A Era de Conflitos está terminando, mas a guerra final pelo berço da Humanidade acaba de começar. Ditadores, tecno-feiticeiros e manipuladores da carne dominam os desertos radioativos da Terra. Dos picos da Hymalazia, o Imperador prepara seus Guerreiros do Trovão para a conquista definitiva. Você unirá o mundo fragmentado sob a Verdade Imperial, ou a Terra queimará para sempre?
A Terra no final do 30º Milênio é um mundo moribundo e pós-apocalíptico. Os oceanos secaram completamente, deixando abismos vastos cobertos de sal e terras baixas tóxicas controladas pelo Império Pan-Pacífico. A atmosfera está sufocada por poluição industrial e precipitação radioativa, criando zonas de resíduos maciças (Rad-Wastes) onde humanos não aprimorados sofrem desgaste constante. As civilizações sobrevivem apenas dentro de enormes e superpovoados complexos de cidades-colmeia (como nas Polities Indo ou em Hy-Brasil) ou em cofres de forja subterrâneos profundos (como os Clãs Terrawatt sob as Montanhas Urais). A natureza está morta; a tecnologia da Idade das Trevas da Ciência é rara, altamente cobiçada e frequentemente abusada por tiranos tecno-bárbaros.
O cenário se passa bem no início das Guerras de Unificação na Terra. O planeta está fragmentado em dezenas de estados tecno-bárbaros hostis, governados por cruéis feiticeiros genéticos e senhores da guerra. O Imperador da Humanidade acaba de emergir de seus laboratórios subterrâneos nas montanhas da Hymalazia, empunhando seus recém-criados Guerreiros do Trovão e a Guarda Custodiana. Ele comanda uma facção pequena, mas tecnologicamente superior, completamente cercada por superestados agressivos como Ursh e o Império Pan-Pacífico. O objetivo da facção Imperial é subjugar ou integrar diplomaticamente todas as outras nações para dar nascimento ao Imperium da Humanidade, enquanto outras facções lutam pela sobrevivência ou pela dominância total sobre as ruínas da Terra.
1. Tech vs Numbers: Small, elite armies belonging to Hymalazia (Thunder Warriors, Custodians) or Achaemenidia should drastically outperform mass techno-barbarian conscripts in direct combat, especially in defensive or close-quarters terrain. 2. Rad Attrition: Any regular human unit moving through Rad-Wastes without proper protective traits must take gradual attrition damage. Genetically modified or cybernetic units are completely immune to this effect. 3. Collapse of Hives: If any Hive Urban Sprawl cell is subjected to extreme siege or orbital bombardment, the engine must permanently convert its terrain type to Rad-Wastes and massively reduce its local population value. 4. Diplomatic Alliances: Peaceful diplomatic subversion is viable only for Hymalazia, Achaemenidia, and Terrawatt Clans. Factions like Ursh and Pan-Pacific Empire are hardcoded to prioritize aggressive expansion and total eradication of neighbors.