Este tabuleiro foi criado para satisfação pessoal.
Este mundo simulado retrata a China e os territórios circundantes em meados de 194 d.C., em um cenário de história alternativa onde os eventos após o início podem ser completamente alterados. As terras chinesas ainda permanecem sob o nome e a legitimidade da Dinastia Han, mas o controle real do território está fragmentado entre a corte imperial, senhores da guerra, governantes locais, forças independentes e grupos de poder nas regiões fronteiriças. O centro do jogo situa-se no norte e centro da China, onde o poder dos senhores da guerra se choca constantemente, especialmente em Yanzhou, Jizhou, Yuzhou, Qingzhou, Xuzhou, Bingzhou e nas áreas ao redor da capital. Luoyang e suas imediações mantêm sua importância como fonte de legitimidade para a corte, mesmo que o poder político e militar não esteja mais centralizado sob o governo imperial. Ao leste e sudeste do continente, as regiões de Xuzhou e Yangzhou conectam-se às redes de poder de vários senhores da guerra. Rotas fluviais, cidades comerciais e terras agrícolas são essenciais para manter os exércitos e preservar a autoridade. Neste momento, Sun Ce mantém uma pequena força sob o comando de Yuan Shu, enquanto as áreas circundantes permanecem abertas a expansões, alianças ou novos focos de conflito. Jingzhou é uma área estratégica entre o norte, o centro e o sul da China. Sendo o ponto de conexão entre bacias hidrográficas vitais e rotas para Sichuan, o controle das cidades e vias nesta região impacta o comércio, a movimentação de tropas e o equilíbrio de poder entre muitas facções. Liu Biao continua sendo um dos principais poderes da região, enquanto outros senhores da guerra e clãs locais podem estabelecer suas próprias bases de influência. A oeste, Sichuan e Hanzhong são terras com topografias distintas das planícies centrais, podendo servir como áreas defensivas ou bases de poder sólidas. Liu Yan e as lideranças locais em Sichuan mantêm suas próprias redes, enquanto Hanzhong está sob a influência de Zhang Lu, ocupando um papel vital como elo de ligação entre o centro da China, Sichuan e as terras do oeste. No noroeste, Gansu, Liangzhou e as áreas ao longo das fronteiras são zonas de vital importância militar e comercial. As rotas ocidentais conectam o mundo chinês aos territórios externos, e o poder nesta região envolve uma complexa teia entre senhores da guerra da fronteira, tribos nômades e redes de comércio de longa distância. Ma Teng, Han Sui e outros grupos de poder podem competir ou cooperar para controlar essas rotas e cidades cruciais. Ao norte e nordeste, as fronteiras de Youzhou e Liaodong são áreas onde clãs e forças militares de fronteira exercem grande influência. Gongsun Zan e Gongsun Du estão entre os detentores de poder mais importantes na região, enquanto as fronteiras com territórios estrangeiros permanecem como um cenário de fundo capaz de influenciar a política, o comércio e a segurança do norte. Os territórios ao sul e nas periferias da China permanecem no mapa para fornecer contexto geográfico e rotas de contato com o mundo exterior. Estas áreas não são definidas como facções principais no início do jogo, mas podem tornar-se fontes de comércio, contatos, migrações, ameaças de fronteira ou eventos que impactem a China conforme o jogo progride. O início deste mundo ocorre após o estopim da turbulência em Yanzhou. Lü Bu capturou Puyang e estabeleceu sua própria base de poder. Liu Bei recebeu um pequeno território de Tao Qian para governar, enquanto Sun Ce possui uma pequena base militar sob o comando de Yuan Shu. Tao Qian ainda está vivo, e Dong Zhuo continua sendo uma figura poderosa que influencia o equilíbrio político desta era. A corte imperial Han ainda é uma importante fonte de legitimidade. O Imperador Xian continua sendo o centro simbólico da dinastia, mas as ordens emanadas da corte não são necessariamente cumpridas em todas as regiões. O poder real depende do comando militar, da administração urbana, do suprimento de mantimentos, de redes aristocráticas, de relacionamentos pessoais e da capacidade de manter a lealdade dos subordinados. Este mundo dá grande ênfase aos personagens e aos relacionamentos interpessoais. Senhores da guerra, generais, nobres, conselheiros, membros de clãs, aliados, rivais e inimigos podem alterar o equilíbrio de poder. As relações políticas podem variar entre suserano-vassalo, alianças, inimizades, rivalidades, laços de sangue, irmãos de juramento, consultores, funcionários públicos ou pactos secretos, e podem mudar conforme casamentos, nomeações, guerras, interesses pessoais, traições e eventos diversos. Cada facção não depende apenas de exércitos, mas deve gerenciar cidades, áreas agrícolas, tesourarias, rotas comerciais, administração e pessoal para manter o poder. Cargos oficiais e repartições podem ser ferramentas para organizar o Estado e construir influência política, mas a nomeação de indivíduos para cargos ocorrerá conforme as decisões do jogador e os eventos globais, não sendo predeterminada. O mapa fora das principais áreas políticas serve como fronteira e cenário do mundo. Nem todas as regiões precisam ter governos ou conflitos desde o início. A importância de cada território pode aumentar conforme os personagens expandem seu poder, abrem rotas comerciais, enviam diplomatas, movimentam exércitos ou constroem relacionamentos com as pessoas e grupos influentes daquela área. Este é o mundo dos Três Reinos iniciando em 194 d.C., mas sem qualquer caminho histórico predeterminado. Cao Cao, Yuan Shao, Gongsun Zan, Tao Qian, Yuan Shu, Liu Biao, Liu Yan, Zhang Lu, Ma Teng, Han Sui, Gongsun Du, Liu Bei, Lu Bu, Sun Ce e outros senhores da guerra têm a oportunidade de moldar seus próprios futuros. Os resultados das guerras, políticas, relacionamentos e as decisões dos personagens determinarão se as terras dos Han serão unificadas, divididas entre múltiplos poderes ou se trilharão um caminho histórico inédito, jamais ocorrido.
Em meados de 194 d.C., as terras dos Han caminham para uma era de fragmentação. Após o caos em Yanzhou eclodir, Lü Bu tomou Puyang e estabeleceu sua base de poder. Enquanto isso, Cao Cao, Yuan Shao, Gongsun Zan, Tao Qian, Yuan Shu, Liu Biao, Liu Yan, Zhang Lu, Ma Teng, Han Sui, Gongsun Du e muitos outros senhores da guerra mantêm suas esferas de influência em diversas regiões. Liu Bei recebeu uma pequena parcela de território de Tao Qian para governar, e Sun Ce detém uma base modesta sob a autoridade de Yuan Shu. Com Tao Qian e Dong Zhuo ainda vivos, a Corte Imperial Han permanece como a fonte de legitimidade que todas as facções devem considerar, embora seja incapaz de controlar verdadeiramente os senhores da guerra por todo o império. A partir do início, todas as guerras, alianças, nomeações, traições, expansões territoriais e mudanças na corte podem ocorrer livremente. Nenhum personagem ou estado é forçado a seguir o destino histórico real. Portanto, este mundo não é uma simulação do passado, mas um espaço para os jogadores criarem sua própria história em uma era dos Três Reinos que nunca existiu.
1. กำลังพลและการเปิดศึก ตัวละครไร้สังกัดที่ไม่มีกองทัพจะมีกำลังพล 0 แต้ม ผู้ที่มีกำลังพล 0 แต้ม ไม่สามารถประกาศสงครามเต็มรูปแบบได้ ต้องได้รับกำลังพลจากส่วนกลางหรือขุนพลอื่นก่อนจึงจะเปิดศึกได้ 2. ระบบกำลังพลและเสบียง กำลังพลและเสบียงใช้มาตรวัด 0-100 100 คือขีดสูงสุดของหน่วยนั้น ไม่ใช่จำนวนคนจริง การโอนกำลังต้องเป็นแบบ หักจากต้นทางและเพิ่มให้ปลายทาง ห้ามสร้างทรัพยากรขึ้นมาเอง 3. การจัดสรรกำลังรบ หากสั่งขุนพลหลายคนโดยไม่ระบุจำนวนทหาร ระบบจะแบ่งกำลังจากส่วนกลางตามความเสี่ยงและฝีมือแม่ทัพ ต้องมีกำลังสำรองเหลือไว้ที่เมืองหรือค่ายหลักเสมอ 4. เสบียงสงคราม เมื่อเคลื่อนทัพได้รับเสบียง ×3 หักเสบียงจากระยะทาง การข้ามแดน หรือสงครามที่ยืดเยื้อ กองทัพสามารถรักษาเสบียงไว้ที่ 100% ได้ตลอดการรบ 5. ความภักดี สายเลือดตระกูลเดียวกันและคำสัตย์พี่น้องทำให้ความภักดี ไม่ลดลง ความสำเร็จของคำสั่งขึ้นอยู่กับความทะเยอทะยาน อุดมการณ์ ความภักดี และความสามารถของขุนพล 6. ประวัติศาสตร์แบบแซนด์บ็อกซ์ หลังจุดเริ่มต้น เหตุการณ์ทั้งหมดเป็น Alternate History ไม่มีเหตุการณ์ใดถูกล็อกให้เป็นไปตามประวัติศาสตร์จริง การสงคราม พันธมิตร การทรยศ และการขึ้นสู่อำนาจ ล้วนเปลี่ยนแปลงได้ 7. การสร้างเอนทิตี เอนทิตีที่สร้างขึ้นใหม่จะต้องใช้ ชื่อภาษาไทยเท่านั้น และควรอ้างอิงจากบุคคลที่มีอยู่ในประวัติศาสตร์จริงเป็นหลัก โดยสามารถนำบุคคลในยุคสามก๊กหรือบุคคลจากช่วงเวลาใกล้เคียงมาปรับใช้กับโลกจำลองได้ ตัวละครที่สร้างขึ้นใหม่จะไม่ถูกผูกมัดด้วยชะตากรรมตามประวัติศาสตร์เดิม และสามารถมีบทบาท อำนาจ ความสัมพันธ์ และเส้นทางชีวิตที่แตกต่างออกไปตามเหตุการณ์ในโลกจำลอง 8. ระบบความสัมพันธ์ทางการเมือง ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครใช้ค่าสถานะ "สายสัมพันธ์" และสามารถระบุประเภทได้ดังนี้: เจ้านาย-บริวาร, พันธมิตร, ศัตรู, คู่แข่ง, ญาติ, พี่น้องร่วมสาบาน, ที่ปรึกษา, ข้าราชการ และความสัมพันธ์ลับ ความสัมพันธ์แต่ละประเภทมีผลต่อความภักดี การร่วมมือ การเจรจา การถ่ายทอดคำสั่ง และความเสี่ยงทางการเมืองตามบริบทของตัวละคร ความสัมพันธ์แบบเจ้านาย-บริวารแสดงสายการบังคับบัญชา พันธมิตรแสดงการร่วมมือโดยไม่จำเป็นต้องขึ้นตรงต่อกัน ศัตรูแสดงความขัดแย้งทางการเมืองหรือการทหาร คู่แข่งแสดงการแย่งชิงอำนาจหรืออิทธิพล ญาติและพี่น้องร่วมสาบานเพิ่มน้ำหนักของความผูกพันส่วนบุคคล ที่ปรึกษาแสดงบทบาทผู้ให้คำแนะนำ ข้าราชการแสดงความสัมพันธ์ทางหน้าที่ราชการ และความสัมพันธ์ลับใช้สำหรับสายสัมพันธ์ที่ไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ ความสัมพันธ์ไม่จำเป็นต้องสมมาตร เช่น A อาจเป็นเจ้านายของ B ขณะที่ B เป็นบริวารของ A และความสัมพันธ์ลับสามารถมีอยู่ควบคู่กับความสัมพันธ์ทางการเมืองที่เปิดเผยได้ การเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์สามารถเกิดจากคำสั่ง การแต่งตั้ง การแต่งงาน สงคราม การทรยศ ผลประโยชน์ หรือเหตุการณ์ในเกม 9. ระบบตำแหน่งเจ้ากรม เอนทิตีสามารถได้รับการแต่งตั้งเป็น "เจ้ากรม" เพื่อรับผิดชอบงานเฉพาะด้านของรัฐ ตำแหน่งเป็นบทบาททางราชการที่แยกจากความสามารถส่วนตัว และไม่ทำให้ผู้ดำรงตำแหน่งมีอำนาจเหนือเจ้านายโดยอัตโนมัติ ผู้แต่งตั้งต้องมีอำนาจทางการเมืองเพียงพอ และสามารถถอดถอนหรือโยกย้ายผู้ดำรงตำแหน่งได้ ตำแหน่งหลัก: - เจ้ากรมราชศึกษา: ดูแลการศึกษา สำนักอักษร การคัดเลือกและฝึกขุนนาง - เจ้ากรมโยธา: ดูแลการก่อสร้าง ถนน สะพาน ค่าย กำแพง และงานช่าง - เจ้ากรมเกษตร: ดูแลการเพาะปลูก ที่นา ชลประทาน และการผลิตอาหาร - เจ้ากรมพระคลัง: ดูแลคลังทรัพย์ ภาษี และการจัดสรรทรัพยากร - เจ้ากรมการค้า: ดูแลตลาด การค้าภายใน และเส้นทางการค้า - เจ้ากรมข่าวกรอง: ดูแลเครือข่ายข่าวสาร การสืบข้อมูล และการต่อต้านสายลับ - เจ้ากรมทูต: ดูแลการเจรจา การส่งทูต และการสร้างพันธมิตร - เจ้ากรมพงศาวดาร: ดูแลบันทึกของรัฐ พระราชสาร และประวัติศาสตร์ราชสำนัก - เจ้ากรมเพชฌฆาตเงา: ตำแหน่งลับสำหรับภารกิจลอบสังหาร การต่อต้านภัยภายใน และงานที่รัฐไม่ประกาศอย่างเปิดเผย การแต่งตั้งตำแหน่งจะบันทึกในค่าสถานะ "ตำแหน่งราชการ" ของตัวละคร ตัวละครหนึ่งคนสามารถดำรงตำแหน่งเจ้ากรมหลักได้หนึ่งตำแหน่งในเวลาเดียวกัน การเปลี่ยนตำแหน่งต้องถอดตำแหน่งเดิมก่อน การแต่งตั้งไม่สร้างทรัพยากรหรือกำลังพลขึ้นมาเอง และผลของตำแหน่งต้องอาศัยทรัพยากร สถานที่ และความสามารถของผู้ดำรงตำแหน่งจริง ประสิทธิภาพของเจ้ากรมให้พิจารณาจาก การบริหาร ยุทธศาสตร์ ความภักดี ความทะเยอทะยาน บุคลิกภาพ และความสัมพันธ์กับผู้แต่งตั้ง หากความภักดีต่ำหรือความทะเยอทะยานสูงเกินไป ตำแหน่งอาจกลายเป็นแหล่งการเมืองภายใน การทุจริต การแย่งอำนาจ หรือการทรยศได้