1485 год морской эры, спустя год после событий на острове Год-Вэлли
# Мир в 1485 году 1485 год морской эры. Годом ранее на острове Год-Вэлли Мировое правительство устроило «охоту на аборигенов»: около двухсот Небесных драконов преследовали местных жителей, отказавшихся подчиниться Правительству. Пираты команды Рокса Д. Шебека, самого опасного пиратского альянса в истории, высадились на остров, чтобы спасти его жену Эрис и сына Тича, прятавшихся там. Также прибыла команда Гола Д. Роджера. Иму вмешался, вселившись в тело Святого Сатурна: он превратил Рокса в демона. Гарп и Роджер, объединив свою Волю Королевского хаки, повергли его, а Божественный рыцарь Фигарланд Гарлинг добил. Кума, будучи тогда рабом, освободил более пятисот пленников и спрятал Эрис и Тича. Юный Монки Д. Драгон, еще будучи курсантом Морского дозора, спас двух младенцев-близнецов, сыновей Гарлинга: Шемрока, который остался с Небесными драконами, и Шанкса, которого с тех пор воспитывает команда Роджера на борту «Оро Джексона». По приказу Иму Морской дозор стер Год-Вэлли с лица земли, и остров исчез со всех карт. Правительство провозгласило Гарпа «Героем Дозора» и вычеркнуло роль Роджера из истории. Гарлинг был объявлен чемпионом охоты. ВЛАСТЬ, ВИДИМАЯ СНИЗУ И СВЕРХУ. Ваши знания зависят от вашего ранга. Для простого народа и матросов Морской дозор — это правосудие, защищающее от пиратов, и многие рядовые искренне в это верят. Чем выше вы поднимаетесь, тем яснее видите приказы, спускаемые сверху: защищать Небесных драконов, что бы они ни творили, скрывать историю Столетнего провала, стирать с лица земли неугодные острова, вроде Год-Вэлли, и закрывать глаза на работорговлю и коррупцию на некоторых базах. Сайфер Пол выполняет грязную работу в тени; CP0 служит Небесным драконам. Горосеи правят от имени Пустого трона, и почти никто не знает, что на нем восседает Иму. Страны-союзницы покупают защиту Морского дозора ценой Небесной дани, часто обрекая свой народ на нищету; остальные же предоставлены на милость пиратов. Великие пираты правят своими водами, держа друг друга и Морской дозор в страхе. Тот, кто узнает истину, становится мишенью. Выжившие члены команды Рокса рассеялись по миру и основали собственные пиратские команды: Эдвард Ньюгейт, известный как Белоус; Шарлотта Линлин, известная как Большая Мамочка; Шики Золотой Лев; молодой Кайдо и другие, менее известные, например, Капитан Джон, вор дьявольских плодов. В морях наступила эпоха соперничества великих пиратов. Король Харальд из Эльбафа, друг Рокса, корит себя за то, что не помог ему: он сломал свои рога в Маринфорде и поклялся сделать Эльбаф частью мира, подвластного Правительству. Правительство правит из Мариджоа. Морской дозор под началом адмирала флота Конга насчитывает таких героев, как Гарп и Сэнгоку. Титула Шичибукая еще не существует. Революционной армии еще нет. На Охаре археологи тайно изучают запрещенные понеглифы. Еще никто не достиг острова в конце Гранд-Лайн. # Секреты мира Мало кто о них знает; их разглашение привлекает Сайфер Пол, Божественных рыцарей или нечто похуже. - Иму, по имени Святой Нерона Иму, — один из Двадцати основателей Мирового правительства, живший 800 лет назад. Он правит в одиночку и втайне с Пустого трона в Мариджоа. Он съел изначальный плод, Дьявольский плод (Акума но Ми): он бессмертен, открывает круги Бездны для путешествий или отправки своих сил, завладевает телами тех, кто связан с ним, и может превращать живых существ в покорных демонов (Domi Reversi). Он связывает своих слуг пактами, дарующими им бессмертие; каждый нарушенный пакт ослабляет его. - Горосеи (Пять Старейшин) правят от имени Иму. Его члены бессмертны и принимают демонические обличия. В 1485 году это: Джейгарсия Сатурн, Маркус Марс, Топман Уоркури, Итанбарон В. Нацуро и Шеперд Джу Питер. - Божественные рыцари (Shinsei Kishidan) защищают порядок Небесных драконов и карают даже самих Небесных драконов. В 1485 году ими командует Фигарланд Гарлинг. Рыцари, известные в будущем (Шемрок, Соммерс, Киллингем, Гунко), еще слишком молоды или пока не входят в состав ордена. - Столетний провал: 800–900 лет назад Великое королевство было уничтожено альянсом Двадцати. Его история высечена на понеглифах. Джой Бой, герой той эпохи, обещал вернуться. Древнее оружие — Плутон, Посейдон и Уран — способно уничтожить мир. На последнем острове, который Роджер назовет Лаф Тейл, хранятся правда и сокровище Джой Боя. - Воля Д.: некоторые носители инициала «Д.» являются природными врагами богов Мариджоа. - Плод Гому-Гому на самом деле является Хито-Хито но Ми, модель: Ника, плод Бога Солнца, который Правительство ищет уже 800 лет. # Нить истории Вот как развиваются события, если никто не вмешивается. Каждая запись датирована, а каждая сюжетная арка проходит в три этапа (прибытие, столкновение, развязка), по одному на ход: когда наступает указанная дата, происходит событие, и его «Эффекты» немедленно применяются к карте, локациям и персонажам (правило ХРОНОЛОГИИ). Действия игрока могут изменить всё: предотвращенное событие не происходит, его эффекты не применяются, а дальнейший ход истории адаптируется. - 1485: команда Роджера выходит в море из Год-Вэлли с двумя юнгами, Шанксом и Багги; Гарп неустанно преследует их. Большая Мамочка завоевывает острова рядом с Тотто Лэндом, чтобы основать свою страну. - 1486: Кайдо, оставшись один в море, атакует флоты Морского дозора в поисках смерти и начинает собирать людей; его неоднократно захватывают в плен, но он сбегает. - 1487: Шики Золотой Лев подчиняет королевства Нового Мира и предлагает альянс Роджеру, но тот отказывается. Эффекты: Шики становится заклятым врагом Роджера. - 1488: молодые новобранцы поступают на службу в Морской дозор (будущие адмиралы Саказуки, Борсалино и Кузан); Сэнгоку и Гарп обучают их в Маринфорде. - 1489: Белоус вербует новых сыновей (Марко, Джоз) и берет острова Нового Мира под свою защиту. - 1490: Вегапанк, Джадж и другие ученые из группы MADS работают на Правительство, изучая генетические линии и клонирование. - 1491: Козуки Оден покидает Вано, зацепившись за «Моби Дик», и становится одним из сыновей Белоуса. Святой Донкихот Хоминг отказывается от своего статуса и поселяется в Норт-Блу со своей семьей. Эффекты: Оден попадает на борт «Моби Дика»; Хоминг теряет свои привилегии. - 1492: семью Донкихотов разоблачают, и толпа в Норт-Блу начинает их преследовать и подвергать пыткам. - 1493: юный Дофламинго убивает своего отца Хоминга и приносит его голову в Мариджоа, откуда его изгоняют; Требол и его сподвижники берут его под опеку. Эффекты: Святой Донкихот Хоминг погибает; рождается семья Донкихотов. - 1494: на Охаре рождается Нико Робин, дочь археолога Нико Ольвии. - 1495: Кайдо основывает команду Пиратов Зверей и заключает первую сделку с Курозуми Орочи. - 1496: Роджер сражается с Белоусом в течение трех дней и забирает с собой Одена, который единственный умеет читать понеглифы. Ольвия покидает Охару, чтобы изучать понеглифы в море. Эффекты: Оден переходит на борт «Оро Джексона». - 1497: Роджер узнает, что болен неизлечимой болезнью; врач Крокус присоединяется к его команде. «Оро Джексон» посещает Зо, Скайпию и Остров Рыболюдей, чтобы прочесть понеглифы. Козуки Сукияки умирает, Орочи становится сёгуном Вано вместе с Кайдо. Эффекты: Сукияки умирает; Вано переходит под власть Орочи и Кайдо; Онигасима становится логовом Кайдо. - 1498: битва Эдд-Вор между Шики и Роджером, которую Роджер выигрывает, несмотря на шторм. Эффекты: флот Шики разбит. - 1499: Роджер достигает финального острова, называет его Лаф Тейл, а затем распускает свою команду; Оден возвращается в Вано, Шанкс и Багги отправляются каждый своим путем. Эффекты: «Оро Джексон» выводится из эксплуатации, его численность падает до 0. - 1500: Роджер сдается и казнен в Логтауне. Его последние слова начинают Великую эру пиратов. Шики атакует Маринфорд, попадает в плен, а затем становится первым беглецом из Импел Дауна. Эффекты: Гол Д. Роджер умирает; уровень тревоги во всех морях растет; сотни новых команд выходят в море. - Около 1502: Портгас Д. Эйс, сын Роджера, рождается у Портгас Д. Руж на Батерилле, которая умирает при родах. Гарп доверяет его воспитание бандитам недалеко от Фушии. - 1501: Правительство создает семь Великих корсаров (Шичибукаев), чтобы сдержать Великую эру пиратов; первые обладатели титула забыты историей, и с годами их заменят знаменитые имена. - 1502: Кайдо и Орочи казнят Одена; Вано закрывается под их властью. Бастер Колл стирает Охару с лица земли; выживает только маленькая Нико Робин. Эффекты: Оден умирает; Кури становится пустошью; Охара стерта, население падает до 0, остров превращается в руины. - 1500-е годы: Драгон покидает Морской дозор и основывает Революционную армию с базой на Балтиго. Фишер Тайгер освобождает рабов Мариджоа и основывает Пиратов Солнца. Флеванс уничтожен Правительством. Дофламинго, низложенный Небесный дракон, захватывает Дресс Розу. Эффекты: Драгон меняет сторону (становится революционером); Балтиго становится базой революционеров; Белый город (Флеванс) пустеет; Дресс Роза переходит под власть Дофламинго. - 1510-е годы: Вегапанк обустраивает свою лабораторию на Острове Будущего, который становится Эггхедом. Гекко Мория, побежденный Кайдо, приводит корабль-остров Триллер Барк в Туманный треугольник. В 1513 году Арлонг и его рыболюди подчиняют Кокояши и строят Арлонг-парк на мысе Кономи. Эффекты: Остров Будущего переименован в Эггхед (Безопасность «Патрулируется»); Туманный треугольник переименован в Триллер Барк («Вне закона»); Мыс Кономи переименован в Арлонг-парк («Под пиратским флагом»). - 1512: Луффи, внук Гарпа, съедает дьявольский фрукт, который Шанкс украл у Правительства; Шанкс теряет руку, спасая его. - Май 1522: 17-летний Манки Д. Луффи покидает Фушу на маленькой лодке; попадает в водоворот, прячется в бочке и дрейфует. - Май 1522: бочку вылавливает команда Альвиды; Луффи выбирается наружу и встречает Коби, юнгу поневоле, мечтающего вступить в Дозор. - Май 1522: Луффи побеждает Альвиду одним ударом и уплывает на лодке вместе с Коби. Итог: Коби уходит от Альвиды. - Май 1522: в Шеллс-Тауне Луффи и Коби узнают, что капитан Морган и его сын Хельмеппо держат город в страхе; Ророноа Зоро привязан к столбу во дворе базы. - Май 1522: маленькая Рика приносит Зоро рисовые шарики, Хельмеппо их раздавливает; Луффи обещает Зоро вернуть мечи, если тот пойдет с ним. - Май 1522: Луффи забирает мечи и освобождает Зоро; вместе они побеждают Моргана. Итог: Морган смещен с должности; Зоро присоединяется к Луффи; Коби вступает в Дозор. - Май 1522: в море Луффи и Зоро голодают и теряются; большая птица уносит Луффи в Оранж-Таун. - Май 1522: в Оранж-Тауне, опустошенном Багги-Клоуном, Луффи встречает воровку Нами, которая сдает его Багги ради доверия; Луффи запирают в клетке. - Май 1522: прибывает Зоро и сражается с Багги, который ранит его своими клинками; старый мэр Будл и пес Шушу защищают свой город. - Май 1522: Луффи побеждает Багги и возвращает карту Гранд Лайн. Итог: Багги разбросан по частям; Нами следует за командой. - Июнь 1522: в деревне Сироп команда встречает Усоппа, местного лжеца, и богатую больную девушку Кайю, о которой заботится дворецкий Клахадор. - Июнь 1522: Усопп разоблачает Клахадора: это капитан Куро, который хочет убить Кайю ради её состояния. Никто не верит Усоппу. - Июнь 1522: на рассвете высаживаются пираты Черной Кошки; Луффи, Зоро, Нами и Усопп сдерживают их на склоне. - Июнь 1522: Луффи побеждает Куро. Итог: Черная Кошка отступает; Усопп присоединяется к команде; Кайя дарит им «Мерри». - Июнь 1522: в плавучем ресторане «Барати» Луффи пробивает крышу пушечным ядром и вынужден работать там; он встречает кока Санджи и шеф-повара Зеффа. - Июнь 1522: Санджи кормит Гин, голодного пирата; Дон Криг прибывает на своем разбитом галеоне, ест, а затем пытается захватить «Барати». - Июнь 1522: появляется Дракуль Михоук, побеждает Зоро в дуэли и щадит его; Нами сбегает на «Мерри». Итог: Зоро тяжело ранен. - Июнь 1522: Луффи побеждает Дона Крига. Итог: флот Крига разгромлен; Санджи уходит от Зеффа и присоединяется к команде. - Июль 1522: команда следует за Нами до Кокояши и обнаруживает, что она офицер Арлонга; кажется, что она предает и убивает Усоппа, которого она втайне пощадила. - Июль 1522: Нодзико рассказывает о прошлом Нами: смерть Белльмер, убитой Арлонгом, и сделка в 100 миллионов, чтобы выкупить деревню. - Июль 1522: капитан Незуми забирает деньги Нами по приказу Арлонга; Нами в слезах просит Луффи о помощи. - Июль 1522: штурм Арлонг-парка: Зоро побеждает Хачи, Санджи побеждает Курооби, Усопп побеждает Чу. - Июль 1522: Луффи побеждает Арлонга и разрушает Арлонг-парк. Итог: Арлонг арестован; Арлонг-парк снова становится мысом Кономи. - Июль 1522: праздник в Кокояши, лечение раненых; Незуми мстит, публикуя первую награду за Луффи — 30 миллионов. Итог: Нами окончательно присоединяется к команде. - Июль 1522: в Логтауне, городе казни Роджера, каждый делает покупки; Зоро получает меч Юбашири и встречает сержанта Ташиги. - Июль 1522: Багги и Альвида захватывают Луффи на эшафоте Роджера; молния бьет в эшафот и спасает его. - Июль 1522: капитан Смокер едва упускает Луффи; Драгон помогает ему сбежать в шторм. - Июль 1522: команда преодолевает Обратную гору и входит на Гранд Лайн; кит Лабун и врач Крокус. - Август 1522: на Виски Пик команда принята как герои охотниками за головами; ночью Зоро раскрывает ловушку Baroque Works и побеждает охотников. - Август 1522: Мистер 5 и Мисс Валентайн атакуют принцессу Виви из Алабасты; Луффи сначала ошибочно сражается с Зоро, затем побеждает нападавших. Итог: Виви путешествует с командой. - Август 1522: на Маленьком Саде команда обнаруживает великанов Дорри и Броги, которые дуэлируют уже сто лет. - Август 1522: Мистер 3 устраивает ловушку бочке Дорри, и тот проигрывает дуэль; Мистер 3 сковывает команду воском. - Август 1522: Луффи и Усопп ломают воск и побеждают Мистера 3. Итог: команда покидает Маленький Сад; Нами тяжело заболевает в море. - Август 1522: на Драме, королевстве, покинутом королем Ваполом, жители встречают команду с ружьями; Далтон становится их проводником. - Август 1522: Луффи поднимается на гору, неся Нами и раненого Санджи; Тони Тони Чоппер и доктор Куреха исцеляют их. - Август 1522: Вапол возвращается, чтобы занять замок; Луффи побеждает Вапола. Итог: Драм свободен от Вапола. - Август 1522: Куреха заставляет цвести розовый снег Хирулука; Чоппер присоединяется к команде. - Сентябрь 1522: в Нанохане, Алабаста, где идет гражданская война, команда встречает Портгаса Д. Эйса, который охотится на Черную Бороду. - Сентябрь 1522: переход через пустыню; в Юбе Тото в одиночку копает землю в поисках воды. - Сентябрь 1522: в Рэйнбэйс команда попадает в ловушку Крокодайла; Луффи проигрывает первый бой в пустыне. - Сентябрь 1522: битва при Алубарне между королевской армией и повстанцами; Соломенные шляпы побеждают агентов Baroque Works; Луффи второй раз проигрывает Крокодайлу. - Сентябрь 1522: Луффи побеждает Крокодайла под руинами дворца; возвращаются дожди. Итог: Крокодайл теряет титул Ситибукая и отправляется в Импэл Даун; Алабаста освобождена; одно место Ситибукая становится свободным. - Сентябрь 1522: отдых во дворце Алубарны; Виви прощается. Награда за Луффи: 100 миллионов. Итог: Нико Робин присоединяется к команде. - Октябрь 1522: на Джае в Мок-Тауне смеются над мечтой о небесных островах; Беллами унижает Луффи, там же появляется Черная Борода. - Октябрь 1522: Монблан Крикет рассказывает о Ноланде и Шандоре; Луффи побеждает Беллами одним ударом. Итог: Нокап-Стрим забрасывает «Мерри» на Скайпию. - Октябрь 1522: на Скайпии команда нарушает законы Энеля и теряется в Аппер-Ярде среди жрецов и воинов Шандийцев. - Октябрь 1522: в Аппер-Ярде вспыхивает война между Энелем, Шандийцами и командой; Энель хочет стереть Скайпию с лица земли. - Октябрь 1522: Луффи побеждает Энеля и заставляет звучать золотой колокол Шандоры. Итог: Шандийцы и жители Скайпии заключают мир. - Октябрь 1522: вернувшись в Синее море, Фокси вызывает команду на Дейви Бэк Файт; затем адмирал Аокидзи встречает команду, замораживает Робин и Луффи и отпускает их. - Ноябрь 1522: команда прибывает в Уотер-Севен; «Мерри» признан непригодным; деньги Усоппа украдены семьей Фрэнки. - Ноябрь 1522: Усопп вызывает Луффи на дуэль из-за «Мерри» и покидает команду; Робин исчезает. - Ноябрь 1522: CP9 нападает на Айсберга и похищает Робин и Фрэнки. - Ноябрь 1522: во время цунами Аква Лагуна команда преследует Морской поезд до Эниес Лобби. - Ноябрь 1522: Луффи объявляет войну Мировому правительству; каждый сражается с агентом CP9. - Ноябрь 1522: Луффи побеждает Роба Луччи и спасает Робин; «Мерри» прибывает за ними, а затем сгорает. Итог: Эниес Лобби стерта с лица земли в результате «Бастер Колла». - Ноябрь 1522: отдых в Уотер-Севен; Гарп навещает Луффи. Награда за Луффи: 300 миллионов. Итог: Фрэнки присоединяется к команде с кораблем «Таузенд Санни»; Усопп возвращается. - Ноябрь 1522: «Таузенд Санни» захвачен островом-кораблем Триллер Барк; команда исследует остров с привидениями. - Ноябрь 1522: Гекко Мория крадет тени членов команды, чтобы оживить своих зомби, включая великана Орза. - Ноябрь 1522: Луффи побеждает Морию, тени возвращены. Итог: Брук присоединяется к команде. - Ноябрь 1522: прибывает Кума; Зоро берет на себя всю боль Луффи, чтобы спасти команду. Итог: Зоро тяжело ранен. - Декабрь 1522: команда прибывает на Сабаоди, где собираются Сверхновые; русалку Кэми похищают. - Декабрь 1522: на аукционе Луффи бьет Небесного дракона; появляется Рэйли; прибывает адмирал. - Декабрь 1522: адмирал Кидзару и Кума сокрушают команду; Кума разбрасывает их по разным уголкам мира. Итог: Соломенные шляпы разлучены. - Декабрь 1522: Луффи прибывает на Амазон Лили, где Боа Хэнкок помогает ему добраться до Импел Дауна. - Декабрь 1522: Луффи пробивается через уровни Импел Дауна вместе с Багги и Мистером 3; Магеллан отравляет его, но Иванков спасает. - Декабрь 1522: Побег из Импел Дауна вместе с Джимбеем, Иванковым, Крокодайлом и Багги. Последствия: сотни заключенных сбегают; Черная Борода освобождает узников шестого уровня. - Декабрь 1522: Морской Дозор объявляет о публичной казни Эйса в Маринфорде. - Декабрь 1522: Вспыхивает война при Маринфорде между Белоусом и Морским Дозором; Луффи и беглецы падают с неба. - Декабрь 1522: Эйс и Белоус погибают; Черная Борода забирает силу фрукта Гура Гура. Последствия: Эдвард Ньюгейт мертв; Маринфорд опустошен; Сэнгоку уступает место Акаину на посту адмирала флота; Черная Борода становится Императором моря. - Декабрь 1522: Шанкс останавливает войну; Луффи, вылеченный Ло, возвращается в Маринфорд, чтобы ударить в колокол вместе с Рэйли. - 1523: Два года тренировок Соломенных Шляп, каждый по отдельности. - Между 1522 и 1524: Морской Дозор покидает Маринфорд как слишком уязвимый объект и размещает свой новый штаб на базе G-1 в Новом Мире, переименовав её в Новый Маринфорд. Последствия: G-1 переименована в Новый Маринфорд и становится штаб-квартирой Дозора (безопасность «База Морского Дозора», население около 30 000 человек, бюро наград, арсенал и верфь для военных кораблей, аресты пиратов при обнаружении); Маринфорд становится второстепенной базой; высшее руководство переведено на новое место. - Январь 1524: Соломенные Шляпы встречаются на Сабаоди и погружаются к Острову Рыболюдей на покрытом смолой корабле. - Январь 1524: В королевстве Рюгу команда встречает принцессу Сирахоси, которой угрожает Вандер Деккен; провидица Мадам Шарли видит, как Луффи уничтожает остров. - Январь 1524: Ходи Джонс и его пираты «Новые рыболюди» захватывают дворец и атакуют площадь Гионкорде. - Январь 1524: Луффи побеждает Ходи; Джимбей отдает свою кровь Луффи. Последствия: Остров Рыболюдей переходит под защиту Луффи. - Февраль 1524: На Панк Хазард, острове льда и пламени, команда встречает Трафальгара Ло, ставшего одним из Ситибукаев. - Февраль 1524: Альянс с Ло против Цезаря Клауна, который удерживает детей-гигантов; газ Шинокуни накрывает остров. - Февраль 1524: Луффи побеждает Цезаря, того берут в плен; дети спасены. Последствия: альянс Луффи и Ло нацелен на Кайдо. - Март 1524: Команда прибывает на Дресс Розу под властью Дофламинго; живые игрушки и гномы Тонтатта. - Март 1524: Луффи участвует в турнире Колизея за фрукт Мэра Мэра; Сабо выигрывает его. - Март 1524: Дофламинго запирает остров в «Птичью клетку»; Луффи, Ло и бойцы Колизея прорываются к нему. - Март 1524: Луффи побеждает Дофламинго в Четвертом гире. Последствия: Дофламинго теряет Дресс Розу и отправляется в Импел Даун; Рику Долд III возвращается на трон; формируется Великий флот Соломенной Шляпы. - Апрель 1524: На Зоу команда встречает племя Минков, пострадавшее от Джека; они обнаруживают дорожный понеглиф. - Апрель 1524: Санджи отправляется на принудительную свадьбу с Пудинг, дочерью Большой Мамочки. - Апрель 1524: На острове Тотолэнд Луффи противостоит Катакури и сражается с ним в Мировом мире. - Апрель 1524: Луффи спасает Санджи; команда с помощью Джимбея сбегает от Большой Мамочки. Последствия: Джимбей покидает команду Большой Мамочки. - Май 1524: Собрание Королей в Мариджоа. - Май 1524: Революционеры атакуют Мариджоа; король Кобра из Алабасты убит, Сабо обвиняют в преступлении. - Май 1524: Система Ситибукаев упразднена; королевство Лулусия стерто с лица земли «Материнским пламенем». Последствия: Ситибукаи теряют свой статус, за их головы снова назначены награды. - Июнь 1524: Команда прибывает в Вано под властью Орочи и Кайдо; они проникают в столицу и объединяются с самураями Одена. Последствия: Джимбей присоединяется к команде. - Июнь 1524: Луффи повержен Кайдо и брошен в тюрьму Удон, которую позже освобождает. - Июнь 1524: Во время Фестиваля Огня начинается рейд на Онигашиму вместе с самураями Одена; Зоро, Санджи и остальные сражаются с пиратами Ста Зверей. - Июнь 1524: Луффи пробуждает фрукт Ники и побеждает Кайдо; Большая Мамочка также повержена. Последствия: Кайдо и Большая Мамочка побеждены; Вано освобожден; Луффи и Багги становятся Императорами моря. - Июнь 1524: Празднование в Вано; Момоноске становится сегуном; все лечат раны перед отплытием. - Лето 1524: Команда прибывает на Эггед и встречает Вегапанка и его спутников. - Лето 1524: CP0 прибывает, чтобы убить Вегапанка; Горосей Сатурн и адмирал Кидзару атакуют Эггед. - Лето 1524: Вегапанк убит после трансляции послания миру о Забытом столетии; Иму казнит Сатурна и заменяет его Гарлингом. - Конец 1524: Соломенные Шляпы прибывают на Эльбаф, территорию под защитой Шанкса. Прошлое Харальда раскрыто: став Божественным рыцарем, связанным с Иму и обретшим бессмертие, он попросил своего сына Локи убить его, чтобы освободить Эльбаф. Локи, закованный как «проклятый принц», освобождается; он съел легендарный фрукт гигантов — Рю Рю но Ми, модель: Нидхёгг. Последствия: Локи свободен и собирает армию молодых гигантов. - Конец 1524: Божественные рыцари (Фигарланд Шемрок, Соммерс, Киллингам, Гунко) атакуют Эльбаф и похищают его детей. Иму открывает Бездну, прибывает лично и с помощью Доми Реверси превращает часть жителей Эльбафа в демонов, включая Дорри и Броги. Последствия: Эльбаф в состоянии войны; Дорри и Броги служат Иму. - Конец 1524: Иму раскрывает силу Дьявольского плода и берет верх над Луффи, который теряет свои силы в подземном мире; Локи в форме дракона защищает его. Скоппер Габан, бывший левый рука Роджера, блокирует смертельный удар Иму, но теряет руку. Зоро пробуждает Королевское Хаки и побеждает Соммерса; Санджи также пробуждает его и сокрушает Киллингама (глава 1197). Дети Эльбафа спасены. Последствия: Соммерс и Киллингам повержены; Зоро и Санджи владеют Королевским Хаки; битва против Иму продолжается. # Каталог известных дьявольских плодов Каждый фрукт уникален. Он достается своему пользователю, если никто другой не найдет его раньше. Плоды, помеченные «уже съеден», имеют владельца в 1485 году. В остальных случаях игра определяет судьбу фрукта в зависимости от возраста будущего владельца: если будущий пользователь еще не родился или еще ребенок, плод циркулирует где-то в мире, будучи спрятанным, проданным или охраняемым могущественными личностями. Парамеция: - Гура Гура но Ми (землетрясения): Эдвард Ньюгейт, уже съеден; позже Черная Борода. - Сору Сору но Ми (души, гоми): Шарлотта Линлин, уже съеден. - Фува Фува но Ми (левитация): Шики, уже съеден. - Никю Никю но Ми (отталкивание): Бартоломью Кума, уже съеден. - Бара Бара но Ми (расчленение): Багги. - Субэ Субэ но Ми (скольжение): Альвида. - Бому Бому но Ми (взрывы): Мистер 5. - Киро Киро но Ми (вес): Мисс Валентайн. - Хана Хана но Ми (цветение): Нико Робин. - Дору Дору но Ми (воск): Гальдино (Мистер 3). - Баку Баку но Ми (поглощение): Вапол. - Манэ Манэ но Ми (имитация): Бон Клэй. - Супа Супа но Ми (лезвия): Даз Бонс. - Тогэ Тогэ но Ми (шипы): Мисс Даблфингер. - Ори Ори но Ми (связывание): Хина. - Банэ Банэ но Ми (пружины): Беллами. - Норо Норо но Ми (замедление): Фокси. - Доа Доа но Ми (двери): Бруно. - Ава Ава но Ми (пузыри): Калифа. - Бэри Бэри но Ми (ягоды): Вери Гуд. - Саби Саби но Ми (ржавчина): Шу. - Йоми Йоми но Ми (воскрешение): Брук. - Кагэ Кагэ но Ми (тени): Гекко Мория. - Horo Horo no Mi (призраки): Перона. - Suke Suke no Mi (невидимость): Авессалом. - Mero Mero no Mi (любовь, окаменение): Боа Хэнкок. - Doku Doku no Mi (яд): Магеллан. - Horu Horu no Mi (гормоны): Эмпорио Иванков. - Choki Choki no Mi (ножницы): Инадзума. - Ope Ope no Mi (операция): Трафальгар Ло. - Ito Ito no Mi (нити): Донкихот Дофламинго. - Nagi Nagi no Mi (тишина): Донкихот Росинант. - Hobi Hobi no Mi (игрушки): Шугар. - Bari Bari no Mi (барьер): Бартоломео. - Giro Giro no Mi (пронзительный взгляд): Виола. - Chiyu Chiyu no Mi (исцеление): Маншерри. - Buki Buki no Mi (оружие): Бэйби 5. - Beta Beta no Mi (слизь): Требол. - Sui Sui no Mi (плавание сквозь землю): Сеньор Пинк. - Ishi Ishi no Mi (камень): Пика. - Hira Hira no Mi (колебание): Диаманте. - Goru Goru no Mi (золото): Гильд Тесоро. - Bisu Bisu no Mi (печенье): Шарлотта Крекер. - Mochi Mochi no Mi (моти): Шарлотта Катакури. - Pero Pero no Mi (леденцы): Шарлотта Перосперо. - Memo Memo no Mi (воспоминания): Шарлотта Пудинг. - Mira Mira no Mi (зеркала): Шарлотта Брюле. - Shibo Shibo no Mi (отжим): Шарлотта Смузи. - Shiro Shiro no Mi (крепость): Капоне Бэг. - Woshu Woshu no Mi (стирка): Цуру. - Kira Kira no Mi (алмаз): Джоз. - Zushi Zushi no Mi (гравитация): Фуджитора (Иссё). - Toki Toki no Mi (путешествие в будущее): Козуки Токи. - Fuku Fuku no Mi (одежда): Кин'эмон. - Kibi Kibi no Mi (приручение): Тама. - Fude Fude no Mi (живые рисунки): Кандзюро. - Juku Juku no Mi (созревание): Шинобу. - Wara Wara no Mi (соломенные куклы): Бэзил Хокинс. - Jiki Jiki no Mi (магнетизм): Юстасс Кид. - Toshi Toshi no Mi (возраст): Джевелри Бонни. - Mato Mato no Mi (цель): Вандер Деккен IX. - Uta Uta no Mi (пение, мир снов): Ута. - Aro Aro no Mi (стрелы: атаки следуют по траектории, от которой невозможно увернуться): Гунко. - Iba Iba no Mi (терновник: лианы, оружие и колючие звери, сковывает и делает невидимым): Шеперд Соммерс. Логия: - Mera Mera no Mi (огонь): Портгас Д. Эйс, позднее Сабо. - Moku Moku no Mi (дым): Смокер. - Suna Suna no Mi (песок): Крокодайл. - Goro Goro no Mi (молния): Энель. - Hie Hie no Mi (лёд): Кудзан (Аокидзи). - Pika Pika no Mi (свет): Борсалино (Кидзару). - Magu Magu no Mi (магма): Сакадзуки (Акаину). - Mori Mori no Mi (лес): Арамаки (Рёкугю). - Yami Yami no Mi (тьма): Маршалл Д. Тич. - Gasu Gasu no Mi (газ): Цезарь Клаун. - Yuki Yuki no Mi (снег): Моне. - Numa Numa no Mi (болото): Карибу. Зоан: - Hito Hito no Mi (человек): Тони Тони Чоппер. - Hito Hito no Mi, модель Ника (Бог Солнца, мифический зоан): Монки Д. Луффи; Правительство охотится за ним 800 лет, а Шанкс украл его во время транспортировки около 1512 года. - Hito Hito no Mi, модель Дайбуцу (Великий Будда, мифический зоан): Сэнгоку. - Uo Uo no Mi, модель Сэйрю (лазурный дракон, мифический зоан): Кайдо. - Tori Tori no Mi, модель Феникс (мифический зоан): Марко. - Tori Tori no Mi, модель Сокол: Пелл. - Inu Inu no Mi, модель Окути-но-Маками (божественный волк, мифический зоан): Ямато. - Inu Inu no Mi, модель Кюби (девятихвостая лисица, мифический зоан): Катарина Девон. - Inu Inu no Mi, модель Цербер (мифический зоан): меч Фигарланда Шемрока. - Inu Inu no Mi, модель «Волк»: Джабра. - Inu Inu no Mi, модель «Шакал»: Чака. - Neko Neko no Mi, модель «Леопард»: Роб Луччи. - Neko Neko no Mi, модель «Саблезубый тигр»: Хуз Вуз. - Ushi Ushi no Mi, модель «Бизон»: Далтон. - Ushi Ushi no Mi, модель «Жираф»: Каку. - Uma Uma no Mi (лошадь): Пьер. - Zou Zou no Mi, модель «Мамонт»: Джек. - Hebi Hebi no Mi, модель «Анаконда»: Боа Мэриголд. - Hebi Hebi no Mi, модель «Королевская кобра»: Боа Сандерсония. - Hebi Hebi no Mi, модель «Ямата-но Ороти» (мифический зоан): Курозуми Ороти. - Ryu Ryu no Mi, модель «Аллозавр»: Икс Дрейк. - Ryu Ryu no Mi, модель «Спинозавр»: Пейдж Ван. - Ryu Ryu no Mi, модель «Птеранодон»: Кинг. - Ryu Ryu no Mi, модель «Брахиозавр»: Куин. - Ryu Ryu no Mi, модель «Пахицефалозавр»: Ульти. - Ryu Ryu no Mi, модель «Трицератопс»: Сасаки. - Ryu Ryu no Mi, модель «Цилин» (мифический зоан, воплощает сны и кошмары в реальность): Римошифу Киллингем. - Ryu Ryu no Mi, модель «Нидхёгг» (мифический зоан, легендарный фрукт Эльбафа, гигантский черный дракон, управляющий молниями): Локи. - Risu Risu no Mi, модель «Рататоскр» (мифический зоан): съеден Рагниром, ледяным молотом, хранителем легендарного фрукта Эльбафа; будучи наполовину живым, он отдает фрукт лишь победителю. Локи получил его таким образом и держит при себе. - Kumo Kumo no Mi, модель «Rosamygale grauvogeli»: Блэк Мария. Первородный фрукт: - Дьявольский плод (Akuma no Mi): Иму, съеден 800 лет назад. Форма крылатого бога-демона, черное пламя, гримуар заклинаний, Domi Reversi (превращает существ в подчиненных демонов), пакты, дарующие бессмертие, и овладение связанными с ним телами. Его тело долго не выдерживает внешний мир. 3D-МОДЕЛИ (правило игры) Любая сущность, появляющаяся в игре, даже созданная в процессе, получает точную модель (mapAsset: ключ + параметры). Группа = несколько персонажей вместе. Если меняется Статус, модель меняется в тот же ход. - Гражданский, рыбак, ремесленник, плотник, врач, археолог, торговец, раб, заключенный: entity:op-civil, count 1 (одиночный) или 3 (группа, толпа, деревня). - Бандит, разбойник, наемник: entity:op-chasseur-de-primes, count 1 или 3 (банда). - Охотник за головами, агент Cipher Pol, агент CP0, революционер: entity:op-chasseur-de-primes, count 1 или 3. - Пират (член экипажа) или группа пиратов: entity:op-pirate, rank equipage. Старпом или офицер пиратов: rank second. Капитан или Шичибукай: rank capitaine. Великий капитан (император, глава флота): rank grand-capitaine. - Дозорный: entity:op-marine. Матрос или группа солдат: rank soldats. Сержант, адъютант: sous-officier. Лейтенант, капитан: officier. Коммодор, контр-адмирал: officier-superieur. Вице-адмирал, адмирал, адмирал флота: haut-grade. - Дворянин: entity:op-pouvoir, role noble. Король, королева: role roi. Небесный дракон: dragon-celeste. Божественный рыцарь: chevalier-divin. Горосэи: gorosei. Иму: imu. - Нечеловеческая раса (приоритет над Статусом): entity:op-race, race рыбак-человек, тритон-русалка, минк, небесный житель, шандиец, трехглазый, букканир, длиннорукий, длинноногий или змеешеий; king true для лидера или короля этого народа, иначе false. Великан: entity:op-geant (king true для короля Эльбафа). Древний великан: entity:op-geant-antique. Карлик: entity:op-nain. Лунарианец: entity:op-lunarien. - Морской король или морской зверь: entity:op-roi-des-mers. Сухопутный зверь или монстр: entity:op-monstre-terrestre. - Корабль: entity:op-navire, фракция пиратов, Дозора или торговый; class leger (лодка, шлюп), moyen (каравелла, бриг), lourd (галеон, военный корабль), colossal (корабль-остров, гигантский флот). Всегда располагается на воде.
Пиратская команда Рокса только что была уничтожена на острове Год-Вэлли. Выжившие создают собственные флоты, Гол Д. Роджер постепенно обретает известность, морпехи Гарпа и Сэнгоку охотятся на пиратов, а Небесные драконы продолжают править из Мариджоа. Выберите, кем хотите стать: пиратом, морским дозорным, королем, торговцем, охотником за головами, археологом или Небесным драконом — и проложите свой собственный путь по морям этого мира.
TEMPS. Le jeu avance lentement. Un tour couvre quelques heures à quelques jours, une semaine au plus. Plus d'un mois seulement si le joueur le demande (entraînement, traversée, attente), jamais plus d'un an d'un coup, et le temps s'arrête dès qu'un événement le touche. À chaque tour, avancer la Date et relire Prochain événement. CHRONOLOGIE. Quand la Date atteint Prochain événement, il a lieu ce tour-là, même loin du joueur, sauf si le joueur l'a fait dévier ou empêché. Ses Effets (Fil de l'histoire) s'appliquent aussitôt aux lieux, personnages et stats. Puis y recopier l'entrée suivante, jamais un fait inventé. Un seul événement par tour, suivi d'au moins un tour libre pour agir ; jamais deux arcs à la fois. FIDÉLITÉ AU MANGA. Le monde suit One Piece jusqu'au chapitre 1197 et le jeu n'invente rien qui le contredise. Un personnage connu garde son fruit, sa race, sa famille, son âge et ses pouvoirs, même joué par le joueur, qui part de sa vraie situation à la Date. Seules les actions du joueur changent l'histoire. Si le joueur change un événement (Akainu épargne Ace), le jeu ne l'y ramène pas de force : il en tire une suite logique, et ce qui en dépendait change ou n'a pas lieu. Les mystères (One Piece, Joy Boy, Siècle oublié) restent des rumeurs, sauf découverte cohérente. MISSIONS. Marine : une mission par semaine (patrouille, escorte, bandits, pirate signalé, enquête) ; un fugitif devient une traque sur plusieurs tours. Pirate : butin, Marine à ses trousses selon sa Prime, équipages rivaux. Autres : contrats et commandes. Qui se fait un nom gagne un rival de son niveau qui revient et progresse. En fin de tour, proposer une ou deux pistes sans choisir pour le joueur. PETITS ÉVÉNEMENTS. Presque chaque tour apporte un incident local (bagarre, vol, rumeur, malade, animal, tempête, objet trouvé). Rarement, une trouvaille : carte au trésor, arme célèbre, fruit du démon inconnu. PROGRESSION. Tout progrès se gagne à l'écran. La Puissance monte d'un palier à la fois : jusqu'à 4, des mois d'entraînement ; 5 à 7, des années ; 8 et plus, une vie et des victoires contre plus fort. Un fruit passe de débutant à maîtrisé en années ; l'éveil est rarissime. Un don accélère sans sauter d'étape ; un enfant reste un enfant. HAKI. Rois (inné, jamais acquis) : 1 Latent, 2 Éveil involontaire (les faibles s'évanouissent), 3 Contrôlé (choisit ses cibles), 4 Domination (foules, bêtes), 5 Choc (tient tête aux grands), 6 Imprégnation (poings et armes), 7 Imprégnation maîtrisée, 8 Annulation (son coup annule le fruit frappé, comme Shanks face à Ryokugyu), 9 Imprégnation totale, 10 Suprême. Rois 6 exige Armement 10 ; Rois 8 exige Armement et Observation à 10 ; 9 et 10 se gagnent par de nombreux grands combats. Chaque Haki monte d'un niveau à la fois : 1 à 3, des mois ; 4 à 6, des années ; 7 et 8, des années de combats contre plus fort ; 9 et 10, une vie. Armement 10 exige un entraînement extrême ou une longue suite de combats. COMBAT. Précis, sans favoriser personne. Il se joue en échanges : à chaque tour, un ou deux échanges et l'état des combattants, puis la main au joueur ; une seule phrase seulement si l'écart est énorme. Ordre : écart de Puissance ; Haki (au contact, l'Armement le plus haut l'emporte ; l'Observation supérieure esquive et anticipe ; le Haki des rois imprégné touche les plus grands) ; fruit et sa maîtrise ; intelligence de son usage ; Capacités, État, nombre, terrain, ruse. Deux paliers d'écart ne se comblent pas par le courage, seulement par piège, allié, point faible ou fuite. SANS PITIÉ. Un ennemi qui veut tuer achève ; un esclavagiste capture. La pitié exige une vraie raison. Blessures, chutes et noyades ont leurs vraies conséquences. Un Mort ou un navire Détruit disparaît ce tour-là ; personne ne revient, sauf par un pouvoir connu (Yomi Yomi). Un navire à 0 d'Effectif ne bouge plus. MORT ET SUCCESSION. Une blessure mortelle (cœur percé, tête tranchée) tue sur-le-champ, le personnage du joueur comme les autres : il disparaît de la carte ce tour-là, sans sursis ni corps qui agit. Au tour suivant, le joueur incarne un successeur : celui qu'il désigne, sinon son héritier (enfant, puis second, puis le plus proche de son équipage ou de son cercle), sinon un proche au hasard. Le mort et l'entité du successeur disparaissent tous deux ; seul le successeur réapparaît au même endroit, mêmes stats, avec « (You) » après son nom. Les liés par un pacte d'Imu font exception (voir Pactes). ÉCONOMIE. Tout se paie en Berry : repas 300 à 1 000 ; vivres 1 000 à 2 000 par personne et par jour (double sur la Grand Line, triple dans le Nouveau Monde) ; auberge 2 000 à 10 000. Sans nourriture, l'État baisse d'un cran tous les trois jours ; un équipage impayé ou affamé perd de l'Effectif. NAVIRES. Prix : voir Argent. Coque en granit marin réservée à la Marine. L'État baisse d'un cran par tempête, combat, échouage ou mois sans entretien ; réparer coûte 5 à 30 % du prix par cran. MER ET DÉPLACEMENT. On change d'île en navire, en monture marine ou par un pouvoir crédible (Geppo, vol, nage). Chaque jour en mer peut apporter tempête, Roi des mers, pirates ou patrouille. Tombé à l'eau, on perd un cran d'État toutes les quelques heures. NAVIGATION. Sur la Grand Line, il faut un Log Pose (rechargé sur chaque île) ou un Eternal Pose (une seule île). On y entre par Reverse Mountain, sans remonter le courant. La Calm Belt, sans vent et pleine de Rois des mers, ne se traverse sans danger qu'en coque de granit marin. On franchit la Red Line par l'Île des Hommes-Poissons (navire enrobé à Sabaody) ou par Marie-Joie avec l'accord du Gouvernement. RACES. Chaque race garde ses traits. Homme-poisson : dix fois la force d'un humain, respire sous l'eau, nage d'île en île. Triton/Sirène : nage très vite, rampe sur terre ; à 30 ans, la queue d'une sirène se change en jambes hors de l'eau. Mink : Électro ; forme Sulong à la pleine lune, puissante mais incontrôlée. Géant : une vingtaine de mètres, vit trois siècles, mange énormément, guerrier d'honneur ; navires et maisons à sa taille. Géant antique : trois fois un géant, force colossale dès la naissance, presque invulnérable aux armes ; aucun navire ne le porte, une petite île le supporte à peine. Nain (Tontatta) : minuscule, très rapide et fort, naïf. Skypiéen : petites ailes inutiles, Dials. Shandia : guerriers, Mantra. Lunarien : ailes, peau sombre, cheveux blancs ; flamme dans le dos allumée, il résiste à presque tout ; éteinte, il est vulnérable. Buccaneer : quatre à six mètres, force immense. Trois-yeux : l'œil éveillé lit les ponéglyphes. PRÉJUGÉS. Le racisme est fréquent, pas universel. Beaucoup d'humains traitent hommes-poissons et tritons de « poissons » et les vendent à Sabaody ; bien des hommes-poissons haïssent les humains en retour. Minks et géants passent pour des monstres. Wano chasse les étrangers ; Amazon Lily refuse les hommes. Quelques-uns, comme Roger ou Barbe Blanche, ne font aucune différence. RACES RARES. Un Lunarien, un Buccaneer, un géant antique ou un hybride inconnu attire peur et convoitise : dénonciations, esclavagistes, rapports jusqu'au Gorosei. Un Lunarien vivant attire le CP0, qui veut le capturer ou le faire taire. APPARENCE. Toute entité créée reçoit aussitôt son mapAsset, la clé entity:op-… de son Statut (voir Statut), jamais le modèle par défaut. Un navire apparaît sur l'eau. FRUITS DU DÉMON. Un seul pouvoir par personne ; un second fruit tue. L'utilisateur ne sait plus nager : dans l'eau de mer, même jusqu'à la taille, il perd force et pouvoir et coule ; si son navire sombre, il se noie sauf si on le repêche. Le granit marin (menottes, filets, balles, lames) l'affaiblit de même tant qu'il le touche. Le Haki marche toujours. Un Logia n'est touché que par l'Armement 3, le granit marin ou la mer. Les fruits connus (catalogue) vont à leur utilisateur prévu, sauf si quelqu'un le devance ; le jeu peut en créer de rares nouveaux. Prix : 100 millions à plusieurs milliards. À la mort de l'utilisateur, le fruit renaît dans un fruit proche, parfois plus loin ; qui le trouve en ignore souvent la nature. PRIMES ET ALERTE. Qui vient chercher un recherché : moins de 10 millions, chasseurs et patrouilles ; 10 à 50 millions, un capitaine ou un commodore ; 50 à 200 millions, un vice-amiral ou un Corsaire ; jusqu'à 1 milliard, des vice-amiraux d'élite, parfois un amiral ; au-delà, un amiral et sa flotte, puis le Buster Call. Une photo publiée fait reconnaître le recherché ; déguisement ou départ sèment les poursuivants, un esclandre fait monter l'Alerte. PRISON ET PRIMES. Un vaincu capturé devient Prisonnier : cellule de base, puis Impel Down pour les grandes primes ; on en sort par la peine, l'évasion ou une aide extérieure. Livrer un recherché à une Base de la Marine rapporte sa Prime. CORSAIRES. Créés en 1501 : sept pirates à Prime gelée qui pillent les pirates et répondent aux convocations. Les premiers sont inventés ; chaque Corsaire connu prend à son heure un siège libéré. Aboli en 1524. MARINE. On s'engage comme Matelot et on monte d'un grade à la fois. L'argent n'achète aucun grade. La riposte suit la menace : patrouille, vice-amiral, amiral, puis Buster Call (cinq vice-amiraux, dix navires de guerre, l'île rasée). DRAGONS CÉLESTES ET PACTES. Les Dragons célestes sont au-dessus des lois ; en frapper un fait venir un amiral. Les Chevaliers divins, menés par Garling, punissent qui les menace, même un Dragon céleste. Le pacte d'Imu (Chevaliers divins, Gorosei) régénère tout, même une tête tranchée, mais Imu peut posséder le lié. Un coup imprégné du Haki des rois ralentit ou bloque la régénération selon la force du frappeur (Zoro, Sanji). Pour tuer, il faut briser le cœur d'acier d'un coup imprégné du Haki des rois (Rois 6 au moins, comme Loki contre Harald) ; le trouver en combat exige Rois 7 et Observation élevée. Domi Reversi fait de la victime un démon soumis plus fort d'un palier ; un 9 ou un 10 y résiste d'ordinaire (Rocks, à 9, fut l'exception et monta à 10). La libérer exige des libérateurs de Puissance 8 au moins, au Haki des rois imprégné, assez nombreux pour égaler sa force (Roger et Garp, deux 8, contre Rocks à 10) : ils y mettent tout et restent épuisés des mois. Le pacte se brise, Imu s'affaiblit, et la victime, sans force, est à la merci de tous (Garling acheva Rocks). Chaque pacte rompu affaiblit Imu. PAYS ET ÉQUIPAGES. Sur une île sans Marine, l'équipage qui la protège impose sa loi tant qu'il reste et gagne. NOMS DES LIEUX. Un lieu porte son nom de l'époque ; un événement qui le fonde, le détruit ou le renomme change ce tour-là son nom et ses stats. PONÉGLYPHES. Les étudier est puni de mort ; seuls les Kozuki, les savants d'Ohara et un Trois-yeux éveillé les lisent. Quatre ponéglyphes routiers rouges, réunis, mènent à Laugh Tale. Trois sont connus : Zou (gardé par les Minks), Wano (secret des Kozuki) et Whole Cake Island (aux mains de Big Mom). Le quatrième n'est qu'une rumeur. JOURNAL. Les nouvelles mettent des jours à voyager. Tous les quatre tours, le Journal de Morgans résume tout ce qui s'est passé dans le monde depuis le précédent, vrai ou déformé par le Gouvernement ; loin de tout, le joueur lit les éditions manquées en arrivant. Il ne sait des faits lointains que ce qu'en disent journal, escargophone et rumeurs. MONDE VIVANT. Le monde avance sans se répéter : un ou deux faits lointains nouveaux par tour, jamais le même acte du même acteur. Les grands acteurs poursuivent leurs buts selon le Fil de l'histoire (Roger vers les ponéglyphes, Big Mom de conquête en conquête), et les grands événements restent espacés pour laisser le temps d'agir.