, Hubyar e Husn Fulq a pagare tributi. * 12 BE: Iniziano le Guerre Battaniane, una serie di battaglie estremamente sanguinose e duramente combattute che portano al massacro di un grande esercito calradico e alla morte della maggior parte dei suoi generali. * 10 BE: I Battaniani arrivano al punto di assediare Charas. Nel panico, il Senato conferisce i poteri di Imperator (tra i Calradici, un titolo che significa comando supremo sulle forze armate calradiche, che include anche poteri di emergenza sul governo) al senatore con maggiore esperienza militare rimasto tra loro, Scinius Kaisar. * 6 BE: Con notevole abilità nel comando e sfruttando la natura faziosa dei Battaniani, Scinius riesce a sconfiggere spietatamente i nemici nel giro di tre anni. I suoi eserciti conquistano persino altro territorio attorno al Llyn Modris (in seguito noto come Ocs Hall). Proclamato Salvatore di Calradia, Scinius è così popolare presso l'esercito che questi continuano a riferirsi a lui come Imperator anche oltre i limiti legali del titolo, scatenando l'ira del Senato. * ~5 BE: Il potere della Repubblica si divide tra due uomini: Scinius ha il sostegno dell'esercito, e il suo grande rivale, Vontus Lagetus, comanda una potente fazione del Senato. Scinius viene accusato dai sostenitori di Vontus di aspirare al trono di tutta Calradia. In seguito a un fallito tentativo di assassinio ai danni di Kaisar durante una seduta del Senato, egli e i suoi alleati militari dichiarano guerra alle forze di Vontus e alla maggior parte del Senato. La guerra scoppia in tutto l'Impero. * 0 AE (Dopo l'Impero): Dopo una lunga guerra, Scinius Kaisar marcia con le sue truppe su Rhotae e sconfigge la coalizione senatoriale in una battaglia culminante; Vontus si getta sulla propria spada. Il resto del Senato viene intimidito da Scinius affinché cambi la legge per nominarlo Imperator Perpetuo, creando la carica di Imperatore a vita, che tutti i governanti calradici successivi utilizzeranno. Sebbene Scinius non si dichiari esplicitamente re, questo è il momento di fatto in cui viene creato l'Impero Calradico, e l'anno verrà usato come marcatore dai futuri storici calradici. Onira, Razih e Husn Fulq, dopo molti anni passati a mantenere l'indipendenza, vengono anch'esse conquistate dal nuovo Impero, completando l'accerchiamento dell'intero Mare Perassico. L'Impero Calradico dominerà il continente per 500 anni e sarà ricordato a lungo dopo la sua distruzione. * Anni 50 AE: La piccola città di Vostrum viene trasformata in una città-stato dal signore mercenario calradiano ribelle Archacos, che si proclama re-dio. La sua dinastia dura alcune generazioni prima di essere schiacciata dall'Impero. Anche Syronea viene fondata in questo periodo e l'Impero lancia un'invasione di Balion attraverso il mare occidentale, che porta alla conquista, colonizzazione e calradizzazione di una parte del territorio. * Anni 100: L'Impero acquista territori a Chaikand e stabilisce stati clienti nell'area circostante; cattura inoltre temporaneamente Pen Cannoc, per poi essere respinto. Myzea viene convinta ad unirsi pacificamente all'Impero dal senatore Litos, il quale tenta in seguito di stabilire la città come entità sovrana sul modello della vecchia Repubblica, ma viene sconfitto. Il famoso medico Galerian vive e scrive trattati di medicina. * Anni 150: Grazie a conquiste militari e a una serie di stati clienti, l'Impero Calradico raggiunge la sua massima estensione: a nord la colonia di recente fondazione Varnovapol; a sud Askar, a est Chaikand e a ovest Galend. Oltre il mare occidentale, anche Balion viene parzialmente colonizzata. Solo le città battaniane e sturgiane, Rovalt, Ostican, Hubyar e la maggior parte delle città oltre Chaikand rimangono libere. * Anni 200: Il generale jalmaryano Carsos organizza un colpo di stato per sottrarre il controllo del sud e dell'est dell'Impero all'imperatore Petronnes e dichiararsi imperatore, dando inizio all'Anarchia Calradica. Petronnes mantiene il controllo di gran parte del nord e dell'ovest e sposta la sua corte nella capitale regionale occidentale di Charasea (Charas), sebbene il Senato continui ad avere sede a Rhotae. La guerra tra Petronnes e Carsos continua per diversi anni. * Anni 250: Una seconda ondata, più numerosa, di barbari swadici migra via mare da Jumne per insediarsi nei territori imperiali costieri senza autorizzazione. L'Impero, messo a dura prova dalle lotte civili, non ha la capacità di impedirlo. Le indebolite metà dell'Impero, quella carsosiana e quella petronniana, concordano la pace, governando congiuntamente le rispettive metà in un sistema chiamato Diarchia. La capitale regionale occidentale viene spostata da Charasea (Charas) a Paravenos (Pravend). * Anni 300: L'imperatore Danicus abolisce la Diarchia e riunifica entrambe le metà dell'Impero sotto il suo dominio. A seguito delle guerre civili e delle migrazioni barbariche, la metà occidentale dell'Impero è indebolita, quindi Danicus sposta la capitale in un porto commerciale strategicamente utile nella regione del Calsea, rinominandolo Danustica. La base di potere imperiale si sposta verso est, sebbene Paravenos rimanga la capitale regionale occidentale. L'influenza di Rhotae diminuisce. * Anni 350: L'Impero si regge a fatica, in guerra con i "barbari" su più fronti: Khuzait, shah e padishah Darshi, Battaniani, Swadici e Aserai. Con i soldati nativi insufficienti, viene avviata una politica di assoldamento di barbari come mercenari per combattere altri barbari. L'Impero si ritira permanentemente dal suo castrum ad Askar poiché manca di truppe per il presidio; viene rivendicato dagli Aserai. Le colonie di Balion vengono abbandonate dalle legioni dell'Impero. * Anni 400: Wilund il Coraggioso, un signore della guerra swadico, viene ingaggiato dall'Impero per lavoro mercenario nelle regioni di Nahasa e Devseg. Quando il suo contratto termina e l'Impero non è disposto a pagarlo, guida il suo esercito in rivolta contro i propri datori di lavoro, saccheggiando con successo la città di Rhotae. L'Impero decide di pacificare la situazione pagando Wilund e i suoi seguaci con concessioni di terre occidentali, dove si stabiliscono accrescendo i propri ranghi. Wilund, o Valandion come è noto in Calradico, diventa l'eponimo della sua tribù: i Vlandiani, un sottogruppo degli Swadici. * Anni 450: L'Orda del Flagello, antenata dei Khuzait, imperversa lungo il centro del continente fino al territorio occidentale dell'Impero e viene sconfitta di misura vicino a Velucum in una battaglia duramente combattuta. Tuttavia, questa vittoria è di Pirro: Velucum (in seguito nota come Sargot) viene lasciata in rovina dopo essere stata rasa al suolo e molte forze imperiali vengono perse, portando a un crollo quasi totale dell'autorità in Occidente. Nel Nahasa, l'indebolito Impero perde anche il controllo di Quyaz, Sanala e Qasira a causa dei predoni barbari. * Anni 500: A quest'epoca, i territori della costa occidentale sono popolati per lo più da Vlandiani, che assimilano i Battaniani e i Calradiani, stabiliscono i propri piccoli regni e fingono a malapena di essere governati dall'Impero. Il "Vecchio Senato" di Rhotae è ormai poco più di un consiglio di governo locale; il Nuovo Senato si trova a Saneopa per essere più vicino all'Imperatore. * Anni 550: L'Impero vive un periodo di restaurazione, poiché una successione di "buoni" imperatori riesce a riconquistare Sanala e Qasira e a ristabilire l'autorità imperiale a Paravenos, Charasea, Jaculan e Galend. * Anni 600: Lady Zeona governa l'Impero come reggente per suo figlio. La città di Iltarica viene rinominata Zeonica in suo onore. * Anni 650: I guadagni dei buoni imperatori nel sud vengono rapidamente invertiti: Razih viene conquistata dagli Aserai e, poco dopo, seguita da Qasira e Sanala. Yachios (Iyakis), tuttavia, rimane indipendente. * Anni 700: L'influenza imperiale sui mari svanisce, lasciando un vuoto. Viene colmato dai Nord, che iniziano a diffondersi fuori dalle loro terre ancestrali di Jumne per razziare e commerciare lungo le coste calradiche, persino fino alle terre degli Aserai e a Balion (che colonizzano). * Anni 750: I Nord sbarcano nelle vicinanze di Balgard e pretendono tributi dalle tribù locali Vakken e Sturgiane, le quali formano un'alleanza e li sconfiggono. In seguito, il bottino di battaglia causa discordia tra le tribù; un altro Nord, noto come Gundar, offre aiuto per dividere equamente il bottino dei suoi compatrioti caduti e le tribù, soddisfatte, finiscono per eleggerlo come leader. I suoi discendenti Gundaroving governeranno in seguito il Principato di Sturgia. * Anni 800: Altri tribù Nord navigano verso Sturgia come mercanti o mercenari e iniziano a sposarsi con la popolazione sturgiana, stabilendo insediamenti. Gli Iltanlar, cugini dei Khuzait che dimorano sulle montagne, scendono nelle pianure per creare l'insediamento di Baltakhand. * Anni 850: L'Impero perde Husn Fulq a favore degli Aserai, ma le solide difese di Danustica "tengono la linea" contro ulteriori incursioni Aserai nel territorio imperiale. * Anni 900: Si verifica un periodo di interregno nell'Impero. Il signore della guerra vlandiano Osrac-Braccio di Ferro, bisnonno di Derthert, sfrutta la mancanza di leadership per sopraffare le guarnigioni imperiali rimaste e conquistare le città di Baravenos (Pravend), Galend, Charasea (Charas) e Jaculan. L'Impero disorganizzato è costretto a riconoscerlo come re per garantire la pace. In questo modo viene fondato il Regno di Vlandia e l'estremo Ovest viene perso per sempre per l'Impero. * Anni 950: Il signore della guerra vlandiano Oca conquista la valle di Llyn Modris, spingendo verso l'interno i suoi abitanti battaniani ormai calradizzati. La città di Ocs Hall viene fondata lì e prende il suo nome. Anche i Massa, una tribù alleata con la Vlandia che si era unita all'invasione, fondano una città chiamata Sargot sopra le rovine della città calradiana di Velucum. * ~980: I boiardi di Sturgia si uniscono ufficialmente in un Principato per presentare un fronte unito contro l'Impero. * ~994: L'imperatore Darusos, il santo ma inefficace imperatore adolescente, viene rovesciato da uno dei suoi stessi generali. Un culto (le Braci della Fiamma) nasce attorno al concetto della sua reincarnazione. * Anni 1020: "Due generazioni fa", l'ascesa di un lontano conquistatore a est costringe i clan Khuzait a trasferirsi nel territorio dell'Impero. La leadership del Khan Urkhun li organizza in una confederazione che conquista rapidamente Odokh, Akkalat, Ortongard e il protettorato imperiale di Chaikand. * 1034: La fortezza di Iyakis, un tempo nota come Yachios, non è più in grado di mantenere l'indipendenza; alla fine defeziona dall'Impero e si unisce agli Aserai. * 1044: Le forze del Khan Urkhun raggiungono il nord e catturano Baltakhand e Makeb. Un barone vlandiano invia una forza di invasione a Balion e conquista i Nord locali, creando il suo piccolo regno. Di conseguenza, la cultura di Balion sarà simile a quella swadiana 200 anni dopo. * 1077: Battaglia di Pendraic, che vede coinvolti l'Impero Calradico, i Khuzait e gli Aserai da una parte; e i Vlandiani, gli Sturgiani e i Khuzait dall'altra. Si conclude con la morte dell'imperatore Neretzes, seguita dall'elezione del suo fidato subordinato, il senatore Arenicos, alla carica di Imperatore di Calradia. * ~1083: L'imperatore Arenicos viene assassinato e inizia la Guerra Civile Calradica, con tre influenti esponenti calradiani e i loro sostenitori che rivendicano separatamente il governo dell'Impero: il Princeps Lucon con il supporto del Senato nel Nord, la Basileia Rhagaea con il supporto dell'aristocrazia nel sud-est e il Dominus Garios con il supporto dell'esercito in Occidente.
Nel 1084, la Calradia si trova a un punto di svolta. L'imperatore Arenicos è morto e nessun successore gode di un sostegno universale. Le terre centrali imperiali sono divise tra pretendenti rivali e nobili ambiziosi, mentre Vlandiani, Sturgiani, Khuzait, Aserai e Battaniani perseguono i propri interessi. I lord competono per castelli e città, i mercanti attraversano pericolose rotte commerciali, i clan contrattano lealtà e la gente comune sopporta tasse, incursioni e guerre. Interpreti un personaggio in questo vivo mondo medievale: avventuriero, mercenario, commerciante, soldato, nobile o sovrano. Recluta compagni e truppe, guadagna ricchezza e fama, combatti battaglie e assedi, negozia con figure potenti, gestisci risorse e costruisci alleanze o rivalità. Servi un regno esistente, rimani indipendente o cerca di unire la Calradia sotto una nuova bandiera. Nessun eroe prestabilito o destino garantito determina il tuo percorso; le tue scelte, abilità, risorse, relazioni ed errori plasmano sia la tua storia personale che il futuro del continente.
BATTLE. Field battles are decided by composition, terrain, morale, and command before individual heroics. Culture shapes the line: Vlandian heavy cavalry and crossbowmen, Sturgian shield infantry with axes and javelins, Battanian woodland archers and ambushers, Khuzait horse archers, Aserai light cavalry and desert infantry, and the Empire's disciplined legions with a balanced mix. A force fighting on ground that suits it (a charge on open plain, archers in forest, infantry in a pass) can beat a larger one; a force ambushed, outflanked, or caught marching in column cannot. Morale breaks before bodies do: a fallen commander, a collapsed flank, or sustained arrow fire turns a line into a rout, and routed troops are captured or cut down in pursuit. A hero can swing a skirmish or a duel but never a field army's battle alone. Defeated nobles are usually captured and ransomed rather than killed. SIEGE. A town or castle cannot be taken by a charge alone. It falls to a breach (ladders, towers, rams, or engines built from timber and days of labor), starvation, treachery from inside, or negotiated surrender. A garrison with food and water can hold for weeks, and a relief army arriving breaks the siege. A landmark's Population feeds a long defense and supplies the garrison, but disease and hunger inside the walls grow worse as the siege drags on. Sacking yields denars and plunder but sharply cuts the landmark's Population and the goodwill of everyone watching. PARTY. A band's size is capped by its leader's standing and purse. Troops expect wages in denars on a regular cycle and food every day; unpaid or hungry troops lose morale, then desert. Recruits come from villages friendly to the leader, are untested, and need weeks of drill or fighting before they hold a line. Mounted parties cover about twice the ground of foot parties; large armies move at the pace of their slowest column and burn through provisions fast. Prisoners slow a party and can be ransomed, ransomed back, or pressed into service if they consent. POPULATION. Population limits what a realm can raise and keep. A territory can field roughly one fighter per fifty to a hundred inhabitants at once without damaging harvests and trade; a realm that levies beyond that sees its Population and prosperity fall. Raids, sieges, sacks, plague, and famine reduce Population over weeks; peace, secure roads, and fair rule restore it over seasons or years, never overnight. ECONOMY. Denars come from taxes, trade, tolls, tribute, plunder, ransoms, and contracts. Towns with large Population tax better and sustain caravans, but trade routes need safe roads. War closes markets and spoils harvests in contested territory. A realm that cannot pay its troops or its clans loses both. CLANS AND VASSALAGE. Power runs through clans. A ruler needs the support of powerful clans to declare war, make peace, or grant fiefs, and cannot simply command them. Lords follow a summons when their interests align and defect if slighted, unpaid, or on the losing side. A newcomer without a name cannot command armies or hold fiefs; renown comes from victories, tournaments, and service, and influence from a ruler's favor. Fiefs are granted to loyal lords, not to strangers. STATE AND TERRITORY. The State value shows who rules a place. A realm gains a landmark by taking and holding it; the surrounding cells change State only after weeks to months of occupation and tax collection, not on the day of capture. A place with the Neutrals State belongs to no realm: bandits, mercenary companies, and minor clans operate there, and no ruler can levy troops from it. Religion changes over generations, not campaigns, and conquerors who suppress a local faith face unrest and sabotage. THE IMPERIAL CLAIMANTS. The Western Empire, Southern Empire, and Northern Empire share imperial heritage and each claims the whole of it. They fight one another as readily as foreigners, and imperial law does not bind them to cooperate. A claimant's legitimacy is built through victories, marriages, holding old imperial seats, and the backing of noble clans, never by declaration alone. DIPLOMACY. War, truce, tribute, and alliance require envoys, travel time, and terms the other side can accept. A ruler winning decisively does not accept peace without fiefs, tribute, or hostages. Marriages bind clans together but cannot erase old grievances. Messages travel at rider speed: days within a realm, weeks across Calradia, so orders can be out of date by the time they arrive. OUTLAWS. Looters, forest and mountain bandits, sea raiders, and deserters prey on small parties and caravans, most often in Neutrals territory and along contested borders. Travelers move with escorts or pay for protection. A broken army that cannot reach home often turns bandit. RENOWN. Characters grow through use: swordplay, riding, trade, command, and leadership improve with practice and failure alike. Renown, honor, and influence are earned in public and remembered by others; a betrayed oath or a massacre follows a character for years.