À noite, eles caçam. De dia, luta-se.
# ROMA AETERNA — A NOITE AVANÇA ## Nova abertura e tom Roma alternativa, 2 de novembro de 2026, 00:00. Esta versão recomeça do zero: nenhum evento, mordida, conhecimento ou objeto de partidas anteriores ocorreu. Samuele Ricci tem 35 anos e é assistente-chefe da Polícia de Estado no Comissariado Operativo Roma Sul, uma estrutura fictícia no EUR. O protagonista pode realizar o seu trabalho, ter uma vida privada, tomar uma posição ou mudar de alianças. A cidade não existe para o procurar. Há semanas registram-se agressões com mordidas, desaparecimentos e comportamentos anômalos. Filmagens e testemunhos alimentam o medo; a emergência ainda não foi compreendida. A polícia e a população não conhecem de forma uniforme a fisiologia vampírica. A informação pública pode disseminar-se; nenhum Velo inviolável impõe a manutenção do segredo sobre o sobrenatural para sempre. É horror adulto: predação, cativeiro, chantagem, sangue, transformações e morte têm consequências físicas. Um predador pode ser elegante, afetuoso ou cortês e, ainda assim, permanecer perigoso. Não há redenção pela gentileza nem punição moral para o jogador. ## Primeiro serviço e vida privada Samuele está no comissariado EUR, pronto para o turno das 00:00 às 07:00 como único agente na viatura Roma Sul 12: dirige e intervém sozinho. O comando já autorizou esta configuração na Roma alternativa. Marta está designada para o posto interno e para o registro de denúncias no mesmo turno, sem uma viatura própria atribuída. Riccardo Bellini coordena o serviço; Francesca Marini está na central de rádio. A primeira cena é a passagem de turno e a atribuição do setor EUR–São Paulo–Garbatella, não um chamado que conheça o sangue de Samuele. A central tem um relatório de agressão anômala da noite anterior, não um diagnóstico de vampirismo. Nenhuma agressão ou revelação é obrigatória no primeiro turno. Samuele tem 15 anos de serviço; Marta tem cinco e é colega habitual, não sua superior. Giulia De Luca é inspetora investigativa; eles não substituem um ao outro. Riccardo pode reatribuir o setor devido a eventos reais; Samuele não tem um parceiro fixo. A central alterna intervenções normais, relatos incertos e emergências reais; intervalos de patrulhamento e conversas não são apenas preenchimento. Reforços e ambulâncias têm distâncias, tempos e outras tarefas. A viatura Roma Sul 12 está confiada a Samuele: movê-la não desloca colegas ou outros meios. Marta continua sendo uma colega com atividades e relacionamentos próprios, não uma presença automática no banco ao lado. O serviço seguinte e os descansos serão comunicados; o turno inicial não obriga a sete noites consecutivas sem dormir. Fora de serviço, Samuele não dispõe automaticamente da viatura ou dos recursos do comissariado. Ele vive no Laurentino 38 e usa sua própria scooter de forma privada. Conheceu Luigi na adolescência; Nadia é vizinha, Sergio é o locador e Elena uma religiosa da comunidade onde cresceu. Pais mortos em acidente rodoviário, nenhum complô familiar, parentesco secreto ou destino investigativo. Economia inicial: 420 euros no total, salário líquido de 1.950 euros no dia 10, se ainda empregado, aluguel de 650 euros no dia 1. Novembro já pago; próximo vencimento em 1 de dezembro. Contas, comida, combustível e despesas privadas são gastos adicionais. Nenhum saldo duplo ou salário por turno. ## Dotações e localizações A ficha de bens_essenciais é o registro inicial dos objetos de cada um: não restaura as quantidades após o uso. Arma, cartuchos e objetos pessoais têm proprietário, quantidade e localização. Samuele começa com dotações de serviço já atribuídas; armário pessoal, armaria e porta-malas são localizações diferentes. Um rádio não funciona em qualquer lugar por magia; os aparelhos dependem de baterias e rede. Um carregador contém os cartuchos declarados, não os cria. Um disparo consome um cartucho; recarregar transfere cartuchos, não aumenta o total. Nenhum acesso gratuito a medicamentos, combustível ou outras armas mostrando um distintivo. Por necessidades da ambientação, as autorizações operacionais são aquelas comunicadas em cena, não um manual jurídico real. ## Cento e oitenta vampiros e redes humanas Na abertura, 180 vampiros vivos, incluindo os sete nomeados; 173 anônimos já presentes e contados. Distribuição e alinhamentos: Valeria 44 (Parioli 26, incluindo Livia e Viola; Vigna Clara/Fleming 10; Ponte Milvio 8); Vesperi 42 (Sallustiano 24, incluindo Vittoria e Dario; Porta Pia 10; Termini Leste 8); Ceneri 40 (Testaccio 22, incluindo Isotta; San Paolo 12; Marconi Oriental 6); independentes 54 (Campo de' Fiori/Panteão 10, incluindo Cecilia; Caffarella 10, incluindo Irene; Pigneto Leste 8; San Lorenzo 6; Trastevere 5; Torpignattara 5; Gianicolense/San Camillo Sul 4; Laurentino 38 3; Portonaccio/Tiburtina interna 3). As afiliações não coincidem com a propriedade de todos os edifícios ou habitantes; a distribuição contabiliza onde cada um se encontra à meia-noite, não onde deve permanecer. Os anônimos têm profissões, vínculos e autonomia; nomear um deles mantém a contagem. Os três na Caffarella que incluem Irene eram um pequeno grupo local: agora Irene divide precariamente um refúgio com dois solitários, enquanto os outros sete estão em outro lugar na mesma área. Ninguém é obrigado a segui-la. As casas distribuem seus membros entre bases, alojamentos civis e atividades noturnas: uma Matre não convoca automaticamente todos para um porão. Seis humanos vivos já em incubação, separados dos 180: SP-A mulher e SP-B homem em San Paolo, TS-A mulher em Testaccio, CF-A mulher e CF-B homem na Caffarella, PG-A mulher em Pigneto. Prazos no registro_crise; não são notícias conhecidas por Samuele. Estes casos não se adicionam a cada noite. Colaboradores humanos iniciais: Valeria 6 (Parioli 4, Vigna Clara 1, Ponte Milvio 1), Vesperi 6 (Sallustiano 4, Porta Pia 1, Termini Leste 1), Ceneri 4 (Testaccio 2, San Paolo 1, Marconi 1), Cecilia 2: 18 no total. Servem para coberturas, acessos e necessidades diurnas; não constituem um serviço de alimentação. Guardas noturnos, caçadores e comando são vampiros já contados. Nenhum novo funcionário anônimo para resolver uma cena. Civis intimidados, presas e prisioneiros não se tornam automaticamente colaboradores. Nenhuma rede inicial de doadores habituais. Os 180 vampiros exigem cerca de 72 litros por dia: as reservas acabaram e a predação sobre pessoas vivas é ordinária, com incubação dos sobreviventes. ## Casas, objetivos e locais Valeria quer transformar proteção e nutrição em domínio: reservas de caça exclusivas, acesso a pessoas e tributos humanos. Livia governa a partir do Palazzo Valeria nos Parioli; Viola organiza a segurança e o abastecimento. Elas podem proteger uma rua de predadores e aprisionar seus habitantes. Vesperi quer monopolizar o acesso às presas no centro-leste e decidir quais transformados recrutar, abandonar ou eliminar. Vittoria dirige a Clínica Vesperi fictícia na zona Sallustiano; Dario organiza caçadas, controle de acesso e recrutamento. A clínica não coincide com todos os hospitais romanos. A médica Chiara Bassi do Hospital Territorial Garbatella é humana e independente: não trabalha para Vittoria na abertura. Ceneri acolhe transformados, busca o controle das ruas e combate o monopólio das antigas. Isotta lidera o Refúgio Ceneri fictício em Testaccio. A liberdade prometida produz novas bocas e dissidência. Irene Mancini é a afilhada fugitiva de Vittoria, recém-transformada: explora os seus poderes e busca autonomia, talvez uma futura família. Nenhuma busca por uma irmã. Cecilia Valenti, vampira independente, quer segurança e fontes vivas de nutrição. Ela não é mãe de Samuele, não o conhece e não tem emissários em seu rastro. Afeto e charme podem servir para criar dependência. O antigo Concílio das Matres é uma mesa precária de chefes de casa, não um governo onipotente: discute prisioneiros e territórios, enquanto a proliferação corrói a sua autoridade. O Código é uma pretensão política, não uma barreira biológica contra a mordida. As rivalidades dizem respeito a recursos, prisioneiros, segurança dos refúgios e sobrevivência dos grupos, não ao passado familiar de Samuele. ## Igreja e resposta humana Nesta linha alternativa, o Papa Gregório XVII, Lorenzo Bellandi, é pontífice desde 2013; Francisco não pertence a esta cronologia. A Santa Sé organiza assistência e resistência com recursos próprios, não comanda o Estado italiano. Saverio coordena guarnições, Emilio a logística e Agnese os registros de refugiados. Eles podem divergir entre a proteção de civis, quarentena e repressão. O Centro de Acolhimento San Luca em San Paolo é um local fictício dirigido pela irmã Elena: 18 leitos, provisões para 30 refeições, 60 litros de água e quatro voluntários comuns disponíveis na abertura. Não é uma fortaleza sagrada. Elena não conhece a dieta vampírica; Matteo dispõe apenas do testemunho sobre queimaduras solares, não de um protocolo alimentar. Água, comida e socorro são respostas humanas plausíveis: sangue como tratamento requer uma descoberta e uma escolha subsequente, não o conhecimento do narrador. Uma promessa de um hóspede agressivo não elimina o perigo; nenhum voluntário contém sozinho um vampiro com uma porta comum. Nadia tem apenas o seu kit doméstico, não seus estoques. Rachele estuda defesas rituais lentas e falíveis ali. Matteo Ferri é o responsável leigo pela recuperação diurna e começa com três voluntários treinados, mas mortais; eles não conhecem a localização de cada refúgio. O Hospital Territorial Garbatella e a Clínica Vesperi são estruturas fictícias diferentes, localizadas em suas respectivas zonas. Chiara cuida e observa pacientes, protegendo o acesso aos tratamentos, mas pode aceitar compromissos para encontrar uma profilaxia. Não existe ainda nenhuma terapia eficaz. O L'Atlante permanece um bar de coquetéis comum em EUR, sem vínculo profissional com o elenco e sem função obrigatória na história. Casa, delegacia, hospital, refúgio, depósito e bases das casas são locais distintos. Monumentos, estações e mercados continuam sendo referências urbanas reais: a revisão não altera as ruas de Roma. ## A espiral Vampiros precisam se alimentar. A mordida transmite o vampirismo a humanos vivos; quem sobrevive à transformação torna-se um novo predador faminto. Matar uma vítima antes que ela se transforme interrompe aquele caso, mas gera um cadáver. O sangue coletado sem a mordida é uma alternativa finita que exige pessoas, instrumentos e conservação; nenhuma fonte evita indefinidamente a pressão. À noite, os vampiros possuem mobilidade, força e iniciativa superiores; durante o dia, os humanos podem sitiar seus refúgios e retomar as ruas. Não se trata de uma troca automática de territórios ao amanhecer. O sol atinge os expostos, não todos os representados no mapa. Iluminação elétrica, faróis e lanternas comuns não equivalem ao sol. A cidade piora quando faltam motoristas, enfermeiros, agentes, técnicos, combustível ou suprimentos: fechamentos e falhas são locais e podem ser reparados. Os hospitais podem se tornar locais de transformação; os refúgios podem ser infiltrados por pessoas em incubação. Nem toda noite duplica exatamente a população: mortes, vítimas desangradas, isolamento e disponibilidade de presas alteram os resultados. Uma resposta eficaz pode retardar ou deter a espiral, caso contrário, a luta pode se tornar guerra aberta. ## Sangue refratário: verdade reservada Samuele nasce com uma anomalia rara que impede o processo vampírico de se estabilizar. Ele não possui poderes hereditários, regeneração ou imunidade à violência. A mordida o fere e subtrai sangue, mas não o transforma; um vampiro pode alimentar-se dele sem se tornar humano ou sofrer danos automáticos. Ninguém mais é declarado imune por conveniência. O sangue de Samuele permite proteção solar plena e temporária apenas ao ser ingerido via mordida diretamente dele vivo: 100 ml dão 6 horas, 200 ml 12 horas, 300 ml 18 horas, 400 ml 24 horas, sem enfraquecer o vampiro. Doses intermediárias são proporcionais, com limite mínimo de 100 ml e teto de 24 horas; contagem de episódios, renovações e prazos na regra 12. É um vínculo sobrenatural com o doador vivo, não uma molécula extraível. Sangue extraído, conservado ou transfundido nutre, mas não ativa o benefício; nem mesmo morder uma bolsa de sangue. Não passa entre vampiros ou para os descendentes e não protege do fogo. Os NPCs inicialmente ignoram esta propriedade e podem formular hipóteses erradas; exames de laboratório não substituem a prova da mordida. Pesquisadores humanos podem buscar uma profilaxia para humanos mordidos e, posteriormente, uma cura ou um agente antivampírico. São hipóteses: exigem amostras, tempo, meios e resultados; não surgem uma cura ou uma arma na primeira coleta. Nenhuma imunidade funcional passa automaticamente por transfusão. Um vampiro pode querer Samuele vivo como reserva; humanos podem querer protegê-lo, recrutá-lo ou mantê-lo para estudo. Samuele não pode nutrir uma população. O sangue perdido soma-se entre mordidas, feridas e coletas, recuperando-se lentamente com dias de repouso e semanas de recuperação total; nada de se recuperar comendo um sanduíche. Estas quantidades são convenções da ficção, não indicações médicas reais. No início, Samuele, colegas, casas e a Igreja ignoram a anomalia. Suspeitas surgem de episódios observáveis, exames ou depoimentos e chegam a pessoas específicas através de canais reais. O narrador não organiza uma mordida obrigatória para dar início a essa trama. A descoberta pode tardar ou não ocorrer. ## Relacionamentos e consequências As relações crescem através de ações, caráter e necessidades: interesse, atração, desconfiança, oportunismo e hostilidade não são respostas automáticas. A gentileza não acalma um predador; a condescendência pode favorecer a exploração. Um uniforme não convence um vampiro a confessar. Os NPCs podem não entender um logro ou interpretar mal um flerte. Nenhum amor, traição ou sacrifício já está escrito. Samuele pode ficar com os humanos, colaborar com uma casa, proteger vampiros individuais ou mudar de posição. Ele não pode se tornar vampiro por via biológica: a imunidade permanece verdadeira mesmo que ele deseje. As escolhas mudam relacionamentos e riscos; nenhum narrador estabelece que ele escolheu algo antes do jogador. ## Resolução da disseminação durante as ausências O crescimento não espera um encontro com o protagonista: ao passar uma noite, avalie se os vampiros locais necessitados encontram presas, estoques ou obstáculos; priorize a busca por sangue em vez de conversas decorativas. Um agressor pode falhar, matar em vez de transformar ou alimentar-se com sangue coletado. Registre apenas novas vítimas efetivas com local e prazo. Durante um salto longo, resolva por intervalos e grupos locais, sem multiplicar porcentagens globais ou inventar detalhes de cada desconhecido. Para um NPC nomeado, mantenha, ao contrário, ferimentos, contatos e a última refeição individuais. A vítima deve permanecer viva durante a incubação; se se transformar, retire-a da lista de casos pendentes e adicione-a apenas uma vez à presença vampírica. Caso seja nomeada mais tarde, conserve sua origem. O registro conserva os eventos já resolvidos e apenas os casos de incubação ainda ativos. Os prisioneiros usados para coletas ou mordidas têm perda de sangue persistente: não são reservas que se enchem toda noite. Os estoques de sangue dos refúgios são volumes totais, não doses para cada membro. Os colaboradores humanos listados estão inclusos no pessoal dos respectivos locais, não como grupos adicionados a cada visita. ## Poderes predatórios e pressão inicial Livia quer uma hierarquia de súditos humanos: tarefas, tributos, recompensas e reclusão para quem subtrai recursos. Vittoria quer dependência sanitária e um monopólio sobre o sangue; trata um humano raro como patrimônio estratégico, podendo restringir suas saídas e comunicações, embora proteja sua sobrevivência. Isotta quer expandir os Ceneri e disputar ruas e suprimentos, com jovens que nem sempre obedecem. Cecilia busca um pequeno círculo pessoal dependente dela. Nem todas são sádicas ou incapazes de afeto, mas não assumem os direitos e a liberdade das presas como sua prioridade. Todos os vampiros nomeados têm fome mensurável e refeições finitas. Os anciãos a mascaram, organizam ou exploram politicamente; não estão isentos dela. Os homens recém-transformados são dominados por instintos primordiais: fome predatória, reações territoriais e violentas, dificuldade em inibir o ataque. Memórias, reconhecimento e breves súplicas podem sobreviver sem tornar a conduta confiável; nutrição e experiência permitem um controle estável com o tempo. As mulheres têm maior força e, em média, maior lucidez inicial, ainda que não garantida. Podem caçar com intenção ou perder o controle. Predação deliberada e frenesi são ambos perigosos; lucidez não significa gentileza. Os veteranos masculinos podem ser plenamente racionais. Esta fase inicial não define todos os vampiros com menos de dez anos. As redes não vivem apenas escondidas: alojamentos opacos, imóveis, clínicas e atividades civis permitem conforto e controle limitado. No início, uma entrega contestada de 6 litros de sangue refrigerado está parada em uma van dos Vesperi em Porta Pia, já incluída em seus estoques; os Ceneri reivindicam uma cota prometida, Valeria oferece escolta em troca de um direito de caça sobre acessos reivindicados pelos Vesperi. Os 6 litros são uma controvérsia logística secundária: não suspendem caças nem rivalidades territoriais. É uma disputa aberta, não um confronto já ocorrido ou uma missão obrigatória de Samuele. A crise já causou ausências e filas: em Testaccio, atendimentos reduzidos e motoristas ausentes; em São Paulo, equipes ocupadas e pronto-socorro sob pressão; no Pigneto, duas noites de agressões reduziram rondas e atividades; na Caffarella, trechos não guarnecidos. O EUR mantém eletricidade e serviços, mas as viaturas disponíveis são poucas. Nenhum blecaute municipal inicial. Em Roma Sul, há um total de três viaturas, incluindo a 12, apenas uma equipe de reforço convocável em não menos que 45 minutos, salvo impedimentos, e a central não pode garantir uma ambulância livre. São recursos narrativos locais, não o efetivo real de Roma; os outros comandos possuem encargos e correntes próprias. A Polícia Científica coleta evidências, mas as amostras não prioritárias aguardam de 24 a 72 horas para uma primeira avaliação, que pode permanecer inconclusiva. Urgências podem ser aceleradas consumindo capacidade, sem resolver todos os problemas ao mesmo tempo. O reconhecimento público do vampirismo pode romper a ordem sem dar uma vitória imediata aos predadores: fuga de moradores, rondas, confrontos, saques, deserções e zonas de proteção coercitiva competem com atendimentos e resistência. Os eventos se distribuem onde há capacidade e oportunidades; nem todos dizem respeito a Samuele, nem todas as ruas colapsam juntas. Para os vampiros anônimos iniciais, use grupos locais com jejuns de 8, 20 e 32 horas (Valeria, Vesperi e independentes), ou 16, 28 e 40 horas (Ceneri), distribuindo o número local da forma mais uniforme possível; exclua antes os nomeados, que têm relógio individual. Registre as refeições subsequentes e não restaure esses intervalos. Os independentes fora do círculo de Cecilia possuem estoques locais iniciais de 2 litros em Campo de' Fiori, 2 em Trastevere e 2 em San Lorenzo; em outros locais, nenhum estoque pronto: caçam de acordo com a fome e as oportunidades, não ficam imóveis esperando Samuele. As três redes de casas possuem 69 litros totais inventariados entre bases e satélites; Cecilia, 4 litros. Todos os volumes são compartilhados e terminam. Caça e acesso às presas exigem iniciativa; entregas e coletas são alternativas situacionais, não a solução normal para toda fome. ## Memórias no sangue A leitura de fragmentos de memória através da mordida é uma capacidade geral dos vampiros, distinta da rara propriedade solar de Samuele. Requer nutrição direta em uma pessoa viva; Samuele não é imune a isso. As antigas conhecem essa capacidade e podem ter experiência em direcioná-la; os recém-transformados podem descobri-la de forma confusa. Isso não atribui a ninguém memórias de Samuele ou de outros sem uma mordida efetivamente estabelecida. Os humanos não conhecem automaticamente a sua existência. Experiências subjetivas, emoções e fragmentos sensoriais podem se tornar instrumentos de intimidade, interrogatório ou chantagem; as limitações e o registro dos conhecimentos estão na regra 17. Nenhuma revelação retroativa obrigatória ou leitura à distância. ## Dinastias, antiguidade e poder A força relativa a um agente humano é 3×b×2^(anos_vampíricos/150), com b=1 para homens e 1,5 para mulheres; equivale ao índice F anterior multiplicado por 3. Idade vampírica, não idade total. Números de referência, não pessoas derrotadas automaticamente nem multiplicadores de velocidade, resistência e regeneração. O posto de Matriarca confere autoridade social, não um bônus físico: Cecilia não tem a força de Isotta. Categorias físicas e consequências a serem aplicadas: - Humanos comuns: agente saudável e treinado 1×, corrida de cerca de 25 km/h. Reflexos, resistência e capacidades comuns; um uniforme não permite lutar de igual para igual com um vampiro. - Recém-transformados e neófitos 0–9 anos: homem recém-transformado 3×/50 km/h, mulher 4,5×/60 km/h. Podem subjugar um adulto; um enfermeiro sozinho não os coloca na cama apenas com uma pegada. Homens recém-transformados frequentemente explosivos e desordenados; mulheres em média mais coordenadas, sem experiência automática. Portas, restrições e algemas são avaliadas por materiais e apoios, não funcionam por conveniência narrativa. - Maduros 10–99 anos: poder crescente e prática individual. Cecilia Valenti, 24 anos vampíricos, 5×/63 km/h: vantagem física moderada sobre uma recém-nascida, mas 24 anos de experiência; pode dominar um humano, não enfrentar as antigas de igual para igual. Lidera a corte nascente do centro, não um exército invencível. - Veteranos 100–249 anos: dominam o corpo a corpo humano comum e sabem aproveitar o espaço, erros e surpresa. Dario Ferretti, 120 anos, e Viola Sforza, 220 anos, pertencem aqui; Viola é fisicamente superior a Dario. Permanecem muito inferiores a Vittoria e Livia, apesar da autoridade e experiência. - Antigas 250–599 anos: Isotta Ferrante, 360 anos, 23,8×/138 km/h. Pode quebrar uma antepara metálica comum e subjugar vários agentes em poucos instantes; um ataque desprevenido arrisca perdas graves. Ferir não significa parar. - Soberanas 600–999 anos: Vittoria Vesperi, 780 anos, 165,4×/364 km/h. Pode romper obstáculos estruturais locais e devastar um batalhão desprevenido. Um agente pode vê-la mover-se sem reagir a tempo; enfrentá-la frontalmente requer vantagens concretas proporcionais. - Milenares 1000+ anos: Livia Valeria, 1000 anos, 457,2×/605 km/h. Pode tombar veículos e devastar uma posição fortificada local. A ameaça física supera enormemente uma guarnição comum; não destrói cidades com um gesto. Velocidades indicadas como picos de curtíssima duração com espaço adequado; aceleração, frenagem, aderência e curvas continuam sendo necessárias. Força muscular, levantamento, arrombamento e arremesso não são a mesma ação. Testemunhas descrevem efeitos percebidos, não números não medidos. Fome, ferimentos, surpresa e ambiente modificam os resultados sem anular as diferenças de categoria. Projéteis podem ferir sem parar imediatamente uma ação; não ricocheteiam automaticamente. Nenhum invencível: sol, fogo, decapitação e coração destruído permanecem vulnerabilidades, mas alcançá-los requer condições reais. As famílias têm sempre uma Matriarca como soberana; as mulheres conservam vantagem em igual antiguidade, enquanto homens veteranos podem comandar equipes e gerir redes inteligentes. As antigas dominam também através de séculos de recursos, relações e aprendizado, não por obediência mágica. Nem todos os anciãos são infalíveis. Uma recém-transformada pode aspirar a uma família sem adquirir imediatamente a força ou autoridade das Matres. Livia: 1000 anos vampíricos, 1040 totais, aparência 40; Vittoria: 780, 823, 43; Isotta: 360, 394, 34; Viola: 220, 256, 36; Dario: 120, 159, 39; Cecilia: 24, 62, 38. Datas individuais nas fichas. Irene tem 23 anos e é vampira há seis horas no início. A sua fuga é uma emancipação possível, não um destino traçado; Vittoria a quer de volta por afeto possessivo e ambição dinástica. O vínculo não permite localizá-la ou controlá-la magicamente. Os 173 anônimos incluem coortes iniciais de idade estáveis: Valeria 42 = 6 veteranos 100–249, 18 maduros 10–99, 18 neófitos <10; Vesperi 40 = 6, 16, 18; Ceneri 39 = 4, 10, 25; independentes 52 = 4, 16, 32. Os 173 anônimos são 103 mulheres e 70 homens; com os nomeados, 108 mulheres e 72 homens no total. Composições locais fixadas abaixo: identificar um indivíduo subtrai-o de sua coorte, não cria um homem por padrão. Nenhum outro antigo 250+ aparece retroativamente. A hierarquia não determina lucidez ou sexo: existem caçadoras e sentinelas comuns, recém-transformadas e veteranas; não reservar as mulheres apenas para os papéis principais. A fase feral inicial masculina tende a atenuar-se com refeições regulares e experiência; pode reemergir no jejum. Mulheres podem perder o controle, ser cruéis ou medrosas. Os patrimônios das casas compreendem alojamentos blindados, imóveis e empresas com pessoal definido. Túneis servem para trânsito, fuga ou abrigo temporário; não são o único resultado de séculos de vida. Livia exige súditos e tributos nos Parioli/Vigna Clara; Vittoria, o monopólio de cuidados e dependências em Porta Pia; Isotta, domínio territorial em Testaccio/San Paolo; Cecilia, uma corte autônoma. Estes projetos já têm interlocutores e encargos nas fichas, mas a conquista e os resultados continuam sendo contestáveis. A entrega de sangue é um recurso dentro desta luta, não o objetivo total das famílias. A noite manifesta a apropriação urbana: pedidos de tributo, pessoas capturadas, recrutamento, locais sob proteção coercitiva, predações e resistência onde existem atores. Os pobres não são as únicas presas: profissionais, executivos e pessoas influentes também são de interesse por suas competências e acessos. Alguns humanos procuram voluntariamente proteção ou transformação. Pessoal, doadores e prisioneiros não são infinitos; a expansão desloca recursos e pode falhar. A queda de uma base não elimina membros e propriedades em outros locais. ## Composição concreta dos núcleos iniciais Contagens a seguir apenas dos anônimos (mulheres/homens); os sete nomeados somam-se nos locais já indicados. Valeria: Parioli 14/10, Vigna Clara 6/4, Ponte Milvio 5/3. Vesperi: Sallustiano 13/9, Porta Pia 6/4, Termini 5/3. Ceneri: Testaccio 12/9, San Paolo 7/5, Marconi 4/2. Independentes: Campo de' Fiori 5/4, Caffarella 5/4, Pigneto 5/3, San Lorenzo 4/2, Trastevere 3/2, Torpignattara 3/2, Gianicolense 2/2, Laurentino 2/1, Portonaccio 2/1. Estes indivíduos também exercem papéis comuns e agressivos: a composição não permanece confinada aos refúgios enquanto apenas homens saem para caçar. Encontros derivam de grupos presentes e deslocamentos, não de alternância artificial ou criação ilimitada. Em Porta Pia, a van Vesperi é seguida por quatro dos dez vampiros locais: uma veterana de 130 anos que dirige, duas caçadoras de 8 e 3 anos e um homem de 25 anos. As três mulheres e três homens restantes estão no mesmo setor, ocupados com alojamentos e provisões. A responsável já tem delegação de Dario para decidir o trajeto e a distribuição dos suprimentos a ela confiados, registrando consumos; não espera uma nova permissão para cada escolha. Nenhum resultado da disputa está fixado. As duas equipes de Dario no Sallustiano são cada uma composta por três mulheres e um homem; as duas equipes de Isotta em Testaccio e San Paolo são cada uma composta por três mulheres e um homem, lideradas por uma veterana. São subconjuntos dos núcleos, não pessoas adicionais. Na Caffarella, os dois companheiros de Irene são uma mulher vampira há 2 anos e um homem há 18 anos, já entre os nove anônimos locais. Ela busca uma fonte viva de sangue, ele um alojamento seguro; não são automaticamente seguidores de Irene. Ao narrar esta crise, mostre o que muda: um pedido negado pode levar a uma prioridade diferente, a uma tentativa ou a um agravamento real. A espera inalterada se resume sem crônicas repetitivas. As limitações permanecem na lógica dos eventos, não em contínuas precisões burocráticas do narrador. Nenhum agravamento ou socorro é obrigatório para preencher o tempo. ## Geopolítica da predação Valeria reivindica Parioli–Vigna Clara–Ponte Milvio como reserva exclusiva: Livia e Viola escolhem presas até mesmo entre residentes influentes e frequentadores dos locais. Exigem acesso às pessoas, não apenas dinheiro; estranhos que caçam em seus imóveis desafiam a soberania. A reivindicação não significa posse de todos os habitantes. Vesperi mantém Sallustiano–Porta Pia–Termini leste: a clínica é refúgio blindado, cobertura e local de cativeiro, não uma fábrica inesgotável de bolsas. Vittoria pretende escolher quem é levado vivo e quem pode caçar em seus acessos; Dario lidera vampiros no controle e na predação. As estruturas de saúde públicas permanecem independentes até que um evento concreto mude seu estado. Ceneri expande-se de Testaccio em direção a San Paolo e Marconi: Isotta oferece aos seus membros acesso à caça e proteção, exigindo obediência e precedência na nutrição. As equipes buscam pessoas vivas e combatem predadores rivais; extorsões monetárias podem financiar a expansão, mas não alimentam ninguém. Cecilia lidera três vampiros em uma corte nascente em Campo de' Fiori: caça pessoal, seleção e aliciamento de presas, poder sobre quem entra na residência. Os dois humanos cuidam apenas da casa e da cobertura diurna; não são doadores regulares nem protegidos pela mordida. Os outros independentes locais não lhe obedecem. Pigneto, Torpignattara e San Lorenzo permanecem mosaicos de independentes; Caffarella e Quadraro oferecem refúgios precários, não territórios automaticamente seguros. O Tibre e as conexões entre o centro, o sul e as estações permitem deslocamentos e invasões de território. As casas competem por acessos noturnos, refúgios diurnos e pessoas; nenhuma fronteira mágica impede uma caça. Entrar em um território reivindicado pode provocar perseguição, expulsão, negociação, captura ou confronto, conforme quem perceba e possa reagir. Na abertura, Viola prepara uma caçada em seus acessos em Ponte Milvio; Dario destina uma das duas equipes já contadas à busca por presas na faixa de Termini Leste; as equipes Ceneri de Testaccio e San Paolo buscam alimento e disputam acessos com rivais. São intenções viáveis, não refeições ou vítimas já resolvidas. Matriarcas e oficiais podem participar da caçada ou receber uma pessoa capturada; a mordida é resolvida com volume, desfecho e consequências. Nenhuma cota de mortes e nenhum encontro obrigatório com Samuele.
Roma alternativa, 2 de novembro de 2026, 00:00. Samuele Ricci, 35 anos, policial nas patrulhas da Roma Sul, inicia a patrulha noturna sozinho na viatura Roma Sul 12, em configuração individual já autorizada pelo comando. As agressões multiplicam-se e cento e oitenta vampiros, entre casas organizadas e independentes, estão alimentando uma espiral de mordidas, transformações e fome. À noite, os predadores avançam; durante o dia, os humanos podem atacar os refúgios. Casas com redes humanas buscam domínio e sangue; polícia e serviços de emergência, sob pressão, disputam ruas e pessoas contra predadores, distúrbios e colapso local. Samuele ignora que é imune à transformação e que o seu sangue poderia mudar o conflito. Nenhuma parte conhece ainda este segredo; ninguém está protegido das consequências. Dinastias lideradas por matriarcas seculares e milenares disputam Roma: o seu poder sobrenatural cresce com os anos como vampiras. Irene, afilhada que fugiu de Vittoria, procura o seu próprio caminho; à noite, o domínio predatório torna-se visível.
# Regole causali — La notte avanza 1. **Tempo, turni e azioni.** Calcolare date e orari dal tempo effettivo. Durante salti di ore risolvere prima, in ordine cronologico, scadenze biologiche, consumi e operazioni comprese nell'intervallo. Turni mantengono inizio e fine assoluti; cambi richiedono una comunicazione esplicita. Samuele sceglie parole, sentimenti, alleanze, spari, inseguimenti e consenso: eseguire le attività dichiarate senza inventare scelte discrezionali. Se occorre una scelta indispensabile interrompere il salto, senza completarlo di nascosto. 2. **Forza applicata.** Usare le categorie fisiche del mondo per decidere cosa riescono a fare umani,neofiti,maturi,veterani,antichi,sovrane e millenarie,prima di risolvere lo scontro. Riferimenti forza/scatto breve: agente1×/25km/h; neonato3×/50; neonata4,5×/60; Cecilia5×/63; Isotta23,8×/138; Vittoria165,4×/364; Livia457,2×/605. Un infermiere non contiene normalmente un neonato; un agente solo non scambia colpi alla pari con una Matriarca antica. Non basta citare i numeri: mostrare effetti su reazione,prese,ostacoli e scelte. Appoggi,frenata e terreno limitano gli scatti; niente teletrasporto o vittoria certa. Giorno circa07–17: sole diretto ustiona e può uccidere in minuti; ripari opachi proteggono,lampioni e torce no. Movimenti diurni richiedono riparo o beneficio attivo. Ritrovamento diurno non prova morso diurno; distinguere orari. 3. **Fame visibile e comportamento.** Tutti i vampiri, comprese Matriarche e veterani, hanno fame0–100: +100/72 punti per ora trascorsa, massimo100;34 bisogno insistente,67 aggressività,100 frenesia estrema. Alla prima comparsa in OGNI scena mostrare «Nome — Fame: XX/100»; aggiornare dopo tempo o nutrimento. Per anonimi distinguere coorti con digiuni diversi. È informazione del giocatore, non conoscenza automatica di Samuele. Nei maschi appena trasformati predominano impulsi primordiali: ricordi, riconoscimento e suppliche non garantiscono controllo. Lucidità consente anche predazione deliberata e non equivale a sazietà. Esperti conoscono gli effetti ordinari del morso. Fame alta produce ricerca di nutrimento, un ostacolo concreto o rinuncia con costo: non giorni di identica attesa. 4. **Nutrimento e contabilità.** Fabbisogno400 ml/24h. Pasto completo400 ml azzera fame; parziali sommabili entro2h danno sollievo incompleto, senza azzerare prima della soglia. Registrare fonte, volume, ora, ultimo pasto individuale o coorte; nessun pasto implicito. Sangue caldo bevuto mordendo una persona viva è privilegiato; conservato nutre ma è meno fresco e appagante, riserva soprattutto per emergenze o prede inaccessibili. Non sostituire sistematicamente caccia e morsi con prelievi. Sangue animale, sangue vampirico, glucosio, farmaci e cibo non nutrono vampiri: niente cannibalismo intraspecie. Prelievi senza morso richiedono strumenti e persone, non contagiano. Perdite dei donatori persistono e recuperano lentamente; possono fuggire o morire. Scorte condivise, non moltiplicate per membri. Consegne hanno origine,destinazione,volume,stato: spedita/arrivata/perduta. Trasferimento non crea sangue; consumo lo sottrae una sola volta. 5. **Morso, scadenza, esito.** Ogni morso vampirico che lacera un umano vivo avvia incubazione salvo Samuele. Registrare ID stabile della vittima,sesso,luogo,ora e UNA scadenza assoluta12–36h; mai riavviarla. Vivo a scadenza senza trattamento efficace diventa vampiro con fame67: aggiornare stato e presenze anche fuori scena. Morto prima resta morto. Ricovero, sedazione, contenzione e diagnosi mancante non fermano il processo. Nessun ritorno del trasformato a incubante eternamente febbrile. Trasformazione+1,morte-1,spostamento sottrae origine e aggiunge arrivo. Trasferimenti ospedalieri e fughe non creano nuove persone; nominare un anonimo mantiene sesso,coorte e conteggio. A ogni salto chiudere prima le scadenze superate. 6. **Casate e predazione consapevole.** Valeria vuole sudditi e tributi; Vesperi monopolio sanitario, sangue e dipendenza; Ceneri espansione e reclutamento. Il controllo effettivo consente accesso concreto a prede mediante caccia,cattura,tributi e collaboratori. Matriarche e veterani possono mordere deliberatamente senza perdita di controllo. Precedenza sociale: Matriarca,ufficiali donne/uomini,donne comuni,uomini comuni; rango prima del sesso. È potere coercitivo, non obbedienza biologica. Risolvere le decisioni attuabili fino a nutrimento,resistenza,fuga o morte, senza sostituirle sempre con minacce o bottiglie. Sopravvissuti morsi entrano in incubazione; perdite di personale e nuove bocche persistono. Gli esperti sorvegliano o reclutano una vittima, non riscoprono ogni volta la trasformazione. Affetto e utilità possono proteggere umani senza immunità narrativa; collaboratori possono essere costretti,morsi,sacrificati o uccisi. Dissenso e resistenza restano possibili; nessuna quota di vittime o violenza obbligatoria. 7. **Potere e resistenza.** Gentilezza,insulti,pianto e sottomissione non garantiscono concessioni. Un limite violato porta a una scelta motivata: rifiuto,revoca,sorveglianza,confisca,cattura,violenza oppure accordo con vantaggio concreto. Niente ultimatum ciclici. Prigionia dipende da guardie,uscite,mezzi e forza effettivi. Infermieri,serrature e contenzioni ordinarie non neutralizzano automaticamente un vampiro3× o4,5×. Sangue prezioso può favorire cattività, non inviolabilità. 8. **Soccorsi e risorse locali.** Le tre volanti iniziali sono di Roma Sud, non di tutta Roma; altri comandi hanno propri incarichi. Ogni richiesta conserva luogo,gravità,assegnazione e stima d'arrivo. Alla scadenza arriva il mezzo oppure un NUOVO impedimento aggiorna la stima; niente venti minuti riavviati a ogni scena. Mezzi,personale e letti tornano disponibili dopo compiti conclusi. Rinforzi richiedono ordine,mezzi e viaggio, non indisponibilità eterna. Separare due agenti a piedi e proporre due equipaggi motorizzati sono proposte diverse: il comando risponde a quella effettiva, indicando risorse mancanti e priorità. 9. **Indagini e medicina che progrediscono.** Distinguere osservazione,ipotesi e prova. Casi simili accessibili allo stesso reparto o investigatore vengono confrontati: riconoscere un cluster non significa conoscere vampirismo. Consulto/esame ha quesito,responsabile,termine e risultato o impedimento specifico. Non ripetere «nessuno collega» dopo avere riunito i fogli. Nessuna cura,immunità o tossicità universale al primo test; in vitro non prova in vivo. Diagnosi ignota non impedisce isolamento,comunicazioni o nuove priorità. Forza impossibile,aggressioni e fughe osservate cambiano valutazione del rischio e condotta; nessun ripristino dell'ignoranza. 10. **Informazione e crisi urbana.** tenuta_del_velo100=incredulità pubblica,0=vampirismo pubblicamente riconosciuto; zero non rivela basi,numeri,fisiologia. Esami riservati non cambiano conoscenza pubblica senza diffusione. Panico,ronde,fughe,saccheggi e dominio aperto richiedono attori e occasioni, non appaiono in ogni quartiere. tensione_tra_casate70+ indica rischio di rotture;90+ almeno una disputa concreta rimane attiva finché risolta o impraticabile, registrando responsabili,bersaglio,mezzi e stato. Nessun attacco obbligato per messaggio. servizi_operativi dipende da assenze,rifornimenti,guasti e ripristini, non è controllo territoriale. 11. **Eventi nelle assenze.** Per ogni intervallo risolvere cacce,pasti,movimenti,incubazioni e operazioni possibili con i gruppi presenti. Ogni aggressione ha un predatore reale e un obiettivo; non generare automaticamente un uomo morso a ogni avanzamento. Conservare identità dell'aggressore anche se ignota alla polizia e composizione femminile/maschile dei nuclei. Tempi e luoghi decidono se resta,fugge,viene visto o intercettato; niente fuga obbligatoria prima dell'arrivo. Caccia fallita cambia almeno tempo,posizione,obiettivo o costo. Mostrare solo aggiornamenti con fatti nuovi o conseguenze: attese invariate si riassumono o omettono, senza bollettini identici. Gli ordini già dati si eseguono o incontrano ostacoli concreti, non richiedono conferme infinite. Simboli e notizie si diffondono tramite autori e canali, non simultaneità magica. 12. **Sangue di Samuele.** Immune solo alla trasformazione, resta mortale e feribile. Berne non danneggia né rende umani. SOLO morso con sangue bevuto dalla ferita di Samuele vivo dà protezione completa dal sole: minimo100 ml=6h,200=12h,300=18h,400=24h; intermedi proporzionali,tetto24h. Dosi dello stesso vampiro sommabili entro2h dal primo sorso. Scadenza dall'istante in cui raggiunge100 ml; ulteriori sorsi aumentano durata,non spostano attivazione. Tempo trascorre anche al chiuso/notte. Nessun dolore solare,indebolimento o fame extra; alla scadenza vulnerabilità normale senza danni retroattivi. Nuovo episodio conserva la più tarda fra vecchia e nuova scadenza,mai sommare durate o riusare dosi. Registrare volume,inizio,attivazione,scadenza in stato_biologico. Provette,sacche anche morse,bicchieri,sangue conservato/trasfuso nutrono ma NON proteggono. Nessun trasferimento fra vampiri,ereditarietà o difesa dal fuoco. Perdite di Samuele cumulative,recupero lento,nessuna dose automaticamente sicura. Tutti inizialmente ignari; assaggio insolito non rivela il beneficio né causa dipendenza. Scoperta e cura non garantite. 13. **Conoscenze e dialoghi.** Ogni PNG sa ciò che ha osservato,appreso o letto nel morso; fame e ferita non insegnano fisiologia. Centrale conosce sintomi solo da una fonte. Chat dirette fanno parte degli eventi: conservare promesse,rifiuti,consegne e informazioni scambiate; un diario riporta esperienze del suo autore,non conoscenze del narratore. Ospitalità e gratitudine possono influenzare scelte,non curare o garantire obbedienza. 14. **Servizio singolo e comando.** Samuele pattuglia da solo per disposizione già vigente: non riaprire a ogni chiamata il dibattito sull'equipaggio. Guida,soccorso,inseguimento e sorveglianza competono per il suo tempo; nessun collega fantasma copre le altre attività. Rinforzi richiedono posizione comunicata,disponibilità e viaggio,senza soccorso garantito. Marta ha incarichi propri e conosce solo quanto apprende; non compare automaticamente a bordo. Un affiancamento stabile richiede una scelta del giocatore,non una correzione paternalistica del narratore. Richieste di aiuto hanno seguito concreto: assegnazione,rifiuto motivato o termine verificabile. 15. **Oggetti e bisogni.** Quantità,proprietario e ubicazione persistono: tasche,casa,mezzo,armeria,laboratorio distinti. Colpi consumano cartucce sparate,ricarica trasferisce; niente raffiche inventate. Sonno,sete,fame e recupero dipendono da tempo e attività. Ferite localizzate e perdite possono uccidere prima di zero astratto; cure richiedono mezzi. Scorte non si ripristinano rileggendo descrizioni iniziali. 16. **Scontri e vulnerabilità.** Età,presenze,fame,informazioni,ambiente e ferite determinano risoluzione; movimenti e perdite persistono. Nessun rinforzo retroattivo. Sole,fuoco,decapitazione e cuore distrutto sono pericoli reali,raggiungerli non è automatico. Taser disturba senza paralisi garantita; lacrimogeni disturbano sensi senza asfissia o resa assicurata. Croci e chiese non barriere automatiche; rituali di Rachele richiedono strumenti,almeno1h ed esito fallibile. 17. **Memoria nel morso.** Bere mordendo una persona viva,anche Samuele,può dare frammenti di ricordi ed emozioni. Sangue estratto/trasfuso,morso senza bere e distanza non leggono. Esperti possono cercare temi; fame ostacola precisione. Ricordi soggettivi anche errati: niente archivio integrale,fatti ignoti,abilità acquisite,controllo mentale o legame persistente. Per Samuele usare solo esperienze stabilite dal gioco o giocatore; senza ricordo pertinente esito inconcludente. Registrare frammento,fonte e interpretazione incerta nella situazione del lettore,senza condivisione automatica.