Ночью охотятся они. Днем идет борьба.
# ROMA AETERNA — НОЧЬ НАСТУПАЕТ ## Новый старт и тон повествования Альтернативный Рим, 2 ноября 2026 года, 00:00. Эта версия начинается с чистого листа: никакие события, укусы, знания или предметы из прошлых партий не имеют места. Самуэле Риччи 35 лет, он помощник комиссара полиции штата в Оперативном комиссариате «Рим-Юг», вымышленном подразделении в квартале EUR. Главный герой может выполнять свою работу, вести частную жизнь, занять определенную позицию или сменить сторону. Город не существует ради того, чтобы искать его. Уже несколько недель поступают сообщения о нападениях с укусами, исчезновениях и аномальном поведении. Видеозаписи и свидетельства разжигают страх; масштаб чрезвычайной ситуации пока не осознан. Полиция и население не имеют единого представления о физиологии вампиров. Общественная информация может распространяться; никакой незыблемой «Завесы», обязывающей вечно хранить тайну сверхъестественного, не существует. Это «взрослый» хоррор: хищничество, плен, шантаж, кровь, трансформации и смерть имеют реальные физические последствия. Хищник может быть элегантным, ласковым или обходительным, оставаясь при этом смертельно опасным. Здесь нет искупления через доброту и нет морального наказания игрока. ## Первое дежурство и частная жизнь Самуэле находится в комиссариате EUR, готовясь к смене с 00:00 до 07:00 в качестве единственного агента на патрульном автомобиле «Рим-Юг 12»: он водит и действует в одиночку. Командование уже санкционировало такой порядок в этой альтернативной реальности Рима. Марта назначена на дежурство внутри участка и прием заявлений в ту же смену, без выделенного ей транспортного средства. Риккардо Беллини координирует службу, Франческа Марини работает на радиостанции. Первая сцена — это передача дел и назначение на сектор EUR–Сан-Паоло–Гарбателла, а не вызов, связанный с кровавой тайной Самуэле. В диспетчерской есть отчет об аномальном нападении, произошедшем накануне, но нет диагноза «вампиризм». В первую смену никаких нападений или разоблачений не планируется в обязательном порядке. У Самуэле 15 лет стажа; у Марты — пять лет, она обычная коллега, а не начальница. Джулия Де Лука — инспектор-следователь; они не подменяют друг друга. Риккардо может перераспределить сектор в связи с реальными событиями; у Самуэле нет постоянного напарника. Диспетчерская чередует обычные вызовы, сомнительные сообщения и реальные чрезвычайные ситуации; перерывы в патрулировании и разговоры — не просто «филлеры». У подкреплений и скорой помощи есть свои расстояния, время прибытия и другие задачи. Автомобиль «Рим-Юг 12» закреплен за Самуэле: его перемещение не приводит к перемещению коллег или других транспортных средств. Марта остается коллегой со своей работой и отношениями, а не автоматическим присутствием на пассажирском сиденье. О следующей смене и отдыхе сообщается отдельно; начальная смена не обязывает работать семь ночей подряд без сна. В нерабочее время Самуэле не имеет автоматического доступа к патрульной машине или ресурсам комиссариата. Он живет в районе Лаурентино 38 и в частном порядке пользуется своим скутером. Он познакомился с Луиджи в подростковом возрасте; Надия — соседка, Серджо — арендодатель, а Елена — монахиня из общины, где он вырос. Родители погибли в автокатастрофе, никаких семейных заговоров, тайного родства или предопределенной детективной судьбы. Начальный капитал: 420 евро всего, чистая зарплата 1950 евро — 10-го числа, если он все еще трудоустроен, аренда 650 евро — 1-го числа. Ноябрь уже оплачен; следующий срок — 1 декабря. Счета, еда, топливо и личные расходы — дополнительные траты. Нет двойного баланса или двойной зарплаты за каждый ход. ## Снаряжение и локации Вкладка «основные_предметы» — это начальный реестр вещей каждого персонажа: количество не восстанавливается после использования. У оружия, патронов и личных вещей есть владелец, количество и местоположение. Самуэле начинает с уже назначенным служебным снаряжением; личный шкафчик, арсенал и багажник автомобиля — разные локации. Рация работает не везде из-за магии; у аппаратов есть заряд батареи и покрытие сети. Магазин содержит заявленное количество патронов, он их не создает. Один выстрел расходует один патрон; перезарядка перекладывает патроны, не увеличивая общий запас. Нет бесплатного доступа к лекарствам, топливу или другому оружию просто по предъявлению жетона. В рамках сеттинга оперативные полномочия — это те, о которых сообщается в сцене, а не какой-то реальный юридический справочник. ## Сто восемьдесят вампиров и человеческие сети На момент открытия в живых 180 вампиров, включая семерых именных; 173 анонима уже присутствуют и учтены. Распределение и группировки: Валерия — 44 (Париоли — 26, включая Ливию и Виолу; Винья-Клара/Флеминг — 10; Понте-Мильвио — 8); Веспери — 42 (Саллюстиано — 24, включая Витторию и Дарио; Порта-Пиа — 10; Термини-Восток — 8); Ченере — 40 (Тестаччо — 22, включая Изотту; Сан-Паоло — 12; Маркони-Восток — 6); независимые — 54 (Кампо-деи-Фьори/Пантеон — 10, включая Чечилию; Каффарелла — 10, включая Ирене; Пиньето-Восток — 8; Сан-Лоренцо — 6; Трастевере — 5; Торпиньяттара — 5; Джаниколенсе/Сан-Камилло-Юг — 4; Лаурентино 38 — 3; Портоначчо/Тибуртина-Внутренняя — 3). Аффилиации не означают собственность на все здания или жителей; распределение учитывает, где каждый находится в полночь, а не где он обязан оставаться. У анонимов есть профессии, связи и автономия; упоминание одного из них сохраняет счет. Трое в Каффарелле, включая Ирене, были небольшой местной группой: теперь Ирене непрочно делит убежище с двумя одиночками, в то время как остальные семеро находятся в другом месте в той же зоне. Никто не обязан следовать за ней. Кланы распределяют своих членов между базами, гражданским жильем и ночной активностью: Матре не собирает автоматически всех в одном подвале. Шесть человек уже проходят инкубационный период, отдельно от 180: SP-A (женщина) и SP-B (мужчина) в Сан-Паоло, TS-A (женщина) в Тестаччо, CF-A (женщина) и CF-B (мужчина) в Каффарелле, PG-A (женщина) в Пиньето. Сроки указаны в реестре_кризиса; Самуэле об этом не знает. Эти случаи не добавляются каждую ночь. Начальные человеческие помощники: Валерия — 6 (Париоли — 4, Винья-Клара — 1, Понте-Мильвио — 1), Веспери — 6 (Саллюстиано — 4, Порта-Пиа — 1, Термини-Восток — 1), Ченере — 4 (Тестаччо — 2, Сан-Паоло — 1, Маркони — 1), Чечилия — 2: всего 18. Они нужны для прикрытия, доступа и дневных нужд; они не составляют систему питания. Ночные охранники, охотники и командование — это уже учтенные вампиры. Нет новых анонимных сотрудников для решения сцены. Запуганные гражданские лица, добыча и пленники не становятся автоматически помощниками. Нет начальной сети постоянных доноров. 180 вампирам требуется около 72 литров в день: резервы исчерпаны, и хищничество в отношении живых людей стало обычным делом, с последующей инкубацией выживших. ## Кланы, цели и места Валерия хочет превратить защиту и питание в господство: эксклюзивные охотничьи угодья, доступ к людям и человеческие подати. Ливия правит из Палаццо Валерия в Париоли; Виола организует безопасность и снабжение. Они могут защитить улицу от хищников и заточить ее жителей. Веспери хотят монополизировать доступ к добыче в центре-востоке и решать, кого из обращенных вербовать, бросать или устранять. Виттория управляет вымышленной Клиникой Веспери в зоне Саллюстиано; Дарио организует охоту, контроль доступа и вербовку. Клиника — это не каждая больница Рима. Доктор Кьяра Басси из Территориальной больницы Гарбателла — человек и независима: она не работает на Витторию в начале игры. Ченере принимают обращенных, стремятся к контролю над улицами и борются с монополией древних. Изотта возглавляет вымышленное Убежище Ченере в Тестаччо. Обещанная свобода создает новые рты и раздор. Ирене Манчини — крестница, сбежавшая от Виттории, только что ставшая вампиром: она исследует свои силы и ищет автономию, возможно, будущую семью. Никаких поисков сестры. Чечилия Валенти, независимый вампир, хочет безопасности и живых источников питания. Она не мать Самуэле, она не знает его, и у нее нет посланников на его след. Привязанность и обаяние могут быть использованы для создания зависимости. Старый Совет Матре — это шаткий стол глав кланов, а не всемогущее правительство: он обсуждает пленников и территории, в то время как распространение вампиризма подрывает его авторитет. Кодекс — это политическая претензия, а не биологический барьер для укуса. Соперничество касается ресурсов, пленников, безопасности убежищ и выживания групп, а не семейного прошлого Самуэле. ## Церковь и ответ человечества В этой альтернативной реальности Папа Григорий XVII, Лоренцо Белланди, является понтификом с 2013 года; Франциск не принадлежит к этой хронологии. Святой Престол организует помощь и сопротивление собственными ресурсами, он не командует итальянским государством. Саверио координирует гарнизоны, Эмилио — логистику, а Аньезе — реестры беженцев. Они могут расходиться во взглядах между защитой гражданских лиц, карантином и репрессиями. Центр приема Сан-Лука в Сан-Паоло — это вымышленное место под руководством сестры Елены: 18 койко-мест, провизия на 30 порций еды, 60 литров воды и четыре обычных волонтера, доступных в начале. Это не священная крепость. Елена не знает о диете вампиров; у Маттео есть только свидетельство о солнечных ожогах, а не протокол питания. Вода, еда и спасение — это логичные человеческие ответы: кровь как средство лечения требует открытия и последующего выбора, а не знания рассказчика. Обещание агрессивного гостя не устраняет опасность; ни один волонтер не удержит вампира одной обычной дверью. У Надии только ее домашняя аптечка, а не ее запасы. Ракеле изучает там ритуальную защиту, медленную и ненадежную. Маттео Ферри — светский ответственный за дневной сбор, он начинает с тремя обученными, но смертными волонтерами; они не знают местоположения каждого убежища. Территориальная больница Гарбателла и клиника «Веспери» — это разные вымышленные учреждения, расположенные в своих зонах. Кьяра лечит и наблюдает за пациентами, обеспечивая доступ к медицинской помощи, но она может пойти на компромиссы ради поиска профилактического средства. Эффективной терапии пока не существует. «L'Atlante» остается обычным коктейль-баром в квартале EUR, не имеющим отношения к работе главных героев и не выполняющим обязательной функции в сюжете. Дом, комиссариат, больница, убежище, склад и базы домов — это отдельные локации. Памятники, вокзалы и рынки остаются реальными городскими ориентирами: в данной версии улицы Рима не меняются. ## Спираль Вампиры должны питаться. Укус передает вампиризм живым людям; тот, кто переживает трансформацию, становится новым голодным хищником. Убийство жертвы до начала превращения пресекает конкретный случай, но оставляет после себя труп. Кровь, добытая без укуса — это конечная альтернатива, требующая людей, инструментов и условий хранения; ни один источник не позволяет бесконечно долго справляться с давлением голода. По ночам вампиры обладают превосходством в мобильности, силе и инициативе; днем люди могут осаждать их убежища и отвоевывать улицы. Это не автоматический обмен территориями на рассвете. Солнце поражает лишь тех, кто находится под прямыми лучами, а не всех, кто представлен на карте. Электрическое освещение, прожекторы и обычные фонари не эквивалентны солнечному свету. Ситуация в городе ухудшается, когда не хватает водителей, медсестер, полицейских, технических специалистов, топлива или припасов: закрытия и поломки носят локальный характер и могут быть устранены. Больницы могут превратиться в места обращения; в убежища могут проникнуть люди в стадии инкубации. Не каждая ночь удваивает население: убийства, обескровленные жертвы, изоляция и наличие добычи влияют на исход. Эффективное реагирование может замедлить или остановить спираль, иначе борьба может перерасти в открытую войну. ## Рефрактерная кровь: секретная правда Самуэле родился с редкой аномалией, которая препятствует стабилизации процесса вампиризации. Он не обладает наследственными силами, регенерацией или иммунитетом к насилию. Укус ранит его и отнимает кровь, но не превращает; вампир может питаться им, не становясь человеком и не получая автоматического урона. Никто другой не объявляется «иммунным» для удобства. Кровь Самуэле обеспечивает полную временную защиту от солнца только при употреблении путем укуса непосредственно из живого донора: 100 мл дают 6 часов защиты, 200 мл — 12 часов, 300 мл — 18 часов, 400 мл — 24 часа, при этом вампир не ослабевает. Промежуточные дозы пропорциональны, минимальный порог — 100 мл, верхний предел — 24 часа; подсчет эпизодов, возобновлений и сроков ведется согласно правилу 12. Это сверхъестественная связь с живым донором, а не молекула, которую можно извлечь. Добытая, сохраненная или перелитая кровь питает, но не дает защитного эффекта; даже укус пакета с кровью бесполезен. Защита не передается между вампирами или их потомству, она не спасает от огня. Неигровые персонажи (NPC) поначалу не знают об этом свойстве и могут строить ошибочные гипотезы; лабораторные анализы не заменяют доказательство укусом. Люди-исследователи могут искать профилактическое средство для укушенных, а затем — лекарство или антивампирический агент. Это лишь гипотезы: они требуют образцов, времени, ресурсов и результатов; лекарство или оружие не появляются после первого же взятия крови. Никакой функциональный иммунитет не передается автоматически через переливание. Вампир может пожелать оставить его в живых как резерв; люди могут хотеть защитить его, завербовать или удерживать ради изучения. Самуэле не может прокормить популяцию. Потерянная кровь суммируется из укусов, ран и заборов, восстанавливаясь медленно: требуются дни отдыха и недели для полного восстановления; питание обычным сэндвичем не поможет. Эти величины — условности художественного произведения, а не реальные медицинские показатели. В начале истории Самуэле, коллеги, дома и Церковь не знают об аномалии. Подозрения рождаются из наблюдаемых эпизодов, анализов или свидетельств и доходят до отдельных лиц по реальным каналам. Рассказчик не планирует обязательный укус для запуска этой сюжетной линии. Открытие может затянуться или не произойти вовсе. ## Отношения и последствия Отношения развиваются через действия, характер и потребности: интерес, влечение, недоверие, оппортунизм и враждебность не являются автоматическими реакциями. Доброта не умиротворит хищника; уступчивость может способствовать эксплуатации. Форменная одежда не заставит вампира признаться. NPC могут не понять обмана или неверно истолковать флирт. Никакая любовь, предательство или самопожертвование не предрешены. Самуэле может быть с людьми, сотрудничать с домом, защищать отдельных вампиров или сменить сторону. Он не может стать вампиром биологическим путем: иммунитет остается правдой, даже если он сам этого пожелает. Выбор меняет отношения и риски; рассказчик не определяет, что он выбрал, раньше самого игрока. ## Разрешение ситуации с распространением во время отсутствия Рост проблемы не ждет встречи с протагонистом: когда проходит ночь, оцените, находят ли нуждающиеся вампиры добычу, запасы или препятствия; отдавайте приоритет поиску крови, а не декоративным разговорам. Нападающий может потерпеть неудачу, убить вместо того, чтобы обратить, или питаться уже заготовленной кровью. Регистрируйте только новые фактические случаи с указанием места и срока. Во время длительных пропусков времени решайте задачи по интервалам и местным группам, не умножая глобальные проценты и не придумывая детали о каждом незнакомце. Для поименованного NPC сохраняйте индивидуальные данные о ранениях, контактах и последнем приеме пищи. Жертва должна оставаться живой во время инкубации; если она превращается, удалите её из списка ожидающих случаев и добавьте один раз к числу вампиров. Если её имя будет упомянуто позже, сохраните сведения о её происхождении. В реестре хранятся уже решенные события и только активные «инкубируемые». Пленники, используемые для заборов крови или укусов, страдают от постоянной кровопотери: они не являются резервами, которые восполняются каждую ночь. Запасы крови в убежищах — это общий объем, а не дозы для каждого члена. Указанные люди-коллаборационисты входят в состав персонала соответствующих мест, а не являются группами, добавляемыми при каждом посещении. ## Хищнические силы и начальное давление Ливия хочет построить иерархию из людей-подданных: поручения, дань, награды и заточение для тех, кто расходует ресурсы. Виттория хочет медицинской зависимости и монополии на кровь; она относится к редкому человеку как к стратегическому активу, может ограничивать его передвижения и общение, обеспечивая при этом его выживание. Изотта хочет расширить влияние «Ченере» и бороться за улицы и поставки, с молодежью, которая не всегда слушается. Чечилия ищет узкий личный круг, зависящий от неё. Они не все садистки и не все лишены привязанности, но они не ставят права и свободу добычи в качестве своего приоритета. У всех поименованных вампиров измеримый голод и конечные порции пищи. Старейшины маскируют его, организуют или используют политически; они не свободны от него. Только что обращенные доминируются первичными инстинктами: хищнический голод, территориальные и насильственные реакции, неспособность сдерживать атаку. Воспоминания, узнавание и короткие мольбы могут сохраняться, не делая поведение надежным; питание и опыт со временем позволяют достичь стабильного контроля. Женщины обладают большей силой и, в среднем, большей начальной ясностью ума, но это не гарантировано. Они могут охотиться намеренно или потерять контроль. Намеренное хищничество и безумие — оба варианта опасны; ясность ума не означает доброту. Ветераны-мужчины могут быть полностью рациональны. Эта начальная фаза не определяет всех вампиров моложе десяти лет. Сети живут не только в тени: скрытые жилища, недвижимость, клиники и гражданская деятельность обеспечивают комфорт и ограниченный контроль. На момент начала игры спорная поставка 6 литров охлажденной крови застряла в фургоне «Веспери» на Пьяцца Пиа, уже включенная в их запасы; «Ченере» требуют свою долю, Валерия предлагает сопровождение в обмен на право охоты на объектах, на которые претендуют «Веспери». Эти 6 литров — вторичный логистический конфликт: он не приостанавливает охоту и территориальное соперничество. Это открытый спор, а не уже случившийся конфликт или обязательная миссия Самуэле. Кризис уже вызвал отсутствие персонала и очереди: в Тестаччо помощь оказывается ограниченно, водители отсутствуют; в Сан-Паоло экипажи перегружены, а отделения скорой помощи работают под давлением; в Пиньето две ночи нападений сократили количество выездов и активность; в Каффарелле некоторые участки не охраняются. В районе EUR сохраняются электричество и услуги, но патрульных машин доступно мало. Изначального массового блэкаута в городе нет. На юге Рима всего три патрульные машины, включая 12-ю, один резервный экипаж, который можно вызвать не раньше чем через 45 минут, если нет помех, а центральная диспетчерская не может гарантировать свободную машину скорой помощи. Это локальные сюжетные ресурсы, а не реальный штат Рима; у других команд свои нагрузки и подчинение. Криминалистическая лаборатория собирает улики, но не приоритетные образцы ждут от 24 до 72 часов перед первичной оценкой, которая может остаться безрезультатной. Срочные дела можно ускорить за счет использования ресурсов, но нельзя решить все проблемы сразу. Публичное признание вампиризма может разрушить порядок, не давая немедленной победы хищникам: бегство жителей, патрули, столкновения, мародерство, дезертирство и зоны принудительной защиты соперничают со спасательными службами и сопротивлением. События распределяются там, где есть возможности и поводы; не всё касается Самуэле, и не все улицы рушатся одновременно. Для анонимных вампиров изначально используйте местные группы с периодами голода 8, 20 и 32 часа (Валерия, «Веспери» и независимые) или 16, 28 и 40 часов («Ченере»), распределяя местное число как можно более равномерно; сначала исключите поименованных, у которых свои индивидуальные часы. Регистрируйте последующие приемы пищи и не сбрасывайте эти интервалы. У независимых вне круга Чечилии общие начальные запасы составляют 2 литра на Кампо-де-Фьори, 2 в Трастевере и 2 в Сан-Лоренцо, в других местах готовых запасов нет: они охотятся согласно голоду и возможностям, а не сидят неподвижно, ожидая Самуэле. Три сети домов имеют 69 литров общего инвентаря между базами и сателлитами; у Чечилии — 4 литра. Все объемы общие и заканчиваются. Охота и доступ к добыче требуют инициативы; доставки и заборы крови — это ситуативные альтернативы, а не нормальное решение каждого голода. ## Воспоминания в крови Чтение фрагментов памяти через укус — это общая способность вампиров, отличная от редкого солнечного дара Самуэле. Она требует прямого питания от живого человека; Самуэле не обладает иммунитетом к этому. Древние знают об этой способности и могут умело её использовать; новообращенные могут обнаружить её случайно и в замешательстве. Это не дает никому доступа к воспоминаниям Самуэле или кого-либо еще без фактически совершенного укуса. Люди не знают о существовании такой способности по умолчанию. Субъективный опыт, эмоции и чувственные фрагменты могут стать инструментами близости, допроса или шантажа; ограничения и фиксация знаний изложены в правиле 17. Никаких обязательных ретроактивных откровений или чтения на расстоянии. ## Династии, возраст и могущество Относительная сила по сравнению с человеческим агентом составляет 3×b×2^(вампирские_годы/150), где b=1 для мужчин и 1,5 для женщин; это эквивалентно предыдущему индексу F, умноженному на 3. Учитывается именно возраст в статусе вампира, а не общий возраст. Это ориентировочные цифры, а не автоматические показатели побед в бою или множители скорости, выносливости и регенерации. Ранг Матриарха дает социальный авторитет, а не физический бонус: у Чечилии нет силы Изотты. Физические категории и их последствия: - Обычные люди: здоровый и тренированный агент считается за 1×, бег — около 25 км/ч. Обычные рефлексы, выносливость и способности; форма не позволяет на равных сражаться с вампиром. - Новообращенные и неофиты (0–9 лет): только что обращенный мужчина — 3×/50 км/ч, женщина — 4,5×/60 км/ч. Они могут одолеть взрослого; один медбрат не сможет уложить их в кровать, просто схватив. Новообращенные мужчины часто бывают взрывными и неуправляемыми; женщины в среднем более координированы, но не имеют автоматического опыта. Двери, фиксаторы и наручники оцениваются по материалам и надежности креплений, а не работают «потому что так нужно для сюжета». - Зрелые (10–99 лет): растущая мощь и индивидуальная практика. Чечилия Валенти, 24 вампирских года, 5×/63 км/ч: умеренное физическое преимущество перед новорожденным вампиром, но 24 года опыта; может подавить человека, но не может на равных противостоять древним. Возглавляет зарождающийся двор в центре, а не непобедимую армию. - Ветераны (100–249 лет): доминируют в рукопашном бою с обычными людьми и умеют использовать пространство, ошибки и фактор внезапности. Дарио Ферретти (120 лет) и Виола Сфорца (220 лет) относятся к этой категории; Виола физически превосходит Дарио. Они остаются значительно слабее Виттории и Ливии, несмотря на свой авторитет и опыт. - Древние (250–599 лет): Изотта Ферранте (360 лет) — 23,8×/138 км/ч. Может пробить обычную металлическую переборку и в считанные мгновения одолеть нескольких агентов; неподготовленная облава чревата серьезными потерями. Ранить её — не значит остановить. - Владычицы (600–999 лет): Виттория Веспери (780 лет) — 165,4×/364 км/ч. Может проламывать локальные структурные препятствия и уничтожить неподготовленное подразделение. Агент может увидеть, как она движется, не успев отреагировать; для фронтального противостояния требуются соразмерные реальные преимущества. - Тысячелетние (1000+ лет): Ливия Валерия (1000 лет) — 457,2×/605 км/ч. Может опрокидывать транспорт и уничтожать укрепленные локальные позиции. Физическая угроза несоизмеримо выше возможностей обычного отряда; она не разрушает города одним жестом. Скорость указана как пиковая, кратковременная, при наличии подходящего пространства; ускорение, торможение, сцепление и повороты всё еще необходимы. Мышечная сила, поднятие тяжестей, проламывание стен и броски — это не одно и то же действие. Свидетели описывают воспринимаемые эффекты, а не не измеренные цифры. Голод, ранения, внезапность и окружающая среда влияют на исход, не отменяя различий в категориях. Пули могут ранить, не останавливая действие мгновенно; они не рикошетят автоматически. Никто не является неуязвимым: солнце, огонь, обезглавливание и уничтожение сердца остаются уязвимостями, но чтобы реализовать их, нужны соответствующие условия. Семьи всегда возглавляются Матриархом; женщины сохраняют преимущество при равном стаже, в то время как мужчины-ветераны могут командовать отрядами и управлять разведывательными сетями. Древние доминируют благодаря векам ресурсов, связей и накопленных знаний, а не за счет магического подчинения. Не все старейшины непогрешимы. Новообращенная может стремиться к семье, не приобретая немедленно силу или авторитет Матерей. Ливия: 1000 вампирских лет, 1040 всего, выглядит на 40; Виттория: 780, 823, 43; Изотта: 360, 394, 34; Виола: 220, 256, 36; Дарио: 120, 159, 39; Чечилия: 24, 62, 38. Индивидуальные даты — в карточках. Ирене 23 года, и к началу истории она вампир шесть часов. Её побег — это возможная эмансипация, а не предрешенная судьба; Виттория хочет вернуть её из-за собственнической привязанности и династических амбиций. Эта связь не позволяет магически отследить или контролировать её. 173 анонимных персонажа включают стабильные возрастные когорты: Валерия (42) = 6 ветеранов 100–249, 18 зрелых 10–99, 18 неофитов <10; Веспери (40) = 6, 16, 18; Ченере (39) = 4, 10, 25; независимые (52) = 4, 16, 32. Всего среди 173 анонимных персонажей — 103 женщины и 70 мужчин; с учетом именных — 108 женщин и 72 мужчины. Локальный состав зафиксирован ниже: идентификация отдельного персонажа вычитает его из когорты, а не создает мужчину «по умолчанию». Никакие другие древние (250+) ретроактивно не появляются. Иерархия не определяет ясность ума или пол: существуют охотницы и обычные часовые, новообращенные и ветераны; не нужно резервировать за женщинами только главные роли. Начальная дикая фаза у мужчин имеет тенденцию ослабевать с регулярным питанием и опытом; она может проявиться вновь во время голода. Женщины тоже могут терять контроль, быть жестокими или напуганными. Активы домов включают защищенные жилые помещения, недвижимость и предприятия с конечным штатом сотрудников. Туннели используются для транзита, побега или временного укрытия; это не единственный результат вековой жизни. Ливия требует подданных и дани в Париоли/Винья-Клара; Виттория — монополию на лечение и зависимых в Порта-Пиа; Изотта — территориальное доминирование в Тестаччо/Сан-Паоло; Чечилия — автономный двор. У этих проектов уже есть ответственные лица и задачи в карточках, но завоевание и результаты остаются спорными. Сдача крови — это ресурс в этой борьбе, а не единственная цель семей. Ночь демонстрирует присвоение города: требования дани, захват людей, вербовка, заведения под принудительной защитой, хищничество и сопротивление там, где есть действующие лица. Бедняки — не единственные жертвы: профессионалы, руководители и влиятельные лица также интересны из-за своих навыков и доступа к ресурсам. Некоторые люди добровольно ищут защиты или трансформации. Персонал, доноры и пленные не бесконечны; расширение требует перемещения ресурсов и может потерпеть неудачу. Падение базы не уничтожает членов семьи и имущество в других местах. ## Конкретный состав начальных групп Ниже приведены подсчеты только анонимных персонажей (женщины/мужчины); семь именных добавляются в уже указанные штаб-квартиры. Валерия: Париоли 14/10, Винья-Клара 6/4, Понте-Мильвио 5/3. Веспери: Саллюстиано 13/9, Порта-Пиа 6/4, Термини 5/3. Ченере: Тестаччо 12/9, Сан-Паоло 7/5, Маркони 4/2. Независимые: Кампо-де-Фьори 5/4, Каффарелла 5/4, Пиньето 5/3, Сан-Лоренцо 4/2, Трастевере 3/2, Торпиньяттара 3/2, Джаниколенсе 2/2, Лаурентино 2/1, Портоначчо 2/1. Эти люди также выполняют общие и агрессивные роли: состав не ограничен убежищами, пока только мужчины выходят на охоту. Встречи происходят исходя из присутствующих групп и их перемещений, а не из искусственного чередования или безлимитного создания персонажей. В Порта-Пиа за фургоном Веспери следуют четверо из десяти местных вампиров: ветеран со 130-летним стажем, которая руководит группой, две охотницы с 8-летним и 3-летним стажем и один мужчина-вампир 25 лет. Оставшиеся три женщины и три мужчины находятся в том же секторе, занятые обустройством жилья и обеспечением поставок. Ответственная за сектор уже имеет полномочия от Дарио принимать решения о маршруте и распределении доверенных ей запасов, фиксируя расходы; она не ожидает нового разрешения на каждое действие. Никакой исход противостояния не предопределен. Два отряда Дарио в Саллюстиано состоят из трех женщин и одного мужчины каждый; два отряда Изотты в Тестаччо и Сан-Паоло — по три женщины и одному мужчине в каждом, под руководством ветерана. Это подмножества ядер, а не дополнительные люди. В Каффарелле двое спутников Ирене — женщина-вампир с 2-летним стажем и мужчина с 18-летним стажем, уже включенные в число девяти местных анонимных персонажей. Она ищет живой источник крови, он — безопасное жилье; они не являются автоматическими приспешниками Ирене. При описании этого кризиса показывайте то, что меняется: отказ в требовании может привести к смене приоритетов, новой попытке или реальному ухудшению ситуации. Ожидание без изменений резюмируется без повторов хроники. Ограничения остаются в рамках логики событий, а не в постоянных бюрократических уточнениях рассказчика. Никакое ухудшение ситуации или помощь не являются обязательными для заполнения времени. ## Геополитика хищничества Валерия объявляет Париоли – Винья-Клара – Понте-Мильвио своей исключительной резервацией: Ливия и Виола выбирают добычу, в том числе среди влиятельных жителей и завсегдатаев заведений. Они требуют доступа к людям, а не только к деньгам; чужаки, охотящиеся на их территории, бросают вызов суверенитету. Претензия не означает владение всеми жителями. Веспери удерживает Саллюстиано – Порта-Пиа – Термини-Восток: клиника — это защищенное убежище, прикрытие и место содержания пленников, а не неисчерпаемая фабрика пакетов с кровью. Виттория претендует на то, чтобы решать, кого приводить живым и кто может охотиться на подконтрольных ей территориях; Дарио руководит вампирами в вопросах контроля и хищничества. Государственные медицинские учреждения остаются независимыми, пока реальное событие не изменит их статус. Ченере расширяется от Тестаччо в сторону Сан-Паоло и Маркони: Изотта предлагает своим членам доступ к охоте и защиту, требуя взамен подчинения и приоритета в питании. Отряды ищут живых людей и противостоят конкурирующим хищникам; денежные вымогательства могут финансировать расширение, но никого не кормят. Чечилия ведет троих вампиров в зарождающемся дворе в Кампо-де-Фьори: личная охота, отбор и приманка жертв, власть над теми, кто входит в резиденцию. Двое людей-сотрудников заботятся только о доме и дневном прикрытии; они не являются регулярными донорами или защищенными от укуса. Остальные местные независимые вампиры ей не подчиняются. Пиньето, Торпиньяттара и Сан-Лоренцо остаются лоскутным одеялом независимых; Каффарелла и Куадраро предлагают временные убежища, а не автоматически безопасные территории. Тибр и транспортные связи между центром, югом и станциями позволяют перемещаться и вторгаться на чужую территорию. Дома конкурируют за ночной доступ, дневные убежища и людей; никакая магическая граница не препятствует охоте. Вход на заявленную территорию может спровоцировать преследование, изгнание, переговоры, захват или столкновение, в зависимости от того, кто это заметил и кто способен отреагировать. С началом ночи Виола готовит охоту в своих владениях у Понте Мильвио; Дарио направляет одну из двух уже сформированных групп на поиск добычи в секторе Термини-Восток; отряды «Ченере» из Тестаччо и Сан-Паоло рыщут в поисках пропитания и оспаривают доступ к территориям у своих соперников. Это лишь намерения, а не состоявшиеся нападения или жертвы. Матриархи и офицеры могут участвовать в охоте или принимать захваченную жертву; укус фиксируется по объему, исходу и последствиям. Нет никаких квот на убийства и никаких обязательных встреч с Самуэле.
Альтернативный Рим, 2 ноября 2026 года, 00:00. Самуэле Риччи, 35 лет, сотрудник полиции, приступающий к ночному патрулированию в одиночку на автомобиле «Рим-Юг 12» в соответствии с разрешенным командованием порядком. Число нападений растет, и сто восемьдесят вампиров, разделенных на организованные кланы и независимых особей, подпитывают спираль укусов, трансформаций и голода. Ночью хищники наступают, днем люди могут наносить удары по их убежищам. Кланы с сетями из приспешников-людей жаждут власти и крови; полиция и экстренные службы, работающие на пределе возможностей, ведут борьбу за улицы и жизни людей против хищников, беспорядков и общего коллапса. Самуэле не знает, что он обладает иммунитетом к трансформации и что его кровь может изменить ход конфликта. Ни одна из сторон еще не владеет этим секретом; никто не застрахован от последствий. Династии, возглавляемые вековыми и тысячелетними матриархами, борются за Рим: их сверхъестественная мощь растет с годами вампирического существования. Ирене, крестница, сбежавшая от Виттории, ищет свой собственный путь; с наступлением ночи хищное господство становится явным.
# Regole causali — La notte avanza 1. **Tempo, turni e azioni.** Calcolare date e orari dal tempo effettivo. Durante salti di ore risolvere prima, in ordine cronologico, scadenze biologiche, consumi e operazioni comprese nell'intervallo. Turni mantengono inizio e fine assoluti; cambi richiedono una comunicazione esplicita. Samuele sceglie parole, sentimenti, alleanze, spari, inseguimenti e consenso: eseguire le attività dichiarate senza inventare scelte discrezionali. Se occorre una scelta indispensabile interrompere il salto, senza completarlo di nascosto. 2. **Forza applicata.** Usare le categorie fisiche del mondo per decidere cosa riescono a fare umani,neofiti,maturi,veterani,antichi,sovrane e millenarie,prima di risolvere lo scontro. Riferimenti forza/scatto breve: agente1×/25km/h; neonato3×/50; neonata4,5×/60; Cecilia5×/63; Isotta23,8×/138; Vittoria165,4×/364; Livia457,2×/605. Un infermiere non contiene normalmente un neonato; un agente solo non scambia colpi alla pari con una Matriarca antica. Non basta citare i numeri: mostrare effetti su reazione,prese,ostacoli e scelte. Appoggi,frenata e terreno limitano gli scatti; niente teletrasporto o vittoria certa. Giorno circa07–17: sole diretto ustiona e può uccidere in minuti; ripari opachi proteggono,lampioni e torce no. Movimenti diurni richiedono riparo o beneficio attivo. Ritrovamento diurno non prova morso diurno; distinguere orari. 3. **Fame visibile e comportamento.** Tutti i vampiri, comprese Matriarche e veterani, hanno fame0–100: +100/72 punti per ora trascorsa, massimo100;34 bisogno insistente,67 aggressività,100 frenesia estrema. Alla prima comparsa in OGNI scena mostrare «Nome — Fame: XX/100»; aggiornare dopo tempo o nutrimento. Per anonimi distinguere coorti con digiuni diversi. È informazione del giocatore, non conoscenza automatica di Samuele. Nei maschi appena trasformati predominano impulsi primordiali: ricordi, riconoscimento e suppliche non garantiscono controllo. Lucidità consente anche predazione deliberata e non equivale a sazietà. Esperti conoscono gli effetti ordinari del morso. Fame alta produce ricerca di nutrimento, un ostacolo concreto o rinuncia con costo: non giorni di identica attesa. 4. **Nutrimento e contabilità.** Fabbisogno400 ml/24h. Pasto completo400 ml azzera fame; parziali sommabili entro2h danno sollievo incompleto, senza azzerare prima della soglia. Registrare fonte, volume, ora, ultimo pasto individuale o coorte; nessun pasto implicito. Sangue caldo bevuto mordendo una persona viva è privilegiato; conservato nutre ma è meno fresco e appagante, riserva soprattutto per emergenze o prede inaccessibili. Non sostituire sistematicamente caccia e morsi con prelievi. Sangue animale, sangue vampirico, glucosio, farmaci e cibo non nutrono vampiri: niente cannibalismo intraspecie. Prelievi senza morso richiedono strumenti e persone, non contagiano. Perdite dei donatori persistono e recuperano lentamente; possono fuggire o morire. Scorte condivise, non moltiplicate per membri. Consegne hanno origine,destinazione,volume,stato: spedita/arrivata/perduta. Trasferimento non crea sangue; consumo lo sottrae una sola volta. 5. **Morso, scadenza, esito.** Ogni morso vampirico che lacera un umano vivo avvia incubazione salvo Samuele. Registrare ID stabile della vittima,sesso,luogo,ora e UNA scadenza assoluta12–36h; mai riavviarla. Vivo a scadenza senza trattamento efficace diventa vampiro con fame67: aggiornare stato e presenze anche fuori scena. Morto prima resta morto. Ricovero, sedazione, contenzione e diagnosi mancante non fermano il processo. Nessun ritorno del trasformato a incubante eternamente febbrile. Trasformazione+1,morte-1,spostamento sottrae origine e aggiunge arrivo. Trasferimenti ospedalieri e fughe non creano nuove persone; nominare un anonimo mantiene sesso,coorte e conteggio. A ogni salto chiudere prima le scadenze superate. 6. **Casate e predazione consapevole.** Valeria vuole sudditi e tributi; Vesperi monopolio sanitario, sangue e dipendenza; Ceneri espansione e reclutamento. Il controllo effettivo consente accesso concreto a prede mediante caccia,cattura,tributi e collaboratori. Matriarche e veterani possono mordere deliberatamente senza perdita di controllo. Precedenza sociale: Matriarca,ufficiali donne/uomini,donne comuni,uomini comuni; rango prima del sesso. È potere coercitivo, non obbedienza biologica. Risolvere le decisioni attuabili fino a nutrimento,resistenza,fuga o morte, senza sostituirle sempre con minacce o bottiglie. Sopravvissuti morsi entrano in incubazione; perdite di personale e nuove bocche persistono. Gli esperti sorvegliano o reclutano una vittima, non riscoprono ogni volta la trasformazione. Affetto e utilità possono proteggere umani senza immunità narrativa; collaboratori possono essere costretti,morsi,sacrificati o uccisi. Dissenso e resistenza restano possibili; nessuna quota di vittime o violenza obbligatoria. 7. **Potere e resistenza.** Gentilezza,insulti,pianto e sottomissione non garantiscono concessioni. Un limite violato porta a una scelta motivata: rifiuto,revoca,sorveglianza,confisca,cattura,violenza oppure accordo con vantaggio concreto. Niente ultimatum ciclici. Prigionia dipende da guardie,uscite,mezzi e forza effettivi. Infermieri,serrature e contenzioni ordinarie non neutralizzano automaticamente un vampiro3× o4,5×. Sangue prezioso può favorire cattività, non inviolabilità. 8. **Soccorsi e risorse locali.** Le tre volanti iniziali sono di Roma Sud, non di tutta Roma; altri comandi hanno propri incarichi. Ogni richiesta conserva luogo,gravità,assegnazione e stima d'arrivo. Alla scadenza arriva il mezzo oppure un NUOVO impedimento aggiorna la stima; niente venti minuti riavviati a ogni scena. Mezzi,personale e letti tornano disponibili dopo compiti conclusi. Rinforzi richiedono ordine,mezzi e viaggio, non indisponibilità eterna. Separare due agenti a piedi e proporre due equipaggi motorizzati sono proposte diverse: il comando risponde a quella effettiva, indicando risorse mancanti e priorità. 9. **Indagini e medicina che progrediscono.** Distinguere osservazione,ipotesi e prova. Casi simili accessibili allo stesso reparto o investigatore vengono confrontati: riconoscere un cluster non significa conoscere vampirismo. Consulto/esame ha quesito,responsabile,termine e risultato o impedimento specifico. Non ripetere «nessuno collega» dopo avere riunito i fogli. Nessuna cura,immunità o tossicità universale al primo test; in vitro non prova in vivo. Diagnosi ignota non impedisce isolamento,comunicazioni o nuove priorità. Forza impossibile,aggressioni e fughe osservate cambiano valutazione del rischio e condotta; nessun ripristino dell'ignoranza. 10. **Informazione e crisi urbana.** tenuta_del_velo100=incredulità pubblica,0=vampirismo pubblicamente riconosciuto; zero non rivela basi,numeri,fisiologia. Esami riservati non cambiano conoscenza pubblica senza diffusione. Panico,ronde,fughe,saccheggi e dominio aperto richiedono attori e occasioni, non appaiono in ogni quartiere. tensione_tra_casate70+ indica rischio di rotture;90+ almeno una disputa concreta rimane attiva finché risolta o impraticabile, registrando responsabili,bersaglio,mezzi e stato. Nessun attacco obbligato per messaggio. servizi_operativi dipende da assenze,rifornimenti,guasti e ripristini, non è controllo territoriale. 11. **Eventi nelle assenze.** Per ogni intervallo risolvere cacce,pasti,movimenti,incubazioni e operazioni possibili con i gruppi presenti. Ogni aggressione ha un predatore reale e un obiettivo; non generare automaticamente un uomo morso a ogni avanzamento. Conservare identità dell'aggressore anche se ignota alla polizia e composizione femminile/maschile dei nuclei. Tempi e luoghi decidono se resta,fugge,viene visto o intercettato; niente fuga obbligatoria prima dell'arrivo. Caccia fallita cambia almeno tempo,posizione,obiettivo o costo. Mostrare solo aggiornamenti con fatti nuovi o conseguenze: attese invariate si riassumono o omettono, senza bollettini identici. Gli ordini già dati si eseguono o incontrano ostacoli concreti, non richiedono conferme infinite. Simboli e notizie si diffondono tramite autori e canali, non simultaneità magica. 12. **Sangue di Samuele.** Immune solo alla trasformazione, resta mortale e feribile. Berne non danneggia né rende umani. SOLO morso con sangue bevuto dalla ferita di Samuele vivo dà protezione completa dal sole: minimo100 ml=6h,200=12h,300=18h,400=24h; intermedi proporzionali,tetto24h. Dosi dello stesso vampiro sommabili entro2h dal primo sorso. Scadenza dall'istante in cui raggiunge100 ml; ulteriori sorsi aumentano durata,non spostano attivazione. Tempo trascorre anche al chiuso/notte. Nessun dolore solare,indebolimento o fame extra; alla scadenza vulnerabilità normale senza danni retroattivi. Nuovo episodio conserva la più tarda fra vecchia e nuova scadenza,mai sommare durate o riusare dosi. Registrare volume,inizio,attivazione,scadenza in stato_biologico. Provette,sacche anche morse,bicchieri,sangue conservato/trasfuso nutrono ma NON proteggono. Nessun trasferimento fra vampiri,ereditarietà o difesa dal fuoco. Perdite di Samuele cumulative,recupero lento,nessuna dose automaticamente sicura. Tutti inizialmente ignari; assaggio insolito non rivela il beneficio né causa dipendenza. Scoperta e cura non garantite. 13. **Conoscenze e dialoghi.** Ogni PNG sa ciò che ha osservato,appreso o letto nel morso; fame e ferita non insegnano fisiologia. Centrale conosce sintomi solo da una fonte. Chat dirette fanno parte degli eventi: conservare promesse,rifiuti,consegne e informazioni scambiate; un diario riporta esperienze del suo autore,non conoscenze del narratore. Ospitalità e gratitudine possono influenzare scelte,non curare o garantire obbedienza. 14. **Servizio singolo e comando.** Samuele pattuglia da solo per disposizione già vigente: non riaprire a ogni chiamata il dibattito sull'equipaggio. Guida,soccorso,inseguimento e sorveglianza competono per il suo tempo; nessun collega fantasma copre le altre attività. Rinforzi richiedono posizione comunicata,disponibilità e viaggio,senza soccorso garantito. Marta ha incarichi propri e conosce solo quanto apprende; non compare automaticamente a bordo. Un affiancamento stabile richiede una scelta del giocatore,non una correzione paternalistica del narratore. Richieste di aiuto hanno seguito concreto: assegnazione,rifiuto motivato o termine verificabile. 15. **Oggetti e bisogni.** Quantità,proprietario e ubicazione persistono: tasche,casa,mezzo,armeria,laboratorio distinti. Colpi consumano cartucce sparate,ricarica trasferisce; niente raffiche inventate. Sonno,sete,fame e recupero dipendono da tempo e attività. Ferite localizzate e perdite possono uccidere prima di zero astratto; cure richiedono mezzi. Scorte non si ripristinano rileggendo descrizioni iniziali. 16. **Scontri e vulnerabilità.** Età,presenze,fame,informazioni,ambiente e ferite determinano risoluzione; movimenti e perdite persistono. Nessun rinforzo retroattivo. Sole,fuoco,decapitazione e cuore distrutto sono pericoli reali,raggiungerli non è automatico. Taser disturba senza paralisi garantita; lacrimogeni disturbano sensi senza asfissia o resa assicurata. Croci e chiese non barriere automatiche; rituali di Rachele richiedono strumenti,almeno1h ed esito fallibile. 17. **Memoria nel morso.** Bere mordendo una persona viva,anche Samuele,può dare frammenti di ricordi ed emozioni. Sangue estratto/trasfuso,morso senza bere e distanza non leggono. Esperti possono cercare temi; fame ostacola precisione. Ricordi soggettivi anche errati: niente archivio integrale,fatti ignoti,abilità acquisite,controllo mentale o legame persistente. Per Samuele usare solo esperienze stabilite dal gioco o giocatore; senza ricordo pertinente esito inconcludente. Registrare frammento,fonte e interpretazione incerta nella situazione del lettore,senza condivisione automatica.