Nas margens abandonadas da lei, gangues e nômades disputam o litoral pouco antes do grande golpe em Night City.
A Costa Oeste de 2077 formada por Night City, distritos urbanos, cidades costeiras, campos de Biotechnica, corredores industriais, portos e Badlands. Arasaka, Militech/NUSA e Biotechnica projetam poder corporativo; Maelstrom, Tyger Claws, Valentinos, 6th Street, Voodoo Boys, Animals e Scavengers disputam bairros e infraestrutura; Aldecaldos e Wraiths controlam ou ameaçam rotas nômades. Pacifica inclui a zona de conflito que se conecta à Dogtown da Phantom Liberty, onde a Barghest de Kurt Hansen exerce controle local sobre pontos estratégicos. O Relic continua sendo a crise central, e cada cidade pode mudar de mãos.
Ao longo da costa central, semanas antes de um assalto que vai abalar Night City, nenhuma corporação ou força policial reivindica este território. Gangues urbanas dividem os bairros densos do núcleo, clãs nômades controlam as estradas e fazendas ao redor, e um punhado de operadores independentes negocia contratos entre todos eles.
O controle territorial é inicial, não permanente. Células e cidades/pontos podem ser tomados, retomados ou ficar disputados após contratos, sabotagem, ataques de gangue, operações corporativas, traições, bloqueios de estrada ou acordos com fixers. A tomada de uma cidade exige presença, logística e uma consequência plausível: a vigilância local, o estado da infraestrutura, a atividade de contratos e o risco de emboscada devem poder mudar. Um ponto corporativo pode ser ocupado por uma gangue; um bairro de gangue pode ser retomado por uma corporação, milícia ou autoridade local; um acampamento nômade pode deslocar-se em vez de ser conquistado permanentemente. Pacifica e os pontos ligados à Dogtown devem tratar a Barghest como força local da DLC, sem afirmar que ela controla toda a cidade. As facções da Costa Oeste agem autonomamente e reagem a contratos que atinjam suas rotas, dados, energia, colheitas, comboios ou figuras-chave.