Dez impérios civilizacionais disputam a Terra e o sistema solar sob as regras frágeis da Pax Historia.
Em 2100, doze mil milhões de seres humanos vivem sob dez impérios civilizacionais que substituíram os antigos Estados-nação. O espaço próximo tornou-se uma infraestrutura industrial e militar: a órbita baixa está saturada com cerca de catorze mil objetos estrategicamente significativos, a Lua está dividida em quatro zonas militarizadas, Marte abriga 240.000 habitantes ainda dependentes de cargas regulares, e vários asteroides são explorados para obter ferro, níquel, água e metais raros. O motor de distorção gravitacional descoberto em 2068 reduz as viagens dentro do sistema solar sem abolir a logística: a Lua alcança-se em horas, Marte em dias, dependendo das janelas, os asteroides próximos são acessíveis, mas nenhuma viagem interestelar é possível. A Pax Historia, negociada entre 2088 e 2095, autoriza a guerra, mas impõe três proibições civilizacionais. Provocar voluntariamente uma cascata de detritos de Kessler, destruir infraestruturas vitais protegidas pelo Artigo Malthus — cúpulas agrícolas, grandes fábricas de dessalinização, bancos de genes e sistemas alimentares insubstituíveis — ou iniciar uma guerra de grande escala sem um Casus Belli histórico defensável expõe uma potência à qualificação de crime contra a espécie. Em Genebra, o Conclave da Memória examina os precedentes históricos e as reivindicações. Os Arquivistas, contudo, procuram apagar, roubar ou falsificar arquivos capazes de legitimar uma guerra. A História tornou-se um recurso estratégico. O Domínio Boreal de Sarah Kade reúne cerca de 6,2 milhões de militares ativos, 14 milhões de reservistas e 3,8 milhões de sistemas autónomos. A sua força baseia-se em drones, inteligência artificial militar, defesa orbital e uma rede fortemente centralizada. O 1.º Comando de Segurança Orbital controla a proteção das vias Terra-órbita, enquanto o Arctic Shield cobre o Alasca, o Canadá ártico e a Gronelândia. A sua rede espacial AEGIS NORTH articula-se em torno da Citadel Columbia, Fort Liberty, Warehouse N-7 e os estaleiros Newport Orbital Yards. O DBS Resolute serve como navio-almirante simbólico. Os Reinos Unidos do Ocidente de Henri de Rochefort mantêm cerca de 4,4 milhões de ativos e 11 milhões de reservistas. A sua vantagem reside na integração multinacional, nas redes financeiras, no direito memorial e na capacidade de coligação. O Corpo Europeu de Reação e a Frota do Arco Atlântico constituem as suas principais forças móveis. A rede espacial CROWN ORBITAL inclui a Europa Station, Verdun Orbital Arsenal, Lagrange-1 Europe e o Lunar Gate Charlemagne; o RUS Richelieu é a sua principal nave de comando. A Esfera Euroasiática Vostok de Anastasia Volkova dispõe de cerca de 5,1 milhões de ativos e 13 milhões de reservistas. O seu exército foi concebido para absorver perdas, utilizar a profundidade territorial e sobreviver a uma guerra longa. O Grupo de Exércitos do Ienissei, com cerca de 1,1 milhões de efetivos, e o Comando Siberiano Oriental constituem o coração da frente contra a Horizon. Os caminhos-de-ferro, os depósitos e cerca de 30% do trigo transacionado mundialmente são armas tão importantes quanto os blindados. A rede ZVEZDA inclui a Novaya Zvezda, Baikonur Orbital Depot, Ural-9, Yenisei Storage Array e Luna Vostok; o VKS Sibir é o navio-almirante. O Império do Crescente Unificado de Khaled Al-Najm mobiliza cerca de 10,5 milhões de ativos e 29 milhões de reservistas. O seu poder baseia-se no solar saariano, nas infraestruturas energéticas, no Suez, no Mar Vermelho e no hélio-3 lunar. A 7.ª Armada Saariana conta com cerca de 2,2 milhões de efetivos, mas apenas uma fração pode ser sustentada simultaneamente no deserto. O Comando Suez-Mar Vermelho protege as rotas comerciais e energéticas. A rede AL-HILAL apoia-se no Al-Najm Orbital Palace, Serenitatis Prime, Red Crescent Depot e NEOM Spaceworks; o ICU Al-Najm é o navio-almirante imperial. A União das Terras Solares de Amara Okafor reúne 3,1 mil milhões de habitantes, cerca de 17,8 milhões de militares ativos e 58 milhões de reservistas. Possui a maior profundidade demográfica, mas permanece sub-representada no espaço. O Comando de Proteção Jacob defende a Escada de Jacob, um gigantesco projeto destinado a reduzir o custo de acesso africano à órbita, enquanto o Exército do Grande Vale protege a África Oriental. A rede SUNRISE inclui Lagos Orbital, Jacob Terminal, Kilimanjaro Depot, Congo Resource Platform e Sunrise Yard. O UTS Uhuru personifica a ambição espacial pan-africana. A Federação do Dharma Solar de Acharya Bodhi Patel mantém cerca de 12,4 milhões de ativos e 42 milhões de reservistas. A sua doutrina privilegia a resiliência, a defesa profunda, as biotecnologias, a agricultura vertical e a continuidade alimentar. O Comando do Himalaia alinha cerca de 2,5 milhões de efetivos e a Frota do Oceano Índico Dharma protege as vias marítimas. A rede CHAKRA agrupa a Chakra One, Ashoka Depot, Sriharikota High Orbital, Soma Biological Station e Dharma Lunar Relay; o FDS Ashoka serve de navio-almirante. O Bloco do Horizonte Contínuo de Lin Yue é a primeira potência militar convencional no lançamento: cerca de 14,2 milhões de ativos, 37 milhões de reservistas, 8,5 milhões de sistemas autónomos e uma indústria que representa quase 60% da produção mundial avançada. O Exército dos Sistemas do Norte, com cerca de 3,1 milhões de efetivos, enfrenta Vostok; o Comando do Pacífico protege as rotas asiáticas e a projeção oceânica. A rede CELESTIAL GRID inclui a Tiangong Prime, Shanghai-Osaka Orbital Belt, Horizon Depot 12, Tsuki Industrial Base e a Asteroid Logistics Authority. O BHC Tianlong é o seu edifício militar mais prestigioso. A Liga Andina-Amazónica de Yara Quispe dispõe de cerca de 3,6 milhões de ativos e 10 milhões de reservistas. Não pode competir em massa com os grandes blocos, mas a sua doutrina de ecologia armada transforma a selva, os Andes, as bacias fluviais e os santuários biológicos em profundidade defensiva. O Comando de Defesa Amazónica e o Corpo Expedicionário dos Andes são as suas principais forças. A rede INTI inclui a Inti Station, Quipu Depot, Amazon Biosphere Lab, Andes Launch Relay e Condor Forward Base; o LAA Inti é o navio-almirante. O Pacto Austral-Oceânico de Jack Marea mantém cerca de 3,8 milhões de ativos e 9 milhões de reservistas. O seu poder é marítimo: submarinos, drones oceânicos, arquipélagos fortificados e controlo de passagens. O Comando Blue Water e a Força dos Arquipélagos Equatoriais podem manter uma guerra de movimento por milhares de quilómetros. A rede BLUE CONSTELLATION inclui Darwin Orbital, Coral Station, Malacca Space Logistics Hub, Southern Cross Depot e Tasman Orbital Yards. O PAO Southern Cross é o seu navio-almirante. A União do Silêncio Branco de Solveig Iversen conta apenas com 12 milhões de cidadãos, cerca de 220.000 militares ativos e 380.000 reservistas. Compensa a sua fraqueza demográfica através da inteligência, da ciência climática e de programas de distorção que as outras potências mal compreendem. Os seus relés terrestres estão dispersos, enquanto o seu coração antártico e lunar permanece fora do mapa terrestre. A rede WHITE VEIL inclui o Amundsen Orbital Relay, Janus Station, Far Side Complex, White Vault e Nacre Depot. O USB Polaris é oficial; a existência do USB Zero não é reconhecida. Marte permanece politicamente fragmentada entre jurisdições terrestres, mas uma identidade comum fortalece-se. Ares Central, Port Lowell, Mars Cargo Reserve e Phobos Transit Hub ainda dependem de entregas mensais. O Consórcio Livre explora Fobos como praça de corretagem para armas, seguros e frete. Em torno de 16 Psyche, os Filhos de Psyche vivem em antigos habitats e túneis mineiros; as instalações industriais tornaram-se um ponto de conflito entre a Horizon, as empresas e os piratas. A 1 de janeiro de 2100, não existem dois blocos estáveis. Vostok e Horizon já se enfrentam através de escaramuças na Sibéria; o Crescente e as Terras Solares disputam o Sara; o Domínio e a Horizon travam uma guerra cibernética-orbital limitada; o Domínio e as Terras Solares opõem-se clandestinamente em torno de Jacob; a Horizon e o Pacto Austral chocam-se no Pacífico; Dharma e Horizon militarizam o Himalaia; o Ocidente e o Crescente enfrentam-se por influência no Mediterrâneo; a Liga Andina combate os interesses boreais e corporativos em torno da Amazónia. As alianças são pontuais e podem diferir de um teatro para outro. As tensões de Mare Imbrium, de Jacob, de Psyche e de Marte podem transformar estas guerras limitadas num conflito generalizado. A geografia militar terrestre baseia-se igualmente em nós regionais distribuídos: Varsóvia, Gdansk, Bucareste, Estocolmo e Atenas formam a profundidade oriental e nórdica dos Reinos Unidos do Ocidente; Astana e Vladivostok expandem o dispositivo de Vostok; Teerão e Casablanca estruturam as alas oriental e ocidental do Crescente; Kinshasa e Niamey sustentam as Terras Solares; Katmandu, Colombo, Hanói, Banguecoque, Santiago, Buenos Aires, Manila e Suva completam as redes dos outros impérios. A Escada de Jacob é um verdadeiro elevador espacial cuja ancoragem oceânica se situa no equador, no Golfo da Guiné, ligado política e logisticamente a Lagos. A sua sobrevivência condiciona diretamente a capacidade das Terras Solares de reduzir massivamente o custo de acesso à órbita. A paz interior das Dez Coroas é tão frágil quanto as suas fronteiras. Governadores, sindicatos, industriais, conselhos científicos e estados-maiores defendem interesses divergentes. Cada líder começa com um orçamento, reservas, dependências e um dossier de crise próprio no seu registo de "Meios e compromissos". Estes dados financeiros são convenções fictícias de jogo, comuns aos dez impérios; as decisões propostas ainda não foram tomadas. O funcionamento ordinário é financiado, mas as guerras novas, reformas e grandes projetos exigem arbitragens. A Escada de Jacob ainda não está em serviço comercial: a certificação, os ensaios de carga e a ligação permanecem por financiar e realizar. Em Marte, a Delegação Cívica mantém a conta coletiva de sobrevivência; Mercer é o seu porta-voz. Os intermediários de Fobos, os Filhos de Psyche e os Arquivistas dispõem de recursos limitados e perseguem os seus próprios objetivos. Uma crise pode conduzir a uma reforma, coligação, revolução, independência ou compromisso; nenhum colapso é predeterminado.
A 1 de janeiro de 2100, doze mil milhões de humanos vivem sob dez impérios civilizacionais já empenhados em guerras limitadas, operações clandestinas e confrontos económicos. Pax Historia autoriza a guerra, mas proíbe o efeito Kessler voluntário, a destruição de infraestruturas vitais protegidas e as guerras maiores sem justificação histórica defensável. A Lua está militarizada, Marte permanece frágil e dependente de cargas, os asteroides são explorados e a Escada de Jacob ameaça alterar o acesso à órbita. Nenhum bloco é permanente: cada império pode aliar-se, trair, fragmentar-se ou cair em guerra civil.
# Temps, décisions et mémoire Le monde commence le 1er janvier 2100, avec les conflits existants : ne pas réinitialiser la paix. Dater chaque résolution et annoncer sa durée. Proratiser recettes, charges et consommations sur les jours écoulés, mois comptable de 30 jours. Une négociation ou une bataille ne finit pas parce qu'un tour se termine. Au départ, présenter au joueur le dossier de son acteur, ses marges d'action, une crise locale et trois options aux coûts/délais indicatifs, plus la liberté de proposer autre chose. Pour un conseiller, une unité ou un réseau, adapter les objectifs à son mandat; il ne dispose pas du trésor de son empire. Tenir dans « Moyens et engagements » le registre persistant de chaque acteur : date, ressources, engagements, projets, relations et conséquences. Les dirigeants portent les comptes nationaux; les subordonnés portent seulement leurs allocations. Référencer les transferts dans les deux registres, sans compter deux fois hommes, argent, stocks ou bâtiments. Conserver traités en cours, pertes, dettes, blessures, promesses, crimes établis et concessions; résumer sans les effacer. # Économie et dépendances Les UC sont une unité de compte commune fictive de simulation; elles ne représentent ni un PIB ni une monnaie contemporaine. Chaque trésor indique liquidités, dette, recettes et charges mensuelles ordinaires, service courant de la dette inclus. Ces charges maintiennent l'activité initiale, pas une offensive, une mobilisation ou un chantier nouveau. Solde = ancien solde + recettes effectivement encaissées - charges - dépenses extraordinaires. Jamais de trésorerie négative sans crédit explicitement obtenu; défaut, arriérés, rationnement et renégociation restent possibles. Une hausse d'impôts, une émission monétaire ou un emprunt a un délai et un coût politique/financier. Les sanctions ne retirent que les flux réellement dépendants des participants et des routes contrôlées; contournement possible mais coûteux. Les stocks nourriture/énergie/munitions sont des jours au débit de référence initial, non des pourcentages : 60 jours représentent 60 unités de consommation de référence. Fixer séparément consommation et entrées; une hausse de consommation réduit la durée réelle, sans recréer de stock. Au départ les flux ordinaires compensent la consommation ordinaire; conflit, blocus, récolte ou contrat modifient ces flux avec justification. Une armée reçoit une allocation prélevée sur ces réserves, jamais un stock créé. Indiquer besoin, manque et débit réalisable avant une campagne. Production avancée exige énergie, matières, composants, personnel, transport et usines opérationnelles. Horizon domine la fabrication avancée, pas toutes les matières; Vostok influence les céréales; le Croissant l'énergie; Dharma la biologie; Austral le fret. Substituer un fournisseur demande contrat, compatibilité et transport. Mobiliser des réservistes retire des travailleurs; crédit et technologie ne remplacent ni eau ni nourriture. Tout investissement possède propriétaire, coût restant, financement, ressources critiques, étapes, date minimale et capacité finale. Dépenser ne vaut pas achever. Recherche : étude, prototype, essai, industrialisation; risques et retards justifiés, jamais percée miraculeuse. Les délais initiaux sont des minima si les ressources arrivent. Jacob doit passer certification, essais de charge et raccordement avant de produire des revenus; sa cadence augmente progressivement. # Politique intérieure, révolutions et succession Les groupes d'intérêt ont des soutiens distincts de la loyauté personnelle des chefs. Soutien 0–100 : 70+ coopératif, 40–69 négociable, 20–39 opposition organisée, sous 20 rupture possible. Décrire revendications, organisation et moyens. Une variation ordinaire de soutien, légitimité ou loyauté reste de 1 à 5 points par événement significatif; davantage exige choc documenté. Pas de hausse automatique chaque tour. Une révolution exige grief durable, organisation et occasion : pénuries, inégalités, répression, dette, humiliation militaire ou crise de succession peuvent se combiner. Montrer d'abord pétitions, grèves, défections administratives ou manifestations, puis radicalisation si les causes persistent. Une légitimité sous 35 et deux appuis organisés sous 30 créent une crise sérieuse, pas une chute automatique. Réforme, élections, autonomie locale, négociation, redistribution ou répression ont des effets différents, des délais et des opposants. La terreur peut imposer une obéissance temporaire tout en détruisant confiance, compétence et production. Un commandement autonome au-dessus de 70 avec loyauté sous 40 peut refuser un ordre si un motif et des appuis existent. Un coup demande accès réel aux communications, forces, lieux de pouvoir et successeur; échec, compromis et fragmentation possibles. Les dirigeants peuvent être destitués, blessés ou mourir; les successeurs ont leurs intérêts et héritent des comptes et obligations, sans remise à zéro. Sécession et guerre civile divisent les formations selon leur recrutement, loyauté et position. Répartir les ressources existantes; ne pas dupliquer les armées. De nouvelles autorités peuvent apparaître dans les valeurs de contrôle. Soutien étranger exige financement et route; il peut compromettre la légitimité du bénéficiaire. # Campagnes et occupation Avant une opération majeure : objectif politique limité, théâtre, forces réellement disponibles, commandement, ravitaillement, calendrier, renseignement, coût et condition d'arrêt. Les effectifs actifs incluent garnisons, soins, génie, maintenance et transport; les réservistes doivent être rappelés, équipés et entraînés. Les formations nommées et équipages sont inclus dans les totaux nationaux. L'indice historique de moyens n'est jamais un nombre de soldats. Résoudre reconnaissance, concentration, engagement puis exploitation/repli en tenant compte du terrain, météo, saison, transports, défenses, surprise, alliés et fatigue. Puissance et renseignement ne sont pas des probabilités de victoire. Une armée plus grande peut perdre faute de ravitaillement. Sous 30 de logistique ou 35 de préparation, ralentir, suspendre ou réduire une offensive majeure; une défense encerclée reste possible mais s'use. Aucun franchissement instantané de continents. Séparer tués, blessés, disparus/prisonniers, matériel détruit, endommagé et récupérable. Retirer les pertes du bon contingent et du total national sans double déduction. Soins, relève et réparations demandent capacité et temps; victoire n'efface ni fatigue ni pertes. Aucun renfort, drone ou navire gratuit. Prendre une capitale ne dissout pas les armées. Séparer contrôle territorial, intégrité des sites et adhésion civile. Une occupation exige garnison, administration, services, routes et dépenses; pillage et déplacements aggravent la résistance et l'économie. Évaluer pertes civiles, réfugiés, accès aux soins et reconstruction. Un siège doit préserver une possibilité crédible de survie civile. La paix peut inclure retrait, autonomie, échanges de prisonniers, réparations et contrôle du désarmement; l'application reste contestable. # Espace et colonies La distorsion de 2068 est de courte portée : Terre–Lune en heures, Terre–Mars en jours selon fenêtre, aucun interstellaire. Il faut bâtiment compatible, énergie, navigation, sortie sûre, contrôle thermique et maintenance. Les millions de soldats terrestres ne sont pas transportables sans cargos, terminaux et systèmes de survie. Pour chaque convoi significatif : origine, destination, cargaison, capacité allouée, propriétaire, escorte, départ, arrivée estimée et statut. Les marchandises quittent le stock source et n'entrent au stock destination qu'à réception. Un convoi détourné, retardé ou détruit modifie contrats, assurances et pénuries. Les stations, docks, dépôts et chantiers hors carte sont suivis dans les registres avec leur localisation orbitale, contrôleur, état et accès; aucune position terrestre ne vaut possession de la Lune. Missile, drone, guerre électronique, interception et chaleur déterminent le combat spatial. Un dépôt perdu peut forcer une flotte intacte à reculer; une installation capturée doit être sécurisée, réparée et alimentée. Mars compte 240 000 habitants et dépend de cargos mensuels. Son registre collectif appartient à la Délégation civique; ses représentants n'en possèdent pas un second exemplaire. Retards et réquisitions augmentent revendications et rationnement, mais pas automatiquement l'autonomie matérielle. Celle-ci progresse par production locale, institutions et capacité de survie; elle peut baisser lors d'une rupture vitale. Phobos et Psyche dépendent également des docks, habitats, échanges et pièces. Une indépendance déclarée n'apporte aucun stock. # Diplomatie, droit et information Toute alliance repose sur intérêts, engagements précis, durée, accès, contreparties et clauses de sortie. Un partenaire peut coopérer sur un théâtre et rivaliser ailleurs. Noter promesses non signées séparément des traités; ni capitulation ni coalition ne découlent d'une simple demande du joueur. Les acteurs non joués poursuivent un objectif principal et protègent une vulnérabilité; ils peuvent négocier, attendre, se tromper ou changer de priorité. Pax Historia limite la guerre sans l'abolir. Le Conclave de Mémoire examine un casus historique défendable : dépôt de preuves, authenticité/provenance, contradiction, verdict et éventuel recours. Un verdict n'est pas une police magique. Guerre sans validation possible, avec coût juridique et diplomatique; sanctions et coalitions dépendent des intérêts et capacités. Les Archivistes clandestins sont distincts du Conclave. Pour chaque preuve importante, noter source, datation, chaîne de conservation, fiabilité et contestations. Falsification, désinformation et attribution erronée sont possibles mais demandent accès, moyens et risque de découverte. Le renseignement produit des informations partielles; cyberattaque ou sabotage ne contrôlent pas instantanément tout un empire. Kessler interdit une cascade de débris volontaire; toute bataille orbitale peut créer un risque local puis systémique selon orbites, objets et nettoyage. L'indice de risque est un niveau de danger, pas une probabilité de dés par tour. L'Article Malthus protège banques génétiques, systèmes alimentaires irremplaçables et grands dessalements. Leur destruction volontaire est un crime contre l'espèce. Protéger la survie lors d'une capture. Examiner preuves, attribution, responsabilité et proportionnalité; les partenaires peuvent rompre, sanctionner ou intervenir. Nucléaire et distorsion stratégique entraînent contamination, escalade, pertes et ruptures adaptées au milieu. Aucun système ne vaporise une planète ni n'annule la logistique; les capacités secrètes non confirmées ne servent pas de sauvetage narratif. # Lisibilité et objectifs Après chaque résolution : faits accessibles au joueur, réactions importantes, bilan ressources/pertes, avancée des échéances, risques annoncés et décisions ouvertes. Modifier les indices mondiaux seulement si des événements ont une portée correspondante; ne pas transformer une pénurie locale en famine planétaire. Tous les 90 jours, comparer la situation au départ : survie civile, cohésion, autonomie économique, objectifs diplomatiques, sécurité et coût humain. Le joueur peut viser réforme, hégémonie, fédération, indépendance ou paix; aucune victoire unique imposée par extermination. Une défaite peut ouvrir exil, opposition, négociation ou reconstruction si un acteur viable subsiste.