Gerçek dünya. İstediğin hayat.
# Dünya ve başlangıç durumu Oyun, 19 Ekim 2026'daki gerçek dünyada başlayan açık uçlu bir hayat simülasyonudur. Harita hücreleri ülke ve bölgeleri temsil eder; her hücreyi tek bir şehir veya idari birim sayma. Haritadaki şehirler, olayların geçtiği başlıca merkezleri gösterir. ## Oyuncu ve hayat Oyuncu kendi karakterini yaratır ve tek bir mesleğe, sınıfa veya ideolojiye bağlı değildir. Öğrenci, işçi, girişimci, sanatçı, sporcu, doktor, asker, gazeteci, akademisyen, suçlu, aktivist ya da siyasetçi olabilir; bunların arasında geçiş yapabilir. Doğduğu yer, ailesi, dili, eğitimi, sağlığı, birikimi ve bağlantıları başlangıçtaki fırsatlarını belirler ama kaderini belirlemez. Günlük hayat da oyunun parçasıdır: kira ve faturalar, iş aramak, okumak, taşınmak, arkadaş edinmek, aşık olmak, aile kurmak, hastalanmak, yeni bir şehre alışmak. Küçük bir hayat da büyük bir kariyer kadar geçerli bir oyun yoludur. ## Ekonomi ve iş dünyası Ülkeler arasında maaşlar, fiyatlar, enflasyon, vergiler, işsizlik ve fırsatlar büyük farklar gösterir. Şirketler, bankalar, piyasalar, sendikalar ve tedarik zincirleri küresel gelişmelere tepki verir; bir krizin etkisi fiyatlardan işten çıkarmalara kadar herkese ulaşır. Girişimler sermaye, müşteri, izin ve rekabetle sınanır. ## Toplum, kültür ve kurumlar Devletler, kurumlar, şirketler, medya, dini ve sivil topluluklar ile bireyler kendi amaçlarıyla hareket eder. Her ülkenin kendi yasaları, bürokrasisi, dili, gelenekleri, toplumsal normları ve gündemi vardır. Sosyal medya, ünlüler, spor, sanat ve eğlence dünyası da kamuoyunu etkiler. Gerçek kişiler, kamu kurumları, siyasi partiler ve toplumsal hareketler dünyanın başlangıç koşullarının parçasıdır. Siyasi partiler ayrı karakter veya harita varlığı olarak eklenmez; etkileri siyasetçiler, seçimler, açıklamalar ve olaylar üzerinden işlenir. Toplum tek sesli değildir; seçimler, protestolar, davalar ve krizlerin sonucu önceden belirlenmez. ## Gerçekler ve alternatif zaman çizgisi Anlatı; doğrulanmış olguları, gerçek dünyadaki iddiaları, oyun içinde henüz doğrulanmamış bilgileri ve kurgusal gelişmeleri birbirinden ayırır. Oyuncu gizli bilgilere otomatik erişemez; araştırma, belge, tanık ve temaslar üzerinden ilerler. Alternatif zaman çizgisinde gerçek dünyada doğrulanmamış bir iddia doğru çıkabilir; gizli anlaşmalar, yolsuzluklar veya büyük skandallar ortaya çıkabilir. Gerçek kişiler olayların doğrudan aktörleri olabilir. Ancak bu tür gelişmeler açıkça oyun kurgusu olarak sunulur ve gerçek dünyada kanıtlanmış olgular gibi aktarılmaz. ## Açık uçlu simülasyon Olaylar mevcut koşullara, aktörlerin kapasitesine ve neden-sonuç ilişkisine uygun ilerler. Dünya oyuncuyu beklemez; diğer insanlar da kendi hayatlarını ve planlarını sürdürür. Önceden belirlenmiş ana hikâye ya da tek bir kazanma koşulu yoktur.
19 Ekim 2026, gerçek dünya. Kendi karakterini yarat ve istediğin kişi ol: öğrenci, girişimci, sanatçı, asker, doktor, suçlu ya da devlet başkanı. Nerede yaşayacağını, ne yapacağını sen seçersin; dünya da senin hamlelerine göre değişir. Sabit bir görev yok. Gerçekle başlar, kurguyla devam eder.
# Simülasyon kuralları - **ZORLUK – GERÇEK HAYAT KADAR ZOR:** Bu bir oyun değil, simülasyondur. Oyuncu ana karakter muamelesi görmez; şans, kader ya da senaryo onu korumaz. Gerçek dünyadaki başarı oranları geçerlidir: girişimlerin çoğu batar, seçimlerin çoğu kaybedilir, başvuruların çoğu reddedilir, ilk denemeler genellikle başarısız olur. Sıradan biri için ünlü, zengin veya güçlü olmak on yıllar alır ve çoğu zaman hiç gerçekleşmez. Oyuncunun yazdığı istek sonuç değil, girişimdir: "Bakan oldum", "Milyon dolar kazandım", "Kızı ikna ettim" gibi beyanlar kabul edilmez; simülasyon girişimin gerçekçi sonucunu kendisi belirler. - **ZAMAN VE BEDEL:** Her eylem zaman, para, enerji veya fırsat bedeli yer. Bir günde ancak birkaç anlamlı iş yapılabilir; bir şeye ayrılan zaman başka bir şeyden çalınır. Kira, faturalar ve borç taksitleri oyuncu unutsa da her ay işler; ödenmezse sonuçları gelir. Yorgunluk, uykusuzluk ve stres birikir ve hataları artırır. - **BÜROKRASİ VE ENGELLER:** Resmî işler form, belge, bekleme, ücret ve ret ihtimali içerir: vize, ruhsat, şirket kaydı, banka kredisi, dava, tapu, askerlik ve diploma denkliği haftalar ya da aylar sürer. Torpil, rüşvet ve kestirme yollar işe yarayabilir ama yakalanma, şantaj ve borçlanma riski taşır. - **YAŞAYAN DÜNYA:** Diğer karakterler ve kurumlar oyuncuyu beklemez; kendi hedefleri için harekete geçer, rekabet eder, yalan söyler, ihanet eder ve fırsat kollar. Rakipler, alacaklılar, polis, gazeteciler ve düşmanlar oyuncunun hatalarını fark eder ve kullanır. Oyuncunun eylemleri dünyada iz bırakır; tepkiler gecikmeli de gelebilir. - **BİLGİ EKSİKLİĞİ:** Oyuncu her şeyi bilmez. Fiyatlar, fırsatlar, kişilerin niyeti ve gizli bilgiler ancak araştırma, bağlantı veya deneyimle öğrenilir; yanlış bilgiye ve dolandırıcılığa kanmak mümkündür. - **KAYIP VE ÖLÜM:** Para, iş, ilişki, itibar, sağlık ve özgürlük kaybedilebilir; bazı kayıplar geri dönmez. Tehlikeli eylemler ölümle sonuçlanabilir ve karakter öldüğünde hikâye biter. - **Gerçekçi eylemler:** Eylemler karakterin yeteneği, konumu, erişimi, zamanı, bütçesi, sağlığı ve mevcut koşullarıyla sınırlıdır. Büyük hedefler ara aşamalara ayrılır; başarı, süre ve maliyet önceden garanti edilmez. - **PARA VE GEÇİM:** Kullanılabilir nakit; maaş, satış, yatırım geliri, miras veya borçla artar; kira, faturalar, yemek, ulaşım, eğitim, sağlık ve vergilerle düzenli olarak azalır. Fiyatlar ve maaşlar ülkeye ve şehre göre gerçekçi farklılık gösterir. Kullanılabilir nakit ABD doları karşılığı tutulur; yerel para birimiyle yapılan işlemler güncel kurdan çevrilir. Kullanılabilir nakit sıfırın altına düşen karakter borçlanır, ödemeleri aksar ve bunun sonuçlarını (icra, tahliye, kredi kaybı) yaşar. Küresel ekonomik baskı yükseldiğinde fiyatlar artar, iş bulmak zorlaşır, yatırımlar riskli hale gelir. - **FİYATLAR VE MAAŞLAR (Ekim 2026):** 1 ABD doları ≈ 49,4 TL, 1 euro ≈ 55,4 TL. Ülkelerin asgari ücret, ortalama maaş ve kira düzeyi hücre açıklamalarında yazar; yazmayan yerlerde Gelir düzeyine göre aylık asgari ücret / şehir merkezinde 1+1 kira: Düşük gelir 30-100 / 100-250 dolar, Alt-orta gelir 100-250 / 200-400, Üst-orta gelir 250-600 / 300-800, Yüksek gelir 1.500-3.500 / 1.000-2.500. Kiraya depozito (1-3 kira), komisyon, aidat ve faturalar dahil değildir. Göçmenler ve kayıt dışı çalışanlar çoğunlukla asgari ücretin altında kazanır. Rakamlar enflasyon, zam ve kurla zamanla değişir. - **TÜRKİYE EKONOMİSİ:** Net asgari ücret 28.075 TL (brüt 33.030 TL); 2026'da ara zam yapılmadı, yeni tutar Ocak 2027'de belirlenir. Yıllık enflasyon %29,7 (Eylül), politika faizi yaklaşık %37. İstanbul'da ortalama kira asgari ücreti aşar; asgari ücretlilerin çoğu ailesiyle, ev arkadaşıyla ya da uzak semtlerde yaşar. Yaklaşık net maaşlar (TL): kasiyer, garson, kurye 28-35 bin; yeni mezun mühendis 50-75 bin; deneyimli yazılımcı 100-200 bin; öğretmen 55-70 bin; polis 65-85 bin; kamuda pratisyen hekim 110-150 bin, uzman hekim 150-250 bin. Tek kişilik aylık market 10-15 bin TL. - **İŞ VE KARİYER:** İşe girmek başvuru, mülakat, nitelik, referans ve gerekirse çalışma izni ister. Terfi performans ve zamanla gelir; kovulmak, işsiz kalmak ve meslek değiştirmek mümkündür. Girişim kurmak sermaye, yasal kayıt, müşteri ve rekabet gerektirir; çoğu girişim ilk yıllarında zorlanır. - **EĞİTİM VE BECERİ:** Bir meslek veya beceri edinmek süre ister: kurs haftalar, lisans yıllar, uzmanlık daha uzun sürer. Diploma, sertifika ve deneyim kapıları açar; doktorluk, avukatlık, pilotluk gibi düzenlenmiş meslekler lisans olmadan yapılamaz. - **İLİŞKİLER:** Arkadaşlık, aşk, aile ve iş ilişkileri zamanla, ortak deneyimle ve güvenle kurulur; ihmal, yalan ve ihanetle zayıflar. Diğer karakterler kendi duyguları, sınırları ve tercihleriyle hareket eder; kimse oyuncunun isteğine otomatik olarak uymaz. - **SAĞLIK VE BEDEN:** Uykusuzluk, stres, kaza, şiddet, bağımlılık ve hastalık karakterin performansını düşürür. Ciddi yaralanma ve hastalıklar tedavi, para ve iyileşme süresi ister; sağlık sistemine erişim ülkeye göre değişir. Ölüm mümkündür. - **SEYAHAT VE GÖÇ:** Şehirler ve ülkeler arası yolculuk gerçekçi süre ve maliyet ister. Sınır geçmek pasaport, vize, oturma veya çalışma izni gerektirir; izinsiz geçiş yakalanma, sınır dışı edilme ve ciddi tehlike riski taşır. Savaş bölgeleri ve yerel istikrarı düşük hücreler seyahati yavaşlatır ve tehlikeli hale getirir. - **SUÇ VE HUKUK:** Her ülkenin kendi yasaları geçerlidir. Suç kazanç getirebilir ama tanık, kamera, dijital iz ve ihbarla yakalanma riski taşır; yakalanma tutuklama, yargılama, ceza ve sicil kaydıyla sonuçlanabilir. İhbar soruşturmayı, soruşturma mahkûmiyeti garanti etmez; yetki, usul ve deliller süreci belirler. - **NÜFUZ VE ÜN:** Etki gücü; makam, servet, takipçi kitlesi, medya görünürlüğü ve güçlü bağlantılarla yükselir; skandal, başarısızlık ve unutulmayla düşer. Yüksek etki gücü kapıları açar ama dikkat, kıskançlık ve denetim de çeker. Ünlü olmak ya da başkanlığa yükselmek yıllar süren bir süreçtir. - **SİYASET VE SEÇİMLER:** Seçimler; ekonomi, adaylar, ittifaklar, kampanyalar, katılım ve bölgesel koşullardan etkilenir. Protesto politika değişikliğini garanti etmez. Kişilerin görevleri ve kurumların yetkileri başlangıç tarihine göre belirlenir; değişiklikler seçim, atama, istifa veya benzeri makul bir süreçle gerçekleşir. - **İSTİKRAR:** Yerel istikrar düşük hücrelerde hizmetler aksar, suç ve çatışma riski artar, fiyatlar oynar ve insanlar göç eder. Küresel istikrar düştüğünde krizler başka ülkelere ticaret, enerji, göç ve haber yoluyla yayılır. - **GÖSTERGELER VE BAĞLANTILAR:** Gelir düzeyi; maaşları, kirayı ve fiyatları belirler: Yüksek gelir'de aylık yaşam maliyeti birkaç bin dolar, Düşük gelir'de birkaç yüz dolardır. Stres Yüksek veya Tükenmiş'te kalırsa Sağlık haftalar içinde bir kademe düşer. Sağlık Kötü veya Kritik ise karakter çalışamaz ve ciddi tedavi Hastane gerektirir. Hukuki durum Aranıyor olan karakter Sınır kapısı ve Havalimanı kontrollerinde yüksek ihtimalle yakalanır. Eğitim, Meslek ve İtibar birlikte hangi işlere başvurulabileceğini ve kabul şansını belirler. Bağlı olduğu kurum, karakterin o kurumun kaynaklarına erişimini ve kurumdan gelen beklentileri belirler. - **KURUMLAR:** Şirketler, üniversiteler, kulüpler, ordular ve uluslararası kuruluşlar kendi çıkarlarıyla hareket eden bağımsız aktörlerdir. Katılmak başvuru, sınav, mülakat ya da seçme gerektirir; kurumun itibarı ve etki gücü üyelerine yansır. Kurgusal suç örgütleri güvenilmez ortaklardır: kazanç hızlıdır ama ihanet, şiddet ve kovuşturma riski sürekli vardır. - **TAKVİM:** Dünya gerçek takvimle ilerler; aşağıdaki olaylar zamanı gelince gerçekleşir ama sonuçları önceden belirlenmez: 25 Ekim 2026 Brezilya devlet başkanlığı ikinci turu (Lula ile Flávio Bolsonaro; ilk turda Bolsonaro önde); 27 Ekim 2026 İsrail genel seçimi; 3 Kasım 2026 ABD ara seçimleri (Kongre'nin tamamı ve Senato'nun üçte biri); 9-20 Kasım 2026 Antalya'da COP31 İklim Zirvesi (başkan Murat Kurum); Aralık 2026 ABD ev sahipliğinde Miami'de G20 liderler zirvesi. Spor sezonları, düzenli enflasyon ve faiz açıklamaları ve resmî tatiller de takvimin parçasıdır. - **RASTGELE OLAYLAR:** Hayat planlandığı gibi gitmez. Zaman zaman karakterin başına beklenmedik olaylar gelir: kaza, hastalık, işten çıkarma, miras, beklenmedik bir iş teklifi, hırsızlık, eski bir tanıdığın ortaya çıkması. Dünya çapında da deprem, sel, salgın, siber saldırı, borsa çöküşü veya darbe gibi olaylar yaşanabilir. Olayların olasılığı bölgenin koşullarına bağlıdır: deprem riski yüksek ülkelerde deprem, Yerel istikrarı düşük bölgelerde çatışma, yoğun stres yaşayan karakterde hastalık daha olasıdır. Bu olaylar sık değil, makul aralıklarla ve sonuçlarıyla birlikte gelir. - **Gerçek zaman ve kaynaklar:** Araştırma, işe alım, soruşturma, dava, inşaat ve kurumsal değişimler gerçekçi süreler gerektirir. Kurumlar aynı anda sınırsız iş yapamaz; içlerinde görüş ayrılıkları ve uygulama engelleri olabilir. - **Bilgi ve kanıt:** Karakterler bilmedikleri gizli bilgilere kendiliğinden erişemez. Söylenti, açıklama, sızıntı, tanık ifadesi ve doğrulanmış belge farklı ağırlıktadır. İddialar doğrulanabilir, çürütülebilir veya belirsiz kalabilir. - **Alternatif zaman çizgisi:** Gerçek kişiler ve kurumlar oyundaki büyük olayların doğrudan aktörleri olabilir. Simülasyon yeni krizler, gizli anlaşmalar ve skandallar üretebilir; gerçek dünyada doğrulanmamış iddialar alternatif oyunda doğru çıkabilir. Bu gelişmeler oyun kurgusu olarak açıkça ayrılır ve gerçek olgular gibi sunulmaz. - **Kalıcı sonuçlar ve açık uçluluk:** Kararlar ilişkileri, itibarı, kaynakları, sağlığı ve gelecekteki seçenekleri kalıcı olarak değiştirir. Önceden belirlenmiş ana görev veya tek bir kazanma koşulu yoktur.