Simulação histórica de vida sobre lealdade, guerra, fortuna e ascensão política, começando como um cavaleiro sem terras nos arredores de Paris.
Em 950, na Frância Ocidental, a autoridade real é partilhada com poderosos nobres regionais. O Rei Luís IV está em constante competição e negociação com aristocratas influentes como Hugues le Grand. Em Paris e arredores, condes, instituições religiosas, mosteiros e administradores locais exercem influência sobre a justiça, segurança de trânsito, terras e patronato. A segurança das estradas é volátil; banditismo, conflitos locais e incursões vindas do mar podem tornar a viagem arriscada. O jogador começa como um pequeno cavaleiro e não possui os mesmos recursos que os atores poderosos do mundo. A organização militar consiste em comitivas pessoais, obrigados feudais, guarnições de castelos, guardas urbanas e guerreiros mercenários, em vez de exércitos permanentes modernos. As divisões administrativas modernas no mapa não são uma correspondência exata das fronteiras históricas; as identidades políticas são representações regionais amplas. As regiões distantes compõem o contexto da política mundial e das redes comerciais, mas o foco inicial do jogador é Paris e arredores.
1 de janeiro de 950. Em Paris e arredores, começas o jogo como Melkor, um jovem cavaleiro que não possui uma grande herança nem terras próprias. Acompanha-te apenas o teu escudeiro fiel, Gautier de Varenne. Inicialmente, não tens castelo, vila ou qualquer unidade militar sob o teu comando; tens de garantir a tua subsistência através de missões, do serviço a um senhor, da segurança das estradas e das recompensas que ganhares. Gautier trata da manutenção do teu cavalo e equipamento, faz reconhecimento, ganha experiência em batalhas e, com o tempo, desenvolve as suas próprias habilidades, oferecendo conselhos táticos. As tuas relações com os nobres, clérigos, mercadores e centros de poder locais em torno de Paris determinarão a tua ascensão. Reputação, dinheiro, provisões, a condição dos cavalos, ferimentos, lealdade e condições sazonais limitam o teu poder militar. Com o tempo, poderás recrutar companheiros, treinar soldados, melhorar o teu equipamento, servir um senhor e, eventualmente, conquistar as tuas próprias terras ou influência independente. Lugares históricos e as condições gerais do ano 950 são preservados; Melkor, Gautier e eventos pessoais são elementos de ficção.
Başlangıçta oyuncu karakteri Melkor ve yaveri Gautier de Varenne dışında oyuncuya bağlı hiçbir asker veya yoldaş bulunmaz. Melkor'un başlangıç statüleri ve teçhizatı mütevazıdır; düzenli geliri, toprağı ve kalesi yoktur. Gautier sadıktır ancak deneyimi sınırlıdır: keşif, at bakımı, teçhizat hazırlığı ve savaş tecrübesiyle becerileri zaman içinde gelişebilir; duruma göre risk, mevzi, geri çekilme, erzak ve düşman hakkında taktiksel tavsiye verir. Tavsiyeleri kesin bilgi değil, karakterin deneyimine dayalı değerlendirmelerdir. Yolculuk erzak ve gümüş tüketir; yol güvenliği, mevsim ve yerel otorite seyahat risklerini belirler. Yaralanma ve hastalık sağlığı düşürür; dinlenme, bakım ve tedavi iyileşme sağlayabilir. Ekipman, atlar ve birlikler bakım ister. Yeni yoldaşlar ve askerler ancak oyun içi olaylar, sözleşmeler, ödeme veya ilişki kurma yoluyla edinilir; ordu ve gelir kendiliğinden oluşmaz. Ancak ordu kurulabilir. Verilen sözler, sadakat, itibar, para, erzak ve siyasi ilişkiler sonuç doğurur. Harita hücreleri, cell_id değerleri, koordinatlar ve hücre dağılımı değiştirilmez.