L'Offensiva del Têt 1968
La penisola indocinese è divisa dalla Guerra Fredda. Il Vietnam del Nord, sostenuto dall'URSS e dalla Cina, affronta la Repubblica del Vietnam e la potenza militare americana. Il conflitto si estende in Laos e Cambogia attraverso la rete logistica del sentiero di Ho Chi Minh.
Gennaio 1968. Alla vigilia del Capodanno lunare, l'Esercito Popolare Vietnamita e il Fronte Nazionale di Liberazione preparano un'offensiva coordinata contro i maggiori centri urbani del Sud. L'alto comando alleato e l'esercito sudvietnamita devono difendere le proprie posizioni strategiche mentre i flussi logistici attraversano i sentieri laotiani e cambogiani sotto il fuoco aereo.
1. PRINCIPE DE LIBERTÉ HISTORIQUE ET CAUSALITÉ ORGANIQUE - L'environnement démarre dans l'état géopolitique de janvier 1968. L'IA ne doit en aucun cas forcer le cours historique réel si le joueur prend des décisions alternatives (diplomatie anticipée, posture défensive, changement d'axe d'attaque). - Les conséquences découlent strictement de la logique opérationnelle, de la logistique et de l'état des statistiques. 2. STATISTIQUES MONDIALES ET D'INDIVIDUS - Les statistiques individuelles (sante, manpower, moral, support_populaire, stock_ravitaillement) s'appliquent aux entités et reflètent l'état opérationnel de chaque faction, commandant ou armée sur le terrain. - La statistique mondiale 'support_americain' mesure la volonté politique globale et le mandat d'intervention de Washington. - Les pertes américaines et frappes urbaines font chuter le support_americain. Si la valeur descend sous 20, le MACV passe en posture défensive stricte. À 0, le retrait complet américain est enclenché. 3. LOGISTIQUE ET GESTION DES RESSOURCES - 'manpower' représente la réserve humaine mobilisable d'une entité. - 'stock_ravitaillement' couvre les munitions, vivres et carburant. Toute division engagée consomme du ravitaillement. Sous 20 %, l'artillerie et la puissance de combat chutent ; à 0 %, le moral s'effondre et les désertions se multiplient. - Le transit transfrontalier dépend de l'infrastructure des cellules empruntées. 4. DÉVASTATION ET SOUTIEN POPULAIRE - 'taux_devastation' traduit les destructions d'artillerie et de bombardements. Bombarder des zones habitées fait chuter le 'support_populaire' et alimente l'insurrection. - Un fort soutien populaire confère un avantage de renseignement et de dissimulation. 5. GUERRE ASYMÉTRIQUE ET TERRAIN - Les forêts denses et les tunnels confèrent aux unités d'infanterie légère un bonus d'évasion face aux unités mécanisées et héliportées. 6. COMPORTEMENT DES FACTIONS NON-JOUEUSES - Chaque faction agit rationnellement selon ses objectifs : le MACV privilégie la puissance de feu, l'ARVN la protection des agglomérations, l'APV/FNL l'usure et la surprise, et les royaumes voisins leur souveraineté territoriale. 7. RÉSOLUTION DES ENGAGEMENTS, CAPTIVITÉ ET NÉGOCIATIONS - Les batailles n'ont lieu que si deux groupes armés hostiles occupent la même cellule. - L'issue dépend des effectifs, du ravitaillement, du moral, du terrain et de l'appui aérien. - L'entité vaincue doit capituler. Le vainqueur peut la déplacer sur la carte en dépensant du ravitaillement pour son entretien. Les prisonniers de marque constituent des leviers diplomatiques majeurs.