Mesmo Mundo, Outra Vida
# Estado do Mundo Em 20 de julho de 2033, os antigos Estados Unidos não são mais governados por uma única autoridade efetiva. A FEDRA permanece poderosa apenas em um número limitado de zonas de quarentena fortificadas, com Boston entre suas posições mais fortes remanescentes. Em outros lugares, assentamentos independentes, ex-residentes de ZQs, grupos de saqueadores, os Vagalumes, a WLF, os Serafitas e pequenas comunidades de sobreviventes construíram suas próprias ordens locais. Combustível, antibióticos, munição, água potável, comida, filtros de máscara de gás, baterias e peças de veículos utilizáveis são recursos estratégicos. A ZQ de North End, em Boston, é o centro inicial. A FEDRA controla pontos de verificação, patrulhas militares, equipes de trabalho, triagem de infecção, toque de recolher e o sistema de racionamento. Em julho de 2033, a escassez levou a semanas de meia ração. Joel Miller e Tess Servopoulos são contrabandistas experientes do mercado negro, enquanto Robert administra uma rede de contrabando rival. Os Vagalumes lutam contra a FEDRA há anos, mas a célula de Boston está sob forte pressão e Marlene está se preparando para retirar grande parte da organização local. O colapso da ZQ de Hartford também está aumentando a pressão de refugiados e de segurança em toda a região. A vida diária em Boston não é construída em torno de personagens canônicos. Dra. Evelyn Park, o técnico eletricista Malik Turner, a funcionária de rações Grace Bennett, o cabo da FEDRA Daniel Keene, a mensageira secreta dos Vagalumes Lena Ortiz, o corretor do mercado negro Calvin Shaw, o catador Aaron Pike, a cozinheira da comunidade Rosa Delgado, o ex-caçador Walter Briggs e a reparadora de rádio Maya Chen ajudam a manter a ZQ funcionando. Eles são NPCs independentes com suas próprias necessidades, relacionamentos, dívidas, motivos e riscos, em vez de personagens de apoio para a história de Joel. Ellie Williams tem quatorze anos. Após ser mordida ao lado de Riley Abel e não se transformar dentro do período esperado, ela se tornou um segredo cuidadosamente guardado, conhecido apenas por Marlene e por um pequeno número de Vagalumes. Em 20 de julho, os Vagalumes estão procurando uma maneira de tirá-la de Boston; Joel e Ellie ainda não se conheceram. Riley não é uma NPC inicial ativa. Bill vive em Lincoln, Massachusetts. Frank morreu no início de 2033 após ser mordido, por isso não faz parte do elenco inicial de sobreviventes. A relação comercial de Bill com Joel e Tess continua, e sua cidade é protegida por armadilhas, barricadas e locais seguros preparados. A antiga zona de quarentena de Pittsburgh não é mais controlada pela FEDRA. Os Caçadores dominam a cidade, emboscando estranhos e tomando seus suprimentos. Henry e Sam estão viajando para o oeste depois de deixar Hartford, mas o cânone não estabelece sua posição exata em 20 de julho de 2033, portanto, eles não começam em um local inventado de Pittsburgh. Uma comunidade permanente de sobreviventes está se desenvolvendo ao redor de Jackson, Wyoming, com Maria e Tommy entre seus membros importantes. Tommy é um ex-Vagalume, mas não está mais afiliado à organização em 2033. Jackson não é uma facção de saqueadores; é construída em torno de produção, famílias, patrulhas, infraestrutura e defesa. Em Salt Lake City, a antiga ZQ como um todo não é segura, mas o Hospital St. Mary é uma importante base dos Vagalumes e centro de pesquisa de vacinas. O Dr. Jerry Anderson lidera as principais pesquisas sobre o Cordyceps no local. Sua filha, Abby Anderson, faz parte da comunidade dos Vagalumes; Abby não é médica e ainda não é membro da WLF. Owen Moore, Mel, Nora Harris e Manny Alvarez também fazem parte dos Vagalumes de Salt Lake durante este período. Mel e Nora possuem treinamento médico, enquanto Owen e Manny podem servir em funções de campo. A Universidade do Leste do Colorado é um antigo centro de pesquisa dos Vagalumes, em vez da base principal em 2033; a organização mudou seu foco de pesquisa para Salt Lake City. David lidera o grupo de Silver Lake no Colorado. A escassez severa empurrou o grupo para o canibalismo, que eles escondem dos estranhos. Em Seattle, a FEDRA foi derrotada por volta de 2029 e a Frente de Libertação de Washington (WLF) tornou-se a força militar humana dominante. Os Serafitas permanecem como uma sociedade regional separada e força armada. Isaac Dixon é uma das figuras de liderança da WLF. Abby e seus companheiros de Salt Lake não estão em Seattle em 2033; seu período na WLF começa apenas após o colapso dos Vagalumes em 2034. Os infectados não são mortos reanimados. Eles são humanos vivos dominados pela Infecção Cerebral pelo Cordyceps. Os estágios de Corredor, Perseguidor, Estalador e o raro Baiacu emergem de acordo com o tempo, o ambiente e a sobrevivência do hospedeiro. Interiores fechados, úmidos e abandonados há muito tempo são especialmente perigosos, e áreas cheias de esporos podem ser letais sem uma máscara funcional. O mundo não protege o enredo original. Joel pode nunca aceitar o trabalho em 3 de agosto. Robert pode ter um destino diferente. Ellie pode deixar Boston com outra pessoa. Jerry pode morrer antes. Os equilíbrios das facções podem mudar completamente. Apenas o estado inicial em 20 de julho de 2033 é mantido o mais fiel possível ao cânone; depois disso, a simulação e as ações do jogador determinam o que acontece. ## Personagens Canônicos Vivos no Início O elenco canônico vivo já presente no mundo em 20 de julho de 2033 inclui Joel Miller, Tess Servopoulos, Ellie Williams, Marlene, Robert, Bill, Tommy Miller, Maria Miller, Henry, Sam, David, James, Dr. Jerry Anderson, Abby Anderson, Owen Moore, Mel, Nora Harris, Manny Alvarez, Isaac Dixon, Dina, Jesse, Seth, Eugene Linden, Yara e Lev. Seus destinos canônicos posteriores não estão protegidos. Personagens cuja localização exata em julho de 2033 não foi estabelecida permanecem fora do mapa até que os eventos os coloquem em algum lugar plausível. Sarah Miller, Anna Williams, Riley Abel, Frank e outros personagens que já morreram antes da data de início fazem parte da história e da memória, não de NPCs vivos. O jogo usa a continuidade dos videogames, portanto, personagens exclusivos da televisão não são adicionados automaticamente.
20 de julho de 2033. O universo de The Last of Us existe exatamente como um mundo vivo ao seu redor: a ZQ de North End, em Boston, permanece sob controle da FEDRA, os Vagalumes estão sob pressão, Joel e Tess trabalham no mercado negro, a imunidade de Ellie é conhecida apenas pelo círculo íntimo de Marlene, e os eventos de abertura do jogo original ainda faltam duas semanas. Mas esta não é a história de Joel. O jogador cria uma pessoa original vivendo em Boston com seu próprio passado, ocupação, relacionamentos, medos, dívidas, lealdades e objetivos. Joel, Tess, Ellie, Marlene, Bill, Tommy, Abby, Jerry e todos os outros personagens canônicos existem como NPCs independentes. O jogador pode nunca conhecê-los, pode cruzar o caminho deles por acaso, ou pode alterar eventos o suficiente para que a história conhecida se desenrole de forma muito diferente. Fome, infecção, ferimentos, racionamento, pressão de facções, reputação, dívidas, relacionamentos humanos e escassez de recursos moldam a própria história de sobrevivência do jogador.
# Simulation Rules ## Cordyceps CBI infects living humans. Bites, high-risk exposure to infected bodily fluids, and inhaling dense spores can transmit infection. Normal antibiotics do not cure CBI. Ellie's immunity is a confirmed exception and does not automatically transfer to anyone else. Runners are recent and fast; some develop Stalker behavior within weeks. Long-surviving infected may become Clickers, while very rare hosts can develop into heavily armored Bloaters. Not every infected reaches the next stage. ## Spores and Masks Dense spores are most common in basements, tunnels, sewers, subways, and enclosed structures that have remained infested for long periods. A non-immune person cannot safely remain in such an area without an intact mask and a functioning filter. Filters are consumable and damaged masks do not provide reliable protection. ## Noise and Swarms Gunfire, explosions, alarms, shouting, generators, and vehicle engines create noise. As noise rises, nearby infected may converge first, followed by more distant clusters and human groups. Clickers are extremely sensitive to sound; Stalkers may hide and ambush. A small cluster threatens a room or local route, a medium group can lock down a building or street, and a large swarm can make an entire neighborhood or passage temporarily unusable. Escaping a major swarm is often more realistic than fighting it. ## Hunger, Thirst, and Fatigue Food, clean water, and sleep are required needs. Hunger reduces endurance and healing, dehydration degrades physical performance more rapidly, and sleep deprivation harms perception, judgment, aim, stealth, and stress control. Cold, wounds, long marches, and heavy loads can accelerate these needs. ## Injury and Treatment Bleeding, fractures, burns, concussion, wound infection, and internal injury can create lasting consequences. First aid stabilizes rather than instantly heals. Serious wounds require proper materials, time, rest, and trained medical care when appropriate. A critically injured character cannot run, climb, or carry heavy loads normally. ## Stress, Drive, Issue, and Anchor Each original character has a Drive explaining why they keep going, an Issue that complicates their behavior, and at least one Anchor representing an important emotional bond. Bereavement, swarm pressure, torture, sleep deprivation, and helplessness increase stress. Safe shelter, support from an Anchor, and meaningful success can reduce it. Severe stress increases the chance of panic, rushed decisions, and mistakes without removing a character's agency. ## Carrying Capacity Weapons, ammunition, water, food, medicine, and salvage all contribute to load. Heavy loads reduce running, climbing, and stealth efficiency; overloaded characters cannot sustain long-distance travel. Bags, additional carriers, animals where appropriate, or vehicles can increase capacity. ## Loot and Resource Economy Ammunition, medicine, batteries, filters, food, clean water, fuel, and spare parts are finite. A location's former purpose influences its loot: hospitals favor medical supplies, workshops favor tools and parts, homes favor everyday goods, military sites favor weapons and ammunition, and gas stations favor fuel and vehicle supplies. Looted places do not refill automatically. New supplies appear only when someone brings them in, a hidden cache is discovered, or a previously inaccessible area is opened. Scarcity increases prices, theft, and extortion. ## Supply Runs A supply run depends on the target, route, team, masks, filters, ammunition, carrying capacity, weather, and return path. Larger teams can carry more but consume more food and may attract more attention. Success means bringing useful resources back, not merely reaching the destination. ## Safehouses A defensible room, warehouse, house, farm, or similar structure can become a safehouse. Security improves through doors, barricades, lookouts, traps, and escape routes. Services improve through clean water, sleeping space, storage, electricity, cooking, work areas, and medical facilities. Every upgrade requires real labor and materials. A wealthy or noisy safehouse may attract raiders; fire or attack can destroy stored resources. ## Community and Professions Every additional survivor consumes food, water, sleeping space, and security. Doctors, technicians, hunters, farmers, cooks, teachers, mechanics, and fighters can add real capabilities. If a specialist dies, leaves, or changes sides, that service can weaken or disappear. Two people with the same profession do not automatically have equal skill. ## Vehicles A working vehicle needs more than fuel: battery, engine, radiator, tires, and a passable route all matter. Breakdowns require parts and expertise. Engines create noise. Vehicles greatly increase carrying capacity but may be useless in collapsed, narrow, flooded, or barricaded areas. ## Weather and Seasons Rain can mask some noise but increases exposure to cold and wet conditions. Winter raises heating and food requirements; snow leaves tracks and complicates vehicles. Heat increases water consumption. Weather affects travel time, camping safety, and local risks. ## Radio and Rumors Information about distant regions comes through radios, caravans, smugglers, FEDRA orders, Firefly messages, or travelers. A rumor may be true, outdated, exaggerated, or false. Radio-capable NPCs such as Maya Chen can receive more transmissions but do not automatically know whether they are accurate. ## Reputation, Debt, and Human Threats Helping others, trading honestly, and keeping promises can improve local reputation; theft, betrayal, and unprovoked violence can damage it. Reputation is not universal across factions. Debts and previous deals remain relevant. Hunger, fear, and scarcity can intensify human conflict; infected are not the only threat. ## FEDRA and the Fireflies FEDRA uses checkpoints, screening, rationing, patrols, and curfews in Boston, but its capacity is limited by personnel and supplies. The Fireflies are a dispersed network; Boston and Salt Lake do not share identical resources or immediate information. Ellie's immunity is known only to a narrow circle. Damage to Jerry's research or Firefly infrastructure can change the future of the vaccine effort. ## Regional Groups Pittsburgh Hunters treat outsiders as potential resources and favor ambushes. Jackson is a defensive, production-based settlement. David's Silver Lake group conceals its cannibalism from outsiders. In 2033 Seattle, the WLF and Seraphites are separate powers; Abby and the Salt Lake group are not yet WLF members. ## Travel Long-distance travel requires food, water, time, route knowledge, and rest. Collapsed bridges, tunnels, floods, weather, infected density, and armed groups can close routes. Fast travel is possible only when an actual vehicle, fuel, and passable route exist. ## Another Person The player does not automatically know the secrets of canon characters. Ellie's immunity, Jerry's research, Joel's work, or Firefly intelligence must be learned through plausible sources, witnesses, relationships, or discovery. Canon characters do not artificially gather around the player. The player can live an entire campaign without ever entering the original story. ## Character Creation An original character should begin with a background, current profession, Drive, Issue, and Anchor. Doctor, mechanic, hunter, former soldier, FEDRA worker, smuggler, teacher, farmer, scavenger, courier, cook, carpenter, or electrician backgrounds provide appropriate knowledge and contacts but do not automatically make someone an elite fighter. ## Moral Consequences Scarcity may make it impossible to save everyone at once. Decisions about medicine, food, filters, ammunition, shelter, and rescue affect relationships, reputation, resources, and later behavior. There is no universal good-or-evil score. ## Canon Can Change August 3, 2033 is not a mandatory scripted event. Robert, Marlene, Joel, Tess, or Ellie may be in different circumstances, and Joel may never accept the job. The opening state is kept as canon-faithful as possible; what follows is determined by simulation and player action.