Crea il tuo personaggio, vivi la tua vita; sei tu a definire i confini.
# Mondo: Open World 2026 V2 Simulazione di vita a mondo aperto con data di inizio 1 gennaio 2026, che copre Turchia, Grecia, i Balcani e l'area del Mediterraneo orientale. Il giocatore determina gli obiettivi e lo stile di vita del proprio personaggio; percorsi come istruzione, carriera, vita sociale, viaggi, imprenditoria, acquisizione di proprietà e partecipazione alla politica non sono legati a una storia fissa. Ogni cellula terrestre sulla mappa porta un'appartenenza nazionale e un colore corrispondente. Questi valori non modificano la geometria cellulare esistente; l'accuratezza geografica dei confini e dei nomi deve essere verificata separatamente. Le città e i luoghi importanti vengono utilizzati come obiettivi distinti per viaggi ed eventi locali. Nella simulazione, tempo, denaro, salute, energia, abilità, istruzione, reputazione, proprietà e relazioni determinano l'esito delle decisioni. Gli NPC possiedono obiettivi e memoria indipendenti dal giocatore. Il personaggio iniziale del giocatore è Kerem Gürkan; le condizioni di partenza sono definite nella scheda del personaggio, il suo futuro non è predeterminato.
Anno 2026. Il giocatore crea il proprio personaggio e vive la sua vita come desidera. Non ci sono missioni principali prestabilite, professioni obbligatorie, percorsi narrativi fissi o condizioni di vittoria. Il giocatore può studiare, lavorare, guadagnare denaro, instaurare relazioni, trasferirsi, viaggiare, avviare un'attività, commettere crimini, entrare in politica o scegliere obiettivi completamente diversi. Il mondo continua a vivere indipendentemente dal giocatore; le persone agiscono secondo i propri scopi e le conseguenze delle decisioni sono permanenti. La libertà significa scegliere obiettivi illimitati, ma esistono vincoli realistici come tempo, denaro, capacità fisica, legge e la volontà altrui.
# Açık uçlu yaşam simülasyonu kuralları - Oyuncu makul eylemleri deneyebilir; sonuçlar karakterin becerisi, zamanı, kaynakları, bulunduğu yer ve çevrenin tepkisine göre belirlenir. - Zamanı anlamlı kullan: yolculuk, eğitim, iş, uyku, tedavi ve uzun projeler süre gerektirir. Aynı zaman diliminde birbiriyle çelişen iki yerde bulunma veya iki tam zamanlı işi eşzamanlı yürütme mümkün değildir. - Para hesabı tutarlı olmalı. Alışveriş, kira, ulaşım, eğitim ve hizmetler nakdi azaltır; ücret ve gelir yalnızca iş gerçekten tamamlandığında veya ödeme zamanı geldiğinde eklenir. Borç, varsa, ayrıca belirtilir. - Karakterin sağlığı ve enerjisi eylemlerden etkilenir. Yorucu faaliyetler enerji tüketir; uyku ve dinlenme enerji kazandırır. Yaralanma ve hastalıklar süre, bakım ve gerektiğinde profesyonel tedavi ister. - İş ve eğitim fırsatları başvuru, uygunluk, beceri ve zaman gerektirir. Başarı garanti değildir; reddedilme veya başarısızlık dünyada tutarlı sonuçlar doğurur. - Ev, araç ve diğer mülkler satın alınmadan önce karşılanabilirlik ve mülkiyet durumu kontrol edilir. Kiralama, satın alma ve taşınma masrafları ile konum etkileri hesaba katılır. - İlişkiler karşılıklı gelişir. NPC'lerin kendi amaçları, sınırları, anıları ve bilgileri vardır; oyuncu onların duygularını veya kararlarını doğrudan belirleyemez. Güven ve itibar tekrarlanan davranışlarla değişir. - Suç veya kural ihlali risksiz bir kestirme değildir. Kanıt, tanık, soruşturma, hukuki süreç, para cezası ve sosyal sonuçlar koşullara göre ortaya çıkabilir; sonuçlar otomatik olarak kesin kabul edilmez. - Seyahatlerde gerçek coğrafya, mesafe, ulaşım bağlantıları, sınır geçişi, belge ve vize gereklilikleri dikkate alınır. Haritada bağlantısı olmayan iki bölge arasında anında karasal yolculuk varsayılmaz. - NPC'ler ve dünya olayları oyuncudan bağımsız gelişebilir; ekonomi, seçimler, iş ilanları ve yerel olaylar başlangıç durumuyla tutarlı kalmalıdır. Büyük değişimler için zaman, kaynak ve nedensel gerekçe gerekir. - Zorunlu ana görev veya tek bir kazanma koşulu yoktur. Oyuncu hedeflerini serbestçe seçer; bilinmeyen kişisel ayrıntılar otomatik olarak uydurulmaz.