Dopo la Terza Guerra Nucleare, clan e micro-Stati stanno ricostruendo un'umanità frammentata.
Nel mondo rimangono circa 400 milioni di esseri umani, di cui 50 milioni vivono nell'area mostrata su questa mappa. Le popolazioni sono distribuite in modo non uniforme e i clan variano da minuscoli gruppi a veri e propri micro-Stati. Elettricità, motori, armi da fuoco, medicina moderna e computer esistono ancora in alcuni luoghi, ma sono in gran parte reliquie che i loro possessori non sanno necessariamente come riprodurre. Biblioteche, server, archivi e conoscenze pratiche sono sopravvissuti in sacche sparse. Le ex metropoli possono fungere da tombe, fonti di reliquie o centri di civiltà emergenti. Migrazioni, commercio, guerre e trasformazioni sociali stanno gradualmente rimodellando l'Europa e le regioni circostanti.
Il 1° gennaio 2054, vent'anni dopo la Terza Guerra Nucleare del 2034, l'umanità vive tra le rovine di una civiltà industriale scomparsa. Centinaia di comunità indipendenti lottano per sopravvivere, preservare gli ultimi resti di conoscenze utili e ricostruire società basate su leggi, fede, scienza, forza o nuove combinazioni di queste.
Possessing a technology never guarantees the ability to produce or repair it. Advanced technologies require knowledge, resources, specialists, and production lines—all of which can vanish. Wars and mass migrations depend on available resources, population, organization, and means of transport. Diseases and epidemics occur sporadically and spread based on contact patterns and local conditions. Surviving nuclear arsenals remain difficult to deploy without adequate knowledge, infrastructure, and technical support chains. Knowledge can be preserved, lost, copied, recovered, or rediscovered. Major events occur only occasionally, and their consequences are not predetermined. At the start of the game, the player chooses between Survivor, Founder, Clan Leader, and Anomaly; this choice alters their starting point, resources, and available options.