La Storia com'è stata, la Storia come sarebbe potuta andare
# 1936: Il mondo con il fiato sospeso ## Lo scacchiere È il gennaio del 1936. Dieci anni dividono il mondo dalla fine della Grande Guerra e dall'abisso della successiva catastrofe, anche se nessuno — tranne pochissimi — ne ha ancora piena certezza. La mappa politica del pianeta è l'eredità raccolta dal giocatore: potenze coloniali esauste, repubbliche giovani e vulnerabili, imperi che si riarmano nell'ombra e movimenti rivoluzionari in cerca dell'occasione propizia. - **L'Europa** vive gli strascichi di Versailles: la Germania rimilitarizza la Renania, l'Italia ha invaso l'Etiopia, la Spagna è a un passo dalla guerra civile, la Francia e il Regno Unito oscillano tra intransigenza e appeasement, e l'URSS si dilania con le purghe interne mentre ricostruisce l'industria pesante. - **L'Asia-Pacifico** vede il Giappone espandersi ai danni della Cina, Chiang Kai-shek tentare di tenere unito un paese frammentato tra signori della guerra e Partito Comunista, e Gandhi incalzare l'Impero britannico per l'indipendenza dell'India. - **Le Americhe** guardano da lontano: Roosevelt affronta le conseguenze della Grande Depressione, Cárdenas nazionalizza le risorse in Messico, Vargas edifica l'Estado Novo in Brasile e Perón è ancora un ufficiale che pianifica la propria ascesa in Argentina. - Dietro le quinte, scienziati come Fermi, Meitner, Turing e von Neumann lavorano a scoperte che, prima ancora che se ne comprenda la reale portata, muteranno per sempre la natura stessa della guerra. ## Il tono Storia documentata, tensione drammatica. Ogni personaggio giocabile affonda le radici nei fatti accertati — le decisioni, le date, i discorsi — e il gioco ne drammatizza i bivi cruciali: ciò che si sapeva, ciò che si temeva e la posta in gioco al momento di decidere. L'obiettivo non è riscrivere la Storia per mero capriccio, bensì abitarla nei suoi momenti di massima tensione. ## Struttura del mondo Il mondo è strutturato come una mappa di caselle politiche (paesi, regioni, mari e oceani) su cui operano le entità giocabili: capi di Stato, comandanti militari, scienziati, diplomatici, partigiani e protagonisti del pensiero e delle arti. Ciascuna entità possiede un proprio percorso storico, statistiche di potere e influenza, e le sue decisioni avranno ripercussioni sia sui propri attributi sia su quelli del paese o dello schieramento di appartenenza. ## Luoghi chiave (landmark) - **Guernica**: cittadina basca rasa al suolo dal bombardamento della Legione Cóndor tedesca e dell'Aviazione Legionaria italiana il 26 aprile 1937, a sostegno dei ribelli franchisti; simbolo universale della barbarie della guerra moderna contro i civili, immortalato da Picasso. - **Hendaye**: stazione di confine franco-spagnola dove Franco e Hitler si incontrano il 23 ottobre 1940 senza raggiungere un accordo per l'entrata in guerra della Spagna a fianco dell'Asse. - **Madrid (difesa del 1936)**: teatro dell'assedio franchista alla capitale repubblicana dal novembre 1936, sostenuto dalle milizie, dal 5º Reggimento e dalle Brigate Internazionali sotto la guida tecnica di Vicente Rojo. - **Battaglia dell'Ebro**: la più vasta e sanguinosa battaglia della guerra civile spagnola (luglio-novembre 1938), ultimo grande sforzo offensivo dell'Esercito Popolare repubblicano prima del tracollo definitivo del fronte catalano. - **Pearl Harbor**: base navale statunitense alle Hawaii, colpita a tradimento dalla Flotta Combinata giapponese di Yamamoto il 7 dicembre 1941, evento che fa precipitare gli Stati Uniti nella guerra mondiale. - **Auschwitz-Birkenau**: il più imponente complesso di campi di concentramento e sterminio nazista, nella Polonia occupata, fulcro della Shoah e teatro dell'infiltrazione volontaria di Witold Pilecki. - **Spiagge della Normandia**: teatro dello sbarco alleato del D-Day (6 giugno 1944), la più imponente operazione anfibia della storia, sotto il comando supremo di Eisenhower. - **Stalingrado**: città sovietica in cui si combatte tra il 1942 e il 1943 la battaglia più decisiva del fronte orientale; la controffensiva di Žukov (Operazione Urano) accerchia e distrugge la 6ª Armata tedesca, segnando la svolta fondamentale del conflitto in Europa. - **Hiroshima**: città giapponese su cui gli Stati Uniti sganciano la prima bomba atomica della storia il 6 agosto 1945, con l'autorizzazione di Truman e grazie al lavoro del team di Oppenheimer a Los Alamos. - **Jalta**: stazione balneare della Crimea dove Roosevelt, Churchill e Stalin concordano nel febbraio del 1945 l'assetto dell'Europa postbellica e le fondamenta della futura ONU. - **Chongqing**: capitale provvisoria della Repubblica di Cina dal 1937, dopo la caduta di Nanchino; sede del governo di Chiang Kai-shek durante gli otto anni di resistenza contro l'occupazione giapponese. - **Xi'an**: città in cui nel dicembre del 1936 Chiang Kai-shek viene sequestrato dai suoi stessi generali per costringerlo a formare un fronte unito con i comunisti di Mao Zedong contro la minaccia giapponese, episodio che stravolge le sorti della guerra civile e della resistenza cinese. - **Leningrado**: città sovietica sottoposta al più lungo e letale assedio della guerra (1941-1944) da parte della Wehrmacht; l'esecuzione della Settima Sinfonia di Šostakovič nel cuore della città cinta d'assedio (agosto 1942) diventa un emblema universale di resistenza. - **Valparaíso (arrivo del Winnipeg)**: porto cileno in cui approda nel settembre del 1939 il piroscafo Winnipeg, noleggiato da Pablo Neruda con il sostegno del presidente Pedro Aguirre Cerda, portando in salvo quasi duemila esuli repubblicani spagnoli dopo la sconfitta del 1939. - **Bletchley Park**: quartier generale della crittografia britannica dove Alan Turing e la sua squadra decifrano sistematicamente le trasmissioni di Enigma, fornendo le informazioni d'intelligence Ultra decisive per le sorti del conflitto. - **Vienna (Anschluss)**: capitale austriaca dove nel marzo del 1938 Hitler proclama l'annessione dell'Austria al Reich tra folle in delirio, primo tassello dell'espansione territoriale tedesca senza sparare un colpo. - **Norimberga**: sede dei grandiosi raduni di propaganda nazista negli anni Trenta e, nel dopoguerra, dei processi internazionali (1945-1946) ai principali gerarchi del regime per crimini di guerra e contro l'umanità. - **Wannsee**: villa sul lago alla periferia di Berlino dove il 20 gennaio 1942 Heinrich Himmler coordina a livello burocratico la «Soluzione Finale». - **Ghetto di Varsavia**: il più grande ghetto ebraico dell'Europa occupata; teatro dell'insurrezione armata dell'aprile-maggio 1943, schiacciata dalle SS, nonché delle missioni di salvataggio di Irena Sendler e Jan Karski. - **San Francisco (fondazione dell'ONU)**: città dove tra l'aprile e il giugno del 1945 i delegati di 50 nazioni, con figure chiave come Cordell Hull ed Eleanor Roosevelt tra gli architetti statunitensi, redigono lo Statuto delle Nazioni Unite. - **Fulton (discorso sulla cortina di ferro)**: cittadina del Missouri in cui Churchill pronuncia nel marzo del 1946 il memorabile discorso con cui mette in guardia sulla spaccatura dell'Europa tra il blocco occidentale e la sfera sovietica, sancendo simbolicamente l'inizio della Guerra Fredda. ## Catalogo delle decisioni chiave (seconda serie) Arricchisce il catalogo di `simulation-rules.md` mantenendo la medesima struttura (innesco, dilemma, opzioni, conseguenze): - **Buenaventura Durruti** — novembre 1936: con la Colonna Durruti appena giunta a Madrid assediata, sferrare un attacco frontale improvvisato nella Ciudad Universitaria per rinvigorire il morale delle milizie, oppure riorganizzare preventivamente la colonna sotto un comando unificato a dispetto dell'urgenza sul campo? → `influencia_militar`/`vitalidad` personali, `moral_publica` della Spagna. - **Mahatma Gandhi** — agosto 1942: con l'avanzata nipponica sulla Birmania, lanciare il movimento Quit India esigendo il disimpegno immediato britannico, oppure congelare la pressione per l'indipendenza per non indebolire lo sforzo bellico alleato? → `poder_politico`/`reputacion` personali, `estabilidad` dell'India. - **Alan Turing** — 1939-1940: difendere davanti ai vertici militari la costruzione della macchina elettromeccanica Bomba, una tecnologia ancora non collaudata, oppure attenersi ai metodi manuali già verificati? → `reputacion`/`poder_politico` personali, `capacidad_industrial` del Regno Unito. - **Juan Domingo Perón** — 17 ottobre 1945: recluso a Martín García, affidarsi alla sollevazione popolare spontanea dei lavoratori per ottenere la scarcerazione, o negoziare in segreto una via d'uscita concordata che attenui i rischi ma intacchi il proprio capitale politico? → `poder_politico`/`reputacion` personali, `moral_publica` dell'Argentina. - **Pedro Aguirre Cerda** — agosto 1939: sotto le pressioni della destra cilena, confermare l'operazione di asilo del Winnipeg coordinata da Neruda, oppure annullarla per scongiurare un logoramento politico interno? → `reputacion`/`diplomacia` personali, `estabilidad` del Cile. - **Benito Mussolini** — giugno 1940: con la Francia ormai sconfitta, dichiarare guerra a Parigi e a Londra per non restare esclusi dalla spartizione, oppure conservare lo stato di non belligeranza fino a una migliore preparazione militare? → `poder_politico`/`vitalidad` personali, `alineamiento_bloque`/`capacidad_industrial` dell'Italia. - **Claus von Stauffenberg** — 20 luglio 1944: collocare la borsa con l'esplosivo il più vicino possibile a Hitler rischiando di essere scoperti, oppure rinunciare all'attentato al minimo sospetto? → `influencia_militar`/`vitalidad` personali, `tension_global`. - **Sophie Scholl** — febbraio 1943: sorpresa mentre distribuisce volantini, tentare la fuga per salvaguardare la rete clandestina, o accettare l'arresto con serenità per non compromettere i compagni? → `reputacion`/`vitalidad` personali, `moral_publica` della Germania. - **Getúlio Vargas** — gennaio 1942: di fronte alle insistenze statunitensi per ottenere basi militari, schierare il Brasile con gli Alleati, oppure proseguire la politica di equilibrio diplomatico con l'Asse? → `poder_politico`/`diplomacia` personali, `capacidad_industrial`/`alineamiento_bloque` del Brasile. - **Gabriela Mistral** — 1945, dopo il Nobel: sfruttare la risonanza internazionale per denunciare le ingiustizie e la repressione in America Latina, o mantenere una linea istituzionale più conciliante? → `reputacion`/`diplomacia` personali. - **Hirohito** — 9-14 agosto 1945: con il Consiglio Supremo di Guerra spaccato a metà tra la resa e la resistenza a oltranza («Ketsu-Gō»), e all'indomani di Hiroshima, Nagasaki e dell'invasione sovietica della Manciuria, fare valere la propria autorità divina per imporre la resa incondizionata, oppure appoggiare le ali militari che chiedono di proseguire la lotta? → `poder_politico`/`vitalidad` personali, `estabilidad`/`alineamiento_bloque` del Giappone, `tension_global`. - **Heinrich Himmler** — 20 gennaio 1942 (Wannsee): davanti ai massimi vertici del regime, esporre e orchestrare il piano metodico di sterminio industriale della popolazione ebraica europea, oppure limitare la politica razziale a deportazioni e lavori forzati senza giungere allo sterminio sistematico? → `poder_politico`/`influencia_militar` personali, `estabilidad` della Germania, `tension_global`. ## Cronologia dei grandi eventi (1936-1946) Ciascun momento cardine della guerra deve contare su almeno un'entità giocabile e, ove possibile, su un luogo (`landmarks.json`) collegato, affinché il giocatore possa viverlo in prima persona e non come mero sfondo: - **1936**: rimilitarizzazione della Renania; golpe di luglio e inizio della guerra civile spagnola; incidente di Xi'an (Cina); Grandi Purghe sovietiche. - **1937**: bombardamento di Guernica; invasione giapponese della Cina (Nanchino); avvio della nazionalizzazione petrolifera messicana. - **1938**: Anschluss dell'Austria; Accordi di Monaco e crisi dei Sudeti; nazionalizzazione petrolifera messicana (Cárdenas); battaglia dell'Ebro. - **1939**: fine della guerra civile spagnola; Patto Molotov-Ribbentrop; invasione della Polonia e scoppio della seconda guerra mondiale; arrivo del Winnipeg a Valparaíso. - **1940**: caduta e occupazione della Francia; battaglia d'Inghilterra; incontro di Hendaye; entrata in guerra dell'Italia; regime di Vichy. - **1941**: Operazione Barbarossa; assedio di Leningrado; Pearl Harbor; legge Affitti e Prestiti; espansione giapponese nel Pacifico. - **1942**: offensiva tedesca verso Stalingrado; conferenza di Wannsee e intensificazione della Shoah; Quit India; Chicago Pile-1 (Fermi); battaglia di Guadalcanal. - **1943**: capitolazione tedesca a Stalingrado; caduta di Mussolini; vicenda della Rosa Bianca; conferenza di Teheran; battaglia di Kursk. - **1944**: sbarco in Normandia; attentato del 20 luglio contro Hitler; liberazione di Parigi; insurrezione di Varsavia; Operazione Bagration. - **1945**: conferenza di Jalta; caduta di Berlino e suicidio di Hitler; test Trinity e bombe su Hiroshima e Nagasaki; resa del Giappone; conferenza di Potsdam; fondazione dell'ONU. - **1946**: processi di Norimberga in corso; Perón vince le elezioni argentine; prime avvisaglie della Guerra Fredda (discorso di Churchill sulla «cortina di ferro» a Fulton). Ogni futura serie di personaggi o decisioni dovrà confrontarsi con questa cronologia colmando eventuali lacune, garantendo sempre che ogni grande snodo storico possa essere vissuto dall'interno attraverso un'entità giocabile. ## Grandi divergenze ucroniche (seconda serie, politica e militare) Arricchisce il catalogo di `simulation-rules.md`: snodi ipotetici dichiarati, contrassegnati fin dal principio come percorsi alternativi («Scenario alternativo: sviluppo speculativo»), mai come eventi storici reali. - **Franco non raggiunge l'Africa** — luglio 1936: il suo volo dalle Canarie verso il Marocco viene intercettato prima dell'arrivo. Nella realtà, Franco atterra senza intoppi a bordo del celebre *Dragon Rapide* e assume il comando delle truppe coloniali. Scenario speculativo: orfana del suo generale più abile, l'insurrezione subisce un duro colpo; Mola o Queipo de Llano si contendono la guida di un fronte ribelle assai più debole. - **Monaco senza intesa (1938)** — Chamberlain e Daladier interrompono le trattative rifiutandosi di cedere i Sudeti. Nella realtà, i due firmano gli Accordi di Monaco il 30 settembre 1938, sacrificando i Sudeti in cambio della promessa di pace di Hitler. Scenario speculativo: la guerra mondiale esplode con un anno di anticipo, con la Wehrmacht non ancora del tutto pronta e gli Alleati colti altrettanto impreparati. - **La bomba di Elser elimina Hitler (novembre 1939)** — nella realtà, l'attentato del falegname Georg Elser nella birreria di Monaco fallisce per soli 13 minuti. Scenario speculativo: la Germania si ritrova priva del Führer proprio agli albori della guerra, con Göring, Himmler e i vertici dell'esercito a contendersi il vuoto di potere. - **La borsa di Stauffenberg compie la missione (luglio 1944)** — nella realtà, l'ordigno del 20 luglio 1944 ferisce Hitler senza ucciderlo, consentendogli di soffocare la cospirazione e giustiziare i ribelli. Scenario speculativo: Hitler muore; si apre la possibilità di una pace separata con gli Alleati occidentali, mentre l'Armata Rossa incalza senza sosta da est. - **Trockij sopravvive in Messico (1940)** — nella realtà, viene assassinato a colpi di piccozza nella sua villa di Coyoacán il 20 agosto 1940 da un sicario sovietico infiltrato. Scenario speculativo: protetto da Rivera e Cárdenas, un Trockij superstite diventa il punto di riferimento di un comunismo dissidente che sfida apertamente Stalin dal continente americano. - **Roosevelt non partecipa a Jalta** — nella realtà, pur con una salute ormai compromessa, Roosevelt prende parte alla conferenza di Jalta nel febbraio 1945, spegnendosi due mesi più tardi, ad aprile. Scenario speculativo: la malattia lo stronca all'inizio del 1944 anziché nel 1945; un successore privo di esperienza internazionale e ancora all'oscuro del Progetto Manhattan deve gestire la fase finale della guerra e la spartizione postbellica senza l'autorità storica di Roosevelt.
Gennaio 1936. L'ordine stabilito a Versailles va in frantumi: la Renania si rimilitarizza, la Spagna si prepara a un sanguinoso conflitto fraterno, Roma e Berlino si cercano, Tokyo guarda al continente e Mosca epura i propri ranghi. Vesti i panni di oltre cento personaggi storici che hanno attraversato questo decennio — capi di Stato e generali, certo, ma anche scienziati, pittori, poeti, spie e partigiani, con lo stesso identico peso narrativo di qualsiasi statista — affrontando i loro bivi documentati: la scelta che fecero realmente o quella che avrebbero potuto compiere. Ogni diramazione alternativa muove da un momento storico autentico ed è sempre chiaramente indicata come tale, senza mai spacciarsi per verità storica. Il rigore documentario costituisce l'ossatura del gioco — con un'attenzione speciale riservata alla Spagna, all'America Latina e al resto del mondo oltre le sole grandi potenze occidentali —, ma ogni gesto, ogni dipinto, ogni discorso e ogni tradimento si vive con la travolgente intensità di un'epoca che si sentì fin da subito straordinaria. La Storia come la conosci, o la Storia come sarebbe potuta andare: questa volta, la scelta spetta a te.
# Reglas de simulación ## Modo de juego: híbrido mapa + personaje El juego combina dos capas: 1. **Mapa mundial**: las celdas (países, regiones, mares) tienen estadísticas propias (estabilidad, industria, moral, control territorial) que evolucionan con el tiempo y con las acciones de las entidades que operan en ellas. 2. **Decisiones de personaje**: al controlar una entidad jugable, el jugador enfrenta los cruces de caminos reales de su biografía histórica (por ejemplo, Chamberlain ante Múnich en 1938, o Rommel ante la conspiración de julio de 1944). Cada decisión modifica las estadísticas de la propia entidad y, según su rol, las de su país o facción. ## Paso del tiempo - El reloj avanza por **meses históricos**, comenzando en enero de 1936. - Los eventos históricos mayores (remilitarización de Renania, Guerra Civil española, Anschluss, invasión de Polonia, Pearl Harbor, Stalingrado, Día D, Hiroshima, etc.) ocurren en su fecha real como puntos de inflexión obligados, salvo que las decisiones del jugador con una entidad suficientemente influyente alteren su curso -lo que debe quedar señalado como una divergencia histórica explícita, nunca silenciosa. ## Estadísticas - Cada **entidad** tiene estadísticas personales (ver `stats.json`) que reflejan su poder político, capacidad militar, influencia diplomática, prestigio/reputación y salud/vitalidad. - Cada **celda del mapa** tiene estadísticas propias (ver `stats.json`, ámbito `cell`) que reflejan la situación del país o territorio: estabilidad interna, capacidad industrial/militar, moral pública y alineamiento (Aliados / Eje / Neutral / Comintern / No Alineado, según la época). La estadística `pais` (País / potencia) indica a qué país o potencia colonial pertenece cada celda en 1936 y es la que pinta el mapa con el nombre y el color de cada uno; si un territorio cambia de manos (anexión, ocupación, independencia), se cambia su valor de `pais` junto con su alineamiento. - Las estadísticas globales (`tension_global`, `anio_actual`) viven en `world-stats.json`. ## Conquista: cambio de color - `pais` indica quién CONTROLA la celda ahora. Al conquistar, ocupar o anexionar una celda, su `pais` y `alineamiento_bloque` pasan en ese mismo turno a los del conquistador, y la celda toma su color (Austria 1938 → Alemania; Etiopía 1936 → Italia; Francia 1940 → Alemania). - Se conquista celda a celda: el mapa muestra el frente real. La celda conquistada pierde `estabilidad` y `moral_publica`; al liberarse vuelve a su dueño legítimo. ## Países caídos: eventos coherentes - Un país está **caído** si ha capitulado, ha sido anexionado o ha perdido su capital y la mayoría de sus celdas. - Antes de lanzar un evento programado se comprueba el mapa: **ningún evento puede tener como protagonista activo a un país caído**. Si la Alemania nazi ha caído, no hay Stalingrado, Kursk ni Ardenas; si Japón ha capitulado, no hay Midway ni Hiroshima. - Esos eventos se cancelan o mutan en algo coherente (resistencia en territorios ocupados, reparto entre vencedores, juicios), avisando al jugador: «Este acontecimiento no ocurre: [país] ya no está en la contienda». - Sus líderes y comandantes pierden `poder_politico` e `influencia_militar` y pasan a exiliados, prisioneros o clandestinos; no pueden dirigir ejércitos que ya no existen. - Un país caído vuelve a la contienda si es liberado o si un gobierno en el exilio o una resistencia recuperan territorio. - Las decisiones de una entidad de alto rango (jefe de Estado, comandante) repercuten directamente en las estadísticas de la celda que representa su país. ## Tono histórico El juego es **históricamente serio, con toques dramáticos**: los hechos, fechas y consecuencias respetan la documentación histórica; la puesta en escena (diálogos, disyuntivas, descripciones) puede dramatizar la tensión del momento, pero no debe inventar resultados históricos alternativos sin marcarlos como tales. ## Elenco jugable El elenco se incorpora por tandas temáticas: Jefes de Estado y Gobierno, Comandantes Militares y Estrategas, Ciencia y Proyecto Manhattan, Resistencia y Diplomacia Humanitaria, y Pensamiento/Literatura/Artes. Cada tanda amplía el `entities.json` sin alterar las ya existentes. ## Prioridad de cobertura: profundidad hispana + equilibrio global Prioridad explícita al mundo hispanohablante (Guerra Civil española, España de posguerra, toda Hispanoamérica) al mismo nivel de detalle que las grandes potencias, evitando el sesgo eurocéntrico habitual: China, Japón, India y el resto del mundo colonial/no alineado deben tener personajes y eventos propios. Regla práctica: por cada bloque de líderes/comandantes de las grandes potencias se incorpora un bloque equivalente de Hispanidad y otro de Asia/resto del mundo. ## Formato de una decisión jugable Cada personaje controlable presenta, en los momentos de su biografía marcados como cruce de caminos, una **decisión** con esta estructura: 1. **Disparador**: fecha histórica (mes/año) y contexto inmediato — qué está pasando en el mundo y en la vida del personaje en ese instante. 2. **Dilema**: la pregunta real que el personaje histórico enfrentó, formulada sin adelantar la respuesta que dio en la Historia. 3. **Opciones** (2-3): incluyen siempre la opción que el personaje tomó realmente y, al menos, una alternativa documentada que se barajó o que resulta plausible con la información de la época. Cada opción se redacta desde la lógica del momento, no con la ventaja retrospectiva del jugador. 4. **Consecuencias**: efectos en las estadísticas propias de la entidad (`stats.json`, ámbito `entity`) y, si el personaje tiene rango suficiente (jefe de Estado, comandante), en las estadísticas de la celda/país que representa (ámbito `cell`) y/o en `tension_global`. 5. **Marca de divergencia**: si la opción elegida no es la históricamente documentada, el juego debe señalarlo explícitamente («A partir de aquí, la partida diverge de lo ocurrido realmente») y las consecuencias posteriores dejan de estar ancladas a hechos verificables. 6. **Efecto mariposa real**: la divergencia no es cosmética. Cuando una decisión altera lo suficiente una estadística clave (`tension_global`, `alineamiento_bloque`, `estabilidad` de una celda, o `poder_politico`/`vitalidad` de una entidad con rango de jefe de Estado o comandante), los eventos históricos programados que dependían causalmente de esa condición dejan de ocurrir en su fecha real: se retrasan, se cancelan o mutan en una versión alternativa coherente con el nuevo estado del mundo. Ejemplos: si Franco entra en guerra junto al Eje en Hendaya, España se convierte en frente activo y Gibraltar/el Mediterráneo occidental se ven alterados; si Chamberlain rompe con el apaciguamiento antes de Múnich, la anexión de los Sudetes puede escalar a guerra en 1938 en vez de 1939; si Oppenheimer fuerza una demostración pública de la bomba, Hiroshima como la conocemos no ocurre y Japón puede capitular (o no) por otra vía. 7. **Puntos sin retorno**: algunos eventos (el Holocausto ya en marcha tras 1942, la derrota alemana en Stalingrado, la derrota japonesa en el Pacífico tras 1944) tienen tanto peso acumulado que revertirlos exige que el jugador controle una cadena de entidades de muy alto rango con decisiones consistentes a lo largo de varios años, no una sola elección aislada. ## Catálogo de decisiones clave (ejemplos de referencia) Estos ejemplos ilustran el formato para personajes ya cargados en `entities.json`, cubriendo grandes potencias, Hispanidad y resto del mundo. Sirven de plantilla para generar el resto de decisiones del elenco con el mismo criterio. - **Franklin D. Roosevelt** — marzo de 1941: ¿impulsar la ley de Préstamo y Arriendo pese a la oposición aislacionista, o mantener la neutralidad formal de EE. UU.? → afecta `poder_politico` y `diplomacia` propios, y `capacidad_industrial`/`alineamiento_bloque` de la celda EE. UU. - **Francisco Franco** — octubre de 1940 (Hendaya): ¿entrar formalmente en la guerra junto al Eje a cambio de territorios coloniales, o mantener la «no beligerancia» y limitarse a enviar la División Azul al frente del Este? → afecta `diplomacia` y `vitalidad` del régimen, `alineamiento_bloque` y `estabilidad` de la celda España, y `tension_global`. - **Vicente Rojo Lluch** — noviembre de 1936: ¿organizar la defensa numantina de Madrid calle por calle con milicias y el V Regimiento, o recomendar el repliegue del Gobierno hacia Valencia para preservar el Ejército Popular? → afecta `influencia_militar` y `reputacion` propios, y `moral_publica`/`estabilidad` de la celda España. - **Lázaro Cárdenas** — 1938: ¿nacionalizar la industria petrolera pese al boicot de las compañías británicas y estadounidenses, o negociar una concesión menos radical para evitar el aislamiento internacional de México? → afecta `poder_politico` y `reputacion` propios, `capacidad_industrial` y `estabilidad` de la celda México. - **Chiang Kai-shek** — diciembre de 1936 (incidente de Xi'an): ¿aceptar el frente único con los comunistas de Mao bajo presión de sus propios generales secuestradores, o resistirse y arriesgar una guerra civil abierta frente a la amenaza japonesa? → afecta `poder_politico` y `diplomacia` propios, `estabilidad` de la celda China. - **Winston Churchill** — mayo de 1940: ¿rechazar cualquier negociación de paz con Alemania tras la caída de Francia, sosteniendo la resistencia en solitario, o explorar una salida diplomática mientras el Reino Unido reconstruye fuerzas? → afecta `reputacion` y `poder_politico` propios, `moral_publica` de la celda Reino Unido, y `tension_global`. - **J. Robert Oppenheimer** — julio de 1945 (previo a Trinity): ¿proceder con la prueba de la bomba atómica según lo previsto, o presionar internamente para una demostración controlada ante testigos internacionales antes de su uso militar? → afecta `reputacion` y `vitalidad` (carga moral) propios, `capacidad_industrial` de la celda EE. UU., y `tension_global`. - **Pablo Picasso** — abril-mayo de 1937: ¿aceptar el encargo del gobierno republicano de pintar un gran lienzo sobre el bombardeo de Guernica para el pabellón español de la Exposición de París, arriesgando represalias del bando sublevado, o declinar el encargo por prudencia política? → afecta `reputacion` propio y `moral_publica` de la celda España. Para el resto del elenco, cada decisión se construye siguiendo este mismo patrón a partir de la biografía documentada en la `description` de la entidad: se identifica su cruce de caminos histórico más señalado, se formula el dilema sin adelantar el desenlace, y se calibran las estadísticas afectadas según el ámbito de influencia real del personaje (personal, nacional o global). ## Vivir la guerra desde el pensamiento y el arte Los científicos, filósofos, escritores y pintores del elenco no son decoración de fondo: son protagonistas de pleno derecho, con el mismo peso narrativo que un jefe de Estado o un general. Sus decisiones mueven algo tan decisivo como una batalla: qué sabe el mundo, qué cree y qué recuerda. ## Grandes divergencias especulativas (marcadas explícitamente) Además de las divergencias por decisiones documentadas, el juego permite **puntos de partida especulativos declarados**: escenarios que nunca ocurrieron pero arrancan de un cruce de caminos real del personaje. Se activan solo si el jugador los elige, y quedan marcados desde el primer instante («Esto no ocurrió: rama especulativa»), nunca como historia documentada. Ejemplos: - **Oppenheimer**: ¿y si acaba vinculado al programa atómico nazi (el «Uranverein») en vez de dirigir Los Álamos? La carrera nuclear con los papeles cambiados. - **Lorca**: detenido en Granada en agosto de 1936 y fusilado. ¿Y si huye a Francia y se une a Picasso en el exilio cultural republicano? - Otros arranques sugeridos: Einstein sin emigrar en 1933, atrapado bajo el nazismo; Dalí rompiendo abiertamente con el fascismo; Mann regresando a la Alemania nazi.