Исторический симулятор жизни, начинающийся в роли безземельного рыцаря в окрестностях Парижа, сфокусированный на верности, войне, богатстве и политическом возвышении.
В 950 году в Западно-Франкском королевстве королевская власть делит полномочия с сильными региональными дворянами. Король Людовик IV находится в состоянии соперничества и переговоров с влиятельными аристократами, такими как Гуго Великий. В Париже и его окрестностях графы, церковные институты, монастыри и местные правители влияют на правосудие, безопасность путей, земли и покровительство. Безопасность дорог переменчива; разбой, локальные конфликты и набеги с моря могут сделать путешествия рискованными. Игрок начинает как мелкий рыцарь и не обладает теми же ресурсами, что и сильные мира сего. Военная организация состоит не из современных постоянных армий, а из личных свит, феодальных ополченцев, гарнизонов замков, городской стражи и наемников. Современные административные ячейки на карте не являются точным соответствием исторических границ; политические идентичности — это широкие региональные представления. Дальние регионы задают контекст мировой политики и торговых сетей, однако начальное внимание игрока сосредоточено на Париже и его окрестностях.
1 января 950 года. Ты начинаешь игру в Париже и его окрестностях в роли Мелькора, молодого рыцаря, у которого нет ни огромного наследства, ни собственных земель. С тобой только твой верный оруженосец Готье де Варенн. Поначалу у тебя нет ни замка, ни деревни, ни подчиненного военного отряда; ты должен обеспечивать свое существование выполнением поручений, службой господину, охраной дорог и полученными наградами. Готье берет на себя заботу о лошади и снаряжении, занимается разведкой, набирается боевого опыта и со временем, развивая свои навыки, дает тактические советы. Твой успех зависит от отношений, которые ты выстроишь с дворянами, церковниками, купцами и местными центрами силы в окрестностях Парижа. Репутация, деньги, провизия, состояние лошадей, ранения, лояльность и сезонные условия ограничивают твою военную мощь. Со временем ты сможешь собирать соратников, обучать воинов, улучшать снаряжение, поступить на службу к господину и в конце концов завоевать собственные земли или независимое влияние. Исторические места и общие условия 950 года сохранены; Мелькор, Готье и личные события являются элементами вымысла.
Başlangıçta oyuncu karakteri Melkor ve yaveri Gautier de Varenne dışında oyuncuya bağlı hiçbir asker veya yoldaş bulunmaz. Melkor'un başlangıç statüleri ve teçhizatı mütevazıdır; düzenli geliri, toprağı ve kalesi yoktur. Gautier sadıktır ancak deneyimi sınırlıdır: keşif, at bakımı, teçhizat hazırlığı ve savaş tecrübesiyle becerileri zaman içinde gelişebilir; duruma göre risk, mevzi, geri çekilme, erzak ve düşman hakkında taktiksel tavsiye verir. Tavsiyeleri kesin bilgi değil, karakterin deneyimine dayalı değerlendirmelerdir. Yolculuk erzak ve gümüş tüketir; yol güvenliği, mevsim ve yerel otorite seyahat risklerini belirler. Yaralanma ve hastalık sağlığı düşürür; dinlenme, bakım ve tedavi iyileşme sağlayabilir. Ekipman, atlar ve birlikler bakım ister. Yeni yoldaşlar ve askerler ancak oyun içi olaylar, sözleşmeler, ödeme veya ilişki kurma yoluyla edinilir; ordu ve gelir kendiliğinden oluşmaz. Ancak ordu kurulabilir. Verilen sözler, sadakat, itibar, para, erzak ve siyasi ilişkiler sonuç doğurur. Harita hücreleri, cell_id değerleri, koordinatlar ve hücre dağılımı değiştirilmez.