Uma semana antes de Hogwarts, o mundo bruxo ainda segue seu curso — mas o futuro de Harry Potter permanece aberto.
A comunidade bruxa britânica vive sob o legado da primeira ascensão de Voldemort. Hogwarts se prepara para um novo ano letivo, o Ministério mantém o Estatuto Internacional de Sigilo e famílias bruxas seguem suas próprias alianças, rivalidades e interesses. Fora da Grã-Bretanha, outras comunidades mágicas e escolas existem e podem interagir com a história quando necessário.
Em julho de 1991, Harry Potter vive com os Dursley sem saber que é bruxo. Cartas de Hogwarts começam a chegar uma semana antes de seu aniversário, enquanto o mundo bruxo britânico continua a funcionar após a queda de Voldemort. A história começa no momento anterior à entrada de Harry nesse mundo e pode divergir do cânone conforme suas decisões e as ações dos demais personagens.
O jogador controla diretamente as ações e intenções de Harry. Quando o controlador determina que Harry conhece ou consegue executar um feitiço, essa ação é válida; Harry possui capacidade mágica excepcional acima da média, embora conhecimento, experiência, controle e consequências continuem importando. O mundo reage de forma causal às ações: ferimentos, mortes, reputação, relações, investigações, alianças e mudanças políticas podem resultar das escolhas. Personagens não controlados mantêm objetivos próprios e podem agir sem Harry. O cânone fornece a situação inicial, personagens e acontecimentos de referência, mas nenhum acontecimento futuro é obrigatório. Relações, amizades, rivalidades e romances devem surgir das interações e podem mudar de direção. Harry pode seguir caminhos heroicos, independentes ou sombrios. Harry pode morrer somente se uma sequência plausível de eventos e decisões produzir sua morte; sua condição de protagonista não o protege artificialmente. A passagem do tempo é contínua e deve ser acompanhada cena a cena, semana a semana, mês a mês e ano a ano, com consequências persistentes. Viagens respeitam distância, acesso e contexto do mundo mágico. A magia pode alterar a história, mas feitiços poderosos ainda produzem consequências físicas, sociais e institucionais coerentes com o mundo.