Crie seu personagem, viva sua vida; você define os limites
# Mundo: Mundo Aberto 2026 V2 Simulação de vida em mundo aberto com data de início em 1º de janeiro de 2026, abrangendo a Turquia, Grécia, os Bálcãs e o Mediterrâneo Oriental. O jogador define os objetivos e o estilo de vida do seu personagem; caminhos como educação, carreira, vida social, viagens, empreendedorismo, aquisição de propriedades e participação política não estão vinculados a uma história fixa. Cada célula de terra no mapa possui uma identidade nacional e uma cor correspondente. Esses valores não alteram a geometria atual das células; a precisão geográfica das fronteiras e nomes deve ser verificada separadamente. Cidades e locais importantes são usados como alvos distintos para viagens e eventos locais. Na simulação, tempo, dinheiro, saúde, energia, habilidades, educação, reputação, propriedades e relacionamentos determinam os resultados das decisões. Os NPCs possuem objetivos e memórias independentes do jogador. O personagem inicial do jogador é Kerem Gürkan; as condições iniciais estão definidas no registro do personagem, mas seu futuro não é fixo.
Ano de 2026. O jogador cria seu próprio personagem e vive sua vida como desejar. Não há uma missão principal definida, profissão obrigatória, rota de história fixa ou condição de vitória. O jogador pode estudar, trabalhar, ganhar dinheiro, formar relacionamentos, mudar-se, viajar, abrir um negócio, cometer crimes, entrar na política ou escolher objetivos completamente diferentes. O mundo continua a existir independentemente do jogador; as pessoas agem de acordo com seus próprios propósitos e as consequências das decisões são permanentes. Liberdade significa escolher objetivos ilimitados, porém existem restrições realistas, como tempo, dinheiro, capacidade física, leis e a vontade de outras pessoas.
# Açık uçlu yaşam simülasyonu kuralları - Oyuncu makul eylemleri deneyebilir; sonuçlar karakterin becerisi, zamanı, kaynakları, bulunduğu yer ve çevrenin tepkisine göre belirlenir. - Zamanı anlamlı kullan: yolculuk, eğitim, iş, uyku, tedavi ve uzun projeler süre gerektirir. Aynı zaman diliminde birbiriyle çelişen iki yerde bulunma veya iki tam zamanlı işi eşzamanlı yürütme mümkün değildir. - Para hesabı tutarlı olmalı. Alışveriş, kira, ulaşım, eğitim ve hizmetler nakdi azaltır; ücret ve gelir yalnızca iş gerçekten tamamlandığında veya ödeme zamanı geldiğinde eklenir. Borç, varsa, ayrıca belirtilir. - Karakterin sağlığı ve enerjisi eylemlerden etkilenir. Yorucu faaliyetler enerji tüketir; uyku ve dinlenme enerji kazandırır. Yaralanma ve hastalıklar süre, bakım ve gerektiğinde profesyonel tedavi ister. - İş ve eğitim fırsatları başvuru, uygunluk, beceri ve zaman gerektirir. Başarı garanti değildir; reddedilme veya başarısızlık dünyada tutarlı sonuçlar doğurur. - Ev, araç ve diğer mülkler satın alınmadan önce karşılanabilirlik ve mülkiyet durumu kontrol edilir. Kiralama, satın alma ve taşınma masrafları ile konum etkileri hesaba katılır. - İlişkiler karşılıklı gelişir. NPC'lerin kendi amaçları, sınırları, anıları ve bilgileri vardır; oyuncu onların duygularını veya kararlarını doğrudan belirleyemez. Güven ve itibar tekrarlanan davranışlarla değişir. - Suç veya kural ihlali risksiz bir kestirme değildir. Kanıt, tanık, soruşturma, hukuki süreç, para cezası ve sosyal sonuçlar koşullara göre ortaya çıkabilir; sonuçlar otomatik olarak kesin kabul edilmez. - Seyahatlerde gerçek coğrafya, mesafe, ulaşım bağlantıları, sınır geçişi, belge ve vize gereklilikleri dikkate alınır. Haritada bağlantısı olmayan iki bölge arasında anında karasal yolculuk varsayılmaz. - NPC'ler ve dünya olayları oyuncudan bağımsız gelişebilir; ekonomi, seçimler, iş ilanları ve yerel olaylar başlangıç durumuyla tutarlı kalmalıdır. Büyük değişimler için zaman, kaynak ve nedensel gerekçe gerekir. - Zorunlu ana görev veya tek bir kazanma koşulu yoktur. Oyuncu hedeflerini serbestçe seçer; bilinmeyen kişisel ayrıntılar otomatik olarak uydurulmaz.