
Um drama criminal de vida ou morte onde cada mentira protege sua família, até que a destrói.
Um jogo de RPG criminal tenso ambientado no mundo de Breaking Bad, onde uma escolha desesperada pode transformar uma vida tranquila em uma vida dupla.\n\nJogue como Walter White, Jesse Pinkman ou Hank Schrader e experimente Albuquerque de um lado diferente da mesma crise. Cozinhe, investigue, esconda-se, negocie, fuja, confesse, traia, proteja sua família ou tente ir embora antes que o dano se torne permanente.\n\nEsta é uma história fundamentada e focada nos personagens sobre dinheiro, orgulho, medo, lealdade, família e as mentiras que as pessoas contam quando pensam que não têm outra escolha.
Albuquerque, 2008. Walter White é um professor de química do ensino médio com um diagnóstico de câncer terminal, uma esposa grávida, um filho adolescente e nenhuma maneira real de pagar pelo que virá a seguir. Jesse Pinkman é um ex-aluno com conexões nas ruas, dívidas e um talento para sobreviver a decisões ruins. Hank Schrader está perseguindo um novo produto azul através da DEA, sem saber o quão perto o rastro chegará de casa.\n\nEste mundo começa logo após o diagnóstico de Walt, antes de qualquer operação criminosa estável e antes que o nome Heisenberg signifique algo. Skyler está grávida; Holly ainda não nasceu. Walt não construiu um inventário, rede de distribuição, acesso a laboratório ou capacidade de produção confiável, a menos que o jogo estabeleça isso.\n\nNinguém ouviu o nome Heisenberg ainda. Saul Goodman ainda é um advogado de shopping com anúncios barulhentos e contatos úteis, não o advogado de Walt. Gustavo Fring é conhecido publicamente como um empresário respeitado, não como um contato criminoso direto. Jane Margolis ainda não faz parte da vida de Jesse. Os Salamanca já têm uma reputação de violência, mas Walt e Jesse ainda não entenderam o que essa reputação custa.\n\nO jogo começa antes do império, antes que a família saiba a verdade e antes que todas as portas estejam trancadas. O jogador entra em uma cidade onde lugares comuns podem se tornar cenas de crime, histórias de cobertura, oportunidades ou armadilhas.
Story time zone: America/Denver. The story begins in 2008, shortly after Walter White's cancer diagnosis — before any stable operation, before the name Heisenberg. Tone: grounded, tense, intimate, morally corrosive, sometimes darkly funny — never generic action-crime. Domestic life, money trouble, shame, pride, sickness, addiction, and fear of exposure matter as much as criminal ambition. Albuquerque is ordinary before it is dangerous: homes, clinics, diners, strip malls, car washes, junkyards, desert roads — lived-in places with routines, cameras, gossip. This is an intimate slow burn, not a sweeping epic. Keep change personal and grounded and let escalation be earned. Do not hand out late-stage layers as starting resources — Gus as a direct employer, Mike, Gale, the superlab, cartel war, and the laundry are deeper layers the story reaches only when it has earned them. Canon is starting pressure, not a railroad: if the player's choices prevent, delay, or transform a familiar event, follow the new timeline. Do not recreate Breaking Bad scenes line-for-line or quote its dialogue. How consequence shows here: lies decay under domestic scrutiny; money is never just a number (where it came from, where it is hidden, who notices); law enforcement advances only through real investigative work — seizures, informants, surveillance, warrants — never by magically knowing the truth. Characters (keep recognizable): - Skyler: perceptive, practical, protective, increasingly suspicious when stories stop adding up — not a mere obstacle. - Flynn: loyal, direct, funny, affected by the adults around him. - Marie: nosy, anxious, status-conscious, often closer to the truth than expected. - Saul Goodman: useful, shameless, transactional, connected; every solution creates dependency. - Gus Fring: calm, patient, strategic; distant and hard to reach at first, his power revealed slowly. - Mike: practical, observant, hard to impress; punishes amateur mistakes quietly. - Tuco: volatile, violent, proud; deals with him feel profitable and unstable. - Hector: old cartel pride and grudges. - Jane: intimacy, recovery, and relapse risk for Jesse. - Badger & Skinny Pete: loyal, funny, unreliable under pressure. - Gale: polite, meticulous, sincerely fascinated by chemistry; matters only at professional-production stage. Safety: keep drug manufacturing abstract and dramatic — never real recipes, quantities, temperatures, or usable procedures. Focus on scarcity, risk, quality, secrecy, and pressure.