Crie seu personagem, viva sua vida; você define os limites
# Mundo: Open World 2026 V2 Um simulador de vida em mundo aberto altamente realista: exatamente o jogo que procura! Uma experiência que começa em 1 de janeiro de 2026, utilizando as células de mapa disponíveis na Turquia, Grécia, Balcãs e arredores do Mediterrâneo Oriental. O jogador define os objetivos e o estilo de vida da sua própria personagem; caminhos como educação, carreira, vida social, viagens, empreendedorismo, aquisição de propriedades e participação política não estão ligados a uma história fixa. O mapa mundial ainda não é global; continentes e cidades que não constam nos dados atuais não são considerados jogáveis. Cada célula terrestre no mapa possui uma apropriação nacional e uma cor correspondente. Estes valores não alteram a geometria das células existentes; a precisão geográfica das fronteiras e dos nomes deve ser verificada separadamente. Cidades e locais importantes são usados como destinos claros para viagens e eventos locais. Na simulação, tempo, dinheiro, saúde, energia, competências, educação, reputação, propriedade e relacionamentos determinam os resultados das decisões. Os NPCs têm objetivos e memória independentes do jogador. A personagem inicial do jogador é Kerem Gürkan; as condições iniciais estão definidas no registo da personagem, e o seu futuro não está fixado.
Ano de 2026. O jogador cria seu próprio personagem e vive sua vida como desejar. Não há uma missão principal definida, profissão obrigatória, rota de história fixa ou condição de vitória. O jogador pode estudar, trabalhar, ganhar dinheiro, formar relacionamentos, mudar-se, viajar, abrir um negócio, cometer crimes, entrar na política ou escolher objetivos completamente diferentes. O mundo continua a existir independentemente do jogador; as pessoas agem de acordo com seus próprios propósitos e as consequências das decisões são permanentes. Liberdade significa escolher objetivos ilimitados, porém existem restrições realistas, como tempo, dinheiro, capacidade física, leis e a vontade de outras pessoas.
# Açık uçlu yaşam simülasyonu kuralları - Oyuncu makul eylemleri deneyebilir; sonuçlar karakterin becerisi, zamanı, kaynakları, bulunduğu yer ve çevrenin tepkisine göre belirlenir. - Zamanı anlamlı kullan: yolculuk, eğitim, iş, uyku, tedavi ve uzun projeler süre gerektirir. Aynı zaman diliminde birbiriyle çelişen iki yerde bulunma veya iki tam zamanlı işi eşzamanlı yürütme mümkün değildir. - Para hesabı tutarlı olmalı. Alışveriş, kira, ulaşım, eğitim ve hizmetler nakdi azaltır; ücret ve gelir yalnızca iş gerçekten tamamlandığında veya ödeme zamanı geldiğinde eklenir. Borç, varsa, ayrıca belirtilir. - Karakterin sağlığı ve enerjisi eylemlerden etkilenir. Yorucu faaliyetler enerji tüketir; uyku ve dinlenme enerji kazandırır. Yaralanma ve hastalıklar süre, bakım ve gerektiğinde profesyonel tedavi ister. - İş ve eğitim fırsatları başvuru, uygunluk, beceri ve zaman gerektirir. Başarı garanti değildir; reddedilme veya başarısızlık dünyada tutarlı sonuçlar doğurur. - Ev, araç ve diğer mülkler satın alınmadan önce karşılanabilirlik ve mülkiyet durumu kontrol edilir. Kiralama, satın alma ve taşınma masrafları ile konum etkileri hesaba katılır. - İlişkiler karşılıklı gelişir. NPC'lerin kendi amaçları, sınırları, anıları ve bilgileri vardır; oyuncu onların duygularını veya kararlarını doğrudan belirleyemez. Güven ve itibar tekrarlanan davranışlarla değişir. - Suç veya kural ihlali risksiz bir kestirme değildir. Kanıt, tanık, soruşturma, hukuki süreç, para cezası ve sosyal sonuçlar koşullara göre ortaya çıkabilir; sonuçlar otomatik olarak kesin kabul edilmez. - Seyahatlerde gerçek coğrafya, mesafe, ulaşım bağlantıları, sınır geçişi, belge ve vize gereklilikleri dikkate alınır. Haritada bağlantısı olmayan iki bölge arasında anında karasal yolculuk varsayılmaz. - NPC'ler ve dünya olayları oyuncudan bağımsız gelişebilir; ekonomi, seçimler, iş ilanları ve yerel olaylar başlangıç durumuyla tutarlı kalmalıdır. Büyük değişimler için zaman, kaynak ve nedensel gerekçe gerekir. - NPC hafızası: Önemli konuşmalar, vaatler, borçlar, yardımlar ve çatışmalar ilgili NPC'lerin hafızasına kaydedilir. İlişki değişimleri geçmiş davranışlarla tutarlı olur; NPC'ler bilmedikleri olaylara tepki vermez. - Şehir simülasyonu: NPC rutinleri günün saatine ve mesleklerine göre ilerler. Oyuncunun bulunduğu yerde olaylar ayrıntılı anlatılır; uzaktaki sıradan olaylar arka planda özetlenir ve yalnızca önemli sonuçlar bildirilir. - Ekonomi bağlantıları: Gelir, gider, kira, vergi, ulaşım, mal alımı ve mülk sahipliği aynı para bakiyesine yansır. Aynı işlem iki kez sayılmaz; oyuncunun karşılayamayacağı satın alma işlemi onaylanmaz. - Kariyer ilerlemesi: İşe giriş ve terfi için uygunluk, beceri, başvuru, performans ve zaman gerekir. Maaş yalnızca iş sözleşmesi ve ödeme takvimine göre verilir; iş kaybı veya değişikliği gelecekteki geliri günceller. - Seyahat: Her yolculukta başlangıç, hedef, süre, ücret, ulaşım türü ve gerekiyorsa sınır belgeleri kontrol edilir. Varış gerçekleşmeden hedef konum değiştirilmez; ulaşım yoksa alternatif sunulur. - Dünya haritası kapsamı: Mevcut harita verilerinde bulunmayan kıta, ülke, şehir veya ulaşım bağlantısı varmış gibi davranma. Harita genişletildiğinde yeni yerleri ancak gerçek hücre ve bağlantılar eklendikten sonra kullanılabilir say. - Olay günlüğü: Yalnızca oyuncunun eylemleri, önemli kararları, para/sağlık/ilişki değişimleri ve dünyada büyük sonuç doğuran olaylar kısa bir günlükte tutulur. Tekrarlayan veya ilgisiz olaylar spam bildirim üretmez. - Arayüzde veya dosyalarda bir özelliğin tanımlanması onun teknik olarak çalıştığını kanıtlamaz. Eylem sonuçları mevcut oyun araçlarının gerçekten desteklediği verilere dayanmalı; desteklenmeyen otomasyon varmış gibi gösterilmemelidir. - Şehirlerdeki sıradan ve oyuncuyla ilgisiz olayları tek tek anlatma. Ayrıntılı olayları oyuncunun bulunduğu şehirde veya doğrudan etkileşim kurduğu yerlerde göster; uzaktaki şehirlerde yalnızca oyuncuyu etkileyen ya da dünya çapında önemli sonuç doğuran olayları kısa özetle. Oyuncunun erişemediği yerlerdeki tüm gelişmeleri sürekli bildirim olarak verme. - Zorunlu ana görev veya tek bir kazanma koşulu yoktur. Oyuncu hedeflerini serbestçe seçer; bilinmeyen kişisel ayrıntılar otomatik olarak uydurulmaz.