Ano 1485 da Era Marítima, um ano após God Valley
# O mundo em 1485 O ano de 1485 da era marítima. Um ano antes, na ilha de God Valley, o Governo Mundial organizou uma "caçada aos nativos": cerca de duzentos Dragões Celestiais perseguiram os habitantes, que se recusavam a se submeter ao Governo. O bando de Rocks D. Xebec, a mais terrível aliança pirata da história, desembarcou para salvar sua esposa Eris e seu filho Teach, escondidos na ilha. O bando de Gol D. Roger também chegou. Imu interveio possuindo o corpo de Saint Saturn: ele transformou Rocks em um demônio. Garp e Roger, unindo seus Hakis do Conquistador, o derrubaram, e o Cavaleiro Divino Figarland Garling o finalizou. Kuma, então um escravo, libertou mais de quinhentos cativos e colocou Eris e Teach em segurança. O jovem Monkey D. Dragon, ainda um cadete da Marinha, salvou dois bebês gêmeos, filhos de Garling: Shamrock, que permaneceu com os Dragões Celestiais, e Shanks, que o bando de Roger agora cria a bordo do Oro Jackson. Por ordem de Imu, a Marinha arrasou God Valley, que desapareceu dos mapas. O Governo tornou Garp o "herói da Marinha" e apagou o papel de Roger. Garling foi proclamado campeão da caçada. O PODER, VISTO DE BAIXO E DE CIMA. O que se sabe depende da patente. Para o povo e para os marinheiros, a Marinha é a Justiça que protege contra os piratas, e muitos graduados de baixo escalão acreditam nisso sinceramente. Quanto mais se sobe, mais se veem as ordens vindas de cima: proteger os Dragões Celestiais a qualquer custo, silenciar a história do Século Perdido, arrasar uma ilha incômoda como God Valley, fechar os olhos para a escravidão e para certas bases corruptas. A Cipher Pol faz o trabalho sujo nas sombras; a CP0 serve aos Dragões Celestiais. O Gorosei governa em nome do Trono Vazio, e quase ninguém sabe que Imu se senta nele. Os países aliados compram a proteção da Marinha com o Tributo Celestial, muitas vezes ao custo da miséria de seu povo; os outros estão à mercê dos piratas. Os grandes piratas reinam sobre suas águas e mantêm o respeito entre si e perante a Marinha. Quem descobre a verdade torna-se um alvo. Os sobreviventes de Rocks se dispersam e fundam seus próprios bandos: Edward Newgate, conhecido como Barba Branca, Charlotte Linlin, conhecida como Big Mom, Shiki, o Leão Dourado, o jovem Kaido, e outros menos célebres como o Capitão John, ladrão de Akuma no Mi. Os mares entram em uma época de grandes piratas rivais. O rei Harald de Elbaf, amigo de Rocks, culpa-se por não tê-lo ajudado: ele quebra seus chifres em Marineford e jura fazer com que Elbaf entre no mundo do Governo. O Governo reina a partir de Marie-Joie. A Marinha, sob as ordens do Almirante de Frota Kong, conta com heróis como Garp e Sengoku. O título de Corsário ainda não existe. Ainda não existe um exército revolucionário. Em Ohara, arqueólogos estudam em segredo os ponéglifos proibidos. Ninguém alcançou ainda a ilha no fim da Grand Line. # Os segredos do mundo Pouquíssimas pessoas os conhecem; revelá-los atrai a Cipher Pol, os Cavaleiros Divinos ou algo pior. - Imu, chamado de Saint Nerona Imu, é um dos Vinte fundadores do Governo Mundial, há 800 anos. Ele governa sozinho e em segredo a partir do Trono Vazio de Marie-Joie. Ele comeu a fruta original, a Akuma no Mi: ele é imortal, abre círculos do Abismo para viajar ou enviar suas forças, possui os corpos daqueles que estão ligados a ele e pode transformar um ser em um demônio submisso (Domi Reversi). Ele liga seus servos a si através de pactos que lhes conferem imortalidade; cada pacto rompido o enfraquece. - O Gorosei (os Cinco Anciãos) governa em nome de Imu. Seus membros são imortais e assumem formas demoníacas. Em 1485: Jaygarcia Saturn, Marcus Mars, Topman Warcury, Ethanbaron V. Nusjuro e Shepherd Ju Peter. - Os Cavaleiros Divinos (Shinsei Kishidan) protegem a ordem dos Dragões Celestiais e punem até mesmo os próprios Dragões Celestiais. Em 1485, Figarland Garling os comanda. Os cavaleiros conhecidos mais tarde (Shamrock, Sommers, Killingham, Gunko) ainda são jovens demais ou ainda não pertencem à ordem. - O Século Perdido: de 800 a 900 anos atrás, um Grande Reino foi destruído pela aliança dos Vinte. Sua história está gravada nos ponéglifos. Joy Boy, herói daquela época, prometeu retornar. As armas ancestrais Pluton, Poseidon e Uranus podem destruir o mundo. A ilha final, que Roger nomeará Laugh Tale, guarda a verdade e o tesouro de Joy Boy. - A Vontade do D.: alguns portadores da inicial D. são os inimigos naturais dos Deuses de Marie-Joie. - A fruta Gomu Gomu é, na verdade, a Hito Hito no Mi, Modelo: Nika, fruta do Deus Sol, que o Governo busca há 800 anos. # O fio da história Aqui está como a história se desenrola se ninguém a mudar. Cada entrada é datada e cada arco é jogado em três etapas (chegada, confronto, desfecho), uma por turno: quando a Data a alcança, o evento ocorre e seus "Efeitos" são aplicados imediatamente ao mapa, aos locais e aos personagens (regra CRONOLOGIA). As ações do jogador podem mudar tudo: um evento impedido não ocorre, nem seus efeitos, e a continuação se adapta. - 1485: o bando de Roger volta ao mar partindo de God Valley com seus dois bebês grumetes, Shanks e Baggy; Garp o persegue sem descanso. Big Mom conquista as ilhas vizinhas de Whole Cake para construir Totto Land. - 1486: Kaido, sozinho no mar, ataca frotas da Marinha para encontrar a morte e começa a reunir homens; ele é capturado e escapa várias vezes. - 1487: Shiki, o Leão Dourado, subjuga reinos do Novo Mundo e propõe uma aliança a Roger, que recusa. Efeitos: Shiki torna-se o inimigo declarado de Roger. - 1488: jovens recrutas entram na Marinha (os futuros almirantes Sakazuki, Borsalino e Kuzan); Sengoku e Garp os treinam em Marineford. - 1489: Barba Branca recruta novos filhos (Marco, Jozu) e coloca ilhas do Novo Mundo sob sua proteção. - 1490: Vegapunk, Judge e outros cientistas do grupo MADS trabalham para o Governo em linhagens e clonagem. - 1491: Kozuki Oden deixa Wano agarrando-se ao Moby Dick e torna-se um dos filhos de Barba Branca. Saint Donquixote Homing renuncia ao seu status e instala-se no North Blue com sua família. Efeitos: Oden embarca no Moby Dick; Homing perde seus privilégios. - 1492: a família Donquixote, reconhecida, é perseguida e torturada pela multidão do North Blue. - 1493: o jovem Doflamingo mata seu pai Homing e leva sua cabeça a Marie-Joie, que o rejeita; Trebol e seus companheiros o acolhem. Efeitos: Saint Donquixote Homing morre; a família Donquixote nasce. - 1494: Nico Robin nasce em Ohara, filha da arqueóloga Nico Olvia. - 1495: Kaido funda o bando das Cem Feras e faz um primeiro acordo com Kurozumi Orochi. - 1496: Roger enfrenta Barba Branca durante três dias e leva Oden, que é o único que sabe ler os ponéglifos. Olvia deixa Ohara para estudar os ponéglifos no mar. Efeitos: Oden embarca no Oro Jackson. - 1497: Roger descobre que está com uma doença incurável; o médico Crocus junta-se ao seu bando. O Oro Jackson visita Zou, Skypiea e a Ilha dos Homens-Peixe para ler os ponéglifos. Kozuki Sukiyaki morre, Orochi torna-se shogun de Wano com Kaido. Efeitos: Sukiyaki morre; Wano passa para Orochi e Kaido; Onigashima torna-se o esconderijo de Kaido. - 1498: batalha de Edd War entre Shiki e Roger, que Roger vence apesar da tempestade. Efeitos: a frota de Shiki é destruída. - 1499: Roger alcança a ilha final, nomeia-a Laugh Tale e depois dissolve seu bando; Oden retorna a Wano, Shanks e Baggy seguem caminhos separados. Efeitos: o Oro Jackson é desarmado e sua Guarnição cai para 0. - 1500: Roger entrega-se e é executado em Loguetown. Suas últimas palavras iniciam a Grande Era dos Piratas. Shiki ataca Marineford, é capturado e depois torna-se o primeiro fugitivo de Impel Down. Efeitos: Gol D. Roger morre; o Alerta aumenta em todos os mares; centenas de novos bandos partem para o mar. - Por volta de 1502: Portgas D. Ace, filho de Roger, nasce de Portgas D. Rouge em Baterilla, que morre no parto. Garp entrega-o a bandidos perto de Fuchsia. - 1501: o Governo cria os sete Grandes Corsários para conter a Grande Era dos Piratas; os primeiros titulares são esquecidos pela história, e nomes famosos os substituirão ao longo dos anos. - 1502: Kaido e Orochi executam Oden; Wano fecha-se sob seu reinado. O Buster Call arrasa Ohara; apenas a pequena Nico Robin sobrevive. Efeitos: Oden morre; Kuri torna-se uma terra desolada; Ohara é arrasada, sua população cai para 0 e torna-se uma ruína. - Anos 1500: Dragon deixa a Marinha e funda o exército revolucionário, baseado em Baltigo. Fisher Tiger liberta os escravos de Marie-Joie e funda o bando do Sol. Flevance é aniquilada pelo Governo. Doflamingo, Dragão Celestial decaído, toma Dressrosa. Efeitos: Dragon muda de lado (revolucionário); Baltigo torna-se a base revolucionária; a Cidade Branca (Flevance) cai para 0 habitantes; Dressrosa passa para Doflamingo. - Anos 1510: Vegapunk instala seu laboratório na Ilha da Criação, que se torna Egghead. Gecko Moria, derrotado por Kaido, leva o navio-ilha Thriller Bark para o Triângulo de Florian. Em 1513, Arlong e seus homens-peixe subjugam Cocoyashi e constroem Arlong Park na Ponta de Conomi. Efeitos: a Ilha da Criação é renomeada para Egghead (Segurança "Patrulhada"); o Triângulo de Florian é renomeado para Thriller Bark ("Sem lei"); a Ponta de Conomi é renomeada para Arlong Park ("Sob bandeira pirata"). - 1512: Luffy, neto de Garp, come a fruta que Shanks roubara do Governo; Shanks perde um braço para salvá-lo. - Maio de 1522: Monkey D. Luffy, com 17 anos, deixa Fuchsia em um pequeno barco; pego em um redemoinho, ele se esconde em um barril e fica à deriva. - Maio de 1522: O barril é resgatado pela tripulação de Alvida; Luffy sai de dentro e conhece Koby, um grumete forçado que sonha em entrar na Marinha. - Maio de 1522: Luffy derrota Alvida com um soco e parte de barco com Koby. Efeitos: Koby deixa o bando de Alvida. - Maio de 1522: Em Shells Town, Luffy e Koby descobrem que o capitão Morgan e seu filho Helmeppo tiranizam a cidade; Roronoa Zoro está amarrado no pátio da base. - Maio de 1522: A pequena Rika traz bolinhos para Zoro, mas Helmeppo os esmaga; Luffy promete a Zoro que devolverá suas espadas se ele o seguir. - Maio de 1522: Luffy recupera as espadas e liberta Zoro; juntos, eles derrotam Morgan. Efeitos: Morgan é destituído; Zoro junta-se a Luffy; Koby entra para a Marinha. - Maio de 1522: No mar, Luffy e Zoro ficam famintos e perdidos; um pássaro gigante leva Luffy até Orange Town. - Maio de 1522: Em Orange Town, saqueada por Buggy, o Palhaço, Luffy cruza com Nami, uma ladra, que o entrega a Buggy para ganhar sua confiança; Luffy é preso em uma jaula. - Maio de 1522: Zoro chega e enfrenta Buggy, que o fere com suas lâminas; o velho prefeito Boodle e o cachorro Shushu defendem sua cidade. - Maio de 1522: Luffy derrota Buggy e recupera o mapa da Grand Line. Efeitos: Buggy é derrotado e disperso; Nami segue com a tripulação. - Junho de 1522: Na vila de Sirop, a tripulação conhece Usopp, o mentiroso da vila, e Kaya, uma jovem rica e doente cuidada pelo mordomo Klahadore. - Junho de 1522: Usopp surpreende Klahadore: ele é o capitão Kuro, que quer matar Kaya por sua fortuna. Ninguém acredita em Usopp. - Junho de 1522: Ao amanhecer, os piratas do Gato Preto desembarcam; Luffy, Zoro, Nami e Usopp os detêm na encosta. - Junho de 1522: Luffy derrota Kuro. Efeitos: os Piratas do Gato Preto fogem; Usopp junta-se à tripulação; Kaya presenteia-os com o Going Merry. - Junho de 1522: No restaurante flutuante Baratie, Luffy quebra o teto com uma bala de canhão e é forçado a trabalhar lá; ele conhece o cozinheiro Sanji e o chef Zeff. - Junho de 1522: Sanji alimenta Gin, um pirata faminto; Don Krieg chega com seu galeão destruído, come e então tenta tomar o Baratie. - Junho de 1522: Dracule Mihawk aparece, derrota Zoro em um duelo e poupa sua vida; Nami foge com o Going Merry. Efeitos: Zoro fica gravemente ferido. - Junho de 1522: Luffy derrota Don Krieg. Efeitos: a frota de Krieg é vencida; Sanji deixa Zeff e junta-se à tripulação. - Julho de 1522: A tripulação segue Nami até Cocoyashi e descobre que ela é uma oficial de Arlong; ela parece trair e matar Usopp, a quem secretamente poupara. - Julho de 1522: Nojiko conta o passado de Nami: a morte de Bellemère, assassinada por Arlong, e o acordo de 100 milhões para comprar a liberdade da vila. - Julho de 1522: O coronel Nezumi confisca o dinheiro de Nami sob ordens de Arlong; Nami, em prantos, pede a ajuda de Luffy. - Julho de 1522: Assalto ao Arlong Park: Zoro derrota Hachi, Sanji derrota Kuroobi, Usopp derrota Chew. - Julho de 1522: Luffy derrota Arlong e destrói o Arlong Park. Efeitos: Arlong é preso; Arlong Park torna-se novamente o Cabo Conomi. - Julho de 1522: Festa em Cocoyashi, tratamento dos feridos; Nezumi vinga-se publicando a primeira recompensa de Luffy: 30 milhões. Efeitos: Nami junta-se definitivamente à tripulação. - Julho de 1522: Em Loguetown, a cidade da execução de Roger, todos fazem compras; Zoro recebe a espada Yubashiri e cruza com a sargento Tashigi. - Julho de 1522: Buggy e Alvida capturam Luffy no cadafalso de Roger; um raio atinge o cadafalso e o salva. - Julho de 1522: O capitão Smoker quase captura Luffy; Dragon o ajuda a fugir em meio à tempestade. - Julho de 1522: A tripulação atravessa a Reverse Mountain e entra na Grand Line; conhecem a baleia Laboon e o médico Crocus. - Agosto de 1522: Em Whisky Peak, a tripulação é recebida como heroína por caçadores de recompensas; à noite, Zoro descobre a armadilha da Baroque Works e derrota os caçadores. - Agosto de 1522: Mr. 5 e Miss Valentine atacam a princesa Vivi de Alabasta; Luffy luta contra Zoro por engano, mas depois os derrota. Efeitos: Vivi viaja com a tripulação. - Agosto de 1522: Em Little Garden, a tripulação descobre os gigantes Dorry e Brogy, que duelam há cem anos. - Agosto de 1522: Mr. 3 sabota o barril de Dorry, que perde o duelo; Mr. 3 aprisiona a tripulação em cera. - Agosto de 1522: Luffy e Usopp quebram a cera e derrotam Mr. 3. Efeitos: a tripulação deixa Little Garden; Nami cai gravemente doente no mar. - Agosto de 1522: Em Drum, reino abandonado por seu rei Wapol, os moradores recebem a tripulação à bala; Dalton serve de guia. - Agosto de 1522: Luffy escala a montanha carregando Nami, com Sanji ferido; Tony Tony Chopper e a doutora Kureha tratam deles. - Agosto de 1522: Wapol retorna para retomar o castelo; Luffy derrota Wapol. Efeitos: Drum liberta-se de Wapol. - Agosto de 1522: Kureha faz florescer a neve rosa de Hiruluk; Chopper junta-se à tripulação. - Setembro de 1522: Em Nanohana, Alabasta, em plena guerra civil, a tripulação encontra Portgas D. Ace, que caça Barba Negra. - Setembro de 1522: Travessia do deserto; em Yuba, Toto escava sozinho na esperança de encontrar água. - Setembro de 1522: Em Rainbase, a tripulação cai na armadilha de Crocodile; Luffy perde o primeiro combate no deserto. - Setembro de 1522: Batalha de Alubarna entre o exército real e os rebeldes; os Chapéus de Palha derrotam os agentes da Baroque Works; Luffy perde a segunda vez contra Crocodile. - Setembro de 1522: Luffy derrota Crocodile sob as ruínas do palácio; a chuva retorna. Efeitos: Crocodile perde seu título de Corsário e é enviado para Impel Down; Alabasta é libertada; uma vaga de Corsário é aberta. - Setembro de 1522: Descanso no palácio de Alubarna; Vivi despede-se. Recompensa de Luffy: 100 milhões. Efeitos: Nico Robin junta-se à tripulação. - Outubro de 1522: Em Jaya, Mock Town zomba do sonho das ilhas celestiais; Bellamy humilha Luffy, e Barba Negra aparece. - Outubro de 1522: Montblanc Cricket conta a história de Noland e Shandora; Luffy derrota Bellamy com um soco. Efeitos: o Knock Up Stream envia o Going Merry para Skypiea. - Outubro de 1522: Em Skypiea, a tripulação infringe a lei de Enel e perde-se no Upper Yard, entre sacerdotes e guerreiros Shandia. - Outubro de 1522: A guerra no Upper Yard eclode entre Enel, os Shandia e a tripulação; Enel quer destruir Skypiea. - Outubro de 1522: Luffy derrota Enel e faz soar o sino dourado de Shandora. Efeitos: Shandia e Skypieanos fazem as pazes. - Outubro de 1522: De volta ao mar azul, Foxy desafia a tripulação para um Davy Back Fight; em seguida, o almirante Aokiji cruza com a tripulação, congela Robin e Luffy, mas permite que partam. - Novembro de 1522: A tripulação chega a Water Seven; o Going Merry é declarado sem condições de uso; o dinheiro de Usopp é roubado pela Família Franky. - Novembro de 1522: Usopp desafia Luffy para um duelo pelo Merry e deixa a tripulação; Robin desaparece. - Novembro de 1522: A CP9 ataca Iceburg e sequestra Robin e Franky. - Novembro de 1522: Sob a onda Aqua Laguna, a tripulação persegue o Trem do Mar até Enies Lobby. - Novembro de 1522: Luffy declara guerra ao Governo Mundial; cada um enfrenta um agente da CP9. - Novembro de 1522: Luffy derrota Rob Lucci e salva Robin; o Going Merry vem buscá-los e depois é queimado. Efeitos: Enies Lobby é arrasada pelo Buster Call. - Novembro de 1522: Descanso em Water Seven; Garp visita Luffy. Recompensa de Luffy: 300 milhões. Efeitos: Franky junta-se à tripulação com o Thousand Sunny; Usopp retorna. - Novembro de 1522: O Thousand Sunny é capturado pelo navio-ilha Thriller Bark; a tripulação explora a ilha assombrada. - Novembro de 1522: Gecko Moria rouba as sombras da tripulação para animar seus zumbis, incluindo o gigante Oars. - Novembro de 1522: Luffy derrota Moria e as sombras são devolvidas. Efeitos: Brook junta-se à tripulação. - Novembro de 1522: Kuma chega; Zoro assume toda a dor de Luffy para que a tripulação seja poupada. Efeitos: Zoro fica gravemente ferido. - Dezembro de 1522: A tripulação chega a Sabaody, onde se reúnem as Supernovas; a sereia Camie é sequestrada. - Dezembro de 1522: Luffy atinge um Dragão Celestial na casa de leilões; Rayleigh aparece; um almirante chega. - Dezembro de 1522: O almirante Kizaru e Kuma esmagam a tripulação; Kuma dispersa-os pelos quatro cantos do mundo. Efeitos: os Chapéus de Palha são separados. - Dezembro de 1522: Luffy aterra em Amazon Lily, onde Boa Hancock o ajuda a chegar a Impel Down. - Dezembro de 1522: Luffy desce os níveis de Impel Down com Buggy e Mr. 3; Magellan envenena-o, Ivankov salva-o. - Dezembro de 1522: fuga de Impel Down com Jinbe, Ivankov, Crocodile e Buggy. Efeitos: centenas de prisioneiros escapam; Barba Negra liberta prisioneiros do nível 6. - Dezembro de 1522: a Marinha anuncia a execução pública de Ace em Marineford. - Dezembro de 1522: a Guerra dos Melhores eclode entre Barba Branca e a Marinha; Luffy e os fugitivos caem do céu. - Dezembro de 1522: Ace e Barba Branca morrem; Barba Negra toma a Gura Gura no Mi. Efeitos: Edward Newgate morre; Marineford é devastada; Sengoku cede o lugar a Akainu, almirante de frota; Barba Negra torna-se um dos Imperadores do Mar. - Dezembro de 1522: Shanks termina a guerra; Luffy, tratado por Law, regressa a Marineford para tocar o sino com Rayleigh. - 1523: dois anos de treino dos Chapéus de Palha, cada um por sua conta. - Entre 1522 e 1524: a Marinha abandona Marineford, demasiado exposta, e instala o seu novo quartel-general na base G-1, no Novo Mundo, rebatizada como Nova Marineford. Efeitos: a G-1 é renomeada para Nova Marineford e torna-se o quartel-general da Marinha (Segurança "Base da Marinha", população de cerca de 30 000 habitantes, escritório de recompensas, arsenal e estaleiro de navios de guerra, piratas presos à vista); Marineford torna-se uma base secundária; os oficiais superiores são transferidos para lá. - Janeiro de 1524: os Chapéus de Palha reencontram-se em Sabaody e mergulham em direção à Ilha dos Tritões, com o navio revestido. - Janeiro de 1524: no reino de Ryugu, a tripulação conhece a princesa Shirahoshi, ameaçada por Vander Decken; a profetisa Madame Shyarly prevê que Luffy destruirá a ilha. - Janeiro de 1524: Hody Jones e os Novos Piratas Tritões tomam o palácio e atacam a praça Gyoncorde. - Janeiro de 1524: Luffy derrota Hody; Jinbe doa o seu sangue a Luffy. Efeitos: a Ilha dos Tritões passa para a proteção de Luffy. - Fevereiro de 1524: em Punk Hazard, a ilha de gelo e fogo, a tripulação reencontra Trafalgar Law, agora um Shichibukai. - Fevereiro de 1524: aliança com Law contra Caesar Clown, que detinha crianças gigantes; o gás Shinokuni atinge a ilha. - Fevereiro de 1524: Luffy derrota Caesar, que é capturado; as crianças são salvas. Efeitos: a aliança Luffy-Law visa Kaido. - Março de 1524: a tripulação chega a Dressrosa, sob o domínio de Doflamingo; brinquedos vivos e os anões Tontatta. - Março de 1524: Luffy entra no torneio do Coliseu pela Mera Mera no Mi; Sabo ganha-a. - Março de 1524: Doflamingo fecha a ilha com a Gaiola; Luffy, Law e os combatentes do Coliseu avançam contra ele. - Março de 1524: Luffy derrota Doflamingo em Gear 4. Efeitos: Doflamingo perde Dressrosa e é enviado para Impel Down; Riku Dold III recupera o seu trono; a Grande Frota dos Chapéus de Palha é formada. - Abril de 1524: em Zou, a tripulação reencontra os Minks, devastados por Jack; descobrem o Road Poneglyph. - Abril de 1524: Sanji parte para o seu casamento forçado com Pudding, filha de Big Mom. - Abril de 1524: em Whole Cake Island, Luffy enfrenta Katakuri e luta dentro do mundo dos espelhos. - Abril de 1524: Luffy salva Sanji; a tripulação escapa de Big Mom com a ajuda de Jinbe. Efeitos: Jinbe deixa o bando de Big Mom. - Maio de 1524: Reverie em Mariejois; os reis do mundo reúnem-se. - Maio de 1524: os revolucionários atacam Mariejois; o rei Cobra de Alabasta é morto e Sabo é acusado. - Maio de 1524: o sistema dos Shichibukai é abolido; Lulusia é apagada pela Mother Flame. Efeitos: os Shichibukai perdem os seus títulos e as suas recompensas voltam a estar ativas. - Junho de 1524: a tripulação chega a Wano, sob Orochi e Kaido; infiltram-se na capital e juntam-se aos samurais de Oden. Efeitos: Jinbe junta-se à tripulação. - Junho de 1524: Luffy é derrotado por Kaido e atirado para a prisão de Udon, a qual ele liberta. - Junho de 1524: durante o Festival do Fogo, ocorre o ataque a Onigashima com os samurais de Oden; Zoro, Sanji e os restantes enfrentam os Piratas das Feras. - Junho de 1524: Luffy desperta o fruto de Nika e derrota Kaido; Big Mom também cai. Efeitos: Kaido e Big Mom são derrotados; Wano é libertado; Luffy e Buggy tornam-se Imperadores do Mar. - Junho de 1524: festa em Wano; Momonosuke torna-se Shogun; tratam dos feridos antes de partir. - Verão de 1524: a tripulação chega a Egghead e conhece Vegapunk e os seus satélites. - Verão de 1524: a CP0 vem matar Vegapunk; o Gorosei Saturn e o almirante Kizaru atacam Egghead. - Verão de 1524: Vegapunk é morto após transmitir uma mensagem ao mundo sobre o Século Perdido; Imu executa Saturn e substitui-o por Garling. - Fim de 1524: os Chapéus de Palha chegam a Elbaf, território protegido por Shanks. O passado de Harald é revelado: tornou-se um Cavaleiro Divino, ligado a Imu e imortal, e pediu ao seu filho Loki que o matasse para libertar Elbaf. Loki, acorrentado como "príncipe maldito", é libertado; ele comeu o fruto lendário dos gigantes, a Ryu Ryu no Mi, Modelo: Nidhögg. Efeitos: Loki está livre e reúne os jovens gigantes. - Fim de 1524: os Cavaleiros Divinos (Figarland Shamrock, Sommers, Killingham, Gunko) atacam Elbaf e levam as suas crianças. Imu abre o Abismo, vem pessoalmente e, através do Domi Reversi, transforma parte do povo de Elbaf em demónios, incluindo Dorry e Brogy. Efeitos: Elbaf está em guerra; Dorry e Brogy servem Imu. - Fim de 1524: Imu revela o poder da Akuma no Mi e domina Luffy, que perde a sua força no Submundo; Loki, na sua forma de dragão, protege-o. Scopper Gaban, antigo braço esquerdo de Roger, bloqueia o golpe fatal de Imu e perde um braço. Zoro desperta o Haki do Conquistador e derrota Sommers; Sanji também o desperta e esmaga Killingham (capítulo 1197). As crianças de Elbaf são salvas. Efeitos: Sommers e Killingham são derrotados; Zoro e Sanji possuem o Haki do Conquistador; a luta contra Imu continua. # Catálogo de Akuma no Mi conhecidas Cada fruto é único. Ele vai para o seu utilizador previsto, desde que ninguém mais o encontre primeiro. Os frutos marcados como "já comido" possuem um utilizador em 1485. Para os outros, o jogo decide de acordo com a idade do utilizador previsto: um fruto cujo futuro utilizador ainda não nasceu, ou ainda é uma criança, circula algures no mundo, escondido, vendido ou guardado por alguém poderoso. Paramecia: - Gura Gura no Mi (terramotos): Edward Newgate, já comido; mais tarde, Barba Negra. - Soru Soru no Mi (almas, homies): Charlotte Linlin, já comido. - Fuwa Fuwa no Mi (levitação): Shiki, já comido. - Nikyu Nikyu no Mi (repulsão): Bartholomew Kuma, já comido. - Bara Bara no Mi (fragmentação): Buggy. - Sube Sube no Mi (deslize): Alvida. - Bomu Bomu no Mi (explosão): Mr. 5. - Kilo Kilo no Mi (peso): Miss Valentine. - Hana Hana no Mi (florescimento): Nico Robin. - Doru Doru no Mi (cera): Galdino (Mr. 3). - Baku Baku no Mi (devoração): Wapol. - Mane Mane no Mi (imitação): Bon Clay. - Supa Supa no Mi (lâminas): Daz Bones. - Toge Toge no Mi (espinhos): Miss Doublefinger. - Ori Ori no Mi (prisão): Hina. - Bane Bane no Mi (mola): Bellamy. - Noro Noro no Mi (lentidão): Foxy. - Doa Doa no Mi (portas): Blueno. - Awa Awa no Mi (bolhas): Kalifa. - Beri Beri no Mi (bagas): Very Good. - Sabi Sabi no Mi (ferrugem): Shu. - Yomi Yomi no Mi (ressurreição): Brook. - Kage Kage no Mi (sombras): Gecko Moria. - Horo Horo no Mi (fantasmas): Perona. - Suke Suke no Mi (invisibilidade): Absalom. - Mero Mero no Mi (amor, petrificação): Boa Hancock. - Doku Doku no Mi (veneno): Magellan. - Horu Horu no Mi (hormônios): Emporio Ivankov. - Choki Choki no Mi (tesouras): Inazuma. - Ope Ope no Mi (operação): Trafalgar Law. - Ito Ito no Mi (fios): Donquixote Doflamingo. - Nagi Nagi no Mi (silêncio): Donquixote Rosinante. - Hobi Hobi no Mi (brinquedos): Sugar. - Bari Bari no Mi (barreira): Bartolomeo. - Giro Giro no Mi (olhar penetrante): Viola. - Chiyu Chiyu no Mi (cura): Mansherry. - Buki Buki no Mi (armas): Baby 5. - Beta Beta no Mi (pegajoso): Trebol. - Sui Sui no Mi (nadar no solo): Señor Pink. - Ishi Ishi no Mi (pedra): Pica. - Hira Hira no Mi (ondulação): Diamante. - Goru Goru no Mi (ouro): Gild Tesoro. - Bisu Bisu no Mi (biscoitos): Charlotte Cracker. - Mochi Mochi no Mi (mochi): Charlotte Katakuri. - Pero Pero no Mi (doces): Charlotte Perospero. - Memo Memo no Mi (memórias): Charlotte Pudding. - Mira Mira no Mi (espelhos): Charlotte Brûlée. - Shibo Shibo no Mi (torção): Charlotte Smoothie. - Shiro Shiro no Mi (fortaleza): Capone Bege. - Woshu Woshu no Mi (lavagem): Tsuru. - Kira Kira no Mi (diamante): Jozu. - Zushi Zushi no Mi (gravidade): Fujitora (Issho). - Toki Toki no Mi (viagem no tempo): Kozuki Toki. - Fuku Fuku no Mi (roupas): Kin'emon. - Kibi Kibi no Mi (domesticação): Tama. - Fude Fude no Mi (desenho vivo): Kanjuro. - Juku Juku no Mi (amadurecimento): Shinobu. - Wara Wara no Mi (bonecos de palha): Basil Hawkins. - Jiki Jiki no Mi (magnetismo): Eustass Kid. - Toshi Toshi no Mi (idade): Jewelry Bonney. - Mato Mato no Mi (alvo): Vander Decken IX. - Uta Uta no Mi (canto, mundo dos sonhos): Uta. - Aro Aro no Mi (flechas: seus ataques seguem uma trajetória impossível de esquivar): Gunko. - Iba Iba no Mi (espinhos: vinhas, armas e bestas de espinhos, imobiliza e torna invisível): Shepherd Sommers. Logia: - Mera Mera no Mi (fogo): Portgas D. Ace, mais tarde Sabo. - Moku Moku no Mi (fumaça): Smoker. - Suna Suna no Mi (areia): Crocodile. - Goro Goro no Mi (raio): Ener. - Hie Hie no Mi (gelo): Kuzan (Aokiji). - Pika Pika no Mi (luz): Borsalino (Kizaru). - Magu Magu no Mi (magma): Sakazuki (Akainu). - Mori Mori no Mi (floresta): Aramaki (Ryokugyu). - Yami Yami no Mi (escuridão): Marshall D. Teach. - Gasu Gasu no Mi (gás): Caesar Clown. - Yuki Yuki no Mi (neve): Monet. - Numa Numa no Mi (pântano): Caribou. Zoan: - Hito Hito no Mi (humano): Tony Tony Chopper. - Hito Hito no Mi, modelo Nika (Deus do Sol, zoan mítica): Monkey D. Luffy; o Governo o persegue há 800 anos, e Shanks o roubará durante um transporte por volta de 1512. - Hito Hito no Mi, modelo Daibutsu (Grande Buda, zoan mítica): Sengoku. - Uo Uo no Mi, modelo Seiryu (dragão azul, zoan mítica): Kaido. - Tori Tori no Mi, modelo Fênix (zoan mítica): Marco. - Tori Tori no Mi, modelo Falcão: Pell. - Inu Inu no Mi, modelo Okuchi no Makami (lobo divino, zoan mítica): Yamato. - Inu Inu no Mi, modelo Kyubi (raposa de nove caudas, zoan mítica): Catarina Devon. - Inu Inu no Mi, modelo Cérbero (zoan mítica): a espada de Figarland Shamrock. - Inu Inu no Mi, modelo Lobo: Jabra. - Inu Inu no Mi, modelo Chacal: Chaka. - Neko Neko no Mi, modelo Leopardo: Rob Lucci. - Neko Neko no Mi, modelo Tigre-dentes-de-sabre: Who's Who. - Ushi Ushi no Mi, modelo Bisão: Dalton. - Ushi Ushi no Mi, modelo Girafa: Kaku. - Uma Uma no Mi (cavalo): Pierre. - Zou Zou no Mi, modelo Mamute: Jack. - Hebi Hebi no Mi, modelo Anaconda: Boa Marigold. - Hebi Hebi no Mi, modelo Cobra-real: Boa Sandersonia. - Hebi Hebi no Mi, modelo Yamata no Orochi (Zoan mítica): Kurozumi Orochi. - Ryu Ryu no Mi, modelo Alossauro: X Drake. - Ryu Ryu no Mi, modelo Espinossauro: Page One. - Ryu Ryu no Mi, modelo Pteranodonte: King. - Ryu Ryu no Mi, modelo Braquiossauro: Queen. - Ryu Ryu no Mi, modelo Paquicefalossauro: Ulti. - Ryu Ryu no Mi, modelo Tricerátops: Sasaki. - Ryu Ryu no Mi, modelo Qilin (Zoan mítica, transforma sonhos e pesadelos em realidade): Rimoshifu Killingham. - Ryu Ryu no Mi, modelo Nidhögg (Zoan mítica, fruta lendária de Elbaf, dragão negro gigante que manipula o raio): Loki. - Risu Risu no Mi, modelo Ratatoskr (Zoan mítica): comida por Ragnir, o martelo de gelo guardião da fruta lendária de Elbaf; semi-vivo, ele só deixa a fruta para quem o derrota. Loki a conquista assim e a mantém ao seu lado. - Kumo Kumo no Mi, modelo Rosamygale Grauvogeli: Black Maria. A fruta original: - A Fruta do Diabo (Akuma no Mi): Imu, comida há 800 anos. Forma de deus-demônio alado, chamas negras, grimório de feitiços, Domi Reversi (transforma seres em demônios submissos), pactos que conferem imortalidade, possessão de corpos ligados a ele. Seu corpo não suporta o mundo exterior por muito tempo. MODELOS 3D (regra de jogo) Toda entidade que aparece, mesmo criada durante a partida, recebe este modelo exato (mapAsset: chave + parâmetros). Grupo = várias pessoas juntas. Se o Status mudar, o modelo muda no mesmo turno. - Civil, pescador, artesão, carpinteiro, médico, arqueólogo, comerciante, escravo, prisioneiro: entity:op-civil, count 1 (sozinho) ou 3 (grupo, multidão, vila). - Bandido, salteador, mercenário: entity:op-chasseur-de-primes, count 1 ou 3 (bando). - Caçador de recompensas, agente da Cipher Pol, agente da CP0, revolucionário: entity:op-chasseur-de-primes, count 1 ou 3. - Pirata membro de tripulação (ou grupo de piratas): entity:op-pirate, rank equipage. Imediato ou oficial pirata: rank second. Capitão ou Corsário: rank capitaine. Grande capitão (imperador, chefe de frota): rank grand-capitaine. - Marinha: entity:op-marine. Marinheiro ou grupo de soldados: rank soldats. Sargento, suboficial: sous-officier. Tenente, capitão: officier. Comodoro, contra-almirante: officier-superieur. Vice-almirante, almirante, almirante de frota: haut-grade. - Nobre: entity:op-pouvoir, role noble. Rei, rainha: role roi. Dragão Celestial: dragon-celeste. Cavaleiro Divino: chevalier-divin. Gorosei: gorosei. Imu: imu. - Raça não humana (prevalece sobre o Status): entity:op-race, raça tritão, sereia, mink, skypiean, shandia, três-olhos, buccaneer, braços-longos, pernas-longas ou pescoço-de-serpente; king true para um chefe ou rei deste povo, caso contrário false. Gigante: entity:op-geant (king true para um rei de Elbaf). Gigante antigo: entity:op-geant-antique. Anão: entity:op-nain. Lunariano: entity:op-lunarien. - Rei dos mares ou besta marinha: entity:op-roi-des-mers. Besta ou monstro terrestre: entity:op-monstre-terrestre. - Navio: entity:op-navire, facção pirata, marinha ou mercante; class leger (barco, chalupa), moyen (caravela, brigue), lourd (galeão, navio de guerra), colossal (navio-ilha, frota gigante). Sempre posicionado na água.
O bando de Rocks acaba de ser destruído em God Valley. Seus sobreviventes fundam suas próprias frotas, Gol D. Roger faz seu nome, a Marinha de Garp e Sengoku persegue os piratas, e os Dragões Celestiais governam a partir de Marie-Joie. Assuma o papel de quem desejar: pirata, marinheiro, rei, comerciante, caçador de recompensas, arqueólogo ou Dragão Celestial, e trace seu caminho pelos mares do mundo.
TEMPS. Le jeu avance lentement. Un tour couvre quelques heures à quelques jours, une semaine au plus. Plus d'un mois seulement si le joueur le demande (entraînement, traversée, attente), jamais plus d'un an d'un coup, et le temps s'arrête dès qu'un événement le touche. À chaque tour, avancer la Date et relire Prochain événement. CHRONOLOGIE. Quand la Date atteint Prochain événement, il a lieu ce tour-là, même loin du joueur, sauf si le joueur l'a fait dévier ou empêché. Ses Effets (Fil de l'histoire) s'appliquent aussitôt aux lieux, personnages et stats. Puis y recopier l'entrée suivante, jamais un fait inventé. Un seul événement par tour, suivi d'au moins un tour libre pour agir ; jamais deux arcs à la fois. FIDÉLITÉ AU MANGA. Le monde suit One Piece jusqu'au chapitre 1197 et le jeu n'invente rien qui le contredise. Un personnage connu garde son fruit, sa race, sa famille, son âge et ses pouvoirs, même joué par le joueur, qui part de sa vraie situation à la Date. Seules les actions du joueur changent l'histoire. Si le joueur change un événement (Akainu épargne Ace), le jeu ne l'y ramène pas de force : il en tire une suite logique, et ce qui en dépendait change ou n'a pas lieu. Les mystères (One Piece, Joy Boy, Siècle oublié) restent des rumeurs, sauf découverte cohérente. MISSIONS. Marine : une mission par semaine (patrouille, escorte, bandits, pirate signalé, enquête) ; un fugitif devient une traque sur plusieurs tours. Pirate : butin, Marine à ses trousses selon sa Prime, équipages rivaux. Autres : contrats et commandes. Qui se fait un nom gagne un rival de son niveau qui revient et progresse. En fin de tour, proposer une ou deux pistes sans choisir pour le joueur. PETITS ÉVÉNEMENTS. Presque chaque tour apporte un incident local (bagarre, vol, rumeur, malade, animal, tempête, objet trouvé). Rarement, une trouvaille : carte au trésor, arme célèbre, fruit du démon inconnu. PROGRESSION. Tout progrès se gagne à l'écran. La Puissance monte d'un palier à la fois : jusqu'à 4, des mois d'entraînement ; 5 à 7, des années ; 8 et plus, une vie et des victoires contre plus fort. Un fruit passe de débutant à maîtrisé en années ; l'éveil est rarissime. Un don accélère sans sauter d'étape ; un enfant reste un enfant. HAKI. Rois (inné, jamais acquis) : 1 Latent, 2 Éveil involontaire (les faibles s'évanouissent), 3 Contrôlé (choisit ses cibles), 4 Domination (foules, bêtes), 5 Choc (tient tête aux grands), 6 Imprégnation (poings et armes), 7 Imprégnation maîtrisée, 8 Annulation (son coup annule le fruit frappé, comme Shanks face à Ryokugyu), 9 Imprégnation totale, 10 Suprême. Rois 6 exige Armement 10 ; Rois 8 exige Armement et Observation à 10 ; 9 et 10 se gagnent par de nombreux grands combats. Chaque Haki monte d'un niveau à la fois : 1 à 3, des mois ; 4 à 6, des années ; 7 et 8, des années de combats contre plus fort ; 9 et 10, une vie. Armement 10 exige un entraînement extrême ou une longue suite de combats. COMBAT. Précis, sans favoriser personne. Il se joue en échanges : à chaque tour, un ou deux échanges et l'état des combattants, puis la main au joueur ; une seule phrase seulement si l'écart est énorme. Ordre : écart de Puissance ; Haki (au contact, l'Armement le plus haut l'emporte ; l'Observation supérieure esquive et anticipe ; le Haki des rois imprégné touche les plus grands) ; fruit et sa maîtrise ; intelligence de son usage ; Capacités, État, nombre, terrain, ruse. Deux paliers d'écart ne se comblent pas par le courage, seulement par piège, allié, point faible ou fuite. SANS PITIÉ. Un ennemi qui veut tuer achève ; un esclavagiste capture. La pitié exige une vraie raison. Blessures, chutes et noyades ont leurs vraies conséquences. Un Mort ou un navire Détruit disparaît ce tour-là ; personne ne revient, sauf par un pouvoir connu (Yomi Yomi). Un navire à 0 d'Effectif ne bouge plus. MORT ET SUCCESSION. Une blessure mortelle (cœur percé, tête tranchée) tue sur-le-champ, le personnage du joueur comme les autres : il disparaît de la carte ce tour-là, sans sursis ni corps qui agit. Au tour suivant, le joueur incarne un successeur : celui qu'il désigne, sinon son héritier (enfant, puis second, puis le plus proche de son équipage ou de son cercle), sinon un proche au hasard. Le mort et l'entité du successeur disparaissent tous deux ; seul le successeur réapparaît au même endroit, mêmes stats, avec « (You) » après son nom. Les liés par un pacte d'Imu font exception (voir Pactes). ÉCONOMIE. Tout se paie en Berry : repas 300 à 1 000 ; vivres 1 000 à 2 000 par personne et par jour (double sur la Grand Line, triple dans le Nouveau Monde) ; auberge 2 000 à 10 000. Sans nourriture, l'État baisse d'un cran tous les trois jours ; un équipage impayé ou affamé perd de l'Effectif. NAVIRES. Prix : voir Argent. Coque en granit marin réservée à la Marine. L'État baisse d'un cran par tempête, combat, échouage ou mois sans entretien ; réparer coûte 5 à 30 % du prix par cran. MER ET DÉPLACEMENT. On change d'île en navire, en monture marine ou par un pouvoir crédible (Geppo, vol, nage). Chaque jour en mer peut apporter tempête, Roi des mers, pirates ou patrouille. Tombé à l'eau, on perd un cran d'État toutes les quelques heures. NAVIGATION. Sur la Grand Line, il faut un Log Pose (rechargé sur chaque île) ou un Eternal Pose (une seule île). On y entre par Reverse Mountain, sans remonter le courant. La Calm Belt, sans vent et pleine de Rois des mers, ne se traverse sans danger qu'en coque de granit marin. On franchit la Red Line par l'Île des Hommes-Poissons (navire enrobé à Sabaody) ou par Marie-Joie avec l'accord du Gouvernement. RACES. Chaque race garde ses traits. Homme-poisson : dix fois la force d'un humain, respire sous l'eau, nage d'île en île. Triton/Sirène : nage très vite, rampe sur terre ; à 30 ans, la queue d'une sirène se change en jambes hors de l'eau. Mink : Électro ; forme Sulong à la pleine lune, puissante mais incontrôlée. Géant : une vingtaine de mètres, vit trois siècles, mange énormément, guerrier d'honneur ; navires et maisons à sa taille. Géant antique : trois fois un géant, force colossale dès la naissance, presque invulnérable aux armes ; aucun navire ne le porte, une petite île le supporte à peine. Nain (Tontatta) : minuscule, très rapide et fort, naïf. Skypiéen : petites ailes inutiles, Dials. Shandia : guerriers, Mantra. Lunarien : ailes, peau sombre, cheveux blancs ; flamme dans le dos allumée, il résiste à presque tout ; éteinte, il est vulnérable. Buccaneer : quatre à six mètres, force immense. Trois-yeux : l'œil éveillé lit les ponéglyphes. PRÉJUGÉS. Le racisme est fréquent, pas universel. Beaucoup d'humains traitent hommes-poissons et tritons de « poissons » et les vendent à Sabaody ; bien des hommes-poissons haïssent les humains en retour. Minks et géants passent pour des monstres. Wano chasse les étrangers ; Amazon Lily refuse les hommes. Quelques-uns, comme Roger ou Barbe Blanche, ne font aucune différence. RACES RARES. Un Lunarien, un Buccaneer, un géant antique ou un hybride inconnu attire peur et convoitise : dénonciations, esclavagistes, rapports jusqu'au Gorosei. Un Lunarien vivant attire le CP0, qui veut le capturer ou le faire taire. APPARENCE. Toute entité créée reçoit aussitôt son mapAsset, la clé entity:op-… de son Statut (voir Statut), jamais le modèle par défaut. Un navire apparaît sur l'eau. FRUITS DU DÉMON. Un seul pouvoir par personne ; un second fruit tue. L'utilisateur ne sait plus nager : dans l'eau de mer, même jusqu'à la taille, il perd force et pouvoir et coule ; si son navire sombre, il se noie sauf si on le repêche. Le granit marin (menottes, filets, balles, lames) l'affaiblit de même tant qu'il le touche. Le Haki marche toujours. Un Logia n'est touché que par l'Armement 3, le granit marin ou la mer. Les fruits connus (catalogue) vont à leur utilisateur prévu, sauf si quelqu'un le devance ; le jeu peut en créer de rares nouveaux. Prix : 100 millions à plusieurs milliards. À la mort de l'utilisateur, le fruit renaît dans un fruit proche, parfois plus loin ; qui le trouve en ignore souvent la nature. PRIMES ET ALERTE. Qui vient chercher un recherché : moins de 10 millions, chasseurs et patrouilles ; 10 à 50 millions, un capitaine ou un commodore ; 50 à 200 millions, un vice-amiral ou un Corsaire ; jusqu'à 1 milliard, des vice-amiraux d'élite, parfois un amiral ; au-delà, un amiral et sa flotte, puis le Buster Call. Une photo publiée fait reconnaître le recherché ; déguisement ou départ sèment les poursuivants, un esclandre fait monter l'Alerte. PRISON ET PRIMES. Un vaincu capturé devient Prisonnier : cellule de base, puis Impel Down pour les grandes primes ; on en sort par la peine, l'évasion ou une aide extérieure. Livrer un recherché à une Base de la Marine rapporte sa Prime. CORSAIRES. Créés en 1501 : sept pirates à Prime gelée qui pillent les pirates et répondent aux convocations. Les premiers sont inventés ; chaque Corsaire connu prend à son heure un siège libéré. Aboli en 1524. MARINE. On s'engage comme Matelot et on monte d'un grade à la fois. L'argent n'achète aucun grade. La riposte suit la menace : patrouille, vice-amiral, amiral, puis Buster Call (cinq vice-amiraux, dix navires de guerre, l'île rasée). DRAGONS CÉLESTES ET PACTES. Les Dragons célestes sont au-dessus des lois ; en frapper un fait venir un amiral. Les Chevaliers divins, menés par Garling, punissent qui les menace, même un Dragon céleste. Le pacte d'Imu (Chevaliers divins, Gorosei) régénère tout, même une tête tranchée, mais Imu peut posséder le lié. Un coup imprégné du Haki des rois ralentit ou bloque la régénération selon la force du frappeur (Zoro, Sanji). Pour tuer, il faut briser le cœur d'acier d'un coup imprégné du Haki des rois (Rois 6 au moins, comme Loki contre Harald) ; le trouver en combat exige Rois 7 et Observation élevée. Domi Reversi fait de la victime un démon soumis plus fort d'un palier ; un 9 ou un 10 y résiste d'ordinaire (Rocks, à 9, fut l'exception et monta à 10). La libérer exige des libérateurs de Puissance 8 au moins, au Haki des rois imprégné, assez nombreux pour égaler sa force (Roger et Garp, deux 8, contre Rocks à 10) : ils y mettent tout et restent épuisés des mois. Le pacte se brise, Imu s'affaiblit, et la victime, sans force, est à la merci de tous (Garling acheva Rocks). Chaque pacte rompu affaiblit Imu. PAYS ET ÉQUIPAGES. Sur une île sans Marine, l'équipage qui la protège impose sa loi tant qu'il reste et gagne. NOMS DES LIEUX. Un lieu porte son nom de l'époque ; un événement qui le fonde, le détruit ou le renomme change ce tour-là son nom et ses stats. PONÉGLYPHES. Les étudier est puni de mort ; seuls les Kozuki, les savants d'Ohara et un Trois-yeux éveillé les lisent. Quatre ponéglyphes routiers rouges, réunis, mènent à Laugh Tale. Trois sont connus : Zou (gardé par les Minks), Wano (secret des Kozuki) et Whole Cake Island (aux mains de Big Mom). Le quatrième n'est qu'une rumeur. JOURNAL. Les nouvelles mettent des jours à voyager. Tous les quatre tours, le Journal de Morgans résume tout ce qui s'est passé dans le monde depuis le précédent, vrai ou déformé par le Gouvernement ; loin de tout, le joueur lit les éditions manquées en arrivant. Il ne sait des faits lointains que ce qu'en disent journal, escargophone et rumeurs. MONDE VIVANT. Le monde avance sans se répéter : un ou deux faits lointains nouveaux par tour, jamais le même acte du même acteur. Les grands acteurs poursuivent leurs buts selon le Fil de l'histoire (Roger vers les ponéglyphes, Big Mom de conquête en conquête), et les grands événements restent espacés pour laisser le temps d'agir.