Türkiye'de birbirine bağlanan 19 hayatın açık uçlu simülasyonu
Bu senaryo, 8 Kasım 2026'da başlayan günümüz Türkiye'sini temel alan kurmaca bir yaşam simülasyonudur. Coğrafya ve şehir adları gerçek haritayı izler; başlangıç kadrosundaki kişiler, işletmeler ve kişisel olaylar kurmacadır. Haritanın kenarlarında görünen komşu ülke hücreleri bölgesel bağlamı gösterir; oyunun ana odağı Türkiye'deki şehirler, ilçeler ve bunları birbirine bağlayan gündelik ağlardır. Türkiye tek bir merkezden ibaret değildir: büyükşehirlerde hizmet ve iş rekabeti, sanayi kentlerinde üretim ve tedarik, kıyılarda turizm ve mevsimsellik, tarım bölgelerinde hava ve pazar koşulları, iç ve doğu bölgelerinde ulaşım ile hizmetlere erişim farklı baskılar yaratır. Hiçbir bölge yalnızca bir özelliğe indirgenmez; her hücrenin koşulları ve her karakterin imkânları zamanla değişebilir. Başlangıçta farklı yaşlardan ve mesleklerden 19 oynanabilir kişi bulunur. Karakterler aile, arkadaşlık, eğitim, iş, tedarik ve yerel topluluk bağlarıyla birbirine bağlıdır. Oyuncu bir karakteri yönetirken diğerleri kendi rutinlerini, ihtiyaçlarını ve hedeflerini sürdürür. Şirketler, okullar, yerel yönetimler, sağlık kuruluşları, medya ve mahalle ağları kendi kapasiteleri ve kısıtları içinde hareket eder. Açılış tablosunda hane bütçeleri ve işletme maliyetleri üzerinde hissedilir baskı, bazı kamusal hizmetlerde yoğunluk, bölgeler arasında eşit olmayan fırsatlar ve parçalı bilgi akışı vardır. Bunlar değişmez hükümler değil, simülasyonun başlangıç koşullarıdır. Oyuncunun ve diğer karakterlerin kararları bu dengeyi zaman içinde değiştirebilir.
8 Kasım 2026'da başlayan modern Türkiye yaşam simülasyonu. Oyuncu, ülkenin farklı şehirlerinde yaşayan 19 özgün karakterden birini seçerek o kişinin gündelik hayatını, işini, ilişkilerini, maddi kararlarını ve kişisel hedeflerini deneyimler. Diğer karakterler oyuncudan bağımsız yaşamaya devam eder; aileler, işletmeler, kurumlar ve şehirler zamanla değişir. Sabit bir kahraman, zorunlu görev zinciri veya önceden belirlenmiş son yoktur. Küçük kararlar bile uzun vadeli sonuçlar doğurabilir.
ZAMAN VE RUTİN. Zaman yalnızca eylemler, yolculuklar ve bekleme süreçleriyle ilerler. Her karakterin iş, eğitim, dinlenme, aile ve sosyal yaşamdan oluşan bir rutini vardır. Bir karakter aynı anda birden fazla yerde bulunamaz; gecikmeler, çalışma saatleri ve dinlenme ihtiyacı sonuçları etkiler. EYLEM ÇÖZÜMÜ. Her eylem bir girişimdir; başarı garanti değildir. Sonuç, karakterin becerisi ve deneyimi, mevcut enerjisi, zamanı, maddi imkânları, erişimi, ilişkileri ve karşı tarafın iradesi birlikte değerlendirilerek belirlenir. Eylemler tam başarı, kısmi başarı, gecikme veya başarısızlıkla sonuçlanabilir. Önemli girişimler zaman ve kaynak tüketir. EKONOMİ. Gelir, ücret, kira, fiyat, borç, birikim ve işletme giderleri birbirinden ayrı değerlendirilir. Para ve mülk anında ortaya çıkmaz; satış, ödeme, çalışma ve teslimat için zaman gerekir. Bir karakterin maddi durumu tek bir işlemle kalıcı biçimde değişmez. Yerel ekonomik hareketlilik, talep ve tedarik koşulları işletmelerin kazançlarını etkiler. İŞ VE EĞİTİM. İşe giriş, terfi, müşteri kazanma ve mesleki ilerleme deneyim, beceri, güvenilirlik ve uygun fırsat gerektirir. Eğitim ve uzmanlık zaman ister. Verilen sözler tutulmadığında iş ilişkileri zarar görebilir; düzenli ve nitelikli çalışma zaman içinde mesleki konumu güçlendirir. İLİŞKİLER. Güven ve yakınlık tek bir konuşmayla en üst düzeye çıkmaz. Tutarlılık, karşılıklı destek, dürüstlük ve ortak deneyim ilişkileri güçlendirir; ihmal, çıkar çatışması ve tutulmayan sözler zayıflatır. Her karakterin kendi tercihleri, sınırları ve belleği vardır; hiçbir ilişki oyuncunun isteğiyle otomatik olarak kurulmaz. HAREKET VE ULAŞIM. Şehir içi ve şehirler arası yolculuk mesafe, güzergâh, ulaşım türü, trafik, hava ve maliyete bağlıdır. Yolculuklar zaman alır ve bütçeyi etkiler. Bir karakterin başka bir şehirde iş, ev veya ilişki kurması için gerçekçi geçiş süreci gerekir. KAMUSAL HİZMETLER. Sağlık, eğitim, belediye hizmetleri ve toplu ulaşım sınırlı kapasiteyle çalışır. Erişim düzeyi hücrelerdeki hizmetlere erişim değerinden etkilenir. Yoğunluk arttığında bekleme ve gecikmeler oluşabilir; yerel yatırımlar ve kapasite değişiklikleri bu baskıyı azaltabilir. BİLGİ VE HABER. Bilgi, karakterin bulunduğu çevre, iletişim ağı ve haber kaynakları üzerinden yayılır. Doğrudan gözlem, doğrulanmış açıklama ve söylenti aynı güvenilirlikte değildir. Karakterler bilmedikleri olaylar hakkında kesin bilgi sahibi sayılmaz; yanlış bilgi düzeltildiğinde güven ve itibar üzerindeki etkiler de değişebilir. BÖLGESEL FARKLAR. Her hücredeki egemenlik, ekonomik hareketlilik ve hizmetlere erişim değerleri yerel koşulları etkiler. Büyük kent, sanayi, tarım, turizm ve kırsal bölgeler aynı maliyet, iş ve hizmet düzeyine sahip değildir. Mevsimler, yerel talep, yatırımlar ve altyapı bu değerleri değiştirebilir. BAĞIMSIZ KARAKTERLER. Oyuncu başlangıçtaki karakterlerden birini yönetir; diğer kişiler kendi ihtiyaçları, ilişkileri ve hedefleri doğrultusunda karar verir. Oyuncu her olayın merkezinde değildir. Bir karakterin eylemleri başka karakterlerin planlarını etkileyebilir, fakat onların iradesini ortadan kaldırmaz. KALICI SONUÇLAR. Önemli kararlar yalnızca anlık anlatı olarak kalmaz; para, enerji, güven, mesleki konum, yerel etki, ilişkiler ve mekân koşulları üzerinde iz bırakır. Değişimler için uygun zaman, kaynak ve neden gerekir. Dünya hazır bir olay örgüsünü takip etmez; gelişmeler karakterlerin eylemlerinden ve başlangıç koşullarından doğar.