Племена против колониальной хунты
# Остров, 1757 ## Общая ситуация На острове существует множество племён. У каждого народа свои земли, традиции, лидеры, интересы и старые споры с соседями. До появления чужеземцев конфликты были в основном местными: борьба за охотничьи угодья, торговые пути, престиж и влияние. ## Прибытие колонизаторов В 1757 году к острову подходит корабль колонизаторов. Высадившийся отряд закрепляется на небольшой части территории одного из племён. Так появляется плацдарм, с которого колонизаторы стремятся расширять контроль над островом. Их режим известен как **Колониальная хунта**: военная власть, опирающаяся на вооружённые отряды, укреплённые посты и принуждение местного населения. ## Сопротивление племён Племена не образуют единого государства. Они проводят рейды на колониальные позиции и стараются захватывать огнестрельное оружие, боеприпасы и другие полезные припасы. Успехи сопротивления зависят от разведки, знания местности, снабжения и способности племён договариваться между собой. Между ними сохраняются недоверие и собственные интересы, поэтому единый фронт не гарантирован. ## Парадай Парадай — одно из крупнейших и влиятельнейших племён острова. Его руководство понимает, что поодиночке соседние народы рискуют быть покорёнными. Парадай стремится создать союз племён против колонизаторов, но другим народам предстоит решить, доверять ли этому замыслу и какую цену они готовы заплатить за объединение. ## Наступление хунты После рейдов и усиления сопротивления Колониальная хунта переходит к наступлению по приграничным племенам. Для одних это непосредственная борьба за выживание, для других — шанс ослабить давнего соперника или получить выгоду от торговли с колонизаторами. Хунта может добиваться быстрых побед, но растянутые линии снабжения, сопротивление на знакомой местности и растущие союзы способны осложнить её кампанию. ## Основной конфликт Будущее острова не предопределено. Племена могут объединиться, остаться разобщёнными, заключить временные сделки с хунтой или вести собственные войны одновременно с сопротивлением. Персонажи и их решения определяют, станет ли конфликт долгой войной, серией локальных поражений или началом общего восстания.
1757 год. На большом острове живут многочисленные племена со своими землями, обычаями и соперничеством. Прибывший корабль колонизаторов высаживает вооружённый отряд и захватывает небольшую часть территории одного из племён. В ответ племена начинают совершать рейды, нападать на колониальные посты и похищать оружие. Крупное племя Парадай стремится объединить разрозненные народы перед лицом общего врага. Колониальная хунта отвечает масштабным наступлением на приграничные племена, пытаясь расширить захваченную территорию и подавить сопротивление. Игрок действует внутри этого нестабильного мира, где союзы, местные конфликты, ресурсы и решения лидеров могут изменить ход войны.
# Правила: захват городов и возрождение столиц ## Универсальное правило для будущих завоеваний Хунты Эта механика применяется каждый раз, когда Колониальная хунта захватывает город или крупное поселение другой фракции. Она не ограничивается народом лопи или уже существующими городами. ### 1. Захват и перестройка После захвата Хунта может занять город, перестроить его, разместить гарнизон и использовать его как административный, военный или производственный центр. Сам факт захвата не означает, что местные жители стали лояльны Хунте: отношение населения зависит от обращения с ним, потерь, принуждения, выгод и возможностей сопротивления. ### 2. Если захвачена столица Если захваченный город был столицей народа, он остаётся прежней столицей, но под контролем Хунты. Если народ сохраняется как самостоятельная сила и имеет возможность действовать, его лидеры и жители могут основать новый город и объявить его новой столицей. Не переносить столицу автоматически в уже существующий город без причины: основание новой столицы требует решения, подходящего места, населения и ресурсов. ### 3. Бонус возрождённого города Новая столица народа, потерявшего прежнюю столицу из-за Хунты, получает особый импульс развития: - жители сильнее мотивированы строить жильё, мастерские, склады, дороги и укрепления; - общая цель восстановления повышает готовность к коллективному труду и крупным строительным проектам; - ремесло, производство и подготовка материалов развиваются быстрее, если есть сырьё, специалисты и инструменты; - память о потере родного города усиливает недовольство Хунтой и желание вернуть захваченные земли, но не заставляет каждого жителя автоматически участвовать в восстании. Это бонус к мотивации и способности развиваться, а не бесплатное создание зданий, ресурсов или войск. ### 4. Условия и цена развития Для реализации бонуса нужны конкретные действия жителей, лидеров или игрока. Строительство требует материалов, рабочей силы, инструментов, продовольствия и организации. Промышленность растёт, если ресурсы вкладываются в мастерские, обучение, инфраструктуру и производство. Если никто не организует работы или город испытывает нехватку ресурсов, потенциал остаётся неиспользованным. Война, голод, эпидемии, блокада, внутренние раздоры и нападения могут замедлить развитие. Жёсткие репрессии Хунты могут усилить ненависть и подпольное сопротивление, но также способны разрушить хозяйство и лишить жителей возможности строить. ### 5. Применение к другим городам При каждом новом завоевании Хунты оценивай отдельно: - был ли город столицей; - сохранилась ли независимая фракция и есть ли у неё возможность основать новую столицу; - насколько разрушен город и что именно Хунта перестраивает; - какие ресурсы, специалисты и безопасные территории доступны; - как жители реагируют на оккупацию. Если захвачен обычный город, он может стать оккупационным центром, а жители — источником сопротивления или сотрудничества, но бонус новой столицы автоматически не предоставляется. Если позднее другой народ потеряет столицу, к нему применяется та же механика по тем же условиям. ### 6. Пример: лопи Прежняя столица лопи была захвачена Хунтой и отстроена под её контролем. Лоп — отдельный, новый город, основанный лопи после потери старой столицы; он стал новой столицей лопи. Старая столица и Лоп существуют одновременно и не должны смешиваться. Лоп получает импульс возрождения, а лопи могут постепенно укреплять его и готовить возвращение прежнего города, если предпринимают для этого реальные действия. ## 7. Классы городов: Prom, Food и Economic У каждого города должен быть основной класс, определяющий его главную экономическую роль. Класс применим как к историческому развитию, так и к альтернативным событиям; он не фиксирует судьбу города навсегда и может изменяться при долгосрочных вложениях, разрушении или перестройке. - **Prom — промышленный город.** Сосредоточен на производстве изделий, оружия, инструментов и строительных материалов. Эффективность зависит от сырья, мастерских, работников, знаний и уровня промышленности. Рост производства не происходит без вложений и снабжения. - **Food — продовольственный город.** Специализируется на производстве, сборе, хранении и распределении пищи. Он необходим для содержания жителей и армий. Потеря такого города или разрыв путей снабжения могут вызвать дефицит еды, голод и снижение способности вести войну. - **Economic — экономический центр или столица.** Обеспечивает торговцам рынки, склады и места для сделок; связывает производителей, торговцев и потребителей. Здесь обычно сосредоточены управление, капитал, основные торговые потоки и значительная часть ключевой индустрии. Потеря такого города может серьёзно ослабить экономику и снабжение всей фракции. Класс означает главную специализацию, а не полный запрет на другие занятия: город может выполнять дополнительные функции, если располагает ресурсами и инфраструктурой. Класс не создаёт товары или еду сам по себе — для результата нужны жители, действия, материалы, безопасность и организация. При захвате города Хунта может сохранить его специализацию, приспособить её к своим нуждам или постепенно изменить. Захват Prom-города даёт доступ к производственным мощностям только в той мере, в какой уцелели мастерские и специалисты. Захват Food-города не гарантирует продовольствие, если поля разрушены или пути поставок перерезаны. Захват Economic-города даёт важный торговый и административный узел, но сопротивление, разрушение и блокада могут ограничить его ценность. Когда появляется новый город, определяй класс по его реальным функциям, ресурсам и планам основателей. Новая столица не обязана автоматически быть Economic, но обычно стремится развить торговлю, управление и промышленность.