1230 d.C. — cortes humanas, patronos sobrenaturais e a convivência instável entre os reinos
BLEACH CONVERGENCE — 1230 PATRONOS JOGÁVEIS Os patronos sobrenaturais oferecem posições, poderes e alianças distintos. Os personagens em destaque são sugestões de escolhas iniciais com igual peso narrativo; nenhum deles é o protagonista padrão. O personagem selecionado para uma partida é aquele que o jogador habita. Governantes humanos históricos e suas casas permanecem como NPCs. COROAS HUMANAS, PATRONOS SOBRENATURAIS Pessoas históricas permanecem humanas e mantêm seus nomes, famílias, personalidades, cargos e interesses materiais. Um governante não é um Espada, capitão Shinigami, Quincy ou Visored disfarçado. Cada NPC humano histórico possui um ou dois patronos sobrenaturais aliados nomeados. O elenco jogável consiste em personagens cânones de Bleach e patronos sobrenaturais originais. Governantes humanos comuns, estudiosos, cortesãos e soldados das casas são NPCs; eles não aparecem entre os personagens selecionáveis. O patrocínio é recíproco: uma corte humana oferece abrigo, recursos, inteligência, reconhecimento ou acesso, enquanto seu aliado promete um serviço especificado. Nenhuma aliança concede propriedade sobre uma pessoa, lealdade automática, posse, um segundo corpo, uma liberação herdada ou uma identidade fundida. A França lida com Byakuya através de uma missão limitada de testemunha e escolta funerária. Al-Kamil negocia separadamente com a capitã da Guarda do Nilo, Saher, e com o inventor independente Urahara. A rede de tratados de Frederico abriga Lucien, um exilado Visored, enquanto Rusudan apoia o santuário de Tamar e Jacopo firma contrato com os pilotos mascarados de Cassian. Os nomes em cada registro de humano e patrono identificam as partes e os termos reais. Quando um patrono ajuda duas cortes rivais, seus pactos limitados e separados não tornam esses governantes humanos aliados entre si. Um oficial humano pode negociar com um espírito poderoso, expor uma fraude, recusar uma concessão ou comandar um exército mortal sem adquirir os poderes desse espírito. O Tribunal de Vidro é uma coalizão limitada da Convergência de poderes Arrancar independentes. Orun Kara detém a segunda cadeira da Espada, Vesper de Lune a terceira e Nadira al-Zill a quinta. Chormaqan, Ivan Asen e al-Ashraf são seus respectivos aliados humanos, não as pessoas por trás desses nomes. Outras cadeiras estão em disputa ou não foram preenchidas. O pertencimento ao Tribunal cria obrigações específicas de passagem, santuário e arbitragem, em vez de um trono universal sobre Hueco Mundo. Grimmjow e Nelliel mantêm suas antigas identidades de Espada e interesses independentes; eles não foram silenciosamente induzidos a esta coalizão. Os números das Espadas não decidem todas as lutas, e Espadas individuais podem superar capitães. A banda de comparação excepcional de Orun é estabelecida individualmente. Byakuya e Shinji mantêm suas capitanias do Gotei durante missões delimitadas na Terra. Saher, Runa e outros capitães de campo originais detêm comissões regionais reais de Shinigami com oficiais treinados e mandatos limitados. Sadaf, Anselm, Egle e Lucien representam diferentes exilados e diferentes histórias. Urahara e Yoruichi mantêm seu próprio status independente. Nenhum conhece automaticamente a localização privada, a liberação ou as intenções do outro. Patronos Quincy poderosos incluem Uryu, Ryuken, Vidyut, Mara e outros; independência, treinamento herdado e habilidade pessoal não implicam uma lealdade Quincy mundial. Um Schrift só está presente quando estabelecido individualmente, como a Antithesis de Uryu no cânone. GEOGRAFIA JOGÁVEL O Novo Mundo e as Américas estão excluídos do jogo. As células do tabuleiro marcadas como Polos Não Representados são marcadores inativos, sem instituições jogáveis, personagens iniciais, marcos, missões, recursos, comércio ou portais sobrenaturais. A Groenlândia, o Caribe e os territórios insulares representados do hemisfério ocidental seguem essa exclusão. A crônica não possui enredo de descoberta, colonização ou expansão transoceânica para essas terras. As instituições europeias, africanas, asiáticas e outras instituições retidas permanecem como estabelecidas. Nenhum acordo de patrono ou rota espiritual concede acesso ao teatro excluído. AUTORIDADE E CRONOLOGIA Bleach Convergence controla o cenário; o cânone compatível fornece terminologia e mecânicas. O Mundo Humano começa em 21 de junho de 1230, enquanto a ordem política espiritual já é pós-Yhwach. O Gotei está funcional, danificado e em reconstrução. Os locais de início e missões de patrono dos viajantes cânones selecionados são adições deliberadas da Convergência; suas identidades, parentesco, personalidades e habilidades estabelecidas permanecem distintas das pessoas históricas. A Terra medieval fornece cortes, obrigações familiares, instituições religiosas, comércio, grãos, navios, estradas e guerras. Uma aliança sobrenatural pode mudar o curso de um conflito histórico sem apagar as pessoas ou os motivos pelos quais lutam. EXÉRCITOS HUMANOS E CONTINGENTES ESPIRITUAIS Governante humanos comandam suas casas mortais e hostes designadas por autoridade civil, pagamento, juramentos e oficiais. Suas contagens de tropas humanas comuns são registradas explicitamente na Referência de Personagem individual, usando os contingentes iniciais atribuídos pelo cenário em vez de reivindicações de totais exatos de exércitos históricos. Os quatro recursos numéricos de tropa rastreiam apenas formações treinadas de Shinigami, Humano Desperto, Quincy e Hollow. Levas humanas comuns não são automaticamente Humanos Despertos. NPCs humanos históricos começam com zero pessoal sobrenatural designado; o destacamento de um patrono permanece na conta do patrono até que uma tarefa ou transferência real seja aceita. Uma promessa de ajuda não é uma segunda cópia das tropas. O pessoal Visored conta uma vez dentro das Tropas Shinigami, com sua natureza híbrida registrada individualmente. Terra, rendas, tributação, grãos, água, navios, montarias, mão de obra qualificada, crédito local e sustento finito permanecem necessários. Levas humanas podem guardar estoques, manter uma estrada, negociar rendição, transportar um receptáculo portador de espírito ou proteger civis mesmo quando não podem atingir diretamente um Hollow não manifestado. Percepção, manifestação, armas protegidas e proteção apropriada devem ser estabelecidas para um confronto mortal com uma ameaça espiritual. Combatentes sobrenaturais dependem de informações e instituições que não possuem pessoalmente. Os humanos são participantes ativos na história, e não cenário descartável. A ERA DA CONVERGÊNCIA Instabilidades recorrentes em escala de reino enfraqueceram as velhas barreiras sem destruir a realidade. O Mundo Humano agora contém corredores espirituais densos, zonas de pressão entre reinos, locais de ressonância histórica e comunidades expostas ao poder espiritual ambiente. O Japão não é mais o único centro de relevância espiritual. Sistemas sagrados e administração prática coexistem: custódia de relíquias, contenção, registros de tráfego de almas, lei ritual e acordos entre reinos são questões de instituições, recursos e argumentos políticos, bem como de mistério. O metaplot base é a coexistência inquieta de poderes respondendo a essa ordem espiritual alterada. A Soul Society permanece funcional, antiga e poderosa, mas seu antigo monopólio não pode conter todas as instituições humanas, doutrina Quincy, custodiantes independentes ou regiões anômalas. Sua autoridade repousa sobre uma estrutura civilizacional funcional que também carrega verdades seletivas, violência herdada, divisões de classe e velhos compromissos. Sua reconstrução cria limites e prioridades concorrentes, em vez de um vácuo automático aguardando um novo governante. A humanidade é uma variável importante. Casas instruídas, ordens religiosas, médiuns, portadores de armas, artesãos, arquivos, governantes e agentes secretos investigam e negociam o mundo espiritual através de seus próprios interesses. Nesta adaptação de 1230, departamentos de escribas, mosteiros, redes mercantis, observatórios, guildas e cortes realizam essas funções com materiais, viagens e patrocínio medievais. Eles discordam sobre doutrina, financiamento, sigilo, ética e jurisdição. Suas alianças com patronos sobrenaturais são relacionamentos particulares, e não prova de que uma instituição humana se tornou uma raça espiritual. As pressões fundamentais dizem respeito à estabilidade cosmológica, soberania das almas, autoridade herdada, doutrinas conflitantes, custódia de artefatos, exploração e controle do conhecimento. Eventos independentes podem se desenvolver a partir dessas pressões e dos conflitos históricos já presentes. Não há investigação central imposta, cadeia de missões obrigatória ou desastre inicial predeterminado. Cada patrono começa dentro do mundo existente e suas instituições, sem nenhum empreendimento predeterminado. ESTADO MUNDIAL DAS FACÇÕES Instituições espirituais humanas incluem círculos de estudiosos financiados pela corte, ordens religiosas, custodiantes de arquivos, exorcistas, agentes privados e negociantes de relíquias. Sua competência e acesso diferem. Uma casa pode proteger um ritual enquanto outra contesta quem pode estudá-lo. Apoio financeiro, consentimento local, registros escritos, custódia e obrigações conflitantes dão a essas instituições influência prática. Observadores da Soul Society mantêm ligações, monitores secretos, alianças seletivas, acordos selados e protocolos de negação. Eles desconfiam da expansão não regulamentada na mecânica das almas e na infraestrutura espiritual, mas não são automaticamente inimigos ou aliados de uma corte humana. Uma divisão, casa nobre, magistrado e ligação local podem ter prioridades diferentes. A intervenção requer um mandato credível, evidências e recursos implantáveis durante a reconstrução. Os vigilantes Quincy monitoram brechas nos reinos, surtos de Hollows, experimentos humanos com a mecânica das almas, movimento de artefatos e excessos da Soul Society. Suas divisões são doutrinárias e políticas, bem como pessoais. Alguns buscam o desmantelamento da velha ordem espiritual ou a erradicação completa dos Hollows; outros negociam a proteção local e o direito das comunidades humanas de manter a agência espiritual. Uma intervenção precisa pode proteger um assentamento enquanto provoca uma disputa jurisdicional mais ampla. Nenhum comando Quincy universal é assumido. Os batedores, predadores e enclaves de Arrancar do Hueco Mundo exploram nexos instáveis, resíduos de campos de batalha, tristeza concentrada, mercados espirituais e corredores onde a fronteira entre os reinos é tênue. Os seus interesses incluem apetite, território, refinamento, sobrevivência, santuário e poder. Atores estratégicos podem negociar, infiltrar-se, atacar ou proteger um acordo local por razões próprias. A Corte de Vidro permanece apenas um pacto regional limitado entre os patronos existentes, e não um novo antagonista central ou um governante permanente do Hueco Mundo. As ordens independentes incluem eremitas, exorcistas renegados, mosteiros de relíquias, portadores de armas errantes, mercadores de almas e linhagens que preservam métodos esquecidos. O seu conhecimento é parcial, dispendioso e enraizado em histórias específicas. A reivindicação de uma ordem, a lei de um governante e o mandato de uma instituição espiritual não precisam de concordar entre si. Os mistérios do cenário surgem desses registros, motivos e pressões materiais conflitantes, em vez de um único esquema oculto. PODER ESPIRITUAL E RESSONÂNCIA Reiryoku é o poder espiritual interno de uma alma, com a sua própria capacidade, densidade e estrutura expressiva. Reiatsu é a sua pressão manifestada. Reishi é a matéria espiritual disponível no ambiente. Ressonância descreve a interação entre estruturas espirituais: harmonização, interferência, despertar, rejeição e padrões competitivos. Estas distinções fundamentam os artefatos, técnicas, nexos e pesquisas do cenário. Um local pode favorecer ou resistir a uma determinada estrutura espiritual sem que cada confronto seja decidido por um nível numérico universal. A escala total e a verdade suprema dos reinos permanecem parcialmente inacessíveis, mesmo para as instituições mais poderosas. COSMOLOGIA O Mundo dos Vivos é o plano mortal da vida incorporada, da ordem social, da identidade inacabada e da herança instável. O desejo, a dor, a violência, a memória e o propósito por resolver tornam-no volátil, e não espiritualmente inferior. O Reishi e a matéria física comum permanecem distinguíveis. A perceção e a manifestação espirituais variam; os civis comuns não veem automaticamente todas as entidades nem conhecem os seus poderes. A Soul Society é uma civilização espiritual estável e separada, organizada em torno da gestão de almas, manutenção cosmológica, reforço militar, continuidade arquivística e lei ritual. A Seireitei, as divisões do Gotei, a Central 46, as casas nobres e o Rukongai são instituições e comunidades distintas. A sua ordem funcional também contém estratificação de classes, violência herdada, verdades seletivas e compromissos antigos. Os seus observadores na Terra utilizam agentes de ligação, monitores disfarçados, alianças seletivas, acordos selados e protocolos de negação. Um monarca territorial não é dono do pós-vida local. A Soul Society não pode utilizar força ilimitada em todos os nexos. O Hueco Mundo é um reino separado de fome, subtração, predação, vazio e identidade reduzida à necessidade. A sua aparente desolação esconde intenções concentradas. Não tem um governante singular permanente: senhores da guerra, predadores filósofos, pseudo-cortes, cultos territoriais, enclaves de Arrancar e seres antigos competem entre si. Alguns Arrancar procuram dominação, outros refinamento, outros ainda uma trégua da violência infindável. Hollows e Arrancar podem ser atores políticos estratégicos. Gillian, Adjuchas e Vasto Lorde denotam a evolução Menos, não cargos governamentais; Arrancar e Espada não significam a mesma coisa. Os santuários Quincy são enclaves de linhagens dispersas, escolas doutrinárias, ordens militantes, assembleias restauracionistas, mosteiros, cofres e observatórios. O pensamento Quincy preocupa-se com a purificação, herança, precisão e a recusa em abdicar da soberania da alma. Alguns exigem a destruição da Soul Society ou a erradicação total dos Hollows; outros negociam, reformam ou protegem comunidades locais. Tradições independentes que não seguem Yhwach podem preceder, rejeitar, ignorar, reinterpretar ou opor-se ao seu projeto. Os membros sobreviventes do Wandenreich representam as suas próprias histórias, não todos os Quincy. Não é introduzida nenhuma nova linhagem independente nomeada ou monarca universal Quincy. O Inferno é real, selado, temido, politicamente evitado e, na maior parte, inacessível. Trata da recorrência condenada, do fardo irreversível, da pressão espiritual sem alívio e da continuidade a que é negada a libertação. Nenhuma facção o controla. As manifestações são raras e dispendiosas; um relógio não abre uma masmorra do Inferno visitável nem estabelece a sua verdade suprema. O Reino Real e o domínio da Divisão Zero permanecem território de ápice distante e inacessível, com registos contestados e autoridade selada. Não são destinos iniciais nem grupos de recrutamento comuns. O conhecimento sobre o Rei das Almas e a manutenção do reino permanece restrito; não se presume nenhum novo soberano cósmico ou Yhwach restaurado. O vocabulário de trânsito compatível de Bleach inclui Senkaimon, Dangai, Garganta e bolsas de almas excecionais. As rotas necessitam de acesso real, operadores, âncoras, duração e um mecanismo de retorno; um portal não apaga selos nem jurisdição política. Nenhum destes outros reinos é um país colado geograficamente à Terra. ENERGIA ESPIRITUAL E CLASSIFICAÇÕES AO ESTILO DO CÂNONE Reiryoku é o poder espiritual interno: capacidade, densidade e energia disponível. Reiatsu é a sua pressão manifestada, como o poder é projetado e sentido. Reishi é matéria espiritual particulada disponível num ambiente. Ressonância é como as estruturas espirituais harmonizam, colidem, despertam ou interferem; determina a compatibilidade de locais e artefatos. Estes são recursos relacionados, mas não intercambiáveis. A pressão concentrada pode afetar o som, a temperatura, a arquitetura e as almas vulneráveis sem decidir automaticamente todos os confrontos. As percentagens de reserva pessoal são relativas à capacidade registada; um lutador comum no máximo não equivale a um capitão no máximo. As percentagens de saída descrevem a supressão ou projeção atual, não uma pontuação universal de força nem uma segunda reserva de combustível. A recuperação requer descanso ou uma técnica definida; a absorção ambiental Quincy depende do Reishi disponível, do controlo e da contaminação. A fome dos Hollows e os depósitos de almas são monitorizados na entrada da Referência de Personagem individual; as almas não são moeda genérica. Os laços das Zanpakuto, ferimentos, manutenção ritual e tensão da libertação mantêm custos causais separados. As classificações institucionais dos Shinigami retêm membros sem assento, oficiais numerados, tenentes, capitães e Capitão-Comandante. Soldat e Sternritter dos Quincy são termos organizacionais reais, não etapas automáticas alcançadas por todo e qualquer Quincy independente. Um Schrift ou Vollstandig requer uma fonte individual estabelecida e condições específicas. A evolução Hollow retém Gillian, Adjuchas e Vasto Lorde; a transformação em Arrancar e a nomeação como Espada são distintas. Combatentes da classe Espada podem rivalizar ou superar capitães. A patente de capitão nunca garante a vitória sobre um Espada; os números dos Espada não são níveis universais aplicáveis a todos os Arrancar. Indivíduos excecionais podem superar membros comuns de ambos os grupos. A realeza civil, nascimento, raça, contagem de cabeças e etiquetas de libertação, por si sós, não podem resolver comparações de poder. Shikai, Bankai, Resurreccion, Cero, Hierro, Sonido, Shunpo, Kido e Hirenkyaku mantêm os seus significados compatíveis e pré-requisitos individuais. Uma unidade genérica não possui todas as técnicas raciais. A contagem de cabeças de um exército não é a energia pessoal do seu comandante. Interações de habilidades, preparação, perceção, alcance, custos, informação, posição e riscos colaterais governam os combates. INSTITUIÇÕES ESPIRITUAIS E AGENTES DE LIGAÇÃO Shunsui Kyoraku é o Capitão-Comandante, um guardião pragmático do pós-guerra que equilibra a Central 46, a sobrevivência institucional e os subordinados. Ele procura informações credíveis antes de autorizar destacamentos ou intervenções. Kenpachi Zaraki, capitão da Décima Primeira Divisão, procura um combate digno; relatórios e contacto real determinam o que ele sabe sobre os eventos no Mundo dos Vivos. Byakuya Kuchiki, capitão da Sexta Divisão e chefe dos Kuchiki, pondera a lei, o dever e a conduta em vez de tratar o exílio como prova de hostilidade. Mayuri Kurotsuchi, capitão da Décima Segunda Divisão e autoridade de pesquisa, procura dados anómalos úteis através de amostras reais, observações ou cooperação. Kisuke Urahara é um inventor independente no Mundo dos Vivos, portador da Benihime e antigo capitão; a sua indireção brincalhona esconde uma preparação cuidadosa sem conferir omnisciência. A sua loja, contactos, barreiras e métodos de transporte têm limites. Personagens do cânone representadas como entidades no mapa têm missões temporárias deliberadamente criadas no lado da Terra e acordos de patrono limitados. Outros residentes da Soul Society retêm o seu próprio reino e deveres. VISORED E PATROCÍNIO Os Visored são Shinigami com poderes Hollow controlados. Uma máscara manifesta uma condição interna, com tensão, duração e consequências individuais. Lucien, Tamar, Cassian, Asterion e Shinji permanecem pessoas distintas com as suas relações e limites existentes. Aliados humanos podem oferecer refúgio, mantimentos, proteção legal ou acesso; eles não herdam a máscara ou a Zanpakuto de um patrono. Preocupações sobrepostas podem criar cooperação ou desacordo sem implicar uma aliança universal secreta. AS CRIATURAS POR TRÁS DAS VELHAS LENDAS Algumas criaturas mitológicas e lendárias são Hollows antigos e poderosos. Um dragão, roca, lindworm, manticora, monstro marinho ou outra criatura localmente atestada pode ser um Hollow cujo corpo, máscara, fome, território e capacidades espirituais ajudaram a dar forma duradoura a uma lenda. Outras histórias podem preservar seres diferentes, metáforas, avistamentos errados ou vários eventos unidos. A religião de uma população não determina a sua raça espiritual, e o cenário não reduz cada ser sagrado ou ancestral a um Hollow. Tais criaturas podem ser inteligentes, orgulhosas, engraçadas, traiçoeiras, solitárias, protetoras ou implacavelmente famintas. Algumas podem rivalizar ou superar capitães e Espada. Outras são perigosas por causa do terreno, ocultação, uma técnica específica ou o custo de as matar perto de um assentamento. O tamanho aparente, a idade declarada numa canção e o número de títulos numa lenda não estabelecem poder por si só. A capacidade confirmada pertence ao registo do indivíduo quando essa criatura se torna um ator encontrado. A transformação em Arrancar permanece possível onde estabelecida; uma forma lendária não é um substituto para a evolução Menos ou uma nomeação para Espada. GEOGRAFIA ESPIRITUAL REGIONAL O Cairo encarna limiares, sepultamentos, autoridade e continuidade. Constantinopla guarda encruzilhadas, a energia de um Estado dual e almas em transição. Damasco diz respeito à resistência, fraturas sagradas e resíduos de uma antiga aliança. As comunidades da África Oriental ao redor da futura região de Nairóbi referem-se a harmônicos de pressão, ecologia e ressonância adaptativa. A costa de Lagos diz respeito à densidade, movimento e fricção coletiva da alma; a costa de Acra diz respeito à diplomacia, legado oral e à lei espiritual juramentada. Estas são comunidades medievais, sem governos municipais modernos. As paisagens minerais e comerciais da África Austral referem-se a violências enterradas e ressonância, com Mapungubwe e corredores estabelecidos como âncoras medievais. Cortes europeias, comunidades africanas, reinos indianos, estados do Leste Asiático e as sociedades insulares remanescentes possuem instituições independentes, necessidades materiais e tradições espirituais. Âncoras remotas não concedem viagens instantâneas nem informações universais. POSICIONAMENTO E CONTEXTO INICIAL O marcador da cidade do Cairo utiliza seu núcleo urbano oriental medieval, não o centro moderno no rio. A Passagem da Caravana Ocidental de Jerusalém é uma estação de rota fictícia deliberada a oeste da cidade; a própria Jerusalém permanece como contexto histórico além do ponto dessa estação. Kilwa Kisiwani continua sendo o porto insular no contexto mundial, enquanto seu complexo de caravanas a bordo é um estabelecimento continental separado. Estas estações conectam-se às suas cidades por jornadas locais reais. Nenhum marcador concede entrada, controle, informação universal ou trânsito instantâneo. ## A cronologia de 1230: Europa Ocidental e instituições mediterrâneas Luís IX governa a França à sombra do conflito albigense e do alcance fortalecido da Coroa em Languedoc. Sua mãe, Branca de Castela, permanece como uma importante figura política, enquanto magnatas do sul, bispos, pregadores, comunidades e dissidentes remanescentes não se tornam um bloco monolítico. Henrique III governa a Inglaterra em meio a disputas sobre ministros reais, exigências fiscais, liberdades nobres, patronato eclesiástico e interesses transcanal. Alexandre II governa a Escócia; Haakon IV consolida a autoridade norueguesa, e as rotas marítimas escandinavas e bálticas transportam pessoas, peles, madeira, prata, notícias e perigo. Senhorios irlandeses, magnatas anglo-normandos, casas eclesiásticas e reis gaélicos mantêm reivindicações distintas. Escócia, Irlanda, Inglaterra e os principados galeses não são intercambiáveis. Frederico II é o Sacro Imperador Romano-Germânico e rei da Sicília. O Império é um mosaico de jurisdições principescas, episcopais, comunais e dinásticas. Comunas lombardas resistem às invasões imperiais, e o papado sob Gregório IX exerce poder político e espiritual distinto. A entrega de Jerusalém pelo imperador em 1229 à posse cristã, através de acordos negociados com al-Kamil, não colocou toda a Terra Santa sob um único rei incontestável: direitos legais, peregrinação, locais sagrados muçulmanos, guarnições e principados aiúbidas vizinhos mantêm interesses separados. Portos italianos como Veneza, Gênova, Pisa e Amalfi transmitem mercadores, relíquias, contratos e inteligência. Todo empreendimento mercantil requer cascos, carga, crédito, passagens sazonais e pagamento. O papa não é um comandante espiritual universal; o cargo eclesiástico não confere o comando do Gotei ou dos Quincy. Na Península Ibérica, Castela sob Fernando III, Leão sob Afonso IX, Portugal sob Sancho II, Aragão com seus condados catalães, Navarra, a corte almóada e os governantes andaluzes locais emergentes possuem cortes e interesses diferentes. Afonso IX permanece vivo na data de abertura; sua morte posterior não está pré-aplicada. O ano de 1230 é anterior ao estabelecimento da dinastia nasrida em Granada em 1232. O patronato taifa anterior, o colapso almóada e os senhorios de fronteira emergentes fornecem a instabilidade inicial real. Uma carta náutica pode ser precisa enquanto o direito político de usar seu porto é contestado. A célula de procuração moderna de Castela não pode apagar Leão, Aragão, as cidades remanescentes sob domínio muçulmano ou as comunidades religiosas independentes. ## Bizâncio após 1204, Anatólia, Bálcãs e Cáucaso Em 1230, Constantinopla permanece sob o Império Latino estabelecido após a Quarta Cruzada; não é governada por um imperador bizantino sediado ali. O imperador João III Vatatzes mantém o Império de Niceia a partir da Anatólia ocidental, enquanto o Epiro e Tessalônica têm sua própria trajetória política. Teodoro Comneno Ducas sofre uma grande derrota em Klokotnitsa em 1230; o Segundo Império Búlgaro sob Ivan Asen II emerge fortalecido. A hierarquia ortodoxa grega, as instituições eclesiásticas latinas, mercadores, nobres e soldados perseguem interesses diferentes. Um ator que opera em Constantinopla deve negociar com aquela administração específica, não com um Estado bizantino revivido que ainda tem de recuperar a cidade. O Sultanato Seljúcida de Rum sob Kayqubad I detém Konya e uma rede de cidades anatólias, estradas de caravanas e forças de fronteira. O Reino Armênio da Cilícia, a monarquia georgiana sob Rusudan, casas nobres armênias, entidades políticas das terras altas do Cáucaso, os Xás de Xirvan, autoridades muçulmanas locais e comandantes de fronteira permanecem distintos. As forças do governante corásmio Jalal al-Din ainda são uma pressão política e militar significativa antes de seu subsequente declínio. Assentamentos georgianos e armênios podem estar ameaçados sem que cada residente abandone o lar ou seja alistado. Fortalezas requerem comida, água, estoques, inquilinos, mão de obra e estradas de acesso, mesmo quando seus senhores possuem defesas mágicas. Por toda a Rus', muitos principados e cidades mantêm rotas comerciais e rivalidades, enquanto a ameaça mongol já tem precedente na batalha do rio Kalka em 1223. A invasão mongol de 1237 é uma pressão futura possível, não uma cena que já ocorreu em junho de 1230. Nem toda a Europa Oriental está sob ocupação mongol. As comunidades políticas de Kiev, Novgorod e outras devem ser distinguidas. As ordens militares religiosas bálticas, convertidos locais e comunidades não cristãs não compartilham uma simples cadeia de comando. A vida religiosa pagã, cristã, judaica e muçulmana permanece variada em vez de servir como um inimigo homogêneo da magia. ## Levante, Mesopotâmia, Arábia e Pérsia Al-Kamil controla o Egito Aiúbida e não é idêntico a todos os príncipes aiúbidas sírios. Damasco sob al-Ashraf Musa, Alepo sob al-Aziz Muhammad, al-Karak sob an-Nasir Dawud e ramos principescos associados mantêm suas próprias casas, receitas, tratados e seguidores armados. As cidades costeiras e locais sagrados sob domínio latino envolvem arranjos em mudança, em vez de uma fronteira única permanentemente fixa. O califa abássida al-Mustansir em Bagdá preside uma cidade de enorme peso religioso, acadêmico, comercial e político, mas não pode comandar todas as entidades políticas muçulmanas. Não existe um único 'Sultanato Aiúbida' todo-poderoso absorvendo cada governante local. Por toda a Arábia, as cidades sagradas, Hadramaute, as rotas do Mar Vermelho, os assentamentos costeiros de Omã, corredores de pastoreio tribais e portos iemenitas permanecem política e economicamente distintos. A dinastia rassúlida surgiu em 1229 e ainda está consolidando a autoridade iemenita; seu alcance futuro não é um fato inicial. A passagem das caravanas pelo norte da Arábia depende da água e da negociação tribal. Cortes locais persas, as terras pós-corásmias contestadas, avanços mongóis e as fortalezas ismaelitas sobreviventes das comunidades nizaris interagem, mas não devem ser confundidas. Alamute é um centro histórico nizari fortificado, não evidência de que cada membro tem a mesma natureza espiritual ou que cada assassinato é sobrenatural. As cidades de Bucara, Bactro, Merv e Herate tiveram experiências recentes diferentes de conquista, fuga e recuperação; alguns locais danificados permanecem habitados, e 'ruínas' não significa vazio. ## Norte da África, o Sahel e o Saara Na Ifriqiya, a autoridade háfida emergente de Abu Zakariya Yahya segue o enfraquecimento do poder almóada. O mundo político almóada no Magrebe ocidental enfrenta governantes rivais e centros regionais; Marrocos, o Rife, Tremecém e o Saara não são um espaço administrativo unitário. Uma caravana não pode cobrir distâncias desérticas sem guias, água, animais e acesso negociado. Tunes, Fez, Marraquexe, Cairuão, Sijilmassa, Walata e as trilhas saarianas ligam estudiosos religiosos, mercadores e autoridades locais cujos interesses podem entrar em conflito. As histórias medievais almóada, háfida, zaianida e merínida não são colapsadas retroativamente em suas dinastias maduras posteriores. O mundo de Wagadu/Gana, o poder de Sosso, as redes políticas emergentes do Mali, as cidades comerciais da curva do Níger, Kanem, comunidades da área de Bornu, redes de cidades hauçás e entidades políticas florestais operam em escalas diferentes e em condições probatórias diferentes. A formação do Império do Mali está em progresso por volta deste período; as fronteiras completas e posteriores do Mali e Songai não devem ser projetadas para o passado. Gao não é a capital de um império Songai posterior na abertura. Tombuctu, Djenne, Kano, Walata e Ile-Ife possuem autoridades locais, artesanatos especializados, redes acadêmicas e de mercado, e práticas religiosas distintas. Onde datas, fronteiras, governantes individuais ou origens estão mal estabelecidos, preserve a incerteza. A prática religiosa não é um substituto para a documentação de uma identidade sobrenatural específica. ## Reinos do Nilo, Etiópia e África oriental e central O Egito Aiúbida compartilha corredores do Nilo, casas religiosas, portos e redes comerciais com a Núbia e o Mar Vermelho. Makuria e Alodia são reinos cristãos distintos, não um bloco cultural único ou uma província do Cairo. Nas terras altas etíopes, o mundo político inicial Zagwe, casas nobres locais e instituições monásticas coexistem; as igrejas escavadas na rocha de Lalibela são arquitetonicamente e devocionalmente significativas sem que toda igreja sirva como um portal oculto. Aksum detém enorme importância histórica mesmo onde sua era imperial anterior passou. Assentamentos costeiros de língua suaíli, Kilwa e outros portos do Oceano Índico dependem do intercâmbio marítimo com a Arábia, a Índia e comunidades do interior; eles não constituem um império suaíli centralizado. Bacias hidrográficas da África Central, paisagens dos Grandes Lagos, comunidades de florestas e savanas são sociedades populosas com instituições locais, produção, comércio e tradições espirituais. Não invente um 'reino do Congo unificado' medieval para esta data. Um Hollow, um santuário Quincy independente ou um mosteiro Shinigami é uma comunidade espiritual particular, não prova de que um povo real inteiro compartilha uma natureza sobrenatural. Um santuário sobrenatural precisa de ecologia local, guardiões, uma base de suprimentos viável e consequências para os vizinhos. REFERÊNCIA DE PERSONAGEM As habilidades individuais, custos de técnicas, termos de patronos e forças das casas mortais são preservados aqui. A ficha de personagem exibe um cargo ou ofício breve, influência, natureza espiritual, nível de poder, energia e recursos de tropas. As entradas a seguir registram condições reais e não concedem conhecimento dos segredos de outra pessoa. Os suprimentos iniciais, ferimentos, custódia e outros fatos individuais permanecem vinculativos até que um evento os altere. Atualizações em um pacto pessoal, hospedeiro mortal ou técnica especial pertencem à entrada relevante; evite repetir regras gerais como um atributo de personagem. CORTES E CASAS DE NPCs HUMANOS Todas as pessoas históricas a seguir são NPCs humanos comuns. Elas são retratadas pela simulação e nunca são oferecidas como personagens jogáveis. Suas cortes, casas, soldados e escolhas diplomáticas permanecem ativas. Suas uma ou duas alianças com patronos são acordos mútuos limitados, com os termos individuais registrados sob o patrono sobrenatural. Um patrono pode recusar uma tarefa fora do pacto. O Reiryoku humano permanece uma capacidade latente negligenciável. Recrutas civis, soldados da casa mortal e os quatro grupos de tropas sobrenaturais são recursos diferentes. Luís IX de França NPC. Ofício: Rei de França. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (2.3522, 48.8566). Rei de França desde 1226, governando ainda com o formidável conselho de Branca de Castela; a justiça real e o povoamento do sul são preocupações imediatas. Humano. Aliados patronos: Byakuya Kuchiki. Força da casa mortal: 2400 humanos comuns. Armazéns locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte permanecem necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Branca de Castela NPC. Ofício: Rainha-Mãe; ex-Regente de França. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (2.347, 48.86). A mãe do rei e ex-regente dirige alianças, patronatos e a corte capetiana com vasta experiência. Humana. Aliados patronos: Byakuya Kuchiki. Força da casa mortal: 0 humanos comuns. Armazéns locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte permanecem necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Frederico II de Hohenstaufen NPC. Ofício: Sacro Imperador Romano-Germânico; Rei da Sicília. Influência: Inter-regional. Longitude/latitude inicial: (13.831, 41.492). Sacro Imperador Romano-Germânico e rei da Sicília, negociando a reconciliação com o papado após sua excomunhão e a cruzada de 1228-29. Humano. Aliados patronos: Lucien Veyre. Força da casa mortal: 2800 humanos comuns. Armazéns locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte permanecem necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Papa Gregório IX NPC. Ofício: Papa. Influência: Inter-regional. Longitude/latitude inicial: (12.496, 41.903). Papa desde 1227, mantendo as pretensões papais e negociando contra o Imperador Frederico II enquanto expande a jurisdição eclesiástica. Humano. Aliados patronos: Anselm Graye. Força da casa mortal: 0 humanos comuns. Armazéns locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte permanecem necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Henrique III de Inglaterra NPC. Ofício: Rei de Inglaterra. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (-1.557, 47.22). Rei de Inglaterra, governando através de ministros enquanto as suas pretensões continentais e a campanha de 1230 contra a França impõem custos enormes. Humano. Aliados patronos: Elias Wren, Yoruichi Shihoin. Força da casa mortal: 1800 humanos comuns. Armazéns locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte permanecem necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Alexandre II da Escócia NPC. Ofício: Rei dos Escoceses. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (-3.189, 55.953). Rei dos Escoceses desde 1214, negociando direitos de fronteira e contestando ilhas e a influência eclesiástica. Humano. Aliados patronos: Elias Wren. Força da casa mortal: 700 humanos comuns. Armazéns locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte permanecem necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Fernando III de Castela NPC. Ofício: Rei de Castela. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (-3.705, 42.343). Rei de Castela desde 1217, conduzindo campanhas contra fortalezas andaluzas; ele ainda não herdou Leão em junho de 1230. Humano. Aliados patronos: Mara Sable. Força da casa mortal: 1600 humanos comuns. Armazéns locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte permanecem necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Jaime I de Aragão NPC. Ofício: Rei de Aragão; Conde de Barcelona. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (-0.888, 41.648). Rei de Aragão e conde de Barcelona, prosseguindo a conquista de Maiorca e negociando a próxima fase da expansão mediterrânica. Humano. Aliados patronos: Iria de Montsal. Força da casa mortal: 1200 humanos comuns. Armazéns locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte permanecem necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. João III Ducas Vatatzes NPC. Ofício: Imperador de Niceia. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (29.725, 40.431). Imperador de Niceia; usa alianças, receitas de terras e reforma do exército para recuperar terras bizantinas do Império Latino. Humano. Aliados patronos: Leontios Vardas. Força da casa mortal: 1800 humanos comuns. Armazéns locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte permanecem necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. João Asen II NPC. Ofício: Tsar da Bulgária. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (25.635, 43.081). Tsar da Bulgária, vitorioso em Klokotnitsa em março de 1230 e mantendo cativo Teodoro Comneno Ducas. Humano. Aliados patronos: Vesper de Lune, Grimmjow Jaegerjaquez. Força da casa mortal: 1900 humanos comuns. Armazéns locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte permanecem necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Al-Kamil Muhammad NPC. Ofício: Sultão Aiúbida do Egito. Influência: Inter-regional. Longitude/latitude inicial: (31.2651, 30.0454). Sultão aiúbida do Egito, navegando pelo acordo de Jerusalém de 1229, rivalidades familiares e relações com Frederico II. Humano. Aliados patronos: Saher al-Raml, Kisuke Urahara. Força da casa mortal: 2500 humanos comuns. Armazéns locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte permanecem necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Al-Ashraf Musa NPC. Ofício: Governante Aiúbida de Damasco. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (36.29, 33.51). Governante aiúbida de Damasco desde 1229, equilibrando o sultão egípcio e os príncipes sírios rivais. Humano. Aliados patronos: Amara Senet, Nadira al-Zill. Força da casa mortal: 1000 humanos comuns. Armazéns locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte permanecem necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Ala al-Din Kayqubad I NPC. Ofício: Sultão Seljúcida de Rum. Influência: Inter-regional. Longitude/latitude inicial: (32.49, 37.874). Sultão seljúcida de Rum, comandando uma florescente corte anatólia enquanto monitora a ameaça corásmia. Humano. Aliados patronos: Sabur ibn Fajr, Ryuken Ishida. Força da casa mortal: 2200 humanos comuns. Armazéns locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte permanecem necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Shams al-Din Iltutmish NPC. Ofício: Sultão de Deli. Influência: Inter-regional. Longitude/latitude inicial: (77.209, 28.613). Sultão de Deli desde 1211, consolidando a dinastia mameluca através de casas de elite, serviço militar e cunhagem de moeda. Humano. Aliados patronos: Vidyut Ananta, Uryu Ishida. Força da casa mortal: 2600 humanos comuns. Armazéns locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte permanecem necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Razia bint Iltutmish NPC. Ofício: Membro da Casa Real de Deli. Influência: Corte. Longitude/latitude inicial: (77.22, 28.629). Filha do Sultão Iltutmish e um membro ativo da casa real de Deli em 1230; o seu reinado posterior não está predeterminado. Humana. Aliados patronos: Vidyut Ananta, Uryu Ishida. Força da casa mortal: 0 humanos comuns. Armazéns locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte permanecem necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Jalal al-Din Mingburnu NPC. Ofício: Governante Corásmio Exilado. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (41.277, 39.906). Governante corásmio exilado fazendo campanha pela fronteira arménia e da Anatólia oriental, sob pressão dos poderes seljúcida e aiúbida. Humano. Aliados patronos: Sadaf Namar. Força da casa mortal: 1800 humanos comuns. Armazéns locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte permanecem necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Rainha Rusudan da Geórgia NPC. Ofício: Rainha da Geórgia. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (42.266, 42.268). Rainha da Geórgia desde 1223, procurando defender um reino ferido pelas incursões corásmias e pelas crescentes ameaças orientais. Humana. Aliados patronos: Tamar Arvel. Força da casa mortal: 1200 humanos comuns. Armazéns locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte permanecem necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Abu Zakariya Yahya al-Hafsi NPC. Cargo: Governante Hafsida de Ifriqiya. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (10.181, 36.801). Governante hafsida de Ifriqiya, que governa Tunes e consolida a autonomia face ao centro almóada em declínio. Humano. Aliados patronos: Yamina al-Misbah, Nelliel Tu Odelschwanck. Força doméstica mortal: 1100 humanos comuns. Provisões locais iniciais: 30 dias com esse efetivo; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas dos seus patronos. Nasir al-Din al-Tusi NPC. Cargo: Matemático e Filósofo. Influência: Corte. Longitude/latitude inicial: (59.51, 36.31). Matemático e filósofo no mundo iraniano oriental, cuja carreira está ligada aos círculos acadêmicos e ismailitas. Humano. Aliados patronos: Qadir Hatem. Força doméstica mortal: 0 humanos comuns. Provisões locais iniciais: 30 dias com esse efetivo; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas dos seus patronos. Muhyi al-Din Ibn Arabi NPC. Cargo: Escritor e Mestre Sufi. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (36.297, 33.515). Escritor sufi nascido na Andaluzia, vivendo em Damasco, influente entre estudantes de metafísica e interpretação das escrituras. Humano. Aliados patronos: Saher al-Raml, Halim al-Sahm. Força doméstica mortal: 0 humanos comuns. Provisões locais iniciais: 30 dias com esse efetivo; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas dos seus patronos. Dunama Dabbalemi de Kanem NPC. Cargo: Mai de Kanem. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (14.55, 13.54). Mai de Kanem, governando um estado do Sahel cuja cavalaria, tributos e rotas se estendem ao redor do Lago Chade. Humano. Aliados patronos: Amina Khepra. Força doméstica mortal: 2000 humanos comuns. Provisões locais iniciais: 30 dias com esse efetivo; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas dos seus patronos. Isabel da Hungria NPC. Cargo: Landgravina viúva; Patrona de hospital. Influência: Local. Longitude/latitude inicial: (8.767, 50.806). Ex-landgravina viúva em Marburg, dedicando os seus recursos ao cuidado hospitalar e a uma disciplina espiritual rigorosa. Humano. Aliados patronos: Magda Morgen. Força doméstica mortal: 0 humanos comuns. Provisões locais iniciais: 30 dias com esse efetivo; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas dos seus patronos. Jalal al-Din Rumi NPC. Cargo: Estudioso de Konya. Influência: Local. Longitude/latitude inicial: (32.486, 37.868). Jovem estudioso de língua persa em Konya, vivendo na casa erudita do seu pai, décadas antes da sua fama posterior. Humano. Aliados patronos: Sabur ibn Fajr, Ryuken Ishida. Força doméstica mortal: 0 humanos comuns. Provisões locais iniciais: 30 dias com esse efetivo; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas dos seus patronos. Al-Mustansir Billah NPC. Cargo: Califa Abássida. Influência: Inter-regional. Longitude/latitude inicial: (44.366, 33.318). Califa abássida governando a partir de Bagdade desde 1226, mantendo a corte, a erudição e o patrocínio administrativo do califado. Humano. Aliados patronos: Halim al-Sahm. Força doméstica mortal: 0 humanos comuns. Provisões locais iniciais: 30 dias com esse efetivo; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas dos seus patronos. André II da Hungria NPC. Cargo: Rei da Hungria. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (19.048, 47.501). Rei da Hungria, navegando pelo poder baronial, concessões reais e as consequências das iniciativas reformistas do seu filho. Humano. Aliados patronos: Viktor Dorn. Força doméstica mortal: 1600 humanos comuns. Provisões locais iniciais: 30 dias com esse efetivo; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas dos seus patronos. Hakon IV Hakonsson NPC. Cargo: Rei da Noruega. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (5.327, 60.392). Rei da Noruega, consolidando a legitimidade dinástica e negociando a autoridade entre os magnatas costeiros. Humano. Aliados patronos: Runa Skeld. Força doméstica mortal: 900 humanos comuns. Provisões locais iniciais: 30 dias com esse efetivo; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas dos seus patronos. Valdemar II da Dinamarca NPC. Cargo: Rei da Dinamarca. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (9.4154, 55.6794). Rei da Dinamarca, tentando restaurar a autoridade báltica após a sua derrota em Bornhoved, em 1227. Humano. Aliados patronos: Soren Hvid. Força doméstica mortal: 1000 humanos comuns. Provisões locais iniciais: 30 dias com esse efetivo; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas dos seus patronos. Canuto II, o Alto NPC. Cargo: Rei da Suécia. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (17.639, 59.85). Rei da Suécia após a sua vitória na luta civil de 1229; reivindicações dinásticas rivais permanecem ativas. Humano. Aliados patronos: Soren Hvid. Força doméstica mortal: 600 humanos comuns. Provisões locais iniciais: 30 dias com esse efetivo; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas dos seus patronos. Venceslau I da Boémia NPC. Cargo: Rei coroado da Boémia. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (14.417, 50.088). Rei coroado da Boémia durante a vida do seu pai, Otacar I, assumindo maior responsabilidade à medida que a sucessão se aproxima. Humano. Aliados patronos: Viktor Dorn. Força doméstica mortal: 1200 humanos comuns. Provisões locais iniciais: 30 dias com esse efetivo; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas dos seus patronos. Sancho II de Portugal NPC. Cargo: Rei de Portugal. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (-9.139, 38.72). Rei de Portugal desde 1223, enfrentando relações com a igreja, rivalidades nobres e guerra na fronteira sul. Humano. Aliados patronos: Iria de Montsal. Força doméstica mortal: 900 humanos comuns. Provisões locais iniciais: 30 dias com esse efetivo; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas dos seus patronos. Afonso IX de Leão NPC. Cargo: Rei de Leão. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (-5.571, 42.6). Rei de Leão e pai de Fernando III, vivo em junho de 1230; interesses sucessórios rivais permanecem politicamente relevantes. Humano. Aliados patronos: Mara Sable. Força doméstica mortal: 1200 humanos comuns. Provisões locais iniciais: 30 dias com esse efetivo; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas dos seus patronos. Idris al-Mamun NPC. Cargo: Califa Almóada. Influência: Inter-regional. Longitude/latitude inicial: (-7.981, 31.629). Califa almóada durante uma crise de sucessão, governando a partir de Marraquexe em meio à fragmentação no Magrebe e no al-Andalus. Humano. Aliados patronos: Yamina al-Misbah. Força doméstica mortal: 1800 humanos comuns. Provisões locais iniciais: 30 dias com esse efetivo; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas dos seus patronos. Al-Aziz Muhammad de Alepo NPC. Cargo: Emir Aiúbida de Alepo. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (37.161, 36.208). Emir aiúbida de Alepo, cuja casa e conselheiros equilibram parentes poderosos e guerra de fronteira. Humano. Aliados patronos: Amara Senet, Nadira al-Zill. Força doméstica mortal: 700 humanos comuns. Provisões locais iniciais: 30 dias com esse efetivo; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas dos seus patronos. An-Nasir Dawud de al-Karak NPC. Cargo: Príncipe Aiúbida de al-Karak. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (35.702, 31.183). Príncipe aiúbida deslocado de Damasco e governante de al-Karak, com reivindicações e rivalidades que ligam a Jordânia à Síria. Humano. Aliados patronos: Rukn al-Safa. Força doméstica mortal: 550 humanos comuns. Provisões locais iniciais: 30 dias com esse efetivo; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas dos seus patronos. Henrique I de Chipre NPC. Cargo: Rei de Chipre. Influência: Corte. Longitude/latitude inicial: (33.366, 35.174). Jovem rei de Chipre; a sua menoridade e o conflito entre os interesses de Ibelin e os representantes imperiais restringem a sua corte. Humano. Aliados patronos: Asterion Lask. Força doméstica mortal: 350 humanos comuns. Provisões locais iniciais: 30 dias com esse efetivo; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas dos seus patronos. Balduíno II de Constantinopla NPC. Cargo: Imperador Latino. Influência: Corte. Longitude/latitude inicial: (28.978, 41.006). Jovem imperador latino, governando através de acordos de regência enquanto o império mantém uma posição insegura ao redor de Constantinopla. Humano. Aliados patronos: Nerion Kel, Shinji Hirako. Força doméstica mortal: 0 humanos comuns. Provisões locais iniciais: 30 dias com esse efetivo; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas dos seus patronos. Teodoro Comneno Ducas NPC. Cargo: Cativo, ex-governante de Tessalônica. Influência: Corte. Longitude/latitude inicial: (25.646, 43.071). Antigo governante de Tessalônica, derrotado e capturado por Ivan Asen II em Klokotnitsa em março de 1230. Humano. Aliados patronos: Dorian Aster. Força doméstica mortal: 0 humanos comuns. Estoques locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Cativo após Klokotnitsa; quaisquer seguidores mortais listados permanecem fora do cativeiro, não sendo guardas ou tropas disponíveis dentro de sua prisão. As ordens exigem um correio real e oficiais dispostos. Stefan Radoslav da Sérvia NPC. Cargo: Rei da Sérvia. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (20.562, 43.143). Rei da Sérvia desde 1228, dependendo de facções da corte e alianças dentro do mundo sucessor bizantino. Humano. Aliados patronos: Dorian Aster, Milos Vran. Força doméstica mortal: 850 humanos comuns. Estoques locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Irene Laskarina NPC. Cargo: Imperatriz Consorte de Niceia. Influência: Corte. Longitude/latitude inicial: (29.716, 40.423). Imperatriz consorte de Niceia e esposa de João III Vatatzes, conectando a legitimidade imperial à dinastia Láscaris. Humana. Aliados patronos: Leontios Vardas. Força doméstica mortal: 0 humanos comuns. Estoques locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Narjot de Toucy NPC. Cargo: Regente do Império Latino. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (28.9635, 41.0129). Regente imperial latino em Constantinopla durante a menoridade de Balduíno II, manobrando em meio a rivais imperiais orientais. Humano. Aliados patronos: Nerion Kel, Shinji Hirako. Força doméstica mortal: 600 humanos comuns. Estoques locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Daniel Romanovich da Galícia NPC. Cargo: Príncipe Ruríkida da Galícia e Volínia. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (24.334, 50.844). Príncipe ruríkida ativo na Volínia e na Galícia, fortalecendo uma posição dinástica através de políticas de fronteira e campanhas. Humano. Aliados patronos: Vera Sokol. Força doméstica mortal: 900 humanos comuns. Estoques locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Yaroslav Vsevolodovich NPC. Cargo: Príncipe Ruríkida; Interesses de Novgorod. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (31.277, 58.521). Príncipe ruríkida com interesses em Novgorod, mantendo laços com as cidades do norte e suas próprias terras hereditárias. Humano. Aliados patronos: Vera Sokol. Força doméstica mortal: 950 humanos comuns. Estoques locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Konrad I da Masóvia NPC. Cargo: Duque da Masóvia. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (19.707, 52.546). Duque da Masóvia; seu convite à Ordem Teutônica tem implicações duradouras para a fronteira báltica. Humano. Aliados patronos: Ulrich Weiss. Força doméstica mortal: 800 humanos comuns. Estoques locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Mindaugas NPC. Cargo: Nobre e Líder de Guerra Lituano. Influência: Corte. Longitude/latitude inicial: (24.832, 54.886). Nobre e líder de guerra lituano em ascensão, competindo entre os clãs bálticos muito antes de sua posterior coroação real. Humano. Aliados patronos: Egle Varnas. Força doméstica mortal: 650 humanos comuns. Estoques locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Volkwin de Naumburg NPC. Cargo: Grão-Mestre dos Irmãos Livônios da Espada. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (24.105, 56.948). Grão-Mestre dos Irmãos Livônios da Espada, supervisionando campanhas militares e missionárias na fronteira báltica. Humano. Aliados patronos: Ulrich Weiss. Força doméstica mortal: 400 humanos comuns. Estoques locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Jacopo Tiepolo NPC. Cargo: Doge de Veneza. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (12.338, 45.435). Doge de Veneza desde 1229, liderando uma comuna marítima cujos interesses comerciais e eclesiásticos abrangem o Mediterrâneo oriental. Humano. Aliados patronos: Cassian Silex. Força doméstica mortal: 700 humanos comuns. Estoques locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Leopoldo VI da Áustria NPC. Cargo: Duque da Áustria e Estíria. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (13.852, 41.503). Duque da Áustria e Estíria, ainda vivo em junho de 1230; o patrocínio da corte e a mediação imperial moldam seus meses finais. Humano. Aliados patronos: Lucien Veyre. Força doméstica mortal: 450 humanos comuns. Estoques locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Jaitrasimha de Mewar NPC. Cargo: Governante Guhila de Mewar. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (74.641, 24.888). Governante Guhila de Mewar, defendendo a autoridade regional entre as casas rajput concorrentes. Humano. Aliados patronos: Arka Vardhana. Força doméstica mortal: 900 humanos comuns. Estoques locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Singhana II de Devagiri NPC. Cargo: Governante Yadava de Devagiri. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (74.745, 20.023). Governante Yadava no Decão, projetando poder através da cavalaria, tributação e alianças. Humano. Aliados patronos: Keshava Darpan. Força doméstica mortal: 2100 humanos comuns. Estoques locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Vira Narasimha II NPC. Cargo: Rei Hoysala. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (75.993, 13.212). Rei Hoysala no sul do Decão, defendendo a influência de sua corte em meio à rivalidade tâmil e do Decão. Humano. Aliados patronos: Keshava Darpan. Força doméstica mortal: 1600 humanos comuns. Estoques locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Rajaraja III dos Cholas NPC. Cargo: Rei Chola. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (79.136, 10.786). Rei Chola enfrentando a crescente pressão Pandya e a diminuída influência imperial nas terras tâmeis. Humano. Aliados patronos: Meenakshi Velan. Força doméstica mortal: 900 humanos comuns. Estoques locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Maravarman Sundara Pandyan I NPC. Cargo: Rei Pandya. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (78.119, 9.925). Monarca Pandya promovendo os interesses de seu reino na região tâmil contra rivais Cholas. Humano. Aliados patronos: Meenakshi Velan. Força doméstica mortal: 1700 humanos comuns. Estoques locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Anangabhima III de Odisha NPC. Cargo: Rei Ganga Oriental de Odisha. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (85.82, 20.463). Rei Ganga oriental patrocinando templos e atividades militares na região costeira de Odisha. Humano. Aliados patronos: Ananta Bhairav. Força doméstica mortal: 1400 humanos comuns. Estoques locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Ala al-Din Muhammad III de Alamut NPC. Cargo: Imã Nizari Ismaili de Alamut. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (50.579, 36.445). Imã Nizari Ismaili governando a partir da rede de Alamut, cercado por estados hostis e debates doutrinários. Humano. Aliados patronos: Qadir Hatem. Força doméstica mortal: 600 humanos comuns. Estoques locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. Chormaqan Noyan NPC. Cargo: General Mongol. Influência: Regional. Longitude/latitude inicial: (46.292, 38.081). General mongol designado para operações ocidentais sob o comando do Grande Cã, pressionando os poderes iranianos e caucasianos. Humano. Aliados patronos: Orun Kara. Força doméstica mortal: 2200 humanos comuns. Estoques locais iniciais: 30 dias com essa força; oficiais, pagamento e transporte continuam sendo necessários. Destacamentos sobrenaturais permanecem nas contas de comando separadas de seus patronos. INDIVÍDUOS SOBRENATURAIS Lucien Veyre Patente: Shinigami exilado de classe capitão; Hollowficação controlada. Patrono sobrenatural independente aliado a Frederico II de Hohenstaufen e Leopoldo VI da Áustria. Pacto: Testemunha de tratado e santuário para dependentes mascarados; nem o imperador nem o duque controlam sua máscara ou arma. Poderes e limites: Zanpakuto: Cendre. A Shikai espalha cinzas quentes ao longo de correntes de ar visíveis dentro de 30 m; chuva e fluxo de ar vedado obstruem a técnica. Bankai não estabelecida. Máscara: no máximo 3 trocas, inativa, esforço zero; ativação com 12 pontos de reserva mais 4 a cada troca, seguido de 20 minutos de recuperação sem esforço e sem a máscara. Um Cero direcionado custa 10 a mais. As cinzas também podem cegar aliados. Posição inicial: alojamentos aliados autorizados ao lado da corte ou acampamento atual de Frederico II de Hohenstaufen; comando separado. Capacidade pessoal: capitão espada; descansado, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 30 pessoas, sem unidades de tropa de classe capitão escondidas. Suprimentos e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: próprio pacto, próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas reais. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Saher al-Raml Patente: Capitão da Guarda da Alma do Nilo. Patrono sobrenatural independente aliado a Al-Kamil Muhammad e Muhyi al-Din Ibn Arabi. Pacto: Escoltas funerárias, proteção de testemunhas e alas danificadas; mantém comando independente e exige mandados para apreensões. Poderes e limites: Zanpakuto: Hasu. A Shikai ergue 6 telas rígidas de Reishi dentro de 25 m, cada uma quebrável por força concentrada; ativação de 8 pontos de reserva, 2 por troca. Bankai, Hasu Roka: doze telas conectadas formam um corredor defensivo de 40 m por até 4 trocas, 30 pontos mais 5 a cada troca; ele deve permanecer dentro e não pode disparar através de suas próprias telas. Aterramento e flanqueamento a anulam. Posição inicial: alojamentos aliados autorizados ao lado da corte ou acampamento atual de Al-Kamil Muhammad; comando separado. Capacidade pessoal: capitão espada; descansado, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 400 pessoas, sem unidades de tropa de classe capitão escondidas. Suprimentos e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: próprio pacto, próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas reais. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Amara Senet Patente: Guardiã de santuário Quincy independente. Patrona sobrenatural independente aliada a Al-Ashraf Musa e Al-Aziz Muhammad de Alepo. Pacto: Protege comunidades humanas consentidas e inspeciona cargas contaminadas sob acordos separados com as duas cortes. Poderes e limites: Um arco longo de Reishi, Hirenkyaku e Blut treinado; padrões de ataque e defesa exigem alternância deliberada. Sua Saraivada de Fios fixa até 6 flechas em âncoras visíveis dentro de 60 m, 8 pontos de reserva; romper uma âncora ou quebrar a linha de visão desfaz a rede. Sem Schrift ou Vollstandig. A contaminação por Hollow é perigosa, não combustível. Posição inicial: alojamentos aliados autorizados ao lado da corte ou acampamento atual de Al-Ashraf Musa; comando separado. Capacidade pessoal: capitão espada; descansada, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 400 pessoas, sem unidades de tropa de classe capitão escondidas. Suprimentos e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: próprio pacto, próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas reais. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Vesper de Lune Patente: Espada Nº 3 da Corte de Vidro. Patrona sobrenatural independente aliada a Ivan Asen II. Pacto: Protege passagens acordadas de resgate e funerais após Klokotnitsa em troca de terreno protegido para repouso e uma audiência para reivindicações de santuário. Poderes e limites: Hierro, Sonido e Cero. Resurreccion: Coil, Lindwurm. Uma cauda longa blindada e barbatanas ventrais melhoram o movimento na água e em terrenos acidentados; sem voo. Liberação: 20 pontos de reserva, 4 por troca. Uma constrição esmagadora requer contato real e pode ser quebrada em suas placas de articulação. Alimentação: Hollows hostis, com sustento estocado finito; almas humanas cativas estão fora do pacto. Posição inicial: alojamentos aliados autorizados ao lado da corte ou acampamento atual de Ivan Asen II; comando separado. Capacidade pessoal: capitão espada; descansada, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 400 pessoas, sem unidades de tropa de classe capitão escondidas. Suprimentos e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: próprio pacto, próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas reais. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Nadira al-Zill Patente: Espada Nº 5 da Corte de Vidro. Patrona sobrenatural independente aliada a Al-Ashraf Musa e Al-Aziz Muhammad de Alepo. Pacto: Mantém um santuário de caravanas restrito em troca de acesso, suprimentos e arbitragem de carga apreendida. Poderes e limites: Hierro, Sonido e Cero. Resurreccion: Ascend, Ave de Sal. Grandes asas brancas criam correntes descendentes poderosas e transportam um palanquim pesado; liberação: 20 pontos de reserva, 4 a cada troca. O voo precisa de espaço aberto; asas amarradas e ruas confinadas limitam a manobra. Lâminas de penas custam 6 por saraivada e não podem atravessar barreiras intactas. A fome é saciada por Hollows hostis e estoques registrados, não por tributo irrestrito de almas. Posição inicial: alojamentos aliados autorizados ao lado da corte ou acampamento atual de Al-Ashraf Musa; comando separado. Capacidade pessoal: capitão espada; descansada, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 400 pessoas, sem unidades de tropa de classe capitão escondidas. Suprimentos e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: próprio pacto, próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas reais. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Orun Kara Patente: Espada Nº 2 da Corte de Vidro. Patrono sobrenatural independente aliado a Chormaqan Noyan. Pacto: Oferece reconhecimento e contenção de Hollows perigosos ao longo de um corredor de campanha acordado; recusa a posse de qualquer alma em assentamentos conquistados. Poderes e limites: Hierro, Sonido e Cero. Resurreccion: Devour, Esfinge. Armadura semelhante a um leão, uma cauda farpada e bigodes sensoriais largos; liberação: 25 pontos de reserva, 5 por troca. O veneno da cauda interrompe o controle muscular após uma ferida penetrante; armadura, tratamento e evitar penetração o combatem. O suprimento de veneno é finito. O desempenho pessoal excepcional não torna seu anfitrião mortal aliado excepcional. Alimenta-se de Hollows hostis sob um pacto de caça limitado. Posição inicial: alojamentos aliados autorizados ao lado da corte ou acampamento atual de Chormaqan Noyan; comando separado. Capacidade pessoal: excepcional; descansado, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 400 pessoas, sem unidades de tropa de classe capitão escondidas. Suprimentos e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: próprio pacto, próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas reais. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Tamar Arvel Patente: Capitão de santuário Visored independente. Patrona sobrenatural independente aliada à Rainha Rusudan da Geórgia. Pacto: Protege guardiões das alas de fronteira e suas famílias em troca de refúgio, audiência legal e suprimentos locais. Poderes e limites: Zanpakuto: Tsurube. A Shikai coloca 4 linhas de tensão visíveis entre âncoras físicas dentro de 25 m; cortar ou mover uma âncora quebra uma linha. Ativação de 8 pontos de reserva, 2 por troca. Sem Bankai estabelecida. Máscara inativa, esforço zero; no máximo 3 trocas, ativação com 12 pontos mais 4 a cada troca, seguido de 20 minutos de recuperação sem esforço e sem a máscara. Aprimora a percepção e o desempenho físico; sem Cero ou regeneração estabelecidos. Posição inicial: alojamentos aliados autorizados ao lado da corte ou acampamento atual da Rainha Rusudan da Geórgia; comando separado. Capacidade pessoal: capitão espada; descansada, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 400 pessoas, sem unidades de tropa de classe capitão escondidas. Suprimentos e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: próprio pacto, próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas reais. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Cassian Silex Patente: Piloto Visored e corretor de alas independente. Patrono sobrenatural independente aliado a Jacopo Tiepolo. Pacto: Fornece pilotos mascarados treinados e inspeções sob contratos de viagem pagos; o doge não pode ordenar a liberação de seu poder Hollow. Poderes e limites: Zanpakuto: Sazanami. A Shikai envia uma onda de pressão através de um casco ou parede conectada tocada para revelar fraturas por estresse dentro de 20 m; 5 pontos de reserva, sem ler pensamentos ou conteúdos. Máscara inativa, esforço zero; no máximo 2 trocas, ativação com 12 pontos mais 4 a cada troca e 20 minutos de recuperação sem esforço e sem a máscara. Aprimora apenas a percepção e o desempenho físico. Sem Bankai, Cero ou regeneração estabelecidos. Posição inicial: alojamentos aliados autorizados ao lado da corte ou acampamento atual de Jacopo Tiepolo; comando separado. Capacidade pessoal: tenente; descansado, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 80 pessoas, sem unidades de tropa de classe capitão escondidas. Suprimentos e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: próprio pacto, próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas reais. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Elias Wren Patente: Shinigami exilado; antigo oficial com posto. Patrono sobrenatural independente aliado a Henrique III da Inglaterra e Alexandre II da Escócia. Pacto: Salvos-condutos separados protegem correios e refugiados; nenhuma coroa pode transformar o acordo em uma ordem de invasão da outra. Poderes e limites: Zanpakuto: Tobari. A Shikai suspende 3 véus de Reishi opacos num raio de 20 m; bloqueiam a visão, mas não o som, o odor, flechas ou a passagem determinada. Ativação de 6 pontos de reserva, 1 por véu a cada troca. Ventos fortes e ataques amplos perturbam-nos. Shunpo e Kido de imobilização. Sem Bankai. O exílio seguiu-se ao acesso não autorizado a arquivos militares; aliados não obtêm esse acesso através dele. Posição inicial: alojamentos aliados autorizados junto à corte ou acampamento atual de Henrique III da Inglaterra; comando separado. Capacidade pessoal: tenente; descansado, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 30 militares, sem unidades de tropa de nível capitão ocultas. Mantimentos e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: pacto próprio, técnicas próprias e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas concretas. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Mara Sable Patente: Marechal de campo Quincy independente. Patrono sobrenatural independente aliado a Fernando III de Castela e Afonso IX de Leão. Pacto: Dois contratos de defesa de fronteira separados preservam a cadeia de comando de cada reino e a proteção das rotas funerárias civis. Poderes e limites: Arco de Reishi, Hirenkyaku, Blut ofensivo e defensivo com alternância. O seu Arco Voltado ao Sol dispersa uma salva por uma frente visível de 40 m, 10 pontos de reserva; sacrifica a penetração pela cobertura e ameaça aliados desprotegidos. Sem Schrift ou Vollstandig. Materiais de purificação finitos e suprimentos comuns sustentam o seu grupo. Posição inicial: alojamentos aliados autorizados junto à corte ou acampamento atual de Fernando III de Castela; comando separado. Capacidade pessoal: capitão espada; descansado, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 400 militares, sem unidades de tropa de nível capitão ocultas. Mantimentos e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: pacto próprio, técnicas próprias e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas concretas. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Iria de Montsal Patente: Capitã da Guarda Espiritual da Estrada Ocidental. Patrono sobrenatural independente aliado a Jaime I de Aragão e Sancho II de Portugal. Pacto: Mantém acordos de santuário de estrada separados e despacha pequenas escoltas por rotas reais; sem defesa instantânea de duas cortes distantes. Poderes e limites: Zanpakuto: Kakehashi. A Shikai cria um vão rígido de até 18 m entre duas âncoras de pedra ou madeira tocadas, ativação de 8 pontos de reserva, 2 a cada troca. Bankai, Kakehashi Senro: três vãos e parapeitos na altura da cintura num raio de 40 m, 30 pontos mais 4 a cada troca, no máximo 4 trocas. Destruir as âncoras colapsa o vão; sem voo ou criação de fortaleza sem suporte. Posição inicial: alojamentos aliados autorizados junto à corte ou acampamento atual de Jaime I de Aragão; comando separado. Capacidade pessoal: capitão espada; descansada, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 400 militares, sem unidades de tropa de nível capitão ocultas. Mantimentos e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: pacto próprio, técnicas próprias e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas concretas. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Leontios Vardas Patente: Capitão da Guarda Espiritual da Bitínia. Patrono sobrenatural independente aliado a João III Ducas Vatatzes e Irene Laskarina. Pacto: Protege a continuidade dos arquivos e passagens especificadas; a política de Niceia é negociada com os seus governantes humanos, não ditada através da sua espada. Poderes e limites: Zanpakuto: Kagamiishi. A Shikai cria até 5 espelhos de Reishi angulados num raio de 20 m que refletem a luz e desviam a observação, 8 pontos de reserva e 2 a cada troca; não refletem ataques. Bankai, Kagamiishi Kuruwa: um labirinto de 35 m de paredes espelhadas, 30 pontos mais 5 a cada troca para, no máximo, 4 trocas. As paredes podem ser estilhaçadas; odores, vestígios no solo e ataques amplos derrotam a confusão visual. Posição inicial: alojamentos aliados autorizados junto à corte ou acampamento atual de João III Ducas Vatatzes; comando separado. Capacidade pessoal: capitão espada; descansado, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 400 militares, sem unidades de tropa de nível capitão ocultas. Mantimentos e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: pacto próprio, técnicas próprias e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas concretas. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Nerion Kel Patente: Garante portuário Arrancar independente. Patrono sobrenatural independente aliado a Balduíno II de Constantinopla e Narjot de Toucy. Pacto: Fornece proteções portuárias delimitadas para cargas especificadas e berços de santuário; o transporte ilícito de cativos viola o seu acordo remunerado. Poderes e limites: Sonido, Hierro limitado e Cero curto. Resurrección: Hold, Ancla. Ganchos de antebraço e correntes pesadas ancoram-no a uma estrutura; libertação de 15 pontos de reserva, 3 a cada troca. Pode segurar uma linha ou liteira num raio de 15 m, mas deve manter as correntes físicas; cortar a corrente ou partir a sua âncora liberta o alvo. Os mantimentos fornecem 30 dias de sustento; sem direito a almas humanas. Posição inicial: alojamentos aliados autorizados junto à corte ou acampamento atual de Narjot de Toucy; comando separado. Capacidade pessoal: tenente; descansado, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 80 militares, sem unidades de tropa de nível capitão ocultas. Mantimentos e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: pacto próprio, técnicas próprias e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas concretas. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Dorian Aster Patente: Testemunha de juramento Arrancar independente. Patrono sobrenatural independente aliado a Teodoro Comneno Ducas e Estêvão Radoslav da Sérvia. Pacto: Testemunha termos de resgate e protege ritos funerários acordados; o cativo Teodoro não recebe nenhum exército através do pacto. Poderes e limites: Hierro, Sonido e Cero. Resurrección: Stand, Bastion. Placas ósseas e um escudo de braço largo protegem uma linha frontal; libertação de 20 pontos de reserva, 4 a cada troca. Virar-se expõe articulações mais finas e placas das costas. Não pode obrigar à honestidade nem tornar um juramento legal fisicamente inquebrável. O sustento provém de Hollows hostis e mantimentos finitos. Posição inicial: alojamentos aliados autorizados junto à corte ou acampamento atual de Teodoro Comneno Ducas; comando separado. Capacidade pessoal: capitão espada; descansado, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 400 militares, sem unidades de tropa de nível capitão ocultas. Mantimentos e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: pacto próprio, técnicas próprias e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas concretas. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Sabur ibn Fajr Patente: Guardião de caravanas Quincy independente. Patrono sobrenatural independente aliado a Ala al-Din Kayqubad I e Jalal al-Din Rumi. Pacto: Protege refúgios de caravanas designados e viajantes eruditos em troca de manutenção e direitos de inspeção independentes. Poderes e limites: Arco de Reishi, Hirenkyaku, Blut defensivo. As suas Nove Estacas formam um perímetro de aviso visível de 30 m, 9 pontos de reserva e 2 a cada troca; uma travessia faz vibrar um fio, mas não identifica o motivo nem interrompe o movimento. Cortar uma estaca ou sobrecarregar o campo rompe-o. Sem Schrift ou Vollstandig. Ataques com arco exigem a desativação da deteção ativa do perímetro. Posição inicial: alojamentos aliados autorizados junto à corte ou acampamento atual de Ala al-Din Kayqubad I; comando separado. Capacidade pessoal: capitão espada; descansado, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 400 militares, sem unidades de tropa de nível capitão ocultas. Mantimentos e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: pacto próprio, técnicas próprias e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas concretas. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Vidyut Ananta Patente: Preceptor de fortaleza Quincy independente. Patrono sobrenatural independente aliado a Shams al-Din Iltutmish e Razia bint Iltutmish. Pacto: Treina um quadro defensivo acordado e protege testemunhas sob promessas reais e familiares separadas; a sucessão é uma decisão política humana. Poderes e limites: Arco e escudo de Reishi, Hirenkyaku, Blut ofensivo e defensivo alternados. Um tiro perfurante de 50 m custa 8 pontos de reserva, precisa de uma linha de tiro clara e uma carga visível; escudos e concentração interrompida podem pará-lo. Sem Schrift ou Vollstandig. O treino defensivo não concede poder para comandar outra linhagem Quincy. Posição inicial: alojamentos aliados autorizados junto à corte ou acampamento atual de Shams al-Din Iltutmish; comando separado. Capacidade pessoal: capitão espada; descansado, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 400 militares, sem unidades de tropa de nível capitão ocultas. Mantimentos e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: pacto próprio, técnicas próprias e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas concretas. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Sadaf Namar Patente: Capitã Shinigami exilada. Patrona sobrenatural independente aliada a Jalal al-Din Mingburnu. Pacto: Escolta famílias deslocadas sob um pacto pessoal; o exílio dela e o exílio político do governante têm causas diferentes. Poderes e limites: Zanpakuto: Kazabane. A Shikai direciona rajadas locais cortantes num raio de 25 m, com 8 pontos de reserva e 2 por cada troca. A Bankai, Kazabane Shiro: um anel de ventos cruzados de 40 m deflete projéteis ligeiros por no máximo 4 trocas, com 30 pontos mais 5 por cada troca. Ataques pesados, passagens fechadas e ataques vindos de dentro continuam a ser ameaças. Ela não consegue redirecionar o clima continental. A sua comissão foi revogada após a recusa de uma ordem de transporte selada. Posição inicial: aposentos aliados autorais ao lado da corte ou acampamento atual de Jalal al-Din Mingburnu; comando separado. Capacidade pessoal: capitã espada; descansada, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 30 militares, sem unidades de tropas de nível de capitão ocultas. Armazenamento e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: próprio pacto, próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas concretas. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Yamina al-Misbah Patente: Magistrada portuária Quincy independente. Patrona sobrenatural independente aliada a Abu Zakariya Yahya al-Hafsi e Idris al-Mamun. Pacto: Pactos separados de porto neutro protegem viajantes especificados; não aliam as cortes humanas rivais entre si. Poderes e limites: Arco de Reishi, Hirenkyaku e Blut defensivo. A sua Rede de Lanternas junta 8 candeeiros visíveis num raio de 30 m para expor distúrbios numa ala mantida, com 8 pontos de reserva e 2 por cada troca. Partir os candeeiros ou remover o seu combustível derrota o efeito. Deteta interferência, não culpa ou identidade verdadeira. Sem Schrift ou Vollstandig. Recusa carga de almas contaminadas como pagamento. Posição inicial: aposentos aliados autorais ao lado da corte ou acampamento atual de Abu Zakariya Yahya al-Hafsi; comando separado. Capacidade pessoal: capitã espada; descansada, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 400 militares, sem unidades de tropas de nível de capitão ocultas. Armazenamento e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: próprio pacto, próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas concretas. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Qadir Hatem Patente: Geómetra de alas humano desperto. Patrono sobrenatural independente aliado a Nasir al-Din al-Tusi e Ala al-Din Muhammad III de Alamut. Pacto: Partilha trabalho matemático pago e proteção limitada de observatório; o patrocínio académico não constitui lealdade a todas as políticas de Alamut. Poderes e limites: Pode moldar varas de medição de Reishi rígidas e juntar uma rede de barreira preparada de 12 m. Cada vara requer colocação por toque e 2 pontos de reserva; manter uma rede custa 3 por troca. Âncoras danificadas e força suficiente rompem-na. Sente a tensão da ala próxima, não pensamentos distantes. Não se deduzem Zanpakuto, Schrift ou Fullbring do despertar. Posição inicial: aposentos aliados autorais ao lado da corte ou acampamento atual de Nasir al-Din al-Tusi; comando separado. Capacidade pessoal: tenente; descansado, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 80 militares, sem unidades de tropas de nível de capitão ocultas. Armazenamento e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: próprio pacto, próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas concretas. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Halim al-Sahm Patente: Capitão da Guarda das Almas do Tigre. Patrono sobrenatural independente aliado a Al-Mustansir Billah e Muhyi al-Din Ibn Arabi. Pacto: Guarda estafetas de arquivos e santuários fluviais especificados sob mandatos negociados, preservando a lei independente das cortes humanas. Poderes e limites: Zanpakuto: Ameito. A Shikai envia 5 cordas de Reishi flexíveis a partir da lâmina num raio de 20 m, ativação com 8 pontos de reserva e 2 por cada troca. A Bankai, Ameito Kairo: doze cordas num raio de 35 m formam uma rede de resgate protegida por até 4 trocas, com 30 pontos mais 5 por cada troca. Cada corda é quebrável e visível; exige concentração sustentada e uma postura ancorada. Sem controlo da mente de uma pessoa vinculada. Posição inicial: aposentos aliados autorais ao lado da corte ou acampamento atual de Al-Mustansir Billah; comando separado. Capacidade pessoal: capitão espada; descansado, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 400 militares, sem unidades de tropas de nível de capitão ocultas. Armazenamento e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: próprio pacto, próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas concretas. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Amina Khepra Patente: Capitã da Guarda das Almas da Estrada do Lago. Patrona sobrenatural independente aliada a Dunama Dabbalemi de Kanem. Pacto: Protege poços de caravanas acordados e escoltas funerárias em troca de provisões, mediação e respeito pelos guardiões locais. Poderes e limites: Zanpakuto: Ishidate. A Shikai coloca 4 baluartes de Reishi baixos em solo estável num raio de 25 m, ativação com 8 pontos de reserva e 2 por cada troca. A Bankai, Ishidate Michi: uma via fortificada de 45 m por no máximo 4 trocas, com 30 pontos mais 5 por cada troca. Os baluartes podem ser rompidos e flanqueados, não podem mover um poço e não criam água. Os seus oficiais de abastecimento precisam de animais reais e vasilhas de água. Posição inicial: aposentos aliados autorais ao lado da corte ou acampamento atual de Dunama Dabbalemi de Kanem; comando separado. Capacidade pessoal: capitã espada; descansada, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 400 militares, sem unidades de tropas de nível de capitão ocultas. Armazenamento e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: próprio pacto, próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas concretas. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Magda Morgen Patente: Curandeira e guardiã de santuário humana desperta. Patrona sobrenatural independente aliada a Isabel da Hungria. Pacto: Mantém leitos, atendentes treinados e um refúgio neutro através de um pacto de proteção pessoal e doações reais. Poderes e limites: Reiryoku direcionado pelo toque pode reduzir hemorragias e auxiliar na recuperação de um paciente disposto, com 5 pontos de reserva por tratamento; não pode regenerar órgãos, ressuscitar, eliminar venenos sem um antídoto, ou ignorar a necessidade de repouso. Uma pequena ala de contacto protege um leito por 3 pontos por troca. O ataque quebra a sua concentração médica. Não é concedido Fullbring. Posição inicial: aposentos aliados autorais ao lado da corte ou acampamento atual de Isabel da Hungria; comando separado. Capacidade pessoal: tenente; descansada, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 80 militares, sem unidades de tropas de nível de capitão ocultas. Armazenamento e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: próprio pacto, próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas concretas. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Viktor Dorn Patente: Marechal de guarnição Quincy independente. Patrono sobrenatural independente aliado a André II da Hungria e Venceslau I da Boémia. Pacto: Contratos de guarnição separados requerem consentimento, pagamento e salvo-conduto; cada reino mantém o seu próprio exército e autoridade legal. Poderes e limites: Arco de Reishi, Hirenkyaku e Blut alternado. A sua Lança Reforçada condensa uma seta para um disparo ou investida visível de 40 m, com 8 pontos de reserva; carregar a lança prende os seus pés até ao disparo. Flanqueamento, postura quebrada e visão obstruída contrariam-na. Sem Schrift ou Vollstandig. As guarnições mantidas consomem materiais de ala e salários finitos. Posição inicial: aposentos aliados autorais ao lado da corte ou acampamento atual de André II da Hungria; comando separado. Capacidade pessoal: capitão espada; descansado, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 400 militares, sem unidades de tropas de nível de capitão ocultas. Armazenamento e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: próprio pacto, próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas concretas. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Runa Skeld Patente: Capitã da Guarda das Almas do Fiorde Ocidental. Patrona sobrenatural independente aliada a Hakon IV Hakonsson. Pacto: Protege escoltas costeiras acordadas e investiga ameaças aos espíritos que regressam em troca de pilotos, provisões de inverno e uma audiência independente. Poderes e limites: Zanpakuto: Shiojiki. A Shikai chicoteia a água do mar conectada em jatos curtos e pesados num raio de 20 m, com 8 pontos de reserva mais 2 por cada troca; sem fonte de água não há jato. A Bankai, Shiojiki Enkai: um anel de corrente de 40 m por no máximo 4 trocas, com 30 pontos mais 5 por cada troca. Pode virar pequenos barcos, ameaça aliados e não pode controlar uma maré inteira. Terreno seco elevado e caminhos de água cortados contrariam-na. Posição inicial: aposentos aliados autorais ao lado da corte ou acampamento atual de Hakon IV Hakonsson; comando separado. Capacidade pessoal: capitã espada; descansada, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 400 militares, sem unidades de tropas de nível de capitão ocultas. Armazenamento e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: próprio pacto, próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas concretas. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Soren Hvid Patente: Árbitro de passagem Quincy independente. Patrono sobrenatural independente aliado a Valdemar II da Dinamarca e Knut II, o Alto. Pacto: Obrigações de santuário neutro no Báltico unem dois tribunais distintos sem encerrar as suas pretensões rivais ou entregar a cada um todo o seu quadro. Poderes e limites: Arco de Reishi, Hirenkyaku e Blut defensivo. A sua Frostline é um campo de 30 m de fios de Reishi visíveis, não gelo elementar; a ativação custa 8 pontos de reserva, 2 por troca. Reporta movimento e pode enredar uma perna descuidada; ataques de corte, ataques amplos e passagem cuidadosa neutralizam-na. Sem Schrift ou Vollstandig. O clima e os cascos dos navios ainda regem as viagens no Báltico. Posição inicial: alojamentos aliados no tribunal ou acampamento atual de Valdemar II da Dinamarca; comando separado. Capacidade pessoal: capitão espada; descansado, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 400 efetivos, sem unidades de tropa ocultas de classe capitão. Provisões e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: o seu próprio pacto, as suas próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas reais. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Asterion Lask Patente: Guardião de travessia Visored independente. Patrono sobrenatural independente aliado a Henrique I de Chipre. Pacto: Oferece inspeção portuária e refúgio para marinheiros mascarados sob um pacto limitado, não uma monarquia sobrenatural insular. Poderes e limites: Zanpakuto: Hibiki. Shikai envia uma curta vibração direcional através de uma superfície sólida tocada num raio de 15 m, 6 pontos de reserva; superfícies desconectadas param-na. Máscara inativa, tensão zero; no máximo 2 trocas, ativação de 12 pontos mais 4 por troca, seguidos de 20 minutos de recuperação sem máscara e sem esforço. Sem Bankai, Cero ou regeneração estabelecidos. A vibração pode danificar carga amigável frágil. Posição inicial: alojamentos aliados no tribunal ou acampamento atual de Henrique I de Chipre; comando separado. Capacidade pessoal: tenente; descansado, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 80 efetivos, sem unidades de tropa ocultas de classe capitão. Provisões e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: o seu próprio pacto, as suas próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas reais. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Anselm Graye Patente: Capitão Shinigami exilado. Patrono sobrenatural independente aliado ao Papa Gregório IX. Pacto: Protege refúgios e requerentes especificados sob um pacto pessoal; Gregório não pode comandar o Gotei através do seu cargo eclesiástico. Poderes e limites: Zanpakuto: Tomoshibi. Shikai emite uma luz constante e um curto clarão cortante num raio de 15 m, 8 pontos de reserva. Bankai, Tomoshibi Kuruwa: um anel de 30 m com 8 pilares em chamas por até 4 trocas, 30 pontos mais 5 por troca; as lacunas permanecem transitáveis e o fogo prejudica aliados. Chuva, cobertura e a destruição dos pilares reduzem-na. Exilado após expor uma ordem de apreensão contestada, não é espiritualmente imune a processos. Posição inicial: alojamentos aliados no tribunal ou acampamento atual do Papa Gregório IX; comando separado. Capacidade pessoal: capitão espada; descansado, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 30 efetivos, sem unidades de tropa ocultas de classe capitão. Provisões e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: o seu próprio pacto, as suas próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas reais. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Rukn al-Safa Patente: Adjuchas; guardião da estrada do penhasco. Patrono sobrenatural independente aliado a An-Nasir Dawud de al-Karak. Pacto: Um acordo territorial protege viajantes nomeados na estrada do penhasco em troca de direitos de caça limitados contra Hollows hostis e a manutenção de pedras de aviso. Poderes e limites: Um Adjuchas mascarado, semelhante a um leão, com um buraco no peito e membros anteriores pesados. O Cero precisa de uma pausa visível para carregamento; 12 pontos de reserva. Agarra-se à rocha e sente o movimento de Reishi próximo, não intenções ocultas. Terreno aberto e movimento lateral reduzem a sua vantagem de emboscada. As provisões de sustento duram 30 dias em repouso; o pacto proíbe atacar viajantes protegidos. Sem transformação Arrancar ou assento Espada. Posição inicial: alojamentos aliados no tribunal ou acampamento atual de An-Nasir Dawud de al-Karak; comando separado. Capacidade pessoal: tenente; descansado, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 80 efetivos, sem unidades de tropa ocultas de classe capitão. Provisões e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: o seu próprio pacto, as suas próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas reais. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Milos Vran Patente: Capitão da Guarda das Almas da Passagem Sul. Patrono sobrenatural independente aliado a Stefan Radoslav da Sérvia. Pacto: Protege passagens montanhosas acordadas, famílias separadas e testemunhas de resgate; a sua força permanece distinta das levas mortais do rei. Poderes e limites: Zanpakuto: Tetsuha. Shikai lança 8 folhas de Reishi largas, semelhantes a metal, da lâmina num raio de 20 m, 8 pontos de reserva mais 2 por troca. Bankai, Tetsuha Kuruwa: placas sobrepostas cobrem uma abordagem de 35 m por até 4 trocas, 30 pontos mais 5 por troca; lacunas, flanqueamento e impactos concentrados derrotam-na. As placas precisam de linha de visão e não regeneram edifícios danificados. Posição inicial: alojamentos aliados no tribunal ou acampamento atual de Stefan Radoslav da Sérvia; comando separado. Capacidade pessoal: capitão espada; descansado, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 400 efetivos, sem unidades de tropa ocultas de classe capitão. Provisões e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: o seu próprio pacto, as suas próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas reais. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Vera Sokol Patente: Capitã da Guarda das Almas do Rio Norte. Patrona sobrenatural independente aliada a Daniel Romanovich da Galícia e Yaroslav Vsevolodovich. Pacto: Acordos separados de refúgio fluvial exigem mensageiros reais e guardiões locais; nenhum príncipe possui uma rede de transporte que abranja todo o continente. Poderes e limites: Zanpakuto: Mizukagari. Shikai deteta mudanças de pressão ao longo de uma margem de rio conectada num raio de 40 m, ativação de 6 pontos de reserva, 2 por troca. Bankai, Mizukagari Gomon: 5 portões de Reishi quebráveis ao longo de uma margem visível de 40 m por até 4 trocas, 30 pontos mais 5 por troca. Os portões obstruem a passagem, mas não param um rio inteiro nem revelam pensamentos; atravessar a montante ou destruir uma âncora neutraliza-os. Posição inicial: alojamentos aliados no tribunal ou acampamento atual de Daniel Romanovich da Galícia; comando separado. Capacidade pessoal: capitão espada; descansada, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 400 efetivos, sem unidades de tropa ocultas de classe capitão. Provisões e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: o seu próprio pacto, as suas próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas reais. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Ulrich Weiss Patente: Preceptor da fronteira Quincy independente. Patrono sobrenatural independente aliado a Conrado I da Mazóvia e Volkwin de Naumburg. Pacto: Contratos de proteção de fronteira separados restringem alvos e protegem assentamentos acordados; o cargo religioso não confere lealdade Quincy automática. Poderes e limites: Arco de Reishi, Hirenkyaku, Blut trocado. Uma salva convergente preparada de 50 m custa 10 pontos de reserva e utiliza 3 marcadores de mira colocados fisicamente; destruir um marcador ou sair da faixa marcada derrota a convergência. Sem Schrift ou Vollstandig. Ele exige provas antes de aceitar um suposto alvo Hollow num assentamento humano. Posição inicial: alojamentos aliados no tribunal ou acampamento atual de Conrado I da Mazóvia; comando separado. Capacidade pessoal: capitão espada; descansado, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 400 efetivos, sem unidades de tropa ocultas de classe capitão. Provisões e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: o seu próprio pacto, as suas próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas reais. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Egle Varnas Patente: Capitã Shinigami exilada. Patrona sobrenatural independente aliada a Mindaugas. Pacto: Protege refúgios florestais e mensageiros nomeados através de um pacto pessoal; disputas com patronos de fronteira permanecem políticas e práticas. Poderes e limites: Zanpakuto: Kusabue. Shikai estende ressonância audível através de 5 estacas de madeira tocadas num raio de 25 m, 8 pontos de reserva mais 2 por troca. Bankai, Kusabue Mori: 12 estacas definem um campo de aviso e pressão de 40 m por no máximo 4 trocas, 30 pontos mais 5 por troca. Cortar as estacas e sair do terreno preparado derrota-a. Sem controlo sobre florestas ou mentes vivas. Exilada após recusar abandonar um refúgio. Posição inicial: alojamentos aliados no tribunal ou acampamento atual de Mindaugas; comando separado. Capacidade pessoal: capitão espada; descansada, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força designada: 30 efetivos, sem unidades de tropa ocultas de classe capitão. Provisões e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: o seu próprio pacto, as suas próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas reais. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Arka Vardhana Patente: Guardião independente de fortaleza Quincy. Patrono sobrenatural independente aliado a Jaitrasimha de Mewar. Pacto: Mantém uma escola defensiva remunerada e um refúgio designado; sua linhagem não se torna propriedade herdada do governante. Poderes e limites: Arco de Reishi, Hirenkyaku e Blut alternado. Sua Guarda Facetada concentra a defesa em uma face visível de 12 m, com 8 pontos de reserva mais 3 a cada troca. Ele não pode disparar sua flecha focalizada enquanto mantém essa face; ataques laterais e simultâneos a exploram. Sem Schrift ou Vollstandig. A extração sustentada pode esgotar o Reishi local. Posição inicial: alojamentos aliados autorizados ao lado da corte ou acampamento atual de Jaitrasimha de Mewar; comando separado. Capacidade pessoal: capitão espada; descansado, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força atribuída: 400 soldados, sem unidades de tropa ocultas de classe capitão. Suprimentos e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: seu próprio pacto, suas próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas reais. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Keshava Darpan Patente: Capitão da Guarda Espiritual da Passagem do Decão. Patrono sobrenatural independente aliado a Singhana II de Devagiri e Vira Narasimha II. Pacto: Dois acordos de santuário limitados mantêm escoltas funerárias e curandeiros em movimento mesmo quando os governantes humanos discordam; nenhum obtém o exército do outro. Poderes e limites: Zanpakuto: Karakuri. Shikai cria 3 discos de Reishi rotativos visíveis dentro de 20 m, 8 pontos de reserva mais 2 a cada troca. Bankai, Karakuri Rindo: seis discos patrulham um corredor de resgate de 35 m por no máximo 4 trocas, 30 pontos mais 5 a cada troca. Eles precisam de visão, podem ser estilhaçados e ocupam espaço físico perigoso para aliados. Eles não preveem ataques nem controlam máquinas remotamente. Posição inicial: alojamentos aliados autorizados ao lado da corte ou acampamento atual de Singhana II de Devagiri; comando separado. Capacidade pessoal: capitão espada; descansado, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força atribuída: 400 soldados, sem unidades de tropa ocultas de classe capitão. Suprimentos e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: seu próprio pacto, suas próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas reais. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Meenakshi Velan Patente: Protetora independente da rota das monções Quincy. Patrona sobrenatural independente aliada a Rajaraja III dos Cholas e Maravarman Sundara Pandyan I. Pacto: Pactos separados de porto e santuário protegem tripulações e cargas designadas; as cortes humanas rivais continuam a disputar tributos e território. Poderes e limites: Arco de Reishi, Hirenkyaku e Blut defensivo. Seu Sailwall suspende uma tela de Reishi de 15 m para captar o vento, 8 pontos de reserva mais 3 a cada troca; pode proteger ou ajudar uma embarcação a orçar, mas tensiona seu mastro e cordame reais. Impactos pesados, âncoras quebradas e uma mudança de vento a combatem. Sem controle de monções, Schrift ou Vollstandig. Posição inicial: alojamentos aliados autorizados ao lado da corte ou acampamento atual de Maravarman Sundara Pandyan I; comando separado. Capacidade pessoal: capitão espada; descansada, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força atribuída: 400 soldados, sem unidades de tropa ocultas de classe capitão. Suprimentos e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: seu próprio pacto, suas próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas reais. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Ananta Bhairav Patente: Capitão da Guarda Espiritual da Costa Leste. Patrono sobrenatural independente aliado a Anangabhima III de Odisha. Pacto: Protege passagens funerárias costeiras acordadas e refúgios contra tempestades sob um mandato local remunerado, respeitando os direitos distintos dos guardiões humanos. Poderes e limites: Zanpakuto: Kanetsuchi. Shikai golpeia um cone de pressão direcionado dentro de 20 m, 8 pontos de reserva; barreiras, distância e cobertura lateral o combatem. Bankai, Kanetsuchi Kairo: 8 ressonadores ancorados sustentam uma passagem defensiva de 40 m por no máximo 4 trocas, 30 pontos mais 5 a cada troca. Quebrar ressonadores abre lacunas; sua pressão prejudica aliados desprotegidos e não força obediência. Posição inicial: alojamentos aliados autorizados ao lado da corte ou acampamento atual de Anangabhima III de Odisha; comando separado. Capacidade pessoal: capitão espada; descansado, saudável, armas seladas, sem técnica mantida. Força atribuída: 400 soldados, sem unidades de tropa ocultas de classe capitão. Suprimentos e apoio acordado: 30 dias na força atual, pagamento e sustento finitos; contabilizados separadamente dos anfitriões mortais. Conhecimento privado: seu próprio pacto, suas próprias técnicas e relatórios locais; eventos distantes e atividades privadas exigem provas reais. Outros patronos são aliados separados, não automaticamente camaradas. Byakuya Kuchiki Patente: Capitão, Sexta Divisão; chefe da casa Kuchiki. Identidade, temperamento, poderes e parentesco canônicos mantidos sob a cronologia alternativa de Convergence. Aliado a Luís IX da França e Branca de Castela. Pacto: Uma missão de ligação limitada do lado da Terra protege testemunhas e escoltas funerárias acordadas. O cargo real humano não confere a nenhum aliado o comando da Sexta Divisão. Poderes: Senbonzakura e Bankai Senbonzakura Kageyoshi mantêm suas técnicas de pétalas de lâmina, precisão e perigo colateral. Shunpo, Kido e esgrima disciplinada. Aliado por um acordo de escolta específico, não por devoção pessoal a nenhuma monarquia; mantém a lei, o dever e seus próprios padrões de evidência. Capacidade pessoal: excepcional, saudável, descansado, suprimido no lançamento, liberação e máscara inativos. Destacamento atribuído: 250 soldados treinados sob comando separado real, sem elites ocultas de classe capitão. 30 dias de apoio local remunerado e sustento finito; sem tesouro privado ilimitado. A colocação na Terra é uma missão temporária deliberada neste início, não uma realocação permanente da Soul Society. Conhecimento: apenas seu próprio pacto e preparativos; nenhum conhecimento automático de eventos distantes ou atividades privadas de outra pessoa. Kisuke Urahara Patente: Inventor independente; ex-capitão da Décima Segunda Divisão. Identidade, temperamento, poderes e parentesco canônicos mantidos sob a cronologia alternativa de Convergence. Aliado a Al-Kamil Muhammad. Pacto: Um acordo remunerado de reparo de alas e oficina protegida; o sultão humano não pode exigir todas as invenções ou a entrega de outros clientes. Poderes: Benihime; Bankai Kannonbiraki Benihime Aratame reestrutura o que está ao seu alcance operacional, não a história ou o mundo inteiro. Barreiras especializadas, Kido, preparação e transporte limitado. Ele está no Cairo com acesso a uma oficina contratada. Seu próximo empreendimento voluntário não é predeterminado. Capacidade pessoal: excepcional, saudável, descansado, suprimido no lançamento, liberação e máscara inativos. Destacamento atribuído: 20 soldados treinados sob comando separado real, sem elites ocultas de classe capitão. 30 dias de apoio local remunerado e sustento finito; sem tesouro privado ilimitado. A colocação na Terra é uma missão temporária deliberada neste início, não uma realocação permanente da Soul Society. Conhecimento: apenas seu próprio pacto e preparativos; nenhum conhecimento automático de eventos distantes ou atividades privadas de outra pessoa. Shinji Hirako Patente: Capitão, Quinta Divisão; Visored. Identidade, temperamento, poderes e parentesco canônicos mantidos sob a cronologia alternativa de Convergence. Aliado a Balduíno II de Constantinopla e Narjot de Toucy. Pacto: Um pacto limitado de proteção e inspeção diz respeito a refugiados e rotas portuárias especificadas, não apoio a toda política imperial latina. Poderes: Sakanade reverte a percepção direcional sob suas condições sensoriais reais; não reverte o tempo ou a realidade. Bankai Sakashima Yokoshima Happofusagari confunde amigos e inimigos dentro de seu efeito e é perigoso onde aliados estão presentes. Máscara Hollow controlada, Shunpo e esgrima. Os limites de máscara e liberação exigem as condições estabelecidas da forma real. Capacidade pessoal: capitão espada, saudável, descansado, suprimido no lançamento, liberação e máscara inativos. Destacamento atribuído: 180 soldados treinados sob comando separado real, sem elites ocultas de classe capitão. 30 dias de apoio local remunerado e sustento finito; sem tesouro privado ilimitado. A colocação na Terra é uma missão temporária deliberada neste início, não uma realocação permanente da Soul Society. Conhecimento: apenas seu próprio pacto e preparativos; nenhum conhecimento automático de eventos distantes ou atividades privadas de outra pessoa. Yoruichi Shihoin Patente: Shinigami independente; ex-comandante da Segunda Divisão e do Onmitsukido. Identidade, temperamento, poderes e parentesco canônicos mantidos sob a cronologia alternativa de Convergence. Aliada a Henrique III da Inglaterra. Pacto: Um arranjo restrito de correio e evacuação de civis durante a campanha continental; ela escolhe suas operações e pode recusar uma comissão ofensiva. Poderes: Shunpo e Hakuda excepcionais, Shunko e transformação felina. Nenhuma liberação de Zanpakuto nomeada é inventada. Valoriza a liberdade prática e a observação cuidadosa. Sua presença na área de Nantes não revela planos inimigos nem cria uma rede de inteligência irrestrita. Capacidade pessoal: excepcional, saudável, descansada, suprimida no lançamento, liberação e máscara inativos. Destacamento atribuído: 12 soldados treinados sob comando separado real, sem elites ocultas de classe capitão. 30 dias de apoio local remunerado e sustento finito; sem tesouro privado ilimitado. A colocação na Terra é uma missão temporária deliberada neste início, não uma realocação permanente da Soul Society. Conhecimento: apenas seu próprio pacto e preparativos; nenhum conhecimento automático de eventos distantes ou atividades privadas de outra pessoa. Nelliel Tu Odelschwanck Patente: Ex-Espada nº 3; Arrancar independente. Identidade, temperamento, poderes e parentesco canônicos mantidos sob a cronologia alternativa de Convergence. Aliada a Abu Zakariya Yahya al-Hafsi. Pacto: Protege um refúgio especificado e viajantes consentidos sob um acordo de santuário; ela rejeita a alegação de que todo Hollow é presa legítima. Poderes: Resurreccion Gamuza, Hierro, Sonido e Cero Doble mantêm seus significados individuais. Cero Doble não é um reflexo genérico de toda energia ou apagamento Quincy. Protege dependentes e desafia a crueldade; sem comando global de Hollows. Forma adulta no lançamento, liberação selada, sustento finito adequado registrado. Capacidade pessoal: capitão espada, saudável, descansada, suprimida no lançamento, liberação e máscara inativos. Destacamento atribuído: 90 soldados treinados sob comando separado real, sem elites ocultas de classe capitão. 30 dias de apoio local remunerado e sustento finito; sem tesouro privado ilimitado. A colocação na Terra é uma missão temporária deliberada neste início, não uma realocação permanente da Soul Society. Conhecimento: apenas seu próprio pacto e preparativos; nenhum conhecimento automático de eventos distantes ou atividades privadas de outra pessoa. Grimmjow Jaegerjaquez Posto: Ex-Espada nº 6; Arrancar independente. Identidade canônica, temperamento, poderes e laços mantidos sob a cronologia alternativa de Convergence. Aliado a Ivan Asen II. Pacto: Um acordo limitado de caça e passagem garante acesso a trilhas perigosas de Hollows e uma audiência prometida para desafios; o tsar humano não detém sua lealdade. Poderes: Resurrección Pantera, Desgarron, Hierro, Sonido e Cero. Orgulhoso, agressivo e ávido por combates dignos; o julgamento tático ainda é relevante. Uma convocação pode ser recusada. Direitos de caça excluem civis protegidos; violações podem romper a aliança. Nenhuma autoridade sobre outros Espadas é presumida. Capacidade pessoal: capitão espada, saudável, descansado, suprimido no início, liberação e máscara inativas. Destacamento atribuído: 80 militares treinados sob comando real separado, sem elites ocultas de classe capitão. 30 dias de apoio local pago e sustento finito; sem tesouro privado ilimitado. A alocação na Terra é uma missão temporária deliberada neste início, não uma realocação permanente da Soul Society. Conhecimento: apenas seu próprio pacto e preparativos; sem conhecimento automático de eventos distantes ou atividades privadas de terceiros. Ryuken Ishida Posto: Quincy independente; médico e ancião da família Ishida. Identidade canônica, temperamento, poderes e laços mantidos sob a cronologia alternativa de Convergence. Aliado a Ala al-Din Kayqubad I, Jalal al-Din Rumi. Pacto: Um acordo de clínica paga e santuário protege pacientes e um quadro local de Quincy; convidados acadêmicos recebem proteção, não subordinação militar. Poderes: Arco espiritual preciso, controle de Reishi e treinamento Quincy avançado; sem Schrift ou Vollstandig inventados. O julgamento clínico não elimina as limitações de equipamentos medievais e remédios disponíveis. Mantém laços com Uryu e suas próprias prioridades difíceis; sem conhecimento automático compartilhado ou comunicação instantânea. Capacidade pessoal: capitão espada, saudável, descansado, suprimido no início, liberação e máscara inativas. Destacamento atribuído: 100 militares treinados sob comando real separado, sem elites ocultas de classe capitão. 30 dias de apoio local pago e sustento finito; sem tesouro privado ilimitado. A alocação na Terra é uma missão temporária deliberada neste início, não uma realocação permanente da Soul Society. Conhecimento: apenas seu próprio pacto e preparativos; sem conhecimento automático de eventos distantes ou atividades privadas de terceiros. Uryu Ishida Posto: Quincy; ex-Sternritter A, The Antithesis. Identidade canônica, temperamento, poderes e laços mantidos sob a cronologia alternativa de Convergence. Aliado a Shams al-Din Iltutmish, Razia bint Iltutmish. Pacto: Acordos separados de proteção a testemunhas e evacuação de civis; nenhuma das partes pode ordenar ataques a uma comunidade não envolvida através do pacto. Poderes: Arco espiritual, Hirenkyaku e controle preciso de Reishi. The Antithesis troca eventos entre dois alvos escolhidos sob suas condições reais; não é uma viagem no tempo irrestrita, ressurreição, onisciência ou uma reversão universal. Sua designação anterior não fornece lealdade presente a Yhwach. Mantém seu relacionamento com Ryuken. Capacidade pessoal: excepcional, saudável, descansado, suprimido no início, liberação e máscara inativas. Destacamento atribuído: 120 militares treinados sob comando real separado, sem elites ocultas de classe capitão. 30 dias de apoio local pago e sustento finito; sem tesouro privado ilimitado. A alocação na Terra é uma missão temporária deliberada neste início, não uma realocação permanente da Soul Society. Conhecimento: apenas seu próprio pacto e preparativos; sem conhecimento automático de eventos distantes ou atividades privadas de terceiros. REFERÊNCIA DE ABERTURA Governantes e estudiosos históricos são NPCs humanos. Cada NPC humano histórico possui um ou dois aliados patronos sobrenaturais nomeados nos registros pessoais. Um pacto vincula suas partes a serviços especificados e apoio recíproco; ele não concede a uma coroa mortal um comando espiritual universal. O Gotei se reconstrói sob Shunsui; Byakuya e Shinji têm missões terrestres limitadas. Os independentes Urahara e Yoruichi mantêm interesses distintos. Patronos Quincy possuem linhagens e comandos separados. Glass Court: Orun Kara, Espada 2; Vesper de Lune, Espada 3; Nadira al-Zill, Espada 5. Seus aliados humanos são Chormaqan, Ivan Asen e al-Ashraf, respectivamente, cada um com autoridade civil independente. Os ex-Espadas Grimmjow e Nelliel são independentes. Os patronos Visored Lucien, Tamar, Cassian e Asterion possuem pactos individuais; não existe um governo mundial secreto. Anfitriões mortais comuns e destacamentos espirituais aliados possuem contas separadas. Nenhuma aliança global segue raça ou fé. Reiryoku: energia interna; Reiatsu: pressão manifestada; Reishi: partículas espirituais; Ressonância: interação de estruturas espirituais. As porcentagens de Reiryoku e Reiatsu são relativas à capacidade registrada de cada ator. Não há conversão universal de mana. A absorção Quincy depende do Reishi disponível e de treinamento; a perigosa contaminação por Hollow não é combustível inofensivo. A fome de Hollow e almas armazenadas, laços de Zanpakuto, custos de liberação e manutenção de barreiras exigem entradas separadas quando utilizados. Não há evento de apagamento de almas em massa ou ruptura do Inferno descoberta no lançamento. Os custos de técnicas devem ser definidos antes do uso; sem sobretaxa pós-resultado. O Mundo dos Vivos começa em 21 de junho de 1230, dentro da ordem espiritual pós-Yhwach. Nenhum encontro, resultado de iniciativa, ferimento, captura, defesa declarada, evento de apagamento de almas em massa ou ruptura do Inferno descoberta está estabelecido no início. Os relógios de pressão de Quincy, Hueco Mundo e Inferno começam em zero e mudam apenas através de causas estabelecidas. O Novo Mundo e as Américas permanecem fora do jogo. Estas são condições iniciais, não restrições a consequências subsequentes.
Em 1230, ondas recorrentes de Convergência ampliaram a atividade espiritual para além de seus antigos centros. A Soul Society reconstrói-se enquanto instituições humanas, santuários Quincy divididos, poderes Hollow rivais e ordens independentes disputam conhecimento, proteção e jurisdição. Governantes históricos permanecem como NPCs humanos comuns aliados a patronos sobrenaturais. Escolha um patrono sobrenatural, busque seus próprios objetivos e negocie uma convivência instável entre as cortes humanas e os reinos. Rivalidades medievais, leis rituais, custódia de artefatos, ecologia espiritual e doutrinas concorrentes fornecem as pressões do cenário sem uma narrativa central obrigatória.
CHARACTER SELECTION. Use Davia's character selection: 'you' is that person. Featuring grants no priority or control. Never duplicate the selected character as an NPC, have the player ask themselves for help, or invent a separate observer. Only the player supplies that character's speech, choices, voluntary actions, intentions, emotions and private thoughts. Other patrons are NPCs until selected. If the selection is unavailable, establish identity before identity-dependent narration. An OOC correction repairs attribution without becoming in-world speech or advancing time. Present meaningful situations without dialogue menus and stop for the player's response; require a declared defense before resolving an attack on the selected character. AUTHORITY. Bleach Convergence and the creator's conversions govern. Use compatible canon only where Convergence leaves a gap. Historical people remain human; their offices, families, local law and political agency persist alongside separate supernatural patron allies. No publication-era chronology displaces the 1230 Living World opening. ENERGY. Reiryoku Reserve is a percentage of the actor's recorded personal maximum, not army energy; Reiatsu Output is current projection relative to that actor's ceiling. Suppression changes output, not stored power. Before an energy-intensive technique, establish its range, target, cost, maintenance, release conditions, counterplay and collateral risk from the actual record. Debit reserve on use; recovery requires adequate rest, treatment or an established absorption method. Never invent an unlimited technique or post-result surcharge. Quincy absorption requires available local Reishi; depletion lowers Ambient Reishi until gradual recovery or intervention. Hollow-tainted energy can injure a Quincy unless a specifically established protection applies. No generic awakening grants a Schrift, Bankai, Resurreccion or Fullbring. POWER. Canon-style ranks are recorded as actual offices and evolutionary states. Captain / Espada Class is an overlapping comparison band: Espada may equal or surpass captains, and individual captains may surpass individual Espada. No blanket hierarchy, racial multiplier, number-of-troops equivalence or universal victory threshold substitutes for powers, control, knowledge, readiness, position and costs. A ruler is not automatically a Gotei captain; an Arrancar lord is not automatically a numbered Espada. Releases change capability only through the individual's established form. COMBAT. General action, persuasion, attack, defense and damage rolls are not used. Resolve through declared intent, position, initiative, established abilities, remaining resources, tactical counters, environment and power interactions. Roll genuine visible 1d10 only for initiative at encounter start, with Dexterity plus Wits. Establish unspecified initiative traits before rolling. Do not fabricate faces or initiative receipts. Reroll only after a fundamental battlefield reset or an established initiative-changing power. Declare an attack and target; stop for the inhabited character's declared Dodge, Parry, Block, Counter, relevant Guard or Full Defense before resolving a directly targeted attack. Full Defense sacrifices offensive tempo. Outcomes cause persistent wounds, losses, destroyed stores and collateral effects; no arbitrary boss immunity or post-success reversal. COMMAND. Four troop resources count actual personnel: Shinigami, Awakened Humans, Quincy and Hollows. Recruitment requires a consenting or lawfully bound source population, training, equipment, food or spiritual sustenance, wages or obligations, and a muster site. Transfer between regional reserves and commander accounts is a debit and credit, never free duplication. Detachments reduce the parent force until return. A transfer between rulers requires actual authority or agreement. Race does not make all Quincy, Hollows or Shinigami obey one commander. Scholars and minor heirs with zero troops cannot spend a relative's army. Supernatural recruitment does not convert civilian population wholesale or grant captain-class soldiers. LOGISTICS. Initial contingent stores support thirty days at current strength; supplies are finite in each record. Track marching, sailing, foraging, desertion, sickness, wounds, hunger, equipment and ward upkeep. Medieval roads, weather, sailing seasons, water, mounts and hulls limit movement. Shunpo and Sonido are not planet-wide army teleportation. A formation cannot cross a sea without transport or a separately established passage of adequate throughput. A castle requires breach, blockade, surrender, deception or negotiated entry; entering a city is not taking the fortress. Coinage, taxes, tribute and trade require actual collection, delivery and exchange; spiritual energy is not universal currency. SOULS. Zanpakuto purification and ordinary soul transit differ from Quincy erasure and Hollow consumption. Update Balance of Souls only after evidenced changes to net soul traffic at meaningful scale; not after every routine strike. Record lost souls, purification, consumption, erasure and restoration separately. A captain's pressure does not automatically erase protected or comparable opponents. Human death does not make an instant trained Shinigami recruit, and Hollow evolution is not a purchasable level increase. BOUNDARIES. Senkaimon, Dangai, Garganta and exceptional soul pockets require an established route, operator, anchor, capacity, passage time and return conditions. Seals, guards and spiritual pressure can obstruct a route. Cross-realm travel does not relocate an entire realm onto Earth's geography or grant Royal Realm access. Soul Society must balance deployment against reconstruction. Hell has no controlling faction; no full clock automatically opens it or reveals its mysteries. Quincy/Hueco/Hell clocks start at zero and advance only for specific causal acts, verified pressures or sufficient fictional time with a stated trigger; resolve an opportunity at six, not an inevitable scripted crisis. KNOWLEDGE AND AUTHORITY. Reports travel through witnesses, couriers, ships, correspondence, sensing with actual range, or a specified spiritual method. A map marker does not disclose secret powers, intent, routes or private correspondence. Command requires mandate, access, resources and knowledge. Religious or ethnic identity is not evidence of a race or secret allegiance. Preserve actual kinship, offices and loyalties; spiritual race alone neither grants nor dissolves them. The 1229 Jerusalem arrangement, 1230 Klokotnitsa aftermath and independent Ayyubid courts retain separate claims; do not pre-apply later deaths, conquests or dynasties. EVIDENCE AND COMMITMENTS. Distinguish a witnessed fact, a report, a doctrine and an interpretation. A useful discovery remains valid under its established method. Information reaches another actor through an actual report or observation. A bounty, debt, toll, sanctuary agreement or patron pact binds its named parties, service, reward, duration and enforcement; rank and reputation do not supply universal consent. VISORED. Visored retain Shinigami nature with controlled Hollowfication; mask use is not an army pool. Count a Visored soldier once in Shinigami Troops and record the hybrid cadre separately in the Character Reference. Before mask use establish the individual's duration, reserve debit, strain, recovery, and available Hollow techniques. Lucien and Tamar can maintain a mask for at most three consequential exchanges, Cassian and Asterion for two; each pays twelve reserve percentage points to manifest and four for each sustained exchange, including the first. A separate Cero costs ten more and requires an established firing line. Remove the mask on exhaustion or the recorded limit; the limit does not grant a free last attack. A full twenty minutes without mask use and without strenuous technique is required before another activation, with energy still spent. Their masks begin inactive, strain zero, and do not automatically grant Bankai, Resurreccion, regeneration, or invulnerability. Overrunning a limit requires a separately established dangerous method, not an automatic possession scene. LEGENDARY HOLLOWS. Establish the creature's nature, individual power band, hunger, perception, territory, techniques, reserve, and intelligible limits through its actual record and available evidence. Captain / Espada Class and stronger threats are possible; no legend is an automatic victory against either. Size is not strength, and an ancient name is not a damage immunity. Telegraph dangerous abilities through observable evidence before their decisive use when observation is possible. A bargain requires something the creature values and conditions it can keep; coercion, hunger, injury, and violated oaths have specific consequences. Killing a guardian can alter passage safety or local relationships; purification, Quincy erasure, and negotiated withdrawal have different spiritual effects. Hunting is not the only route to a reward, and a successful local resolution does not automatically advance every global pressure clock. COMMISSIONS AND ESPADA SEATS. Spiritual commissions and Espada seats have limited mandates. Summons require communication and accepted obligations. Seat numbers do not decide fights. Exile removes only the access actually withdrawn; personal powers and civil loyalties need their own causes to change. PATRONS AND HUMAN NPCS. Supernatural patrons are playable; ordinary human rulers, scholars, courtiers and mortal hosts are NPCs. Each named historical NPC has one or two patron allies. Aid requires a communicated task within the pact, available personnel and the patron's consent. A human ally cannot command a patron's release, secrets or other clients. Record pact parties, service, support, duration and enforcement in the world reference. Keep mortal household forces in their NPC's reference entry and supernatural detachments on their own command accounts; never count an allied force twice. Mortals need perception, manifestation or warded equipment to engage a spiritual body. A pact grants no supernatural race, Zanpakuto, mask, Schrift or release. Human Reiryoku is negligible latent capacity. THEATER. The New World and Americas are outside play. Unrepresented Polities cells provide no recruits, income, quests, trade, gateways or playable destinations. Missions, rumors, sailing routes and spiritual passages cannot activate them. EVOLVING WORLD. Initial stats are starting values, not locks. Established PC and NPC actions can change control, pacts, influence, troops, energy, soul balance, Convergence intensity, reconstruction and faction pressure. Apply real costs, gains and losses once; preserve consequences. New political authorities may extend Political authority in 1230. Change a clock only under its causal trigger. NEW ACTORS AND PLACES. PCs and NPCs can organize forces, found institutions or settlements, and build, restore or establish forts, sanctuaries and workshops. Require authority or consent, people, materials, funding, expertise and work time. Create a named movable entity or fixed landmark when it actually exists; proposals alone create no completed asset. Reuse existing records for renames and restoration. Place new subjects deliberately in the active theater with suitable supported assets and unduplicated resources. Human NPCs remain NPCs; creation never switches the player. Capture, damage, abandonment and destruction update the same subject and its map representation. STATE DISPLAY. World State is a current snapshot: at most 360 characters and three short lines. Replace superseded facts; do not append a dated log. Keep lore, rules, history and clue lists in the reference or narration. Show changed values once; omit duplicate prose and unchanged reports. This limit applies to state panels, never dialogue or scene action.