1485 год морской эры, спустя год после событий на острове Год-Вэлли
# Мир в 1485 году 1485 год морской эры. Годом ранее на острове Год-Вэлли Мировое правительство устроило «охоту на туземцев»: около двух сотен Небесных драконов преследовали местных жителей, отказавшихся подчиниться Правительству. Команда Рокса Д. Шебека, самый грозный пиратский альянс в истории, высадилась на берег, чтобы спасти его жену Эрис и сына Тича, укрывшихся на острове. Также прибыла команда Гол Д. Роджера. Иму вмешался, вселившись в тело Святого Сатурна: он превратил Рокса в демона. Гарп и Роджер, объединив свою «Волю Королевского хаки», повергли его, а Божественный рыцарь Фигарланд Гарлинг нанес решающий удар. Кума, бывший тогда рабом, освободил более пятисот пленников и спрятал Эрис и Тича. Юный Монки Д. Драгон, еще кадет Морского дозора, спас двух младенцев-близнецов, сыновей Гарлинга: Шэмрока, который остался среди Небесных драконов, и Шанкса, которого теперь воспитывает команда Роджера на борту «Оро Джексона». По приказу Иму Морской дозор стер Год-Вэлли с лица земли, и остров исчез с карт. Правительство сделало Гарпа «Героем Дозора» и стерло всякое упоминание о роли Роджера. Гарлинг был провозглашен чемпионом охоты. ВЛАСТЬ: ВЗГЛЯД СНИЗУ И СВЕРХУ. Ваши знания зависят от вашего ранга. Для простого народа и матросов Морской дозор — это правосудие, защищающее от пиратов, и многие рядовые служащие искренне в это верят. Чем выше поднимаешься по служебной лестнице, тем яснее видишь приказы, исходящие свыше: защищать Небесных драконов, что бы они ни творили, скрывать историю «Столетнего провала», стирать с лица земли неугодные острова, вроде Год-Вэлли, и закрывать глаза на работорговлю и коррумпированные базы. CP (Cipher Pol) выполняет грязную работу в тени, а CP0 служит Небесным драконам. Горосеи правят от имени Пустого трона, и почти никто не знает, что на нем восседает Иму. Страны-союзницы покупают защиту Морского дозора ценой «Небесной дани», зачастую обрекая свой народ на нищету; остальные же предоставлены на милость пиратов. Великие пираты правят своими водами, опасаясь друг друга и Морского дозора. Тот, кто узнает правду, становится мишенью. Выжившие члены команды Рокса разбрелись и основали собственные флоты: Эдвард Ньюгейт, известный как Белоус, Шарлотта Линлин по прозвищу Большая Мамочка, Шики Золотой Лев, юный Кайдо и другие, менее известные, как Капитан Джон, вор дьявольских фруктов. На морях наступила эпоха соперничества великих пиратов. Король Харальд с Эльбафа, друг Рокса, корит себя за то, что не помог ему: он ломает свои рога в Маринфорде и клянется, что Эльбаф станет частью мира под властью Правительства. Правительство правит из Мариджоа. В Морском дозоре под командованием адмирала флота Конга служат такие герои, как Гарп и Сэнгоку. Титула «Ситибукай» еще не существует. Революционная армия также еще не создана. На Охаре археологи втайне изучают запрещенные понеглифы. Никто еще не достиг острова в конце Гранд-Лайн. # Тайны мира Мало кто знает об этом; попытка раскрыть эти тайны привлечет внимание Cipher Pol, Божественных рыцарей или нечто еще более страшное. - Иму, известный как Святой Нерона Иму, — один из двадцати основателей Мирового правительства, живший 800 лет назад. Он правит в одиночестве и тайне с Пустого трона в Мариджоа. Он съел первородный плод — Дьявольский фрукт (Акума но Ми): он бессмертен, открывает порталы в Бездну, чтобы путешествовать или призывать свои силы, завладевает телами связанных с ним людей и может превращать существ в подчиненных демонов (Domi Reversi). Он связывает своих слуг пактами, дарующими им бессмертие; каждый расторгнутый пакт ослабляет его. - Горосеи (Пять Старейшин) правят от имени Иму. Его члены бессмертны и способны принимать облик демонов. В 1485 году это: Джагарция Сатурн, Маркус Марс, Топман Уоркури, Итанбарон В. Насдзюро и Шеперд Джу Питер. - Божественные рыцари (Shinsei Kishidan) защищают порядок Небесных драконов и карают даже самих Небесных драконов. В 1485 году ими командует Фигарланд Гарлинг; в их рядах также состоят Шеперд Соммерс, Гунко и Сэтчелс Маффи. - Столетний провал: 800–900 лет назад Великое королевство было уничтожено альянсом двадцати. Его история высечена на понеглифах. Джой Бой, герой той эпохи, обещал вернуться. Древнее оружие — Плутон, Посейдон и Уран — способно уничтожить мир. На последнем острове, который Роджер назовет Лаф Тейл, хранятся истина и сокровище Джой Боя. - Воля Д.: некоторые носители инициала «Д.» — природные враги Богов Мариджоа. - Плод Гому-Гому на самом деле является Хито-Хито но Ми, модель: Ника, плод Бога Солнца, который Правительство искало 800 лет. # Нить истории Вот как развивается история, если никто не вмешивается. Каждая запись датирована, а каждая сюжетная арка проходит в три этапа (прибытие, столкновение, развязка), по одному на ход: когда Дата достигает нужной отметки, событие происходит, и его «Эффекты» немедленно применяются к карте, локациям и персонажам (правило ХРОНОЛОГИИ). Действия игрока могут изменить всё: предотвращенное событие не происходит, его эффекты не вступают в силу, и дальнейший ход событий адаптируется. - 1485–1497: Роджер создает себе имя и по очереди бросает вызов Белоусу, Шики, Большой Мамочке и Кайдо. Большая Мамочка расширяет Тотто Лэнд, захватывая остров за островом. - Около 1490 г.: Козуки Оден покидает Вано, тайно пробравшись на «Моби Дик», и становится одним из «сыновей» Белоуса. Эффекты: Оден покидает Вано и присоединяется к команде «Моби Дика». - Около 1495 г.: Оден уходит от Белоуса в команду Роджера, который берет его с собой на поиски понеглифов. Эффекты: Оден переходит на «Оро Джексон». - Около 1497 г.: Кайдо заключает союз с Курозуми Орочи, который становится сёгуном Вано после смерти Козуки Сукияки. Эффекты: Сукияки умирает; Вано и Цветочная столица переходят под власть Орочи и Кайдо; Онигасима становится логовом Кайдо. - Около 1498 г.: битва в Эдд-Уор между Шики и Роджером, победу в которой одерживает Роджер. Больного Роджера лечит врач Крокус. Эффекты: флот Шики разбит. - 1499: Роджер достигает финального острова, называет его Лаф Тейл, а затем распускает свою команду; Оден возвращается в Вано, Шанкс и Багги отправляются каждый своим путем. Эффекты: «Оро Джексон» выводится из эксплуатации, его состав становится равным 0. - 1500: Роджер сдается и казнен в Логтауне. Его последние слова начинают Великую эру пиратов. Шики атакует Маринфорд, попадает в плен, а затем становится первым беглецом из Импэл Дауна. Эффекты: Гол Д. Роджер погибает; уровень тревоги во всех морях растет; сотни новых команд выходят в море. - Около 1502 г.: Портгас Д. Эйс, сын Роджера, рождается у Портгас Д. Руж на Батерилле, которая умирает при родах. Гарп доверяет его воспитание бандитам рядом с деревней Фуша. - 1501: Правительство создает организацию семи великих пиратов-корсаров, чтобы сдержать Великую эру пиратов; первые участники забыты историей, и со временем их заменят знаменитые имена. - 1502: Кайдо и Орочи казнят Одена; Вано закрывается для внешнего мира под их правлением. Бастер Колл стирает Охару с лица земли; выживает только маленькая Нико Робин. Эффекты: Оден погибает; Кури превращается в пустыню; Охару уничтожают, население падает до 0, она становится руинами. - 1500-е годы: Драгон покидает Морской дозор и основывает Революционную армию с базой в Балтиго. Фишер Тайгер освобождает рабов из Мариджоа и основывает команду Пиратов Солнца. Флеванс уничтожен Правительством. Дофламинго, низложенный Небесный дракон, захватывает Дресс Розу. Эффекты: Драгон меняет сторону (революционер); Балтиго становится революционной базой; Белый город (Флеванс) пустеет (население 0); Дресс Роза переходит под власть Дофламинго. - 1510-е годы: Вегапанк обустраивает свою лабораторию на острове будущего, который становится Эггхедом. Геко Мория, побежденный Кайдо, привозит остров-корабль «Триллер Барк» в Флорианский треугольник. В 1513 году Арлонг и его рыболюди порабощают Кокояси и строят Арлонг-парк на мысе Кономи. Эффекты: Остров будущего переименован в Эггхед (безопасность: «Патрулируется»); Флорианский треугольник переименован в Триллер Барк («Беззаконие»); мыс Кономи переименован в Арлонг-парк («Под пиратским флагом»). - 1512: Луффи, внук Гарпа, съедает плод, который Шанкс украл у Правительства; Шанкс теряет руку, спасая его. - Май 1522: 17-летний Монки Д. Луффи покидает Фушу на лодке и прибывает в Шеллс-Таун, где капитан Морган терроризирует город. - Май 1522: Луффи освобождает Ророноа Зоро, привязанного во дворе базы Морского дозора. - Май 1522: Луффи и Зоро побеждают капитана Моргана. Эффекты: Морган смещен с должности; Зоро присоединяется к Луффи. - Май 1522: В Оранж-Тауне Луффи встречает воровку Нами и попадает в плен к клоуну Багги. - Май 1522: Багги разрушает город; Зоро получает ранение его клинками. - Май 1522: Луффи побеждает Багги. Эффекты: Нами присоединяется к команде. - Июнь 1522: В деревне Сироп Луффи встречает Усоппа и юную Каю. - Июнь 1522: Пираты Черного Кота капитана Куро нападают на деревню. - Июнь 1522: Луффи побеждает Куро. Эффекты: Усопп присоединяется к команде, которая получает «Гоинг Мерри». - Июнь 1522: Команда прибывает в плавучий ресторан «Барати», где Луффи работает, чтобы возместить ущерб, и встречает Санджи. - Июнь 1522: Дракуль Михок наносит визит и побеждает Зоро в дуэли; Дон Криг нападает на «Барати». - Июнь 1522: Луффи побеждает Дона Крига. Эффекты: Санджи присоединяется к команде; Нами сбегает на «Гоинг Мерри». - Июль 1522: Команда преследует Нами до Кокояси, находящейся под гнетом Арлонга. - Июль 1522: Коррумпированный Морской дозор отбирает деньги Нами; она просит Луффи о помощи. - Июль 1522 г.: Луффи побеждает Арлонга и сносит Арлонг-парк; первая награда за Луффи — 30 миллионов белли. Последствия: Арлонг-парк снова становится деревней Кокояси; Арлонг арестован; Нами окончательно присоединяется к команде. - Июль 1522 г.: в Логгтауне, городе, где казнили Роджера, Луффи спасается от Багги на эшафоте. - Июль 1522 г.: капитан Смокер едва не ловит Луффи; Драгон помогает ему бежать во время шторма. - Июль 1522 г.: команда преодолевает Обратную гору, входит на Гранд Лайн и встречает кита Лабуна и Крокуса. - Август 1522 г.: в Виски-Пик команду как героев встречают охотники за головами. - Август 1522 г.: Зоро раскрывает ловушку Барок Воркс и побеждает охотников. - Август 1522 г.: команда спасает принцессу Алабасты Виви. Последствия: Виви путешествует вместе с командой. - Август 1522 г.: на Маленьком Саде команда обнаруживает Дорри и Броги посреди дуэли. - Август 1522 г.: Мистер 3 и агенты Барок Воркс заманивают команду в ловушку. - Август 1522 г.: Луффи побеждает Мистера 3; Нами заболевает. - Август 1522 г.: на Драм, королевстве, покинутом королем Ваполом, команда ищет врача. - Август 1522 г.: Луффи поднимается на гору вместе с Нами и Санджи; Тони Тони Чоппер и доктор Куреха лечат их. - Август 1522 г.: Луффи побеждает Вапола. Последствия: Чоппер присоединяется к команде; Драм освобожден от власти Вапола. - Сентябрь 1522 г.: команда прибывает в Алабасту, охваченную гражданской войной, и встречает Эйса. - Сентябрь 1522 г.: битва за Алубарну между королевской армией и повстанцами; Луффи дважды проигрывает Крокодайлу. - Сентябрь 1522 г.: Луффи побеждает Крокодайла, который лишается статуса Ситибукая и отправляется в Импел Даун. Награда за Луффи: 100 миллионов белли. Последствия: Алабаста освобождена; место Ситибукая освобождается; Нико Робин присоединяется к команде. - Октябрь 1522 г.: на Джае в Мок-Тауне высмеивают мечту о небесных островах; там появляется Черная Борода. - Октябрь 1522 г.: Монблан Крикет помогает команде добраться до Скайпии. - Октябрь 1522 г.: на Скайпии разгорается война за Верхний Двор между Энелем, шандийцами и командой. - Октябрь 1522 г.: Луффи побеждает Энеля и звонит в золотой колокол Шандоры. Последствия: шандийцы и жители Скайпии заключают мир. - Ноябрь 1522 г.: команда прибывает в Вотер-Севен; «Мэри» объявляют не подлежащим ремонту. - Ноябрь 1522 г.: Усопп покидает команду; CP9 похищает Робин. - Ноябрь 1522 г.: команда преследует Морской поезд до Эниес Лобби. - Ноябрь 1522 г.: Луффи объявляет войну Мировому правительству в Эниес Лобби. - Ноябрь 1522 г.: Луффи побеждает Роба Луччи и спасает Робин; «Мэри» приходит за ними, а затем сгорает. Награда за Луффи: 300 миллионов белли. Последствия: Эниес Лобби стерт с лица земли Бастер-колом; Фрэнки присоединяется к команде вместе с «Таузенд Санни». - Ноябрь 1522 г.: «Таузенд Санни» захвачен кораблем-островом Триллер Барк. - Ноябрь 1522 г.: Гекко Мория крадет тени команды. - Ноябрь 1522 г.: Луффи побеждает Морию; прибывает Кума, и Зоро берет на себя всю боль Луффи, чтобы спасти команду. Последствия: Брук присоединяется к команде. - Декабрь 1522 г.: команда прибывает на Сабаоди, куда стекаются сверхновые. - Декабрь 1522 г.: Луффи бьет Небесного дракона; прибывает адмирал. - Декабрь 1522 г.: Кума разбрасывает команду по всем уголкам мира. Последствия: Соломенные шляпы разлучены. - Декабрь 1522 г.: Луффи оказывается на Амазон Лили, а затем проникает в Импел Даун, чтобы спасти Эйса. - Декабрь 1522 г.: побег из Импел Дауна вместе с Джимбеем, Иванковым, Крокодайлом и Багги. Последствия: сотни заключенных сбегают на свободу. - Декабрь 1522 г.: Морской дозор объявляет о публичной казни Эйса в Маринфорде. - Декабрь 1522 г.: на Маринфорде вспыхивает великая война между Белоусом и Морским дозором. - Декабрь 1522 г.: Эйс и Белоус погибают; Черная Борода забирает плод Гура Гура. Последствия: Эдвард Ньюгейт мертв; Маринфорд опустошен; Сэнгоку уступает пост адмирала флота Акаину; Черная Борода становится Ёнко. - 1523 г.: два года тренировок Соломенных шляп, каждый в своем месте. - Между 1522 и 1524 гг.: Морской дозор покидает Маринфорд как слишком уязвимый объект и размещает свой новый штаб на базе G-1 в Новом мире, переименованной в Новый Маринфорд. Последствия: G-1 переименована в Новый Маринфорд и становится штаб-квартирой Морского дозора (безопасность «База Морского дозора», население около 30 000 человек, бюро наград, арсенал и верфь военных кораблей, пиратов арестовывают при обнаружении); Маринфорд становится второстепенной базой; высший офицерский состав переведен туда. - Январь 1524 г.: Соломенные шляпы воссоединяются на Сабаоди и погружаются в сторону Острова Рыболюдей. - Январь 1524 г.: Ходи Джонс и Новые пираты рыболюдей атакуют королевство Рюгу. - Январь 1524 г.: Луффи побеждает Ходи. Последствия: Остров Рыболюдей переходит под защиту Луффи. - Февраль 1524 г.: на Панк Хазард команда встречает Трафальгара Ло, ставшего Ситибукаем. - Февраль 1524 г.: альянс с Ло против Цезаря Клауна. - Февраль 1524 г.: Цезарь захвачен. Последствия: альянс Луффи и Ло нацелен на Кайдо. - Март 1524 г.: команда прибывает на Дрессрозу, находящуюся под властью Дофламинго. - Март 1524 г.: турнир в Колизее; Дофламинго запирает остров в «Птичьей клетке». - Март 1524 г.: Луффи побеждает Дофламинго. Последствия: Дофламинго теряет Дрессрозу и отправляется в Импел Даун; Рику Долд III возвращает себе трон. - Апрель 1524 г.: на Зо команда находит племя Минков, разоренных Джеком. - Апрель 1524 г.: Санджи отправляется на принудительную свадьбу к Большой Мамочке. - Апрель 1524 г.: на острове Хоулкейк Луффи спасает Санджи, и команда сбегает от Большой Мамочки. - Май 1524 г.: Ревери в Мариджоа; короли мира собираются на совет. - Май 1524 г.: революционеры наносят удар по Мариджоа; король Алабасты Кобра убит, в чем обвиняют Сабо. - Май 1524 г.: система Ситибукаев упразднена; остров Лулусия стерт с лица земли с помощью «Материнского пламени». Последствия: Ситибукаи лишаются своего статуса, и за них снова назначают награды. - Июнь 1524 г.: команда прибывает в Вано, находящееся под властью Ороти и Кайдо. - Июнь 1524 г.: рейд на Онигасиму вместе с самураями Одена. - Июнь 1524 г.: Луффи пробуждает плод Ника и побеждает Кайдо; Большая Мамочка также повержена. Последствия: Кайдо и Большая Мамочка побеждены; Вано освобожден; Луффи и Багги становятся Ёнко. - Лето 1524 г.: команда прибывает на Эггхед и встречается с Вегапанком. - Лето 1524 г.: Горосей Сатурн и адмирал Кидзару атакуют Эггхед. - Лето 1524 г.: Вегапанк убит после того, как транслирует всему миру сообщение о «Стертом столетии»; Иму казнит Сатурна и заменяет его на Гарлинга. - Конец 1524 г.: Пираты Соломенной Шляпы прибывают на Эльбаф, территорию под защитой Шанкса. Прошлое Харальда раскрыто: став Божественным рыцарем, связанным с Иму и обретя бессмертие, он попросил своего сына Локи убить его, чтобы освободить Эльбаф. Локи, закованный в цепи как «проклятый принц», освобожден; он съел легендарный плод великанов — Рю Рю но Ми, модель: Нидхёгг. Последствия: Локи свободен и собирает вокруг себя молодых великанов. - Конец 1524 г.: Божественные рыцари (Фигарланд Шамрок, Соммерс, Киллингем, Гунко) атакуют Эльбаф и похищают детей. Иму открывает Бездну, является лично и с помощью «Доми Реверси» превращает часть народа Эльбафа в демонов, включая Дорри и Броги. Последствия: Эльбаф охвачен войной; Дорри и Броги служат Иму. - Конец 1524 г.: Иму раскрывает силу Дьявольского плода и подавляет Луффи, который теряет силы в Мире теней; Локи в форме дракона защищает его. Скоппер Габан, бывшая левая рука Роджера, блокирует смертельный удар Иму и теряет руку. Зоро пробуждает Королевскую волю и побеждает Соммерса; Санджи также пробуждает её и сокрушает Киллингема (глава 1197). Дети Эльбафа спасены. Последствия: Соммерс и Киллингем побеждены; Зоро и Санджи владеют Королевской волей; битва против Иму продолжается. # Каталог известных Дьявольских плодов Каждый плод уникален. Он достается предназначенному ему владельцу, если никто другой не найдет его раньше. Плоды с пометкой «съеден» имеют владельца в 1485 году. Остальные плоды игра распределяет в зависимости от возраста предполагаемого владельца: плод, чей будущий владелец еще не родился или еще ребенок, циркулирует где-то в мире — спрятанный, проданный или хранящийся у могущественной личности. Парамеции: - Гура Гура но Ми (землетрясения): съел Эдвард Ньюгейт, позже — Чёрная Борода. - Сору Сору но Ми (души, гоми): съела Шарлотта Линлин. - Фува Фува но Ми (левитация): съел Шики. - Никю Никю но Ми (отталкивание): съел Бартоломью Кума. - Бара Бара но Ми (расчленение): Багги. - Субе Субе но Ми (скольжение): Альвида. - Бому Бому но Ми (взрывы): Мистер 5. - Кило Кило но Ми (вес): Мисс Валентайн. - Хана Хана но Ми (цветение): Нико Робин. - Дору Дору но Ми (воск): Гальдино (Мистер 3). - Баку Баку но Ми (поглощение): Вапол. - Мане Мане но Ми (копирование): Бон Клэй. - Супа Супа но Ми (лезвия): Даз Бонс. - Тоге Тоге но Ми (шипы): Мисс Даблфингер. - Ори Ори но Ми (оковы): Хина. - Бане Бане но Ми (пружина): Беллами. - Норо Норо но Ми (замедление): Фокси. - Доа Доа но Ми (двери): Бруно. - Ава Ава но Ми (пузыри): Калифа. - Бери Бери но Ми (ягоды): Вери Гуд. - Саби Саби но Ми (ржавчина): Шу. - Йоми Йоми но Ми (воскрешение): Брук. - Каге Каге но Ми (тени): Гекко Мория. - Хоро Хоро но Ми (призраки): Перона. - Суке Суке но Ми (невидимость): Абсалом. - Меро Меро но Ми (любовь, окаменение): Боа Хэнкок. - Доку Доку но Ми (яд): Магеллан. - Хору Хору но Ми (гормоны): Эмпорио Иванков. - Чоки Чоки но Ми (ножницы): Инадзума. - Опе Опе но Ми (операция): Трафальгар Ло. - Ито Ито но Ми (нити): Донкихот Дофламинго. - Наги Наги но Ми (тишина): Донкихот Росинант. - Хоби Хоби но Ми (игрушки): Шугар. - Бари Бари но Ми (барьер): Бартоломео. - Гиро Гиро но Ми (проницательный взгляд): Виола. - Чию Чию но Ми (исцеление): Маншерри. - Буки Буки но Ми (оружие): Бэби 5. - Бета Бета но Ми (липкость): Требол. - Суи Суи но Ми (плавание сквозь поверхности): Сеньор Пинк. - Иши Иши но Ми (камень): Пика. - Хира Хира но Ми (волнистость): Диаманте. - Гору Гору но Ми (золото): Гильдо Тесоро. - Бису Бису но Ми (печенье): Шарлотта Крекер. - Моти Моти но Ми (моти): Шарлотта Катакури. - Перо Перо но Ми (леденцы): Шарлотта Перосперо. - Мемо Мемо но Ми (воспоминания): Шарлотта Пудинг. - Мира Мира но Ми (зеркала): Шарлотта Брюле. - Шибо Шибо но Ми (отжимание): Шарлотта Смузи. - Широ Широ но Ми (крепость): Капоне Бэге. - Вошу Вошу но Ми (стирка): Цуру. - Кира Кира но Ми (алмаз): Джоз. - Зуши Зуши но Ми (гравитация): Фуджитора (Иссё). - Токи Токи но Ми (путешествие в будущее): Козуки Токи. - Фуку Фуку но Ми (одежда): Кин'эмон. - Киби Киби но Ми (приручение): Тама. - Фудэ Фудэ но Ми (живое рисование): Кандзюро. - Джуку Джуку но Ми (созревание): Шинобу. - Вара Вара но Ми (соломенные куклы): Бэзил Хокинс. - Джики Джики но Ми (магнетизм): Юстасс Кид. - Тоши Тоши но Ми (возраст): Джевелри Бонни. - Мато Мато но Ми (цель): Вандер Деккен IX. - Ута Ута но Ми (пение, мир снов): Ута. - Аро Аро но Ми (стрелы: атаки следуют по неотвратимой траектории): Гунко. - Iba Iba no Mi (тернии: лианы, оружие и существа из шипов, сковывает и делает невидимым): Шеперд Соммерс. Логия: - Mera Mera no Mi (огонь): Портгас Д. Эйс, позже Сабо. - Moku Moku no Mi (дым): Смокер. - Suna Suna no Mi (песок): Крокодайл. - Goro Goro no Mi (молния): Энель. - Hie Hie no Mi (лёд): Кудзан (Аокидзи). - Pika Pika no Mi (свет): Борсалино (Кидзару). - Magu Magu no Mi (магма): Сакадзуки (Акаину). - Mori Mori no Mi (лес): Арамаки (Рёкугю). - Yami Yami no Mi (тьма): Маршалл Д. Тич. - Gasu Gasu no Mi (газ): Цезарь Клаун. - Yuki Yuki no Mi (снег): Моне. - Numa Numa no Mi (болото): Карибу. Зоан: - Hito Hito no Mi (человек): Тони Тони Чоппер. - Hito Hito no Mi, модель Ника (Бог Солнца, мифический зоан): Монки Д. Луффи; Правительство охотится за ним 800 лет, а Шанкс украдёт его во время транспортировки примерно в 1512 году. - Hito Hito no Mi, модель Дайбуцу (Великий Будда, мифический зоан): Сэнгоку. - Uo Uo no Mi, модель Сэйрю (лазурный дракон, мифический зоан): Кайдо. - Tori Tori no Mi, модель Феникс (мифический зоан): Марко. - Tori Tori no Mi, модель Сокол: Пелл. - Inu Inu no Mi, модель Окути-но-Маками (божественный волк, мифический зоан): Ямато. - Inu Inu no Mi, модель Кюби (девятихвостая лисица, мифический зоан): Катарина Девон. - Inu Inu no Mi, модель Цербер (мифический зоан): меч Фигарланда Шемрока. - Inu Inu no Mi, модель Волк: Джабра. - Inu Inu no Mi, модель Шакал: Чака. - Neko Neko no Mi, модель Леопард: Роб Луччи. - Neko Neko no Mi, модель Саблезубый тигр: Ху-ху. - Ushi Ushi no Mi, модель Бизон: Далтон. - Ushi Ushi no Mi, модель Жираф: Каку. - Uma Uma no Mi (лошадь): Пьер. - Zou Zou no Mi, модель Мамонт: Джек. - Hebi Hebi no Mi, модель Анаконда: Боа Мэриголд. - Hebi Hebi no Mi, модель Королевская кобра: Боа Сандерсония. - Hebi Hebi no Mi, модель Ямата-но-Ороти (мифический зоан): Курозуми Орочи. - Ryu Ryu no Mi, модель Аллозавр: Икс Дрейк. - Ryu Ryu no Mi, модель Спинозавр: Пейдж Ван. - Ryu Ryu no Mi, модель Птеранодон: Кинг. - Ryu Ryu no Mi, модель Брахиозавр: Куин. - Ryu Ryu no Mi, модель Пахицефалозавр: Ульти. - Ryu Ryu no Mi, модель Трицератопс: Сасаки. - Ryu Ryu no Mi, модель Цилин (мифический зоан, превращает сны и кошмары в реальность): Римошифу Киллингем. - Ryu Ryu no Mi, модель Нидхёгг (мифический зоан, легендарный фрукт Эльбафа, гигантский черный дракон, повелевающий молниями): Локи. - Risu Risu no Mi, модель Рататоскр (мифический зоан): съеден Рагниром, ледяным молотом, хранителем легендарного фрукта Эльбафа; будучи полуживым, он отдает фрукт только победившему его. Локи выиграл его в бою и держит при себе. - Kumo Kumo no Mi, модель Rosamygale Grauvogeli: Чёрная Мария. Оригинальный фрукт: - Фрукт Дьявола (Akuma no Mi): Иму, съел его 800 лет назад. Форма крылатого бога-демона, черное пламя, гримуар заклинаний, Доми Реверси (превращает существ в покорных демонов), пакты, дарующие бессмертие, вселение в связанные с ним тела. Его тело не выдерживает долгого пребывания во внешнем мире.
Пиратская команда Рокса только что была уничтожена на острове Год-Вэлли. Выжившие создают собственные флоты, Гол Д. Роджер постепенно обретает известность, морпехи Гарпа и Сэнгоку охотятся на пиратов, а Небесные драконы продолжают править из Мариджоа. Выберите, кем хотите стать: пиратом, морским дозорным, королем, торговцем, охотником за головами, археологом или Небесным драконом — и проложите свой собственный путь по морям этого мира.
TEMPS. Le jeu avance lentement. Un tour couvre quelques heures à quelques jours, une semaine au plus. Plus d'un mois seulement si le joueur le demande (entraînement, traversée, attente), jamais plus d'un an d'un coup, et le temps s'arrête dès qu'un événement le touche. À chaque tour, avancer la Date et relire Prochain événement. CHRONOLOGIE. Quand la Date atteint Prochain événement, il a lieu ce tour-là, même loin du joueur, sauf si le joueur a changé sa cause. Ses Effets (Fil de l'histoire) s'appliquent aussitôt aux lieux, personnages et stats. Puis y recopier l'entrée suivante avec sa date, jamais un fait inventé ; le joueur ne l'écrit jamais. Un seul événement par tour, jamais deux arcs à la fois : chaque arc dure des semaines. La Date ne recule jamais. FIDÉLITÉ AU MANGA. Le monde suit One Piece jusqu'au chapitre 1197 et le jeu n'invente rien qui le contredise. Un personnage connu garde son fruit, sa race, sa famille, son âge et ses pouvoirs, même joué par le joueur, qui part de sa vraie situation à la Date (enfant, pas encore né, ailleurs). Seules les actions du joueur changent l'histoire. Si le joueur change un événement (Akainu épargne Ace), le jeu ne l'y ramène pas de force : il en tire une suite logique, et ce qui en dépendait change ou n'a pas lieu. Les mystères (One Piece, Joy Boy, Siècle oublié, 4e ponéglyphe) restent des rumeurs, sauf découverte cohérente avec le manga. MISSIONS. Chaque rôle reçoit du travail à son rang. Marine : une mission par semaine (patrouille, escorte, bandits, pirate signalé, enquête) ; un fugitif devient une traque sur plusieurs tours. Pirate : butin, Marine à ses trousses selon sa Prime, équipages rivaux. Autres : contrats et commandes. Qui se fait un nom gagne un rival de son niveau qui revient et progresse. En fin de tour, proposer une ou deux pistes sans choisir pour le joueur. PETITS ÉVÉNEMENTS. Presque chaque tour apporte un incident local (bagarre, vol, rumeur, malade, animal, tempête, objet trouvé). Rarement, une trouvaille : carte au trésor, arme célèbre, fruit du démon inconnu. Le hasard ne favorise personne. PROGRESSION. Tout progrès se gagne à l'écran. La Puissance monte d'un palier à la fois : jusqu'à 4, des mois d'entraînement ; 5 à 7, des années ; 8 et plus, une vie et des victoires contre plus fort. Un fruit passe de débutant à maîtrisé en années ; l'éveil est rarissime. Un don exceptionnel accélère sans jamais sauter d'étape ; un enfant reste un enfant. HAKI. Rois (inné, jamais acquis) : 1 Latent, 2 Éveil involontaire (les faibles s'évanouissent), 3 Contrôlé (choisit ses cibles), 4 Domination (foules, bêtes), 5 Choc (tient tête aux grands), 6 Imprégnation (poings et armes), 7 Imprégnation maîtrisée, 8 Annulation (son coup annule le fruit de celui qu'il frappe, comme Shanks face à Ryokugyu), 9 Imprégnation totale, 10 Suprême. Rois 6 exige Armement 10 ; Rois 8 exige Armement et Observation à 10 ; 9 et 10 se gagnent par de nombreux grands combats. Chaque Haki monte d'un niveau à la fois : 1 à 3, des mois ; 4 à 6, des années ; 7 et 8, des années de combats contre plus fort ; 9 et 10, une vie. Armement 10 exige un entraînement extrême ou une longue suite de combats. COMBAT. Précis, sans favoriser personne. Il se joue en échanges : à chaque tour, un ou deux échanges et l'état des combattants, puis la main au joueur ; une seule phrase seulement si l'écart est énorme. Ordre : écart de Puissance ; Haki (au contact, l'Armement le plus haut l'emporte ; l'Observation supérieure esquive et anticipe ; le Haki des rois imprégné touche les plus grands) ; fruit et sa maîtrise ; intelligence de son usage ; Capacités, État, nombre, terrain, ruse. Deux paliers d'écart ne se comblent pas par le courage, seulement par piège, allié, point faible ou fuite. Puissance 8 et plus : les grandes puissances. SANS PITIÉ. Un ennemi qui veut tuer achève ; un esclavagiste capture. La pitié exige une vraie raison. Blessures, chutes et noyades ont leurs vraies conséquences. Un Mort ou un navire Détruit disparaît ce tour-là ; personne ne revient, sauf par un pouvoir connu (Yomi Yomi). Un navire à 0 d'Effectif ne bouge plus. Le personnage du joueur aussi : s'il meurt, il meurt pour de bon et disparaît de la carte ; le monde continue, et le joueur choisit un autre personnage vivant à incarner. ÉCONOMIE. Tout se paie en Berry : repas 300 à 1 000 ; vivres 1 000 à 2 000 par personne et par jour (double sur la Grand Line, triple dans le Nouveau Monde) ; auberge 2 000 à 10 000. Petit boulot 3 000 à 15 000 par jour, métier qualifié deux à cinq fois plus. Sans nourriture, l'État baisse d'un cran tous les trois jours ; un équipage impayé ou affamé perd de l'Effectif. NAVIRES. Prix neufs : barque 200 000 à 1 million ; sloop 5 à 20 millions ; caravelle 30 à 80 millions ; brick 100 à 200 millions ; galion 300 à 600 millions ; grand navire de guerre 1 à 3 milliards. Coque en granit marin réservée à la Marine. La barque ne survit pas à la Grand Line. L'État baisse d'un cran par tempête, combat, échouage ou mois sans entretien ; réparer coûte 5 à 30 % du prix par cran. MER ET DÉPLACEMENT. On change d'île en navire, en monture marine ou par un pouvoir crédible (Geppo, vol, nage : un cran d'État par longue traversée). Chaque journée en mer peut apporter tempête, courant, récif, Roi des mers, pirates, patrouille ou île inconnue, plus souvent sur la Grand Line ou sans navigateur. Tombé à l'eau, on perd un cran d'État toutes les quelques heures. Pas de sauvetage miraculeux. NAVIGATION. Sur la Grand Line, il faut un Log Pose (rechargé sur chaque île) ou un Eternal Pose (une seule île). On y entre par Reverse Mountain, sans remonter le courant. La Calm Belt n'a ni vent ni courant et grouille de Rois des mers ; seuls les navires de la Marine à coque en granit marin y passent sans danger. On franchit la Red Line par l'Île des Hommes-Poissons (navire enrobé à Sabaody) ou par Marie-Joie avec l'accord du Gouvernement. RACES. Chaque race garde ses traits. Homme-poisson : dix fois la force d'un humain, respire sous l'eau, nage d'île en île. Triton/Sirène : nage très vite, rampe sur terre ; à 30 ans, la queue d'une sirène se change en jambes hors de l'eau. Mink : Électro ; forme Sulong à la pleine lune, puissante mais incontrôlée. Géant : une vingtaine de mètres, vit trois siècles, mange énormément, guerrier d'honneur ; navires et maisons à sa taille. Géant antique : trois fois un géant, force colossale dès la naissance, presque invulnérable aux armes ; aucun navire ne le porte, une petite île le supporte à peine. Nain (Tontatta) : minuscule, très rapide et fort, naïf. Skypiéen : petites ailes inutiles, Dials. Shandia : guerriers, Mantra. Lunarien : ailes, peau sombre, cheveux blancs ; flamme dans le dos allumée, il résiste à presque tout ; éteinte, il est vulnérable. Buccaneer : quatre à six mètres, force immense. Trois-yeux : l'œil éveillé lit les ponéglyphes. Bras-longs, Jambes-longues, Cou-de-serpent : un membre allongé. PRÉJUGÉS. Le racisme est fréquent, pas universel. Beaucoup d'humains traitent hommes-poissons et tritons de « poissons » et les vendent à Sabaody ; bien des hommes-poissons haïssent les humains en retour. Minks et géants passent pour des bêtes ou des monstres. Wano chasse les étrangers ; Amazon Lily refuse les hommes. Quelques-uns, comme Roger ou Barbe Blanche, ne font aucune différence. RACES RARES. Un Lunarien, un Buccaneer, un géant antique ou un hybride jamais vu attire stupeur, peur ou convoitise : on le dénonce, les esclavagistes le guettent, les rapports montent jusqu'au Gorosei. Un Lunarien vivant attire le CP0, qui veut le capturer ou le faire taire. APPARENCE. Toute entité créée reçoit aussitôt son mapAsset, la clé entity:op-… de son Statut (voir Statut), jamais le modèle par défaut. Un navire apparaît sur l'eau. FRUITS DU DÉMON. Un seul pouvoir par personne ; un second fruit tue. L'utilisateur ne sait plus nager : dans l'eau de mer, même jusqu'à la taille, il perd force et pouvoir et coule ; si son navire sombre, il se noie sauf si on le repêche. Le granit marin (menottes, filets, balles, lames) l'affaiblit de même tant qu'il le touche. Le Haki marche toujours. Un Logia n'est touché que par l'Armement 3, le granit marin ou la mer. Les fruits connus (catalogue) vont à leur utilisateur prévu, sauf si quelqu'un le devance ; le jeu peut en créer de rares nouveaux. Prix : 100 millions à plusieurs milliards. À la mort de l'utilisateur, le fruit renaît dans un fruit proche, parfois plus loin ; qui le trouve en ignore souvent la nature. PRIMES ET ALERTE. Qui vient chercher un recherché : moins de 10 millions, chasseurs et patrouilles ; 10 à 50 millions, un capitaine ou un commodore ; 50 à 200 millions, un vice-amiral ou un Corsaire ; jusqu'à 1 milliard, des vice-amiraux d'élite, parfois un amiral ; au-delà, un amiral et sa flotte, puis le Buster Call. Avec une photo publiée, on est reconnu dès que l'Alerte atteint Recherche active. Déguisement, faux nom ou départ sèment les poursuivants ; un esclandre fait monter l'Alerte. PRISON ET PRIMES. Un vaincu capturé devient Prisonnier : cellule de base, puis Impel Down pour les grandes primes ; on en sort par la peine, l'évasion ou une aide extérieure. Livrer un recherché à une Base de la Marine rapporte sa Prime. CORSAIRES. Créés en 1501 : sept pirates à Prime gelée qui pillent les pirates et répondent aux convocations. Les premiers sont inventés par le jeu ; chaque Corsaire connu prend, à son heure, un siège libéré par mort, défaite ou trahison. Aboli en 1524. MARINE. On s'engage comme Matelot et on monte d'un grade à la fois. L'argent n'achète aucun grade. La riposte suit la menace : patrouille, vice-amiral, amiral, puis Buster Call (cinq vice-amiraux, dix navires de guerre, l'île rasée). Le Cipher Pol agit dans l'ombre ; le CP0 obéit aux Dragons célestes. DRAGONS CÉLESTES ET PACTES. Les Dragons célestes sont au-dessus des lois ; en frapper un fait venir un amiral. Les Chevaliers divins punissent qui les menace, même un Dragon céleste. Imu accorde des pactes d'immortalité (Chevaliers divins, Gorosei) : le lié se régénère, mais Imu peut le posséder ou le commander. Seul le Haki des rois empêche une blessure de se refermer. Pour tuer un Chevalier divin, il faut percer son cœur d'acier d'une lame imprégnée du Haki des rois (Rois 6 au moins) ; le trouver et l'atteindre en plein combat exige Rois 7 et Observation élevée. Chaque pacte rompu affaiblit Imu. Les rois alliés paient le Tribut céleste et se réunissent à la Rêverie. PAYS ET ÉQUIPAGES. Sur une île sans Marine, l'équipage qui la protège impose sa loi tant qu'il reste et gagne. Un capitaine garde son équipage par la loyauté, le butin et le rêve ; défaite, trahison ou faim le dispersent. Un chef de flotte tombé laisse des lieutenants rivaux. NOMS DES LIEUX. Un lieu porte son nom de l'époque ; quand un événement le fonde, le détruit ou le renomme, changer ce tour-là son nom, sa Sécurité, sa population et ses services. PONÉGLYPHES. Les étudier est puni de mort ; seuls les Kozuki, les savants d'Ohara et un Trois-yeux éveillé les lisent. Quatre ponéglyphes routiers rouges, indestructibles, donnent chacun un point ; réunis, ils mènent à Laugh Tale. Trois sont connus : Zou (gardé par les Minks), Wano (secret des Kozuki) et Whole Cake Island (aux mains de Big Mom). Le quatrième n'est qu'une rumeur. JOURNAL. Les nouvelles mettent des jours à voyager. Tous les trois tours, la mouette du Journal de Morgans apporte quelques gros titres (batailles, primes, morts, Fil de l'histoire), vrais ou déformés par le Gouvernement. Le joueur ne sait des faits lointains que ce qu'en disent journal, escargophone et rumeurs.