1230 год н. э. — человеческие дворы, сверхъестественные покровители и непростое сосуществование миров
BLEACH CONVERGENCE — 1230 ИГРАБЕЛЬНЫЕ ПОКРОВИТЕЛИ Сверхъестественные покровители предлагают уникальные позиции, силы и союзы. Указанные персонажи — это рекомендуемые варианты для начала игры, обладающие равным повествовательным весом; никто из них не является «главным героем» по умолчанию. Персонаж, выбранный для прохождения, становится тем, за кого играет игрок. Исторические правители-люди и их свита остаются неигровыми персонажами. ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ КОРОНЫ, СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЕ ПОКРОВИТЕЛИ Исторические личности остаются людьми, сохраняя свои имена, семьи, характеры, должности и материальные интересы. Правитель не является замаскированным Эспадой, капитаном Синигами, Квинси или Вайзардом. У каждого исторического NPC-человека есть один или два именных союзника-покровителя. Игровой состав состоит из каноничных персонажей «Блич» и оригинальных сверхъестественных покровителей. Обычные человеческие правители, ученые, придворные и солдаты их свит — это NPC; они не входят в число выбираемых персонажей. Покровительство взаимно: человеческий двор предлагает убежище, ресурсы, разведданные, признание или доступ, в то время как союзник обещает оказать определенную услугу. Ни один союз не дает права собственности на человека, автоматической лояльности, возможности одержимости, получения второго тела, унаследованного высвобождения или слияния личностей. Франция взаимодействует с Бьякуей в рамках ограниченной миссии по свидетельству и сопровождению похоронной процессии. Аль-Камиль ведет переговоры отдельно с капитаном Нильской гвардии Сахером и независимым изобретателем Урахарой. Сеть договоров Фридриха укрывает Люсьена, изгнанного Вайзарда, в то время как Русудан поддерживает убежище Тамар, а Якопо заключает контракт с пилотами в масках Кассиана. Имена в каждой записи о человеке или покровителе определяют реальные стороны и условия сделок. Если покровитель помогает двум враждующим дворам, его отдельные ограниченные пакты не делают этих правителей союзниками. Человеческий чиновник может вести переговоры с могущественным духом, разоблачать мошенников, отказывать в уступках или командовать человеческим войском, не обретая при этом сил самого духа. Стеклянный двор — это ограниченная коалиция Конвергенции, состоящая из независимых сил Арранкаров. Орун Кара занимает второе место в Эспаде, Веспер де Люне — третье, а Надира аль-Зилль — пятое. Чормаган, Иван Асен и аль-Ашраф являются их человеческими союзниками, а не людьми, стоящими за этими именами. Остальные места оспариваются или остаются вакантными. Членство в Дворе создает особые обязательства по проходу, предоставлению убежища и арбитражу, а не всеобщий трон над Уэко Мундо. Гриммджоу и Неллиэль сохраняют свои собственные бывшие личности Эспады и независимые интересы; они не были тайно включены в эту коалицию. Номера Эспады не решают исход каждого боя, и отдельные Эспады могут превосходить по силе капитанов. Исключительный уровень Орун устанавливается индивидуально. Бьякуя и Синдзи сохраняют свои капитанские звания в Готее во время ограниченных миссий на Земле. Сахер, Руна и другие полевые капитаны обладают реальными полномочиями региональных Синигами с обученными офицерами и ограниченным кругом задач. Садаф, Ансельм, Эгле и Люсьен представляют разных изгнанников с разной историей. Урахара и Йоруичи сохраняют независимый статус. Никто не знает автоматически о местоположении, высвобождении или намерениях другого. Среди влиятельных покровителей Квинси есть Урю, Рюкен, Видьют, Мара и другие; их независимость, унаследованная подготовка и личные способности не означают наличие единой мировой верности Квинси. Шрифт присутствует только в том случае, если он определен индивидуально, как, например, «Антитеза» Урю. ИГРАБЕЛЬНАЯ ГЕОГРАФИЯ Новый Свет и обе Америки исключены из игрового процесса. Клетки на карте, отмеченные как «Непредставленные государства», являются неактивными заполнителями; в них нет игровых институтов, стартовых персонажей, достопримечательностей, миссий, ресурсов, торговли или сверхъестественных порталов. Гренландия, Карибский бассейн и указанные островные территории Западного полушария подпадают под это исключение. В хронике нет сюжетной линии об открытии, колонизации или трансокеанской экспансии на эти земли. Существующие европейские, африканские, азиатские и другие сохраненные институты остаются на своих местах. Никакое соглашение с покровителем или духовный путь не дает доступа к исключенной территории. АВТОРИТЕТ И ХРОНОЛОГИЯ Bleach Convergence управляет сеттингом; совместимый канон предоставляет терминологию и механику. Мир Живых начинает отсчет с 21 июня 1230 года, в то время как духовный политический порядок уже находится в пост-Яхве-эпохе. Готей функционирует, он поврежден и восстанавливается. Стартовые локации и миссии покровителей выбранных каноничных путешественников — это намеренные дополнения Конвергенции; их личности, родственные связи, характеры и установленные способности остаются отличными от исторических лиц. Средневековая Земля предоставляет дворы, семейные обязательства, религиозные институты, торговлю, зерно, корабли, дороги и войны. Сверхъестественный союз может изменить ход исторического конфликта, не стирая при этом людей или причины, по которым они сражаются. ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ АРМИИ И ДУХОВНЫЕ КОНТИНГЕНТЫ Человеческие правители командуют своими земными свитами и назначенными отрядами посредством гражданской власти, жалованья, присяг и офицеров. Их численность обычных человеческих войск прямо зафиксирована в индивидуальной справке персонажа, с использованием назначенных сценарием стартовых контингентов, а не претензий на точные исторические суммы армий. Четыре численных ресурса войск отслеживают только подготовленные формирования Синигами, Пробужденных людей, Квинси и Пустых. Обычные человеческие ополченцы не являются автоматически Пробужденными людьми. Исторические NPC-люди начинают игру с нулевым количеством лично закрепленного сверхъестественного персонала; отряд покровителя остается на счету покровителя до тех пор, пока не будет принята реальная задача или перевод. Обещание помощи не является второй копией войск. Вайзарды учитываются один раз в составе войск Синигами, а их гибридная природа записывается индивидуально. Земля, рента, налогообложение, зерно, вода, корабли, лошади, квалифицированная рабочая сила, местный кредит и ограниченные запасы пропитания остаются необходимыми. Человеческое ополчение может охранять склады, удерживать дорогу, договариваться о капитуляции, перевозить сосуд с душой или защищать мирных жителей, даже если они не могут напрямую поразить нематериального Пустого. Восприятие, проявление, зачарованное оружие и соответствующая защита должны быть установлены для смертного столкновения с духовной угрозой. Сверхъестественные бойцы зависят от информации и институтов, которыми они не владеют лично. Люди — активные участники истории, а не просто декорации. ЭПОХА КОНВЕРГЕНЦИИ Повторяющиеся нестабильности в масштабах царств ослабили старые барьеры, не разрушая реальности. Мир Живых теперь содержит плотные духовные коридоры, зоны межмирового давления, места исторического резонанса и сообщества, подверженные воздействию окружающей духовной энергии. Япония больше не является единственным центром духовной значимости. Сакральные системы и практическое управление сосуществуют: хранение реликвий, сдерживание, записи о движении душ, ритуальное право и межмировые соглашения — это вопросы институтов, ресурсов и политических споров, а также тайны. Базовый метасюжет — это нелегкое сосуществование сил, реагирующих на этот изменившийся духовный порядок. Сообщество Душ остается функциональным, древним и могущественным, но его старая монополия не может сдерживать каждый человеческий институт, доктрину Квинси, независимого хранителя или аномальный регион. Его авторитет покоится на работающей цивилизационной структуре, которая также несет в себе выборочную правду, унаследованное насилие, классовое деление и старые компромиссы. Его реконструкция создает ограничения и конкурирующие приоритеты, а не автоматический вакуум в ожидании одного нового правителя. Человечество — важная переменная. Ученые круги, религиозные ордена, медиумы, владельцы оружия, ремесленники, архивы, правители и тайные агенты исследуют духовный мир и ведут переговоры через свои собственные интересы. В этой адаптации 1230 года писцовые бюро, монастыри, торговые сети, обсерватории, гильдии и придворные дома выполняют эти функции, используя средневековые материалы, путешествия и покровительство. Они расходятся во мнениях по вопросам доктрины, финансирования, секретности, этики и юрисдикции. Их союзы со сверхъестественными покровителями — это частные отношения, а не доказательство того, что человеческий институт стал духовной расой. Фундаментальное давление касается космологической стабильности, суверенитета душ, унаследованной власти, конфликтующих доктрин, хранения артефактов, эксплуатации и контроля над знаниями. Независимые события могут развиваться из этого давления и из уже существующих исторических конфликтов. Нет никакого навязанного центрального расследования, обязательной цепочки квестов или заранее определенного катастрофического начала. Каждый покровитель начинает в существующем мире и его институтах, без заранее заданного предназначения. СОСТОЯНИЕ МИРА ФРАКЦИЙ Человеческие духовные институты включают в себя финансируемые двором ученые круги, религиозные ордена, хранителей архивов, экзорцистов, частных агентов и торговцев реликвиями. Их компетенция и доступ различаются. Один дом может охранять ритуал, в то время как другой оспаривает, кто имеет право его изучать. Финансовая поддержка, согласие на местах, письменные записи, хранение и конкурирующие обязательства дают этим институтам практические рычаги влияния. Наблюдатели Сообщества Душ поддерживают связи, скрытый мониторинг, избирательные союзы, секретные соглашения и протоколы отрицания. Они не доверяют нерегулируемой экспансии в механику душ и духовную инфраструктуру, но не являются автоматически врагами или союзниками человеческого двора. У дивизии, дворянского дома, магистрата и местного связного могут быть разные приоритеты. Вмешательство требует достоверного мандата, доказательств и развертываемых ресурсов во время реконструкции. Наблюдатели Квинси отслеживают прорывы миров, всплески активности Пустых, человеческие эксперименты с механикой душ, перемещение артефактов и превышение полномочий Сообщества Душ. Их разногласия носят доктринальный и политический, а также личный характер. Некоторые стремятся к демонтажу старого духовного порядка или полному искоренению Пустых; другие торгуются по поводу местной защиты и права человеческих сообществ сохранять духовную агентность. Точное вмешательство может защитить поселение, вызвав при этом более широкий юрисдикционный спор. Никакое всеобщее командование Квинси не предполагается. Разведчики, хищники и анклавы арранкаров Уэко Мундо пользуются нестабильными точками слияния миров, следами былых сражений, концентрированной скорбью, духовными рынками и коридорами, где грань между мирами истончается. Их интересы включают утоление голода, территории, совершенствование, выживание, убежище и силу. Стратегические игроки могут договариваться, шпионить, совершать набеги или защищать местные соглашения ради собственных целей. Стеклянный двор остается лишь одним ограниченным региональным союзом среди существующих покровителей, а не новым центральным антагонистом или постоянным правителем Уэко Мундо. Независимые ордена включают отшельников, изгоев-экзорцистов, монастыри реликвий, странствующих носителей оружия, торговцев душами и родословные, хранящие забытые методы. Их знания частичны, дороги и укоренены в частных историях. Претензии ордена, закон правителя и мандат духовного института не обязаны совпадать. Тайны этого мира возникают из противоречивых записей, мотивов и материального давления, а не из единого скрытого замысла. ДУХОВНАЯ СИЛА И РЕЗОНАНС Рейрёку — это внутренняя духовная сила души, обладающая своей емкостью, плотностью и структурой проявления. Рейацу — это ее проявленное давление. Рейши — это духовная материя, доступная в окружающей среде. Резонанс описывает взаимодействие духовных структур: гармонизацию, интерференцию, пробуждение, отторжение и конкурирующие паттерны. Эти различия лежат в основе артефактов, техник, узлов и исследований этого мира. Местоположение может способствовать или сопротивляться определенной духовной структуре, не предрешая каждое столкновение универсальным числовым уровнем силы. Полный масштаб и окончательная истина о мирах остаются частично недоступными даже для могущественных институтов. КОСМОЛОГИЯ Мир Живых — это смертный план воплощенной жизни, социального порядка, незавершенной идентичности и нестабильного наследства. Желания, горе, насилие, память и неразрешенные цели делают его изменчивым, а не духовно второстепенным. Рейши и обычная физическая материя остаются различимыми. Духовное восприятие и проявление варьируются; обычные гражданские лица не видят автоматически каждое существо и не знают о его силах. Общество душ — это отдельная, стабильная духовная цивилизация, организованная вокруг управления душами, поддержания космологии, военного принуждения, непрерывности архивов и ритуального права. Сейрейтей, отряды Готея, Центральные 46, знатные дома и Руконгай — это отдельные институты и сообщества. Порядок их функционирования также содержит классовую стратификацию, унаследованное насилие, выборочную правду и древние компромиссы. Наблюдатели на стороне Земли используют связных, тайных мониторов, выборочные союзы, запечатанные соглашения и протоколы отрицания. Территориальный монарх не владеет местным загробным миром. Общество душ не может развернуть неограниченные силы в каждом узле слияния. Уэко Мундо — это отдельный мир голода, лишения, хищничества, пустоты и идентичности, сведенной к потребности. Его кажущаяся пустынность скрывает концентрированные намерения. У него нет постоянного единоличного правителя: соперничают военачальники, философы-хищники, псевдодворы, культы территорий, анклавы арранкаров и древние существа. Некоторые арранкары ищут господства, другие — совершенствования, третьи — передышки от бесконечного насилия. Пустые и арранкары могут быть стратегическими политическими акторами. Гиллиан, Адьюкас и Васто Лорде обозначают эволюцию Меносов, а не государственные должности; Арранкар и Эспада — это не одно и то же. Святилища квинси — это разрозненные анклавы родословных, доктринальные школы, воинствующие ордена, реставраторские ассамблеи, монастыри, хранилища и обсерватории. Мысль квинси касается очищения, наследия, точности и отказа уступать суверенитет души. Некоторые требуют уничтожения Общества душ или полного искоренения Пустых; другие торгуются, проводят реформы или защищают местные общины. Независимые традиции, не связанные с Яхве, могут предшествовать его проекту, отвергать, игнорировать, переосмысливать или противостоять ему. Выжившие члены Ванденрейха представляют свои собственные истории, а не всех квинси в целом. Никакая новая независимая именованная родословная или универсальный монарх квинси не вводятся. Ад реален, запечатан, внушает страх, политически избегается и в основном недоступен. Он связан с осужденным повторением, необратимым бременем, давлением души без облегчения и непрерывностью, лишенной освобождения. Ни одна фракция его не контролирует. Проявления редки и затратны; наличие часов не открывает доступный для посещения Ад как подземелье и не устанавливает его окончательную истину. Королевское измерение и домен Отряда Зеро остаются далекой, недоступной вершиной власти с оспариваемыми записями и запечатанным авторитетом. Они не являются начальными пунктами назначения или обычным источником пополнения кадров. Знания о Короле душ и поддержании миров остаются ограниченными; не предполагается появление нового космического государя или восстановленного Яхве. Совместимый словарь перемещений Bleach включает Сенкаймон, Дангай, Гарганту и исключительные карманы душ. Маршруты требуют реального доступа, операторов, якорей, времени и механизма возврата; врата не стирают печати или политическую юрисдикцию. Ни один из этих других миров не является страной, географически наклеенной на Землю. ДУХОВНАЯ ЭНЕРГИЯ И РАНГИ В СТИЛЕ КАНОНА Рейрёку — это внутренняя духовная сила: емкость, плотность и доступная энергия. Рейацу — это ее проявленное давление, то, как сила проецируется и ощущается. Рейши — это духовная корпускулярная материя, доступная в среде. Резонанс — это то, как духовные структуры гармонируют, сталкиваются, пробуждаются или взаимодействуют; он определяет совместимость местоположений и артефактов. Это связанные, но не взаимозаменяемые ресурсы. Концентрированное давление может влиять на звук, температуру, архитектуру и уязвимые души, не решая автоматически каждый конфликт. Процентные показатели личного резерва относительны к зарегистрированной емкости; полный обычный боец не равен полному капитану. Процентные показатели вывода описывают текущее подавление или проекцию, а не универсальный показатель силы и не второй резерв топлива. Восстановление требует отдыха или определенной техники; поглощение Рейши из окружающей среды квинси зависит от наличия Рейши, контроля и загрязнения. Голод Пустых и хранилища душ отслеживаются в индивидуальной записи справочника персонажа; души не являются универсальной валютой. Узы Дзанпакто, травмы, ритуальное обслуживание и напряжение от высвобождения имеют отдельные причинно-следственные затраты. Институциональные ранги синигами включают несидящих членов, пронумерованных офицеров, лейтенантов, капитанов и Главнокомандующего. Сольдаты и Штернриттеры квинси — это реальные организационные термины, а не автоматические стадии, достигаемые каждым независимым квинси. Шрифт или Фольштендиг требует установленного индивидуального источника и условий. Эволюция Пустых сохраняет Гиллианов, Адьюкасов и Васто Лорде; трансформация в арранкара и назначение в Эспаду — это разные вещи. Бойцы класса Эспады могут соперничать с капитанами или превосходить их. Ранг капитана никогда не гарантирует победу над Эспадой; номера Эспады — это не универсальные уровни, применимые к каждому арранкару. Исключительные личности могут превосходить обычных членов обеих групп. Гражданское королевское достоинство, происхождение, раса, численность и метки высвобождения сами по себе не могут решить сравнение сил. Сикай, Банкай, Ресуррексьон, Серо, Иерро, Сонидо, Сюнпо, Кидо и Хиренкьяку сохраняют свои совместимые значения и индивидуальные предпосылки. Обычная боевая единица не обладает всеми расовыми техниками. Численность армии — это не личная энергия ее командира. Взаимодействие способностей, подготовка, восприятие, дальность, затраты, информация, позиция и сопутствующий риск определяют сражения. ДУХОВНЫЕ ИНСТИТУТЫ И СВЯЗНЫЕ Сюнсуй Кёраку — Главнокомандующий, прагматичный послевоенный опекун, балансирующий между Центральными 46, институциональным выживанием и подчиненными. Он ищет достоверную информацию, прежде чем санкционировать развертывание или вмешательство. Кенпачи Зараки, капитан 11-го отряда, ищет достойного боя; отчеты и реальный контакт определяют то, что он знает о событиях в Мире Живых. Бьякуя Кучики, капитан 6-го отряда и глава дома Кучики, взвешивает закон, долг и поведение, а не рассматривает изгнание как доказательство враждебности. Маюри Куроцучи, капитан 12-го отряда и авторитет в исследованиях, ищет полезные аномальные данные через реальные образцы, наблюдения или сотрудничество. Кисуке Урахара — независимый изобретатель из Мира Живых, носитель Бенихимэ и бывший капитан; игривая уклончивость скрывает тщательную подготовку, не наделяя его всезнанием. Его лавка, контакты, барьеры и методы транспортировки имеют пределы. Канонические персонажи, представленные как сущности карты, имеют намеренно авторские временные миссии на стороне Земли и ограниченные соглашения о покровительстве. Другие жители Общества душ сохраняют свое собственное измерение и обязанности. ВАЙЗАРДЫ И ПОКРОВИТЕЛЬСТВО Вайзарды — это синигами с контролируемыми силами Пустых. Маска проявляет внутреннее состояние, с индивидуальным напряжением, длительностью и последствиями. Люсьен, Тамар, Кассиан, Астерион и Синдзи остаются отдельными людьми со своими существующими отношениями и пределами. Человеческие союзники могут предложить убежище, припасы, юридическую защиту или доступ; они не наследуют маску или Дзанпакто покровителя. Пересекающиеся интересы могут создать сотрудничество или разногласия, не подразумевая тайного универсального союза. СУЩЕСТВА ИЗ СТАРЫХ ЛЕГЕНД Некоторые мифологические и легендарные существа — это древние могущественные Пустые. Дракон, рух, линдворм, мантикора, морское чудовище или другое местно засвидетельствованное существо может быть Пустым, чьи тело, маска, голод, территория и духовные способности помогли придать легенде ее устойчивую форму. Другие истории могут сохранять память о других существах, метафорах, ошибочных наблюдениях или нескольких событиях, объединенных вместе. Религия населения не определяет его духовную расу, и этот мир не сводит каждое священное существо или предка к Пустому. Такие существа могут быть разумными, гордыми, забавными, коварными, одинокими, защищающими или неумолимо голодными. Некоторые могут соперничать с капитанами и Эспадой или превосходить их. Другие опасны из-за ландшафта, маскировки, особой техники или цены их убийства рядом с поселением. Видимый размер, возраст, заявленный в песне, и количество титулов в легенде сами по себе не устанавливают силу. Подтвержденная мощность заносится в запись индивида, когда это существо становится встреченным актором. Трансформация в арранкара остается возможной там, где это установлено; легендарная форма не является заменой эволюции Меносов или назначения в Эспаду. РЕГИОНАЛЬНАЯ ДУХОВНАЯ ГЕОГРАФИЯ Каир воплощает в себе пограничья, погребения, власть и преемственность. Константинополь удерживает перекрестки, энергию двух государств и души, пребывающие в переходе. Дамаск связан с выносливостью, священным разломом и наследием старого завета. Восточноафриканские общины вокруг будущего региона Найроби имеют дело с гармониками давления, экологией и адаптивным резонансом. Побережье Лагоса связано с плотностью, движением и коллективным трением душ; побережье Аккры — с дипломатией, устным наследием и законами духов, скрепленными клятвами. Это средневековые общины, в них нет современных городских правительств. Минеральные и торговые ландшафты Южной Африки связаны с похороненным насилием и резонансом, где Мапунгубве и установленные коридоры выступают в качестве средневековых опорных пунктов. Европейские дворы, африканские общины, индийские королевства, восточноазиатские государства и сохранившиеся островные общества обладают независимыми институтами, материальными потребностями и духовными традициями. Удаленные опорные пункты не дают ни мгновенного перемещения, ни универсальной информации. РАЗМЕЩЕНИЕ И ИСХОДНЫЙ КОНТЕКСТ Городской маркер Каира использует его средневековое восточное городское ядро, а не современный центр на реке. Иерусалимский западный караванный проход — это намеренно созданный вымышленный маршрутный пункт к западу от города; сам Иерусалим остается в историческом контексте за пределами этой точки. Килва-Кисивани остается островным портом в контексте мира, в то время как его гарнизонный караванный комплекс — это отдельное заведение на материке. Эти станции соединяются со своими городами реальными местными маршрутами. Ни один маркер не дает права входа, контроля, универсальной информации или мгновенного перемещения. ## Хронология 1230 года: институты Западной Европы и Средиземноморья Людовик IX правит Францией в тени Альбигойского конфликта и усиления влияния короны в Лангедоке. Его мать Бланка Кастильская остается крупным политическим деятелем, в то время как южные магнаты, епископы, проповедники, общины и оставшиеся диссиденты не превращаются в монолитный блок. Генрих III правит Англией на фоне споров о королевских министрах, фискальных требованиях, свободах знати, церковном патронаже и интересах по обе стороны пролива. Александр II управляет Шотландией; Хакон IV укрепляет норвежскую власть, а скандинавские и балтийские морские пути перевозят людей, пушнину, лес, серебро, новости и опасность. Ирландские лордства, англо-норманнские магнаты, церковные дома и гэльские короли сохраняют свои особые претензии. Шотландия, Ирландия, Англия и валлийские княжества не являются взаимозаменяемыми. Фридрих II — император Священной Римской империи и король Сицилии. Империя представляет собой мозаику княжеских, епископальных, общинных и династических юрисдикций. Ломбардские коммуны сопротивляются имперским посягательствам, а папство при Григории IX обладает четкой политической и духовной властью. Возвращение императором Иерусалима под христианский контроль в 1229 году через переговоры с аль-Камилем не сделало всю Святую Землю подчиненной одному бесспорному королю: юридические права, паломничество, мусульманские святыни, гарнизоны и соседние Айюбидские княжества сохраняют свои собственные интересы. Итальянские порты, такие как Венеция, Генуя, Пиза и Амальфи, передают товары, реликвии, контракты и разведданные. Каждое купеческое предприятие требует корпусов кораблей, грузов, кредитов, сезонных переходов и оплаты. Папа не является всеобщим духовным главнокомандующим; церковная должность не дает командования Готеем или Квинси. На Иберийском полуострове Кастилия при Фердинанде III, Леон при Альфонсо IX, Португалия при Саншу II, Арагон с его каталонскими графствами, Наварра, двор Альмохадов и местные андалузские правители имеют разные дворы и интересы. Альфонсо IX остается жив на начальную дату; его последующая смерть не является заранее установленным фактом. 1230 год наступает до того, как династия Насридов утвердилась в Гранаде в 1232 году. Более ранний патронаж тайф, крах Альмохадов и возникающие пограничные лордства создают фактическую начальную нестабильность. Морская карта может быть точной, в то время как политическое право использовать её порты может оспариваться. Современная прокси-ячейка Кастилии не может стереть Леон, Арагон, оставшиеся под властью мусульман города или независимые религиозные общины. ## Византия после 1204 года, Анатолия, Балканы и Кавказ В 1230 году Константинополь остается под властью Латинской империи, основанной после Четвертого крестового похода; им не правит заседающий там византийский император. Император Иоанн III Ватац удерживает Никейскую империю из западной Анатолии, в то время как Эпир и Фессалоники имеют свою собственную политическую траекторию. Феодор Комнин Дука терпит крупное поражение при Клокотнице в 1230 году; Второе Болгарское царство при Иване Асене II выходит из конфликта окрепшим. Греческая православная иерархия, латинские церковные институты, купцы, дворяне и солдаты преследуют разные интересы. Актер, действующий в Константинополе, должен договариваться с этой конкретной администрацией, а не с возрожденным византийским государством, которому еще только предстоит вернуть город. Сельджукский султанат Рума при Кей-Кубаде I удерживает Конью и сеть анатолийских городов, караванных путей и пограничных войск. Киликийское армянское царство, грузинская монархия при Русудан, армянские дворянские дома, кавказские горные политии, ширваншахи, местные мусульманские власти и пограничные командиры остаются обособленными. Силы хорезмшаха Джелал ад-Дина по-прежнему являются значительным политическим и военным давлением до их последующего упадка. Грузинским и армянским поселениям может угрожать опасность без того, чтобы каждый житель бросал дом или был призван на службу. Крепости требуют продовольствия, воды, запасов, арендаторов, рабочей силы и подъездных путей, даже когда их лорды обладают магической защитой. На Руси многие княжества и города поддерживают торговые пути и соперничество, в то время как монгольская угроза уже имеет прецедент в битве на реке Калке в 1223 году. Монгольское нашествие 1237 года — это возможное будущее давление, а не сцена, которая уже произошла в июне 1230 года. И не вся Восточная Европа уже находится под монгольской оккупацией. Киевские, новгородские и другие политические общины должны различаться. Балтийские религиозные военные ордена, местные новообращенные и нехристианские общины не имеют одной простой цепочки командования. Религиозная жизнь язычников, христиан, иудеев и мусульман остается разнообразной, а не служит однородным врагом магии. ## Левант, Месопотамия, Аравия и Персия Аль-Камиль контролирует Айюбидский Египет и не является тождественным всем сирийским князьям Айюбидов. Дамаск при аль-Ашрафе Мусе, Алеппо при аль-Азизе Мухаммаде, аль-Карак при ан-Насире Давуде и связанные с ними княжеские ветви имеют свои собственные дворы, доходы, договоры и вооруженные свиты. Латинские прибрежные города и святые места вовлекают в изменяющиеся договоренности, а не в единую постоянно фиксированную границу. Аббасидский халиф аль-Мустансир в Багдаде председательствует в городе огромного религиозного, научного, коммерческого и политического веса, но не может командовать всеми мусульманскими политиями. Не существует единого всемогущего «Айюбидского султаната», поглощающего каждого местного правителя. По всей Аравии священные города, Хадрамаут, маршруты Красного моря, оманские прибрежные поселения, племенные пастбищные коридоры и йеменские порты остаются политически и экономически обособленными. Династия Расулидов возникла в 1229 году и все еще укрепляет йеменскую власть; ее будущее влияние не является свершившимся фактом. Северноаравийский караванный проход зависит от воды и племенных переговоров. Персидские местные дворы, оспариваемые пост-хорезмийские земли, продвижение монголов и выжившие исмаилитские цитадели общин низаритов взаимодействуют, но их не следует смешивать. Аламут — это укрепленный исторический центр низаритов, а не доказательство того, что каждый член имеет одну и ту же духовную природу или что каждое убийство носит сверхъестественный характер. Города Бухара, Балх, Мерв и Герат имеют различный недавний опыт завоеваний, бегства и восстановления; некоторые разрушенные места остаются обитаемыми, и «руины» не означают пустоту. ## Северная Африка, Сахель и Сахара В Ифрикии зарождающаяся власть Хафсидов при Абу Закарии Яхье следует за ослаблением власти Альмохадов. Политический мир Альмохадов в Западном Магрибе сталкивается с конкурирующими правителями и региональными центрами; Марокко, Риф, Тлемсен и Сахара не являются единым административным пространством. Караван не может преодолеть пустынные расстояния без проводников, воды, животных и согласованного доступа. Тунис, Фес, Марракеш, Кайруан, Сиджильмаса, Уалата и сахарские тропы связывают религиозных ученых, купцов и местные власти, чьи интересы могут конфликтовать. Средневековые истории Альмохадов, Хафсидов, Зайянидов и Маринидов не сводятся задним числом к их более поздним зрелым династиям. Мир Вагаду/Гана, власть Соссо, возникающие политические сети Мали, торговые города в излучине Нигера, Канем, общины в районе Борну, города-государства хауса и лесные политии функционируют в разных масштабах и при разных доказательных условиях. Формирование империи Мали находится в процессе развития в этот период; полные более поздние границы Мали и Сонгай не должны проецироваться назад. Гао в начале пути не является столицей более поздней империи Сонгай. Томбукту, Дженне, Кано, Уалата и Иле-Ифе имеют местные органы власти, специализированные ремесла, ученые и рыночные сети, а также различные религиозные практики. Там, где даты, границы, отдельные правители или происхождение установлены слабо, сохраняйте неопределенность. Религиозная практика не является заменой документированию конкретной сверхъестественной идентичности. ## Нильские королевства, Эфиопия и Восточная и Центральная Африка Айюбидский Египет разделяет нильские коридоры, религиозные дома, порты и торговые сети с Нубией и Красным морем. Макурия и Алодия — это отдельные христианские королевства, а не единый культурный блок или провинция Каира. В Эфиопском нагорье сосуществуют ранний политический мир Загве, местные дворянские дома и монашеские институты; высеченные в скалах церкви Лалибелы архитектурно и религиозно значимы, но не каждая церковь служит оккультным порталом. Аксум обладает огромным историческим значением, даже когда его ранняя имперская эпоха прошла. Суахилийскоязычные прибрежные поселения, Килва и другие порты Индийского океана зависят от морского обмена с Аравией, Индией и внутренними общинами; они не составляют одну централизованную империю суахили. Центральноафриканские речные бассейны, ландшафты Великих озер, лесные и саванные общины — это населенные общества с местными институтами, производством, торговлей и духовными традициями. Не выдумывайте средневековое «единое королевство Конго» для этой даты. Пустой (Hollow), независимый святилище Квинси или монастырь Синигами — это конкретное духовное сообщество, а не доказательство того, что весь народ разделяет одну сверхъестественную природу. Сверхъестественному святилищу нужны местная экология, защитники, осуществимая база снабжения и последствия для соседей. СПРАВОЧНИК ПЕРСОНАЖЕЙ Здесь сохраняются индивидуальные способности, стоимость техник, условия патроната и силы человеческих домов. На листе персонажа отображаются ранг или должность, влияние, духовная природа, уровень силы, энергия и ресурсы войск. Приведенные записи фиксируют текущее положение дел и не дают доступа к тайнам других лиц. Начальный запас провизии, ранения, сведения о содержании под стражей и другие личные факты остаются неизменными до тех пор, пока событие не изменит их. Обновления личного пакта, человеческого дома или особых техник вносятся в соответствующую запись; избегайте дублирования общих правил в качестве характеристики персонажа. ДВОРЫ И ДОМА НЕИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ (NPC) Все нижеперечисленные исторические личности являются обычными неигровыми персонажами. Они управляются симуляцией и не могут быть выбраны в качестве игровых персонажей. Их дворы, дома, солдаты и дипломатические решения остаются активными. Их один или два союза с патронами являются взаимными ограниченными соглашениями, индивидуальные условия которых записаны у соответствующего сверхъестественного патрона. Патрон может отказаться от задачи, выходящей за рамки пакта. Рейрёку людей остается незначительной латентной способностью. Гражданские новобранцы, солдаты человеческих домов и четыре типа сверхъестественных войск являются различными ресурсами. Людовик IX Святой NPC. Должность: король Франции. Влияние: региональное. Начальные координаты (долгота/широта): (2.3522, 48.8566). Король Франции с 1226 года, продолжает править под чутким руководством Бланки Кастильской; первоочередными задачами являются отправление королевского правосудия и урегулирование дел на юге. Человек. Патроны-союзники: Бьякуя Кучики. Силы человеческого дома: 2400 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, жалованье и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных командных счетах своих патронов. Бланка Кастильская NPC. Должность: королева-мать, бывший регент Франции. Влияние: региональное. Начальные координаты (долгота/широта): (2.347, 48.86). Мать короля и бывший регент, обладающая огромным опытом, руководит союзами, патронажем и капетингским двором. Человек. Патроны-союзники: Бьякуя Кучики. Силы человеческого дома: 0 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, жалованье и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных командных счетах своих патронов. Фридрих II Гогенштауфен NPC. Должность: император Священной Римской империи, король Сицилии. Влияние: межрегиональное. Начальные координаты (долгота/широта): (13.831, 41.492). Император Священной Римской империи и король Сицилии, ведущий переговоры о примирении с папством после своего отлучения от церкви и крестового похода 1228-1229 годов. Человек. Патроны-союзники: Люсьен Вейр. Силы человеческого дома: 2800 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, жалованье и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных командных счетах своих патронов. Папа Григорий IX NPC. Должность: папа римский. Влияние: межрегиональное. Начальные координаты (долгота/широта): (12.496, 41.903). Папа римский с 1227 года, отстаивает папские притязания и ведет переговоры против императора Фридриха II, одновременно расширяя церковную юрисдикцию. Человек. Патроны-союзники: Ансельм Грей. Силы человеческого дома: 0 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, жалованье и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных командных счетах своих патронов. Генрих III Английский NPC. Должность: король Англии. Влияние: региональное. Начальные координаты (долгота/широта): (-1.557, 47.22). Король Англии, правящий через министров, в то время как его претензии на континентальные владения и кампания 1230 года против Франции требуют огромных затрат. Человек. Патроны-союзники: Элиас Рен, Йоруичи Шихоин. Силы человеческого дома: 1800 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, жалованье и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных командных счетах своих патронов. Александр II Шотландский NPC. Должность: король шотландцев. Влияние: региональное. Начальные координаты (долгота/широта): (-3.189, 55.953). Король шотландцев с 1214 года, ведет переговоры о пограничных правах и оспаривает острова и церковное влияние. Человек. Патроны-союзники: Элиас Рен. Силы человеческого дома: 700 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, жалованье и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных командных счетах своих патронов. Фердинанд III Кастильский NPC. Должность: король Кастилии. Влияние: региональное. Начальные координаты (долгота/широта): (-3.705, 42.343). Король Кастилии с 1217 года, ведет кампании против андалузских крепостей; в июне 1230 года он еще не унаследовал Леон. Человек. Патроны-союзники: Мара Сейбл. Силы человеческого дома: 1600 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, жалованье и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных командных счетах своих патронов. Хайме I Арагонский NPC. Должность: король Арагона, граф Барселоны. Влияние: региональное. Начальные координаты (долгота/широта): (-0.888, 41.648). Король Арагона и граф Барселоны, стремящийся к завоеванию Майорки и ведущий переговоры о следующем этапе расширения в Средиземноморье. Человек. Патроны-союзники: Ирия де Монтсаль. Силы человеческого дома: 1200 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, жалованье и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных командных счетах своих патронов. Иоанн III Дука Ватац NPC. Должность: император Никеи. Влияние: региональное. Начальные координаты (долгота/широта): (29.725, 40.431). Император Никеи; использует союзы, земельные доходы и военную реформу для возвращения византийских земель у Латинской империи. Человек. Патроны-союзники: Леонтий Вардас. Силы человеческого дома: 1800 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, жалованье и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных командных счетах своих патронов. Иван Асень II NPC. Должность: царь Болгарии. Влияние: региональное. Начальные координаты (долгота/широта): (25.635, 43.081). Царь Болгарии, одержавший победу при Клокотнице в марте 1230 года и удерживающий пленного Феодора Комнина Дуку. Человек. Патроны-союзники: Веспер де Люне, Гриммджоу Джагерджак. Силы человеческого дома: 1900 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, жалованье и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных командных счетах своих патронов. Аль-Камиль Мухаммад NPC. Должность: султан Египта из династии Айюбидов. Влияние: межрегиональное. Начальные координаты (долгота/широта): (31.2651, 30.0454). Айюбидский султан Египта, ориентирующийся в иерусалимском урегулировании 1229 года, семейных распрях и отношениях с Фридрихом II. Человек. Патроны-союзники: Сахер аль-Рамль, Кисуке Урахара. Силы человеческого дома: 2500 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, жалованье и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных командных счетах своих патронов. Аль-Ашраф Муса NPC. Должность: правитель Дамаска из династии Айюбидов. Влияние: региональное. Начальные координаты (долгота/широта): (36.29, 33.51). Правитель Дамаска с 1229 года, балансирующий между египетским султаном и соперничающими сирийскими принцами. Человек. Патроны-союзники: Амара Сенет, Надира аль-Зилль. Силы человеческого дома: 1000 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, жалованье и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных командных счетах своих патронов. Ала ад-Дин Кей-Кубад I NPC. Должность: султан Рума из династии Сельджуков. Влияние: межрегиональное. Начальные координаты (долгота/широта): (32.49, 37.874). Сельджукский султан Рума, командующий процветающим анатолийским двором и наблюдающий за хорезмийской угрозой. Человек. Патроны-союзники: Сабур ибн Фаджр, Рюкен Исида. Силы человеческого дома: 2200 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, жалованье и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных командных счетах своих патронов. Шамс ад-Дин Илтутмыш NPC. Должность: султан Дели. Влияние: межрегиональное. Начальные координаты (долгота/широта): (77.209, 28.613). Султан Дели с 1211 года, укрепляющий династию Мамлюков через элитные дома, военную службу и чеканку монеты. Человек. Патроны-союзники: Видьют Ананта, Урю Исида. Силы человеческого дома: 2600 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, жалованье и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных командных счетах своих патронов. Разия-султан NPC. Должность: член королевского дома Дели. Влияние: придворное. Начальные координаты (долгота/широта): (77.22, 28.629). Дочь султана Илтутмыша и активный член королевского дома Дели в 1230 году; ее будущее правление не предопределено. Человек. Патроны-союзники: Видьют Ананта, Урю Исида. Силы человеческого дома: 0 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, жалованье и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных командных счетах своих патронов. Джалал ад-Дин Мангуберди NPC. Должность: изгнанный хорезмийский правитель. Влияние: региональное. Начальные координаты (долгота/широта): (41.277, 39.906). Изгнанный хорезмийский правитель, ведущий кампании вдоль границ Армении и восточной Анатолии под давлением Сельджуков и Айюбидов. Человек. Патроны-союзники: Садаф Намар. Силы человеческого дома: 1800 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, жалованье и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных командных счетах своих патронов. Царица Русудан Грузинская NPC. Должность: царица Грузии. Влияние: региональное. Начальные координаты (долгота/широта): (42.266, 42.268). Царица Грузии с 1223 года, стремящаяся защитить королевство, пострадавшее от хорезмийских вторжений и растущих восточных угроз. Человек. Патроны-союзники: Тамар Арвел. Силы человеческого дома: 1200 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, жалованье и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных командных счетах своих патронов. Абу Закария Яхья аль-Хафси NPC. Должность: Хафсидский правитель Ифрикии. Влияние: Региональное. Начальные координаты: (10.181, 36.801). Хафсидский правитель Ифрикии, управляющий Тунисом и укрепляющий автономию от слабеющего центра Альмохадов. Человек. Союзники-покровители: Ямина аль-Мисбах, Неллиэль Ту Одельшванк. Смертные в свите: 1100 обычных людей. Начальные запасы: 30 дней для этого состава; оплата офицерам, жалованье и снабжение остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Насир ад-Дин ат-Туси NPC. Должность: Математик и философ. Влияние: Придворное. Начальные координаты: (59.51, 36.31). Математик и философ в восточном иранском мире, чья карьера связана с научными и исмаилитскими кругами. Человек. Союзники-покровители: Кадир Хатем. Смертные в свите: 0 обычных людей. Начальные запасы: 30 дней для этого состава; оплата офицерам, жалованье и снабжение остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Мухийддин ибн Араби NPC. Должность: Суфийский писатель и учитель. Влияние: Региональное. Начальные координаты: (36.297, 33.515). Уроженец Андалусии, суфийский писатель, живущий в Дамаске, влиятельный среди изучающих метафизику и толкование священных текстов. Человек. Союзники-покровители: Сахер аль-Рамль, Халим аль-Сахм. Смертные в свите: 0 обычных людей. Начальные запасы: 30 дней для этого состава; оплата офицерам, жалованье и снабжение остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Дунама Даббалеми из Канема NPC. Должность: Май Канема. Влияние: Региональное. Начальные координаты: (14.55, 13.54). Май Канема, правитель сахелийского государства, чья конница, пути сбора дани и торговые маршруты простираются вокруг озера Чад. Человек. Союзники-покровители: Амина Хепра. Смертные в свите: 2000 обычных людей. Начальные запасы: 30 дней для этого состава; оплата офицерам, жалованье и снабжение остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Елизавета Венгерская NPC. Должность: Вдовствующая ландграфиня; покровительница больниц. Влияние: Местное. Начальные координаты: (8.767, 50.806). Вдовствующая ландграфиня в Марбурге, посвятившая свои ресурсы больничному уходу и строгой духовной дисциплине. Человек. Союзники-покровители: Магда Морген. Смертные в свите: 0 обычных людей. Начальные запасы: 30 дней для этого состава; оплата офицерам, жалованье и снабжение остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Джалаладдин Руми NPC. Должность: Ученый из Коньи. Влияние: Местное. Начальные координаты: (32.486, 37.868). Молодой персидскоязычный ученый из Коньи, живущий в просвещенном доме своего отца за десятилетия до своей будущей известности. Человек. Союзники-покровители: Сабур ибн Фаджр, Рюкен Исида. Смертные в свите: 0 обычных людей. Начальные запасы: 30 дней для этого состава; оплата офицерам, жалованье и снабжение остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Аль-Мустансир Биллах NPC. Должность: Аббасидский халиф. Влияние: Межрегиональное. Начальные координаты: (44.366, 33.318). Аббасидский халиф, правящий из Багдада с 1226 года, поддерживающий двор халифата, науку и административное покровительство. Человек. Союзники-покровители: Халим аль-Сахм. Смертные в свите: 0 обычных людей. Начальные запасы: 30 дней для этого состава; оплата офицерам, жалованье и снабжение остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Андраш II Венгерский NPC. Должность: Король Венгрии. Влияние: Региональное. Начальные координаты: (19.048, 47.501). Король Венгрии, маневрирующий между властью баронов, королевскими дарениями и последствиями реформаторских инициатив своего сына. Человек. Союзники-покровители: Виктор Дорн. Смертные в свите: 1600 обычных людей. Начальные запасы: 30 дней для этого состава; оплата офицерам, жалованье и снабжение остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Хокон IV Хоконссон NPC. Должность: Король Норвегии. Влияние: Региональное. Начальные координаты: (5.327, 60.392). Король Норвегии, укрепляющий династическую легитимность и договаривающийся о власти с прибрежными магнатами. Человек. Союзники-покровители: Руна Скельд. Смертные в свите: 900 обычных людей. Начальные запасы: 30 дней для этого состава; оплата офицерам, жалованье и снабжение остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Вальдемар II Победоносный NPC. Должность: Король Дании. Влияние: Региональное. Начальные координаты: (9.4154, 55.6794). Король Дании, пытающийся восстановить власть на Балтике после поражения при Борнхёведе в 1227 году. Человек. Союзники-покровители: Сорен Хвид. Смертные в свите: 1000 обычных людей. Начальные запасы: 30 дней для этого состава; оплата офицерам, жалованье и снабжение остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Кнуд II Длинный NPC. Должность: Король Швеции. Влияние: Региональное. Начальные координаты: (17.639, 59.85). Король Швеции после победы в гражданской войне 1229 года; притязания соперничающих династий остаются актуальными. Человек. Союзники-покровители: Сорен Хвид. Смертные в свите: 600 обычных людей. Начальные запасы: 30 дней для этого состава; оплата офицерам, жалованье и снабжение остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Вацлав I Богемский NPC. Должность: Коронованный король Богемии. Влияние: Региональное. Начальные координаты: (14.417, 50.088). Коронованный король Богемии еще при жизни своего отца Оттокара I, принимающий на себя больше обязанностей по мере приближения времени престолонаследия. Человек. Союзники-покровители: Виктор Дорн. Смертные в свите: 1200 обычных людей. Начальные запасы: 30 дней для этого состава; оплата офицерам, жалованье и снабжение остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Саншу II Португальский NPC. Должность: Король Португалии. Влияние: Региональное. Начальные координаты: (-9.139, 38.72). Король Португалии с 1223 года, сталкивающийся с проблемами отношений с церковью, соперничеством знати и войной на южной границе. Человек. Союзники-покровители: Ирия де Монтсаль. Смертные в свите: 900 обычных людей. Начальные запасы: 30 дней для этого состава; оплата офицерам, жалованье и снабжение остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Альфонсо IX Леонский NPC. Должность: Король Леона. Влияние: Региональное. Начальные координаты: (-5.571, 42.6). Король Леона и отец Фердинанда III, живой в июне 1230 года; интересы соперничающих сторон в наследовании престола остаются политически значимыми. Человек. Союзники-покровители: Мара Сейбл. Смертные в свите: 1200 обычных людей. Начальные запасы: 30 дней для этого состава; оплата офицерам, жалованье и снабжение остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Идрис аль-Мамун NPC. Должность: Халиф Альмохадов. Влияние: Межрегиональное. Начальные координаты: (-7.981, 31.629). Халиф Альмохадов во время кризиса престолонаследия, правящий из Марракеша на фоне фрагментации Магриба и Аль-Андалуса. Человек. Союзники-покровители: Ямина аль-Мисбах. Смертные в свите: 1800 обычных людей. Начальные запасы: 30 дней для этого состава; оплата офицерам, жалованье и снабжение остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Аль-Азиз Мухаммад из Алеппо NPC. Должность: Айюбидский эмир Алеппо. Влияние: Региональное. Начальные координаты: (37.161, 36.208). Айюбидский эмир Алеппо, чья свита и советники балансируют между могущественными родственниками и приграничными войнами. Человек. Союзники-покровители: Амара Сенет, Надира аль-Зилль. Смертные в свите: 700 обычных людей. Начальные запасы: 30 дней для этого состава; оплата офицерам, жалованье и снабжение остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Ан-Насир Дауд из Эль-Карака NPC. Должность: Айюбидский принц Эль-Карака. Влияние: Региональное. Начальные координаты: (35.702, 31.183). Айюбидский принц, смещенный из Дамаска и правящий Эль-Караком, чьи претензии и соперничество связывают Иорданию с Сирией. Человек. Союзники-покровители: Рукн аль-Сафа. Смертные в свите: 550 обычных людей. Начальные запасы: 30 дней для этого состава; оплата офицерам, жалованье и снабжение остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Генрих I Кипрский NPC. Должность: Король Кипра. Влияние: Придворное. Начальные координаты: (33.366, 35.174). Юный король Кипра; его несовершеннолетие и конфликт между интересами Ибелина и имперскими представителями ограничивают его двор. Человек. Союзники-покровители: Астерион Ласк. Смертные в свите: 350 обычных людей. Начальные запасы: 30 дней для этого состава; оплата офицерам, жалованье и снабжение остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Балдуин II Константинопольский NPC. Должность: Латинский император. Влияние: Придворное. Начальные координаты: (28.978, 41.006). Юный латинский император, правящий через регентство, в то время как империя занимает шаткое положение вокруг Константинополя. Человек. Союзники-покровители: Нерион Кель, Синдзи Хирако. Смертные в свите: 0 обычных людей. Начальные запасы: 30 дней для этого состава; оплата офицерам, жалованье и снабжение остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Феодор Комнин Дука NPC. Должность: Пленный бывший правитель Фессалоники. Влияние: Двор. Исходные долгота/широта: (25.646, 43.071). Бывший правитель Фессалоники, разбитый и захваченный в плен Иваном Асенем II при Клокотнице в марте 1230 года. Человек. Союзные покровители: Дориан Астер. Силы смертного двора: 0 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, оплата и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Находится в плену после битвы при Клокотнице; любые упомянутые смертные последователи остаются вне плена, они не являются охранниками или войсками, доступными внутри его темницы. Приказы требуют настоящего курьера и лояльных офицеров. Стефан Радослав Сербский NPC. Должность: Король Сербии. Влияние: Региональное. Исходные долгота/широта: (20.562, 43.143). Король Сербии с 1228 года, опирающийся на придворные фракции и союзы внутри византийского мира преемников. Человек. Союзные покровители: Дориан Астер, Милош Вран. Силы смертного двора: 850 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, оплата и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Ирина Ласкарина NPC. Должность: Императрица-консорт Никеи. Влияние: Двор. Исходные долгота/широта: (29.716, 40.423). Императрица-консорт Никеи и жена Иоанна III Ватаца, связывающая имперскую легитимность с династией Ласкарисов. Человек. Союзные покровители: Леонтий Вардас. Силы смертного двора: 0 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, оплата и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Наржо де Туси NPC. Должность: Регент Латинской империи. Влияние: Региональное. Исходные долгота/широта: (28.9635, 41.0129). Латинский имперский регент в Константинополе во время несовершеннолетия Балдуина II, маневрирующий среди восточных имперских соперников. Человек. Союзные покровители: Нерион Кель, Синдзи Хирако. Силы смертного двора: 600 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, оплата и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Даниил Романович Галицкий NPC. Должность: Рюрикович, князь Галицкий и Волынский. Влияние: Региональное. Исходные долгота/широта: (24.334, 50.844). Рюрикович, активно действующий на Волыни и в Галичине, укрепляющий династические позиции с помощью пограничной политики и военных походов. Человек. Союзные покровители: Вера Сокол. Силы смертного двора: 900 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, оплата и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Ярослав Всеволодович NPC. Должность: Рюрикович, князь; интересы Новгорода. Влияние: Региональное. Исходные долгота/широта: (31.277, 58.521). Рюрикович, проявляющий интерес к Новгороду, поддерживающий связи с северными городами и собственными наследными землями. Человек. Союзные покровители: Вера Сокол. Силы смертного двора: 950 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, оплата и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Конрад I Мазовецкий NPC. Должность: Герцог Мазовии. Влияние: Региональное. Исходные долгота/широта: (19.707, 52.546). Герцог Мазовии; его приглашение Тевтонского ордена имеет долгосрочные последствия для балтийского фронтира. Человек. Союзные покровители: Ульрих Вайс. Силы смертного двора: 800 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, оплата и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Миндаугас NPC. Должность: Литовский дворянин и военачальник. Влияние: Двор. Исходные долгота/широта: (24.832, 54.886). Возвышающийся литовский дворянин и военачальник, соперничающий среди балтийских кланов задолго до своей будущей королевской коронации. Человек. Союзные покровители: Эгле Варнас. Силы смертного двора: 650 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, оплата и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Фольквин фон Наумбург NPC. Должность: Магистр Ордена меченосцев. Влияние: Региональное. Исходные долгота/широта: (24.105, 56.948). Магистр Ливонского ордена меченосцев, курирующий военные и миссионерские кампании на балтийском фронтире. Человек. Союзные покровители: Ульрих Вайс. Силы смертного двора: 400 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, оплата и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Якопо Тьеполо NPC. Должность: Дож Венеции. Влияние: Региональное. Исходные долгота/широта: (12.338, 45.435). Дож Венеции с 1229 года, возглавляющий морскую коммуну, чьи торговые и церковные интересы охватывают восточное Средиземноморье. Человек. Союзные покровители: Кассиан Силекс. Силы смертного двора: 700 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, оплата и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Леопольд VI Австрийский NPC. Должность: Герцог Австрии и Штирии. Влияние: Региональное. Исходные долгота/широта: (13.852, 41.503). Герцог Австрии и Штирии, еще живой в июне 1230 года; придворное покровительство и имперское посредничество определяют его последние месяцы. Человек. Союзные покровители: Люсьен Вейр. Силы смертного двора: 450 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, оплата и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Джаитрасимха из Мевара NPC. Должность: Правитель Гухила из Мевара. Влияние: Региональное. Исходные долгота/широта: (74.641, 24.888). Правитель Гухила из Мевара, защищающий региональную власть среди соперничающих раджпутских домов. Человек. Союзные покровители: Арка Вардхана. Силы смертного двора: 900 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, оплата и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Сингхана II из Девагири NPC. Должность: Правитель Ядава из Девагири. Влияние: Региональное. Исходные долгота/широта: (74.745, 20.023). Правитель Ядава в Декане, проецирующий силу через кавалерию, налогообложение и союзы. Человек. Союзные покровители: Кешава Дарпан. Силы смертного двора: 2100 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, оплата и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Вира Нарасимха II NPC. Должность: Король Хойсала. Влияние: Региональное. Исходные долгота/широта: (75.993, 13.212). Король Хойсала в южном Декане, защищающий влияние своего двора среди соперничества тамилов и Декана. Человек. Союзные покровители: Кешава Дарпан. Силы смертного двора: 1600 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, оплата и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Раджараджа III из Чолы NPC. Должность: Король Чолы. Влияние: Региональное. Исходные долгота/широта: (79.136, 10.786). Король Чолы, столкнувшийся с растущим давлением Пандьи и ослаблением имперских рычагов влияния на тамильских землях. Человек. Союзные покровители: Минакши Велан. Силы смертного двора: 900 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, оплата и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Мараварман Сундара Пандья I NPC. Должность: Король Пандьи. Влияние: Региональное. Исходные долгота/широта: (78.119, 9.925). Монарх Пандьи, продвигающий интересы своего королевства в тамильском регионе против соперников из Чолы. Человек. Союзные покровители: Минакши Велан. Силы смертного двора: 1700 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, оплата и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Анангабхима III из Одиши NPC. Должность: Король Восточной Ганги из Одиши. Влияние: Региональное. Исходные долгота/широта: (85.82, 20.463). Король Восточной Ганги, спонсирующий храмы и военную деятельность в прибрежном регионе Одиши. Человек. Союзные покровители: Ананта Бхайрав. Силы смертного двора: 1400 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, оплата и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Ала ад-Дин Мухаммад III из Аламута NPC. Должность: Низаритский исмаилитский имам Аламута. Влияние: Региональное. Исходные долгота/широта: (50.579, 36.445). Низаритский исмаилитский имам, правящий из сети Аламут, окруженный враждебными государствами и доктринальными спорами. Человек. Союзные покровители: Кадир Хатем. Силы смертного двора: 600 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, оплата и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. Чормаган-нойон NPC. Должность: Монгольский полководец. Влияние: Региональное. Исходные долгота/широта: (46.292, 38.081). Монгольский полководец, назначенный на западные операции при Великом хане, оказывающий давление на иранские и кавказские державы. Человек. Союзные покровители: Орун Кара. Силы смертного двора: 2200 обычных людей. Начальные местные запасы: 30 дней при текущей численности; офицеры, оплата и транспорт остаются необходимыми. Сверхъестественные отряды остаются на отдельных счетах командования своих покровителей. СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЕ ЛИЧНОСТИ Люсьен Вейр Ранг: изгнанный капитан Синигами; контролируемая пустофикация. Независимый сверхъестественный покровитель, состоящий в союзе с Фридрихом II Гогенштауфеном и Леопольдом VI Австрийским. Пакт: свидетельство договоров и убежище для маскируемых подопечных; ни император, ни герцог не контролируют его маску или оружие. Силы и ограничения: Дзанпакто: Cendre. Сикай рассеивает горячий пепел по видимым потокам воздуха в радиусе 30 м; дождь и блокировка воздушных потоков препятствуют этому. Банкай не установлен. Маска: максимум 3 обмена, в неактивном состоянии нагрузка отсутствует; активация стоит 12 очков резерва плюс 4 за каждый обмен, затем требуются 20 минут восстановления без маски без лишних нагрузок. Направленное Серо стоит на 10 очков дороже. Пепел может ослепить и союзников. Стартовая позиция: предоставленные союзные покои рядом с текущим двором или лагерем Фридриха II Гогенштауфена; отдельное командование. Личный потенциал: уровень капитана эспады; отдохнувший, здоровый, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 30 человек, без скрытых отрядов уровня капитанов. Снабжение и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченное жалованье и продовольствие; учет ведется отдельно от смертных хозяев. Личные знания: собственный пакт, собственные техники и местные отчеты; отдаленные события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, но не обязательно товарищами. Сахер аль-Рамль Ранг: капитан Стражи Душ Нила. Независимый сверхъестественный покровитель, состоящий в союзе с Аль-Камилем Мухаммадом и Мухи ад-Дином ибн Араби. Пакт: сопровождение похорон, защита свидетелей и восстановление поврежденных оберегов; сохраняет независимое командование и требует ордеров для ареста. Силы и ограничения: Дзанпакто: Hasu. Сикай создает 6 жестких экранов из Рейши в радиусе 25 м, каждый из которых может быть разбит концентрированной силой; активация стоит 8 очков резерва, 2 за обмен. Банкай, Hasu Roka: двенадцать соединенных экранов формируют оборонительный коридор длиной 40 м на срок до 4 обменов, стоит 30 очков плюс 5 за каждый обмен; он должен оставаться внутри и не может атаковать сквозь свои экраны. Заземление и обход с фланга могут противодействовать этому. Стартовая позиция: предоставленные союзные покои рядом с текущим двором или лагерем Аль-Камиля Мухаммада; отдельное командование. Личный потенциал: уровень капитана эспады; отдохнувший, здоровый, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 400 человек, без скрытых отрядов уровня капитанов. Снабжение и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченное жалованье и продовольствие; учет ведется отдельно от смертных хозяев. Личные знания: собственный пакт, собственные техники и местные отчеты; отдаленные события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, но не обязательно товарищами. Амара Сенет Ранг: независимый страж святилища Квинси. Независимый сверхъестественный покровитель, состоящий в союзе с Аль-Ашрафом Мусой и Аль-Азизом Мухаммадом из Алеппо. Пакт: защищает добровольные человеческие общины и проверяет зараженные грузы в рамках отдельных соглашений с двумя дворами. Силы и ограничения: длинный лук из Рейши, Хиренкьяку и обученный Блут; схемы атаки и защиты требуют сознательного переключения. Её «Нитевой залп» закрепляет до 6 стрел на видимых опорах в радиусе 60 м, стоит 8 очков резерва; разрыв опоры или потеря визуального контакта разрушает структуру. Нет Шрифта или Фольштендига. Заражение Пустыми опасно, а не является топливом. Стартовая позиция: предоставленные союзные покои рядом с текущим двором или лагерем Аль-Ашрафа Мусы; отдельное командование. Личный потенциал: уровень капитана эспады; отдохнувший, здоровый, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 400 человек, без скрытых отрядов уровня капитанов. Снабжение и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченное жалованье и продовольствие; учет ведется отдельно от смертных хозяев. Личные знания: собственный пакт, собственные техники и местные отчеты; отдаленные события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, но не обязательно товарищами. Веспер де Люне Ранг: Эспада №3 Стеклянного Двора. Независимый сверхъестественный покровитель, состоящий в союзе с Иваном Асенем II. Пакт: охраняет согласованные пути выкупа и похоронные процессии после битвы при Клокотнице в обмен на защищенное место для отдыха и рассмотрение прошений об убежище. Силы и ограничения: Иерро, Сонидо и Серо. Ресуррексион: Coil, Lindwurm. Длинный бронированный хвост и брюшные плавники улучшают передвижение в воде и по пересеченной местности; полета нет. Активация стоит 20 очков резерва, 4 за обмен. Сдавливающее кольцо требует прямого контакта и может быть сломано в местах крепления пластин. Питание: враждебные Пустые, с ограниченным запасом пропитания; плененные человеческие души не входят в условия пакта. Стартовая позиция: предоставленные союзные покои рядом с текущим двором или лагерем Ивана Асеня II; отдельное командование. Личный потенциал: уровень капитана эспады; отдохнувший, здоровый, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 400 человек, без скрытых отрядов уровня капитанов. Снабжение и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченное жалованье и продовольствие; учет ведется отдельно от смертных хозяев. Личные знания: собственный пакт, собственные техники и местные отчеты; отдаленные события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, но не обязательно товарищами. Надира аль-Зилль Ранг: Эспада №5 Стеклянного Двора. Независимый сверхъестественный покровитель, состоящий в союзе с Аль-Ашрафом Мусой и Аль-Азизом Мухаммадом из Алеппо. Пакт: поддерживает строго определенное святилище для караванов в обмен на доступ, припасы и арбитраж в отношении захваченных грузов. Силы и ограничения: Иерро, Сонидо и Серо. Ресуррексион: Ascend, Ave de Sal. Широкие белые крылья создают мощные нисходящие потоки воздуха и могут переносить одни тяжелые носилки; активация стоит 20 очков резерва, 4 за обмен. Для полета требуется открытое пространство; привязанные крылья и узкие улицы ограничивают маневренность. Перьевые клинки стоят 6 очков за залп и не могут проходить сквозь целые преграды. Голод утоляется враждебными Пустыми и зарегистрированными запасами, а не неограниченной данью душами. Стартовая позиция: предоставленные союзные покои рядом с текущим двором или лагерем Аль-Ашрафа Мусы; отдельное командование. Личный потенциал: уровень капитана эспады; отдохнувший, здоровый, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 400 человек, без скрытых отрядов уровня капитанов. Снабжение и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченное жалованье и продовольствие; учет ведется отдельно от смертных хозяев. Личные знания: собственный пакт, собственные техники и местные отчеты; отдаленные события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, но не обязательно товарищами. Орун Кара Ранг: Эспада №2 Стеклянного Двора. Независимый сверхъестественный покровитель, состоящий в союзе с Чормаган-нояном. Пакт: предлагает разведку и сдерживание опасных Пустых вдоль согласованного коридора кампании; отказывается от прав собственности на любые души в завоеванных поселениях. Силы и ограничения: Иерро, Сонидо и Серо. Ресуррексион: Devour, Esfinge. Броня, подобная львиной, хвост с шипами и широкие сенсорные вибриссы; активация стоит 25 очков резерва, 5 за обмен. Яд в хвосте нарушает мышечный контроль после проникающего ранения; броня, лечение и избегание проникновения являются контрмерами. Запас яда ограничен. Исключительный личный потенциал не делает его союзного смертного хозяина исключительным. Питается враждебными Пустыми в рамках ограниченного охотничьего договора. Стартовая позиция: предоставленные союзные покои рядом с текущим двором или лагерем Чормаган-нояна; отдельное командование. Личный потенциал: исключительный; отдохнувший, здоровый, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 400 человек, без скрытых отрядов уровня капитанов. Снабжение и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченное жалованье и продовольствие; учет ведется отдельно от смертных хозяев. Личные знания: собственный пакт, собственные техники и местные отчеты; отдаленные события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, но не обязательно товарищами. Тамар Арвел Ранг: независимый капитан-Вайзард, хранитель святилища. Независимый сверхъестественный покровитель, состоящий в союзе с царицей Грузии Русудан. Пакт: защищает хранителей пограничных постов и их домохозяйства в обмен на убежище, законное слушание дел и местные запасы. Силы и ограничения: Дзанпакто: Tsurube. Сикай натягивает 4 видимые нити напряжения между физическими опорами в радиусе 25 м; перерезание или перемещение опоры разрывает одну из них. Активация стоит 8 очков резерва, 2 за обмен. Банкай не установлен. Маска в неактивном состоянии, нагрузка отсутствует; максимум 3 обмена, активация 12 плюс 4 за каждый обмен, затем 20 минут восстановления без маски без лишних нагрузок. Усиливает восприятие и физические показатели; Серо или регенерация не установлены. Стартовая позиция: предоставленные союзные покои рядом с текущим двором или лагерем царицы Грузии Русудан; отдельное командование. Личный потенциал: уровень капитана эспады; отдохнувший, здоровый, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 400 человек, без скрытых отрядов уровня капитанов. Снабжение и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченное жалованье и продовольствие; учет ведется отдельно от смертных хозяев. Личные знания: собственный пакт, собственные техники и местные отчеты; отдаленные события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, но не обязательно товарищами. Кассиан Силекс Ранг: независимый пилот-Вайзард и маклер по делам подопечных. Независимый сверхъестественный покровитель, состоящий в союзе с Якопо Тьеполо. Пакт: предоставляет обученных маскируемых пилотов и услуги инспекции по контрактам на плавание; дож не может приказывать использовать его силу Пустого. Силы и ограничения: Дзанпакто: Sazanami. Сикай посылает волну давления через соединенный корпус или стену, к которой он прикасается, чтобы выявить структурные повреждения в радиусе 20 м; 5 очков резерва, чтение мыслей или содержимого недоступно. Маска в неактивном состоянии, нагрузка отсутствует; максимум 2 обмена, активация 12 плюс 4 за каждый обмен и 20 минут восстановления без маски без лишних нагрузок. Усиливает только восприятие и физические показатели. Банкай, Серо или регенерация не установлены. Стартовая позиция: предоставленные союзные покои рядом с текущим двором или лагерем Якопо Тьеполо; отдельное командование. Личный потенциал: лейтенант; отдохнувший, здоровый, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 80 человек, без скрытых отрядов уровня капитанов. Снабжение и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченное жалованье и продовольствие; учет ведется отдельно от смертных хозяев. Личные знания: собственный пакт, собственные техники и местные отчеты; отдаленные события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, но не обязательно товарищами. Элиас Рен Ранг: Изгнанный синигами; бывший офицер на должности. Независимый сверхъестественный покровитель, состоящий в союзе с Генрихом III Английским и Александром II Шотландским. Пакт: Отдельные охранные грамоты защищают курьеров и беженцев; ни одна из корон не может использовать это соглашение как повод для вторжения в земли другой. Силы и ограничения: Дзанпакто: Тобари. Сикай создает 3 непрозрачные завесы из рэйси в радиусе 20 м; они блокируют зрение, но не звук, запах, стрелы или решительное прохождение сквозь них. Активация — 6 очков резерва, по 1 на завесу за каждый обмен. Сильный ветер и мощные атаки нарушают их целостность. Сюнпо и связующее кидо. Банкая нет. Изгнание последовало за несанкционированный доступ к военным архивам; союзники не получают этот доступ через него. Стартовая позиция: предоставленные союзниками помещения рядом с двором или лагерем Генриха III Английского; отдельное командование. Личный потенциал: лейтенант; отдохнувший, здоровый, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 30 человек, нет скрытых отрядов уровня капитана. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченное жалованье и провиант; учет ведется отдельно от человеческих хозяев. Частные знания: собственный пакт, собственные техники и местные сводки; далекие события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, а не автоматическими товарищами. Мара Сейбл Ранг: Независимый квинси, фельдмаршал. Независимый сверхъестественный покровитель, состоящий в союзе с Фердинандом III Кастильским и Альфонсо IX Леонским. Пакт: Два отдельных договора об обороне границ сохраняют цепочку командования каждого королевства и защиту гражданских погребальных процессий. Силы и ограничения: Лук из рэйси, Хирэнкяку, наступательный и оборонительный Блют с переключением. Ее «Солнечная дуга» рассеивает залп по видимой линии фронта в 40 м, стоимость 10 очков резерва; это жертвует пробивной силой ради площади поражения и угрожает незащищенным союзникам. Нет Шрифта или Фольштендига. Ограниченные материалы для очищения и обычные припасы поддерживают ее отряд. Стартовая позиция: предоставленные союзниками помещения рядом с двором или лагерем Фердинанда III Кастильского; отдельное командование. Личный потенциал: капитан эспада; отдохнувшая, здоровая, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 400 человек, нет скрытых отрядов уровня капитана. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченное жалованье и провиант; учет ведется отдельно от человеческих хозяев. Частные знания: собственный пакт, собственные техники и местные сводки; далекие события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, а не автоматическими товарищами. Ирия де Монтсаль Ранг: Капитан Стражи Душ Западной Дороги. Независимый сверхъестественный покровитель, состоящий в союзе с Хайме I Арагонским и Саншу II Португальским. Пакт: Поддерживает отдельные соглашения о дорожных убежищах и отправляет небольшие эскорты по фактическим маршрутам; не обеспечивает мгновенную защиту двух удаленных друг от друга дворов. Силы и ограничения: Дзанпакто: Какэхаси. Сикай создает жесткий пролет длиной до 18 м между двумя опорными точками из камня или дерева, активация 8 очков резерва, по 2 за каждый обмен. Банкай, Какэхаси Сэнро: три пролета и поясные парапеты в радиусе 40 м, 30 очков плюс по 4 за каждый обмен, максимум 4 обмена. Разрушение опор обрушивает пролет; нет возможности полета или создания неподдерживаемых крепостей. Стартовая позиция: предоставленные союзниками помещения рядом с двором или лагерем Хайме I Арагонского; отдельное командование. Личный потенциал: капитан эспада; отдохнувшая, здоровая, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 400 человек, нет скрытых отрядов уровня капитана. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченное жалованье и провиант; учет ведется отдельно от человеческих хозяев. Частные знания: собственный пакт, собственные техники и местные сводки; далекие события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, а не автоматическими товарищами. Леонтий Вардас Ранг: Капитан Вифинской Стражи Душ. Независимый сверхъестественный покровитель, состоящий в союзе с Иоанном III Дукой Ватацем и Ириной Ласкариной. Пакт: Защищает целостность архивов и указанные переправы; никейская политика обсуждается с ее человеческими правителями, а не диктуется через его меч. Силы и ограничения: Дзанпакто: Кагамииси. Сикай создает до 5 угловых зеркал из рэйси в радиусе 20 м, которые отражают свет и дезориентируют наблюдателей, стоимость 8 очков резерва и 2 за каждый обмен; они не отражают атаки. Банкай, Кагамииси Курува: лабиринт из зеркальных стен площадью 35 м, 30 очков плюс 5 за каждый обмен, максимум 4 обмена. Стены можно разбить; запах, следы на земле и атаки по большой площади сводят на нет визуальную путаницу. Стартовая позиция: предоставленные союзниками помещения рядом с двором или лагерем Иоанна III Дуки Ватаца; отдельное командование. Личный потенциал: капитан эспада; отдохнувший, здоровый, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 400 человек, нет скрытых отрядов уровня капитана. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченное жалованье и провиант; учет ведется отдельно от человеческих хозяев. Частные знания: собственный пакт, собственные техники и местные сводки; далекие события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, а не автоматическими товарищами. Нерион Кель Ранг: Независимый арранкар, гарант портов. Независимый сверхъестественный покровитель, состоящий в союзе с Балдуином II Константинопольским и Наржо де Туси. Пакт: Предоставляет ограниченные портовые обереги для определенных грузов и причалы-убежища; незаконный перевоз пленников нарушает его оплаченное соглашение. Силы и ограничения: Сонидо, ограниченный Иерро и короткое Серо. Ресуррексион: Холд, Анкла. Крюки на предплечьях и утяжеленные цепи приковывают его к строению; высвобождение 15 очков резерва, 3 за каждый обмен. Он может удерживать линию или носилки в радиусе 15 м, но обязан поддерживать физические цепи; разрыв цепи или разрушение ее якоря освобождает цель. Запасы обеспечивают 30 дней пропитания; нет прав на человеческие души. Стартовая позиция: предоставленные союзниками помещения рядом с двором или лагерем Наржо де Туси; отдельное командование. Личный потенциал: лейтенант; отдохнувший, здоровый, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 80 человек, нет скрытых отрядов уровня капитана. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченное жалованье и провиант; учет ведется отдельно от человеческих хозяев. Частные знания: собственный пакт, собственные техники и местные сводки; далекие события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, а не автоматическими товарищами. Дориан Астер Ранг: Независимый арранкар, свидетель клятв. Независимый сверхъестественный покровитель, состоящий в союзе с Феодором Комнином Дукой и Стефаном Радославом Сербским. Пакт: Свидетельствует условия выкупа и защищает согласованные погребальные обряды; пленный Феодор не получает армии через этот пакт. Силы и ограничения: Иерро, Сонидо и Серо. Ресуррексион: Стэнд, Бастион. Костяные пластины и широкий наручный щит защищают фронтальную линию; высвобождение 20 очков резерва, 4 за каждый обмен. Поворот открывает более уязвимые суставы и задние пластины. Он не может принудить к честности или сделать юридическую клятву физически нерушимой. Питание поступает от враждебных Пустых и ограниченных запасов. Стартовая позиция: предоставленные союзниками помещения рядом с двором или лагерем Феодора Комнина Дуки; отдельное командование. Личный потенциал: капитан эспада; отдохнувший, здоровый, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 400 человек, нет скрытых отрядов уровня капитана. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченное жалованье и провиант; учет ведется отдельно от человеческих хозяев. Частные знания: собственный пакт, собственные техники и местные сводки; далекие события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, а не автоматическими товарищами. Сабур ибн Фаджр Ранг: Независимый квинси, страж караванов. Независимый сверхъестественный покровитель, состоящий в союзе с Ала ад-Дином Кей-Кубадом I и Джалал ад-Дином Руми. Пакт: Защищает назначенные караванные убежища и ученых путешественников в обмен на содержание и права на независимые инспекции. Силы и ограничения: Лук из рэйси, Хирэнкяку, оборонительный Блют. Его девять кольев формируют видимый периметр оповещения в 30 м, 9 очков резерва и 2 за каждый обмен; пересечение вызывает вибрацию нити, но не определяет цель или не останавливает движение. Разрушение колышка или подавление поля нарушает его. Нет Шрифта или Фольштендига. Атаки из лука требуют отключения активного сенсорного периметра. Стартовая позиция: предоставленные союзниками помещения рядом с двором или лагерем Ала ад-Дина Кей-Кубада I; отдельное командование. Личный потенциал: капитан эспада; отдохнувший, здоровый, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 400 человек, нет скрытых отрядов уровня капитана. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченное жалованье и провиант; учет ведется отдельно от человеческих хозяев. Частные знания: собственный пакт, собственные техники и местные сводки; далекие события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, а не автоматическими товарищами. Видьют Ананта Ранг: Независимый квинси, наставник крепостей. Независимый сверхъестественный покровитель, состоящий в союзе с Шамс ад-Дином Илтутмишем и Разией-султан. Пакт: Обучает согласованный оборонительный отряд и защищает свидетелей согласно отдельным королевским и родовым обещаниям; престолонаследие — это человеческое политическое решение. Силы и ограничения: Лук и щит из рэйси, Хирэнкяку, переключаемые наступательный и оборонительный Блют. Пронзающий выстрел на 50 м стоит 8 очков резерва, требует чистой линии огня и видимой зарядки; щиты и прерывание концентрации могут остановить его. Нет Шрифта или Фольштендига. Оборонительное обучение не дает власти командовать другой линией квинси. Стартовая позиция: предоставленные союзниками помещения рядом с двором или лагерем Шамс ад-Дина Илтутмиша; отдельное командование. Личный потенциал: капитан эспада; отдохнувший, здоровый, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 400 человек, нет скрытых отрядов уровня капитана. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченное жалованье и провиант; учет ведется отдельно от человеческих хозяев. Частные знания: собственный пакт, собственные техники и местные сводки; далекие события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, а не автоматическими товарищами. Садаф Намар Ранг: изгнанный капитан синигами. Независимый духовный покровитель, состоящий в союзе с Джалал ад-Дином Мангуберди. Пакт: сопровождение перемещенных домохозяйств на основе личного договора; причины её изгнания и политического изгнания правителя различны. Силы и ограничения: дзанпакто: Казабанэ. Сикай создает острые локальные порывы ветра в радиусе 25 м, 8 очков резерва и 2 очка за каждый обмен. Банкай, Казабанэ Сиро: кольцо перекрестных ветров диаметром 40 м, отклоняющее легкие снаряды в течение не более 4 обменов, 30 очков плюс 5 за каждый обмен. Тяжелые атаки, замкнутые пространства и атаки изнутри остаются угрозой. Она не может перенаправлять континентальные погодные явления. Её полномочия были аннулированы из-за отказа выполнить приказ о транспортировке под печатью. Начальная позиция: штатные союзные помещения рядом с нынешним двором или лагерем Джалал ад-Дина Мангуберди; отдельное командование. Личный потенциал: капитан эспада; отдохнувшая, здоровая, оружие запечатано, нет поддерживаемых техник. Назначенные силы: 30 человек, нет скрытых подразделений уровня капитана. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченная оплата и продовольствие; учет ведется отдельно от смертных хозяев. Частные знания: собственный пакт, собственные техники и местные отчеты; отдаленные события и частные действия требуют реальных доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, а не автоматически товарищами. Ямина аль-Мисбах Ранг: независимый квинси-магистрат порта. Независимый духовный покровитель, состоящий в союзе с Абу Закарией Яхья аль-Хафси и Идрисом аль-Мамуном. Пакт: отдельные пакты о нейтральных гаванях защищают определенных путешественников; они не объединяют соперничающие человеческие дворы друг с другом. Силы и ограничения: лук из рейши, Хиренкьяку и защитный Блут. Её «Фонарная сеть» объединяет 8 видимых ламп в радиусе 30 м для обнаружения возмущений в охраняемой зоне, 8 очков резерва и 2 за каждый обмен. Разбитие ламп или удаление их топлива нейтрализует сеть. Она обнаруживает вмешательство, а не вину или истинную личность. Нет Шрифта или Фольштендига. Она отказывается от оплаты загрязненным душевным грузом. Начальная позиция: штатные союзные помещения рядом с нынешним двором или лагерем Абу Закарии Яхья аль-Хафси; отдельное командование. Личный потенциал: капитан эспада; отдохнувшая, здоровая, оружие запечатано, нет поддерживаемых техник. Назначенные силы: 400 человек, нет скрытых подразделений уровня капитана. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченная оплата и продовольствие; учет ведется отдельно от смертных хозяев. Частные знания: собственный пакт, собственные техники и местные отчеты; отдаленные события и частные действия требуют реальных доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, а не автоматически товарищами. Кадир Хатем Ранг: пробужденный человек, геометр оберегов. Независимый духовный покровитель, состоящий в союзе с Насир ад-Дином ат-Туси и Ала ад-Дином Мухаммадом III из Аламута. Пакт: делится оплачиваемой математической работой и ограниченной защитой обсерватории; научное покровительство не является верностью всей политике Аламута. Силы и ограничения: может формировать жесткие измерительные стержни из рейши и объединять их в подготовленную решетку барьера длиной 12 м. Каждый стержень требует установки касанием и 2 очков резерва; поддержание решетки стоит 3 очка за обмен. Поврежденные якоря и достаточная сила пробивают её. Чувствует напряжение ближайших оберегов, а не отдаленные мысли. Дзанпакто, Шрифт или Фуллбринг у него не выявлены. Начальная позиция: штатные союзные помещения рядом с нынешним двором или лагерем Насир ад-Дина ат-Туси; отдельное командование. Личный потенциал: лейтенант; отдохнувший, здоровый, оружие запечатано, нет поддерживаемых техник. Назначенные силы: 80 человек, нет скрытых подразделений уровня капитана. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченная оплата и продовольствие; учет ведется отдельно от смертных хозяев. Частные знания: собственный пакт, собственные техники и местные отчеты; отдаленные события и частные действия требуют реальных доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, а не автоматически товарищами. Халим аль-Сахм Ранг: капитан Стражи Душ Тигра. Независимый духовный покровитель, состоящий в союзе с Аль-Мустансиром Биллахом и Мухи ад-Дином Ибн Араби. Пакт: охраняет архивных курьеров и указанные речные святилища по согласованным мандатам, сохраняя независимое право человеческих дворов. Силы и ограничения: дзанпакто: Амейто. Сикай выпускает 5 гибких шнуров из рейши из клинка в пределах 20 м, активация стоит 8 очков резерва, 2 за каждый обмен. Банкай, Амейто Кайро: двенадцать шнуров в пределах 35 м образуют защитную спасательную сеть до 4 обменов, 30 очков плюс 5 за каждый обмен. Каждый шнур видим и его можно сломать; требуется устойчивая концентрация и закрепленная стойка. Нет контроля над разумом связанного человека. Начальная позиция: штатные союзные помещения рядом с нынешним двором или лагерем Аль-Мустансира Биллаха; отдельное командование. Личный потенциал: капитан эспада; отдохнувший, здоровый, оружие запечатано, нет поддерживаемых техник. Назначенные силы: 400 человек, нет скрытых подразделений уровня капитана. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченная оплата и продовольствие; учет ведется отдельно от смертных хозяев. Частные знания: собственный пакт, собственные техники и местные отчеты; отдаленные события и частные действия требуют реальных доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, а не автоматически товарищами. Амина Хепра Ранг: капитан Стражи Душ Озерной Дороги. Независимый духовный покровитель, состоящий в союзе с Дунамой Даббалеми из Канема. Пакт: защищает согласованные караванные колодцы и погребальные процессии в обмен на припасы, посредничество и уважение к местным хранителям. Силы и ограничения: дзанпакто: Ишидатэ. Сикай размещает 4 низких оплота из рейши на устойчивой земле в пределах 25 м, активация стоит 8 очков резерва и 2 за каждый обмен. Банкай, Ишидатэ Мичи: укрепленная полоса длиной 45 м максимум на 4 обмена, 30 очков плюс 5 за каждый обмен. Оплоты можно пробить или обойти с фланга, они не могут переместить колодец и не создают воду. Её офицерам снабжения нужны реальные животные и сосуды для воды. Начальная позиция: штатные союзные помещения рядом с нынешним двором или лагерем Дунамы Даббалеми из Канема; отдельное командование. Личный потенциал: капитан эспада; отдохнувшая, здоровая, оружие запечатано, нет поддерживаемых техник. Назначенные силы: 400 человек, нет скрытых подразделений уровня капитана. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченная оплата и продовольствие; учет ведется отдельно от смертных хозяев. Частные знания: собственный пакт, собственные техники и местные отчеты; отдаленные события и частные действия требуют реальных доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, а не автоматически товарищами. Магда Морген Ранг: пробужденный человек, целительница и хранительница святилища. Независимый духовный покровитель, состоящий в союзе с Елизаветой Венгерской. Пакт: содержит койки, обученный персонал и нейтральное убежище через договор о личной защите и реальные пожертвования. Силы и ограничения: направленное прикосновением рейрёку может замедлить кровотечение и поддержать выздоровление желающего пациента, 5 очков резерва за лечение; она не может отращивать органы, воскрешать, выводить яд без противоядия или игнорировать потребность в отдыхе. Малый защитный оберег защищает одну койку за 3 очка за обмен. Атака прерывает её медицинскую концентрацию. Фуллбринг не даруется. Начальная позиция: штатные союзные помещения рядом с нынешним двором или лагерем Елизаветы Венгерской; отдельное командование. Личный потенциал: лейтенант; отдохнувшая, здоровая, оружие запечатано, нет поддерживаемых техник. Назначенные силы: 80 человек, нет скрытых подразделений уровня капитана. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченная оплата и продовольствие; учет ведется отдельно от смертных хозяев. Частные знания: собственный пакт, собственные техники и местные отчеты; отдаленные события и частные действия требуют реальных доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, а не автоматически товарищами. Виктор Дорн Ранг: независимый маршал гарнизона квинси. Независимый духовный покровитель, состоящий в союзе с Андрашем II Венгерским и Вацлавом I Богемским. Пакт: отдельные гарнизонные контракты требуют согласия, оплаты и безопасного проезда; каждое королевство сохраняет собственное войско и юридическую власть. Силы и ограничения: лук из рейши, Хиренкьяку и переключаемый Блут. Его «Укрепленное копье» конденсирует стрелу для видимого выпада или выстрела на 40 м, 8 очков резерва; зарядка приковывает его к месту до выстрела. Фланговые атаки, потеря стойки и препятствия для обзора нейтрализуют это. Нет Шрифта или Фольштендига. Содержание гарнизонов потребляет ограниченные материалы для оберегов и жалование. Начальная позиция: штатные союзные помещения рядом с нынешним двором или лагерем Андраша II Венгерского; отдельное командование. Личный потенциал: капитан эспада; отдохнувший, здоровый, оружие запечатано, нет поддерживаемых техник. Назначенные силы: 400 человек, нет скрытых подразделений уровня капитана. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченная оплата и продовольствие; учет ведется отдельно от смертных хозяев. Частные знания: собственный пакт, собственные техники и местные отчеты; отдаленные события и частные действия требуют реальных доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, а не автоматически товарищами. Руна Скельд Ранг: капитан Стражи Душ Западного фьорда. Независимый духовный покровитель, состоящий в союзе с Хоконом IV Старым. Пакт: защищает согласованные прибрежные эскорты и расследует угрозы возвращающимся духам в обмен на лоцманов, зимние запасы и независимое слушание. Силы и ограничения: дзанпакто: Шиоджики. Сикай хлещет связанной морской водой в виде коротких тяжелых струй в пределах 20 м, 8 очков резерва плюс 2 за каждый обмен; нет источника воды — нет струи. Банкай, Шиоджики Энкай: кольцо течения диаметром 40 м на 4 обмена, 30 очков плюс 5 за каждый обмен. Оно может перевернуть небольшие лодки, угрожает союзникам и не может управлять целым приливом. Сухая возвышенность и перекрытые пути воды нейтрализуют это. Начальная позиция: штатные союзные помещения рядом с нынешним двором или лагерем Хокона IV Старого; отдельное командование. Личный потенциал: капитан эспада; отдохнувшая, здоровая, оружие запечатано, нет поддерживаемых техник. Назначенные силы: 400 человек, нет скрытых подразделений уровня капитана. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченная оплата и продовольствие; учет ведется отдельно от смертных хозяев. Частные знания: собственный пакт, собственные техники и местные отчеты; отдаленные события и частные действия требуют реальных доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, а не автоматически товарищами. Сорен Хвид Ранг: независимый арбитр переправ Квинси. Независимый сверхъестественный покровитель, союзник Вальдемара II Датского и Кнута II Высокого. Пакт: обязательства нейтрального балтийского святилища связывают два отдельных двора, не прекращая их соперничества и не передавая одному из них весь его отряд. Силы и ограничения: лук из рейши, Хиренкьяку и защитный Блут. Его «Фростлайн» — это 30-метровое поле видимых нитей-растяжек из рейши (не стихийный лед), активация стоит 8 очков резерва, плюс по 2 за каждый обмен ударами. Нити фиксируют движение и могут запутать неосторожного врага; их можно нейтрализовать режущими атаками по широкой дуге или осторожным проходом. Нет Шрифта или Фольштендига. На балтийские путешествия по-прежнему влияют погода и состояние кораблей. Стартовая позиция: выделенные союзные помещения рядом с двором или лагерем Вальдемара II Датского; отдельное командование. Личный потенциал: капитан-эспада; отдохнувший, здоров, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 400 человек, нет скрытых подразделений уровня капитанов. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченное жалованье и продовольствие; учет ведется отдельно от смертных правителей. Личные знания: собственный пакт, собственные техники и местные сводки; далекие события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители — отдельные союзники, а не автоматические товарищи. Астерион Ласк Ранг: независимый вайзард, хранитель переправ. Независимый сверхъестественный покровитель, союзник Генриха I Кипрского. Пакт: предлагает досмотр гаваней и убежище для маскирующихся моряков в рамках ограниченного соглашения, а не островной сверхъестественной монархии. Силы и ограничения: Дзанпакто: Хибики. Сикай посылает короткую направленную вибрацию сквозь твердую поверхность при касании в радиусе 15 м, стоит 6 очков резерва; прерывистые поверхности останавливают её. Маска неактивна, нагрузка нулевая; максимум 2 обмена ударами, активация 12 очков плюс 4 за каждый обмен, затем 20 минут отдыха без маски. Банкай, Серо или регенерация не установлены. Вибрация может повредить хрупкий дружественный груз. Стартовая позиция: выделенные союзные помещения рядом с двором или лагерем Генриха I Кипрского; отдельное командование. Личный потенциал: лейтенант; отдохнувший, здоров, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 80 человек, нет скрытых подразделений уровня капитанов. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченное жалованье и продовольствие; учет ведется отдельно от смертных правителей. Личные знания: собственный пакт, собственные техники и местные сводки; далекие события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители — отдельные союзники, а не автоматические товарищи. Ансельм Грей Ранг: изгнанный капитан синигами. Независимый сверхъестественный покровитель, союзник Папы Григория IX. Пакт: защищает определенные убежища и просителей в рамках личного договора; Григорий не может командовать Готеем через свой церковный сан. Силы и ограничения: Дзанпакто: Томосиби. Сикай излучает ровный свет и короткую режущую вспышку в радиусе 15 м, 8 очков резерва. Банкай, Томосиби Курува: кольцо из 8 горящих столбов диаметром 30 м на срок до 4 обменов ударами, стоит 30 очков плюс 5 за каждый обмен; разрывы в кольце проходимы, а огонь может навредить союзникам. Дождь, укрытия и разрушение столбов ослабляют эффект. Изгнан после разоблачения спорного ордера на конфискацию, не имеет духовного иммунитета к судебному преследованию. Стартовая позиция: выделенные союзные помещения рядом с двором или лагерем Папы Григория IX; отдельное командование. Личный потенциал: капитан-эспада; отдохнувший, здоров, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 30 человек, нет скрытых подразделений уровня капитанов. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченное жалованье и продовольствие; учет ведется отдельно от смертных правителей. Личные знания: собственный пакт, собственные техники и местные сводки; далекие события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители — отдельные союзники, а не автоматические товарищи. Рукн аль-Сафа Ранг: Адьюка; страж скалистой тропы. Независимый сверхъестественный покровитель, союзник Ан-Насира Дауда аль-Караки. Пакт: территориальное соглашение защищает указанных путников на скалистых тропах в обмен на ограниченные права охоты на враждебных Пустых и обслуживание сигнальных камней. Силы и ограничения: Адьюка в маске, похожая на льва, с полостью на груди и мощными передними лапами. Серо требует видимой паузы на зарядку; 12 очков резерва. Цепляется за скалы и чувствует движение рейши поблизости, но не скрытые намерения. Открытая местность и движение вбок снижают его преимущество в засаде. Запасы продовольствия рассчитаны на 30 дней в состоянии покоя; пакт запрещает нападать на охраняемых путников. Превращение в Арранкара или место Эспады отсутствуют. Стартовая позиция: выделенные союзные помещения рядом с двором или лагерем Ан-Насира Дауда аль-Караки; отдельное командование. Личный потенциал: лейтенант; отдохнувший, здоров, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 80 человек, нет скрытых подразделений уровня капитанов. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченное жалованье и продовольствие; учет ведется отдельно от смертных правителей. Личные знания: собственный пакт, собственные техники и местные сводки; далекие события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители — отдельные союзники, а не автоматические товарищи. Милош Вран Ранг: капитан Южной Стражи Перевала. Независимый сверхъестественный покровитель, союзник Стефана Радослава Сербского. Пакт: защищает оговоренные горные проходы, отдельные домохозяйства и свидетелей выкупа; его отряд остается отдельным от смертных ополчений короля. Силы и ограничения: Дзанпакто: Тецуха. Сикай раскрывает веером 8 широких металлических лезвий из рейши в радиусе 20 м, стоит 8 очков резерва плюс 2 за каждый обмен ударами. Банкай, Тецуха Курува: многослойные плиты перекрывают 35-метровый подход на срок до 4 обменов ударами, стоит 30 очков плюс 5 за каждый обмен; разрывы, обход с флангов и концентрированные удары могут его преодолеть. Плитам нужна прямая видимость, они не восстанавливают поврежденные здания. Стартовая позиция: выделенные союзные помещения рядом с двором или лагерем Стефана Радослава Сербского; отдельное командование. Личный потенциал: капитан-эспада; отдохнувший, здоров, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 400 человек, нет скрытых подразделений уровня капитанов. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченное жалованье и продовольствие; учет ведется отдельно от смертных правителей. Личные знания: собственный пакт, собственные техники и местные сводки; далекие события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители — отдельные союзники, а не автоматические товарищи. Вера Сокол Ранг: капитан Северной Речной Стражи. Независимый сверхъестественный покровитель, союзник Даниила Романовича Галицкого и Ярослава Всеволодовича. Пакт: соглашения об отдельных речных убежищах требуют реальных гонцов и местных хранителей; ни один из князей не владеет общеконтинентальной транспортной сетью. Силы и ограничения: Дзанпакто: Мизукагари. Сикай чувствует изменения давления вдоль одного связанного речного берега в радиусе 40 м, активация 6 очков резерва, 2 за каждый обмен ударами. Банкай, Мизукагари Гомон: 5 разрушаемых ворот из рейши вдоль видимого 40-метрового берега на срок до 4 обменов ударами, стоит 30 очков плюс 5 за каждый обмен. Ворота преграждают путь, но не останавливают всю реку и не раскрывают мысли; пересечение выше по течению или уничтожение якоря нейтрализует их. Стартовая позиция: выделенные союзные помещения рядом с двором или лагерем Даниила Романовича Галицкого; отдельное командование. Личный потенциал: капитан-эспада; отдохнувший, здоров, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 400 человек, нет скрытых подразделений уровня капитанов. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченное жалованье и продовольствие; учет ведется отдельно от смертных правителей. Личные знания: собственный пакт, собственные техники и местные сводки; далекие события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители — отдельные союзники, а не автоматические товарищи. Ульрих Вайс Ранг: независимый наставник Квинси на границе. Независимый сверхъестественный покровитель, союзник Конрада I Мазовецкого и Фольквина фон Наумбурга. Пакт: отдельные контракты на охрану границ ограничивают цели и защищают согласованные поселения; религиозный сан не дает автоматической лояльности Квинси. Силы и ограничения: лук из рейши, Хиренкьяку, переключаемый Блут. Подготовленный 50-метровый залп с наведением стоит 10 очков резерва и требует 3 физически установленных маркера цели; уничтожение маркера или выход из помеченной зоны нейтрализует залп. Нет Шрифта или Фольштендига. Ему нужны доказательства, прежде чем принимать цель за Пустого в человеческом поселении. Стартовая позиция: выделенные союзные помещения рядом с двором или лагерем Конрада I Мазовецкого; отдельное командование. Личный потенциал: капитан-эспада; отдохнувший, здоров, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 400 человек, нет скрытых подразделений уровня капитанов. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченное жалованье и продовольствие; учет ведется отдельно от смертных правителей. Личные знания: собственный пакт, собственные техники и местные сводки; далекие события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители — отдельные союзники, а не автоматические товарищи. Эгле Варнас Ранг: изгнанный капитан синигами. Независимый сверхъестественный покровитель, союзник Миндаугаса. Пакт: защищает названные лесные убежища и курьеров через личный пакт; споры с пограничными покровителями остаются политическими и практическими. Силы и ограничения: Дзанпакто: Кусабуэ. Сикай распространяет звуковой резонанс через 5 воткнутых деревянных кольев в радиусе 25 м, стоит 8 очков резерва плюс 2 за каждый обмен ударами. Банкай, Кусабуэ Мори: 12 кольев создают предупреждающее поле давления диаметром 40 м на срок до 4 обменов ударами, стоит 30 очков плюс 5 за каждый обмен. Уничтожение кольев или выход за пределы подготовленной земли нейтрализует эффект. Нет контроля над лесами или живыми разумами. Изгнан из-за отказа покинуть убежище. Стартовая позиция: выделенные союзные помещения рядом с двором или лагерем Миндаугаса; отдельное командование. Личный потенциал: капитан-эспада; отдохнувший, здоров, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 30 человек, нет скрытых подразделений уровня капитанов. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченное жалованье и продовольствие; учет ведется отдельно от смертных правителей. Личные знания: собственный пакт, собственные техники и местные сводки; далекие события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители — отдельные союзники, а не автоматические товарищи. Арка Вардхана Ранг: Независимый смотритель крепости квинси. Независимый сверхъестественный покровитель, состоящий в союзе с Джайтрасимхой из Мевара. Пакт: содержит платную школу обороны и определенное убежище; его родословная не становится собственностью правителя. Силы и ограничения: лук из рейши, Хиренкяку и переключаемый Блут. Его «Граненая стража» концентрирует оборону на одной видимой грани размером 12 м, имеет 8 резервных очков плюс 3 за каждый обмен. Он не может выпустить фокусированную стрелу, удерживая эту грань; фланговые и одновременные атаки позволяют использовать ее уязвимость. Нет Шрифта или Фольштендига. Продолжительное поглощение может истощить местный рейши. Стартовая позиция: предоставленные союзные кварталы рядом с текущим двором или лагерем Джайтрасимхи из Мевара; отдельное командование. Личный потенциал: капитан эспада; отдохнувший, здоровый, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 400 человек, без скрытых подразделений уровня капитана. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченные выплаты и довольствие; учет ведется отдельно от смертных хозяев. Частные знания: собственный пакт, собственные техники и местные сводки; отдаленные события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, а не автоматически товарищами. Кешава Дарпан Ранг: Капитан Стражи душ Прохода Декана. Независимый сверхъестественный покровитель, состоящий в союзе с Сингханой II из Девагири и Вирой Нарасимхой II. Пакт: два ограниченных соглашения о святилищах позволяют похоронным эскортам и целителям перемещаться, даже когда человеческие правители не согласны друг с другом; никто не получает армию другого. Силы и ограничения: Дзанпакто: Каракури. Шикай создает 3 видимых вращающихся диска из рейши в радиусе 20 м, 8 резервных очков плюс 2 за каждый обмен. Банкай, Каракури Риндо: шесть дисков патрулируют коридор спасения длиной 35 м в течение максимум 4 обменов, 30 очков плюс 5 за каждый обмен. Им нужен визуальный контакт, они могут быть разбиты и занимают физическое пространство, опасное для союзников. Они не предсказывают атаки и не управляют техникой дистанционно. Стартовая позиция: предоставленные союзные кварталы рядом с текущим двором или лагерем Сингханы II из Девагири; отдельное командование. Личный потенциал: капитан эспада; отдохнувший, здоровый, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 400 человек, без скрытых подразделений уровня капитана. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченные выплаты и довольствие; учет ведется отдельно от смертных хозяев. Частные знания: собственный пакт, собственные техники и местные сводки; отдаленные события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, а не автоматически товарищами. Минакши Велан Ранг: Независимый защитник муссонного пути квинси. Независимый сверхъестественный покровитель, состоящий в союзе с Раджараджей III из Чолов и Мараварманом Сундарой Пандьяном I. Пакт: отдельные пакты о портах и святилищах защищают указанные экипажи и грузы; конкурирующие человеческие дворы продолжают оспаривать дань и территорию. Силы и ограничения: лук из рейши, Хиренкяку и защитный Блут. Ее «Парусная стена» подвешивает экран из рейши для ловли ветра высотой 15 м, 8 резервных очков плюс 3 за каждый обмен; он может защищать или помогать судну лавировать, но дает нагрузку на настоящую мачту и такелаж. Сильные удары, сломанные якоря и изменение ветра противодействуют ему. Нет контроля над муссонами, Шрифта или Фольштендига. Стартовая позиция: предоставленные союзные кварталы рядом с текущим двором или лагерем Маравармана Сундары Пандьяна I; отдельное командование. Личный потенциал: капитан эспада; отдохнувший, здоровый, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 400 человек, без скрытых подразделений уровня капитана. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченные выплаты и довольствие; учет ведется отдельно от смертных хозяев. Частные знания: собственный пакт, собственные техники и местные сводки; отдаленные события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, а не автоматически товарищами. Ананта Бхайрав Ранг: Капитан Стражи душ Восточного побережья. Независимый сверхъестественный покровитель, состоящий в союзе с Анангабхимой III из Одиши. Пакт: защищает согласованные прибрежные погребальные пути и убежища от штормов согласно платному местному мандату, уважая особые права человеческих хранителей. Силы и ограничения: Дзанпакто: Канэцути. Шикай наносит направленный конус давления в пределах 20 м, 8 резервных очков; барьеры, расстояние и боковое укрытие противодействуют ему. Банкай, Канэцути Кайро: 8 закрепленных резонаторов поддерживают оборонительный проход длиной 40 м в течение максимум 4 обменов, 30 очков плюс 5 за каждый обмен. Разрушение резонаторов открывает прорехи; его давление вредит незащищенным союзникам и не принуждает к повиновению. Стартовая позиция: предоставленные союзные кварталы рядом с текущим двором или лагерем Анангабхимы III из Одиши; отдельное командование. Личный потенциал: капитан эспада; отдохнувший, здоровый, оружие запечатано, техники не поддерживаются. Приданные силы: 400 человек, без скрытых подразделений уровня капитана. Запасы и согласованная поддержка: 30 дней при текущей численности, ограниченные выплаты и довольствие; учет ведется отдельно от смертных хозяев. Частные знания: собственный пакт, собственные техники и местные сводки; отдаленные события и частная деятельность требуют фактических доказательств. Другие покровители являются отдельными союзниками, а не автоматически товарищами. Бьякуя Кучики Ранг: Капитан Шестого отряда; глава дома Кучики. Каноническая личность, темперамент, силы и родственные связи сохранены в альтернативной хронологии «Конвергенции». В союзе с Людовиком IX Французским и Бланкой Кастильской. Пакт: ограниченная миссия связи на стороне Земли для защиты оговоренных свидетелей и похоронных эскортов. Королевский сан не дает ни одному из союзников командования Шестым отрядом. Силы: Сенбонзакура и Банкай Сенбонзакура Кагейоши сохраняют свои техники лепестков-клинков, точность и опасность для окружающих. Сюнпо, Кидо и дисциплинированное мастерство владения мечом. Связан особым соглашением об эскорте, а не личной преданностью какой-либо монархии; поддерживает закон, долг и свои собственные стандарты доказательств. Личный потенциал: исключительный, здоровый, отдохнувший, подавлен на момент начала, высвобождение и маска неактивны. Приданный отряд: 250 обученных человек под фактическим отдельным командованием, без скрытых элит уровня капитана. 30 дней оплачиваемой местной поддержки и ограниченное довольствие; нет неограниченной частной казны. Присутствие на Земле — это преднамеренная временная миссия в этот момент, а не постоянное переселение Сообщества душ. Знания: только собственный пакт и приготовления; нет автоматического знания об отдаленных событиях или частной деятельности другого лица. Кисуке Урахара Ранг: Независимый изобретатель; бывший капитан Двенадцатого отряда. Каноническая личность, темперамент, силы и родственные связи сохранены в альтернативной хронологии «Конвергенции». В союзе с аль-Камилем Мухаммадом. Пакт: оплачиваемое соглашение о ремонте защитных чар и работе мастерской; человеческий султан не может требовать каждое изобретение или сдачи других клиентов. Силы: Бенихиме; Банкай Каннонбираки Бенихиме Аратаме реструктурирует то, что находится в пределах его досягаемости, а не историю или весь мир. Экспертные барьеры, Кидо, подготовка и ограниченная транспортировка. Он находится в Каире с доступом к законтрактованной мастерской. Его следующее добровольное обязательство не предопределено. Личный потенциал: исключительный, здоровый, отдохнувший, подавлен на момент начала, высвобождение и маска неактивны. Приданный отряд: 20 обученных человек под фактическим отдельным командованием, без скрытых элит уровня капитана. 30 дней оплачиваемой местной поддержки и ограниченное довольствие; нет неограниченной частной казны. Присутствие на Земле — это преднамеренная временная миссия в этот момент, а не постоянное переселение Сообщества душ. Знания: только собственный пакт и приготовления; нет автоматического знания об отдаленных событиях или частной деятельности другого лица. Синдзи Хирако Ранг: Капитан Пятого отряда; Вайзард. Каноническая личность, темперамент, силы и родственные связи сохранены в альтернативной хронологии «Конвергенции». В союзе с Балдуином II Константинопольским и Наржо де Туси. Пакт: ограниченный пакт о защите и инспекции касается определенных беженцев и портовых маршрутов, а не поддержки всей имперской политики Латинской империи. Силы: Саканадэ меняет восприятие направления в своих фактических сенсорных условиях; он не меняет время или реальность. Банкай Сакасима Йокосима Хаппофусагари запутывает друга и врага в зоне своего действия и опасен там, где присутствуют союзники. Контролируемая маска Пустого, Сюнпо и мастерство владения мечом. Ограничения маски и высвобождения требуют установленных условий фактической формы. Личный потенциал: капитан эспада, здоровый, отдохнувший, подавлен на момент начала, высвобождение и маска неактивны. Приданный отряд: 180 обученных человек под фактическим отдельным командованием, без скрытых элит уровня капитана. 30 дней оплачиваемой местной поддержки и ограниченное довольствие; нет неограниченной частной казны. Присутствие на Земле — это преднамеренная временная миссия в этот момент, а не постоянное переселение Сообщества душ. Знания: только собственный пакт и приготовления; нет автоматического знания об отдаленных событиях или частной деятельности другого лица. Йоруичи Шихоин Ранг: Независимый синигами; бывший командир Второго отряда и Онмитсукидо. Каноническая личность, темперамент, силы и родственные связи сохранены в альтернативной хронологии «Конвергенции». В союзе с Генрихом III Английским. Пакт: узкое соглашение о курьерских услугах и эвакуации гражданских лиц во время континентальной кампании; она сама выбирает свои операции и может отказаться от наступательного задания. Силы: исключительные Сюнпо и Хакуда, Сюнко и кошачья трансформация. Именованного высвобождения Дзанпакто не изобретено. Ценит практическую свободу и внимательное наблюдение. Ее присутствие в районе Нанта не раскрывает вражеских планов и не создает неограниченную разведывательную сеть. Личный потенциал: исключительный, здоровый, отдохнувший, подавлен на момент начала, высвобождение и маска неактивны. Приданный отряд: 12 обученных человек под фактическим отдельным командованием, без скрытых элит уровня капитана. 30 дней оплачиваемой местной поддержки и ограниченное довольствие; нет неограниченной частной казны. Присутствие на Земле — это преднамеренная временная миссия в этот момент, а не постоянное переселение Сообщества душ. Знания: только собственный пакт и приготовления; нет автоматического знания об отдаленных событиях или частной деятельности другого лица. Неллиэль Ту Одельшванк Ранг: Бывшая Эспада №3; независимый арранкар. Каноническая личность, темперамент, силы и родственные связи сохранены в альтернативной хронологии «Конвергенции». В союзе с Абу Закарией Яхьей аль-Хафси. Пакт: защищает определенное убежище и путешественников по их согласию согласно соглашению о святилище; она отвергает утверждение, что любой Пустой — законная добыча. Силы: Ресуррексьон Гамуза, Иерро, Сонидо и Серо Добле сохраняют свое индивидуальное значение. Серо Добле — это не общее отражение всей энергии или стирание квинси. Защищает иждивенцев и бросает вызов жестокости; нет глобального командования Пустыми. Взрослая форма на момент начала, высвобождение запечатано, зарегистрировано достаточное конечное довольствие. Личный потенциал: капитан эспада, здоровый, отдохнувший, подавлен на момент начала, высвобождение и маска неактивны. Приданный отряд: 90 обученных человек под фактическим отдельным командованием, без скрытых элит уровня капитана. 30 дней оплачиваемой местной поддержки и ограниченное довольствие; нет неограниченной частной казны. Присутствие на Земле — это преднамеренная временная миссия в этот момент, а не постоянное переселение Сообщества душ. Знания: только собственный пакт и приготовления; нет автоматического знания об отдаленных событиях или частной деятельности другого лица. Гриммджоу Джагерджак Ранг: бывшая Эспада №6; независимый Арранкар. Канонические личность, темперамент, способности и родственные связи сохранены в рамках альтернативной хронологии Convergence. В союзе с Иваном Асенем II. Пакт: соглашение об ограниченной охоте и праве прохода предоставляет доступ к враждебным тропам Пустых и обещанное право на вызов; человеческий царь не владеет его верностью. Способности: Ресуррексьон «Пантера», «Десгаррон», «Иерро», «Сонидо» и «Серо». Гордый, агрессивный и жаждущий достойного сражения; тактическое мышление по-прежнему играет роль. Призыв можно отклонить. Права на охоту не распространяются на охраняемых гражданских лиц; нарушения могут расторгнуть союз. Власть над другими Эспада не предполагается. Личный потенциал: капитанская Эспада, здоров, отдохнувший, подавлен при запуске, высвобождение и маска неактивны. Назначенный отряд: 80 обученных бойцов под фактическим отдельным командованием, никаких скрытых элит капитанского уровня. 30 дней оплачиваемой местной поддержки и ограниченные запасы провизии; никакой безлимитной частной казны. Размещение на Земле является осознанной временной миссией на начало игры, а не постоянным переселением из Общества душ. Знания: только собственный пакт и приготовления; отсутствие автоматического знания об отдаленных событиях или частной жизни других лиц. Рюкен Исида Ранг: независимый Квинси; врач и старейшина семьи Исида. Канонические личность, темперамент, способности и родственные связи сохранены в рамках альтернативной хронологии Convergence. В союзе с Ала ад-Дином Кей-Кубадом I и Джалал ад-Дином Руми. Пакт: соглашение об оплачиваемой клинике и убежище защищает пациентов и местный отряд Квинси; ученые гости получают защиту, а не военное подчинение. Способности: точный духовный лук, контроль Рэйси и продвинутая подготовка Квинси; никаких вымышленных «Шрифт» или «Фольштендиг». Клиническое суждение не отменяет ограничений средневекового оборудования и доступных средств лечения. Сохраняет родственные связи с Урю и собственные непростые приоритеты; отсутствие автоматического обмена знаниями или мгновенной связи. Личный потенциал: капитанская Эспада, здоров, отдохнувший, подавлен при запуске, высвобождение и маска неактивны. Назначенный отряд: 100 обученных бойцов под фактическим отдельным командованием, никаких скрытых элит капитанского уровня. 30 дней оплачиваемой местной поддержки и ограниченные запасы провизии; никакой безлимитной частной казны. Размещение на Земле является осознанной временной миссией на начало игры, а не постоянным переселением из Общества душ. Знания: только собственный пакт и приготовления; отсутствие автоматического знания об отдаленных событиях или частной жизни других лиц. Урю Исида Ранг: Квинси; бывший Штернриттер «A», «The Antithesis» (Антитезис). Канонические личность, темперамент, способности и родственные связи сохранены в рамках альтернативной хронологии Convergence. В союзе с Шамс ад-Дином Ильтутмишем и Разией-султан. Пакт: отдельные соглашения о защите свидетелей и эвакуации гражданских лиц; ни одна из сторон не может отдавать приказы об атаке на непричастную общину через пакт. Способности: духовный лук, «Хирэнкяку» и точный контроль Рэйси. «Антитезис» меняет местами события между двумя выбранными целями при соблюдении фактических условий; это не неограниченное перемещение во времени, воскрешение, всеведение или универсальная отмена действий. Его прежнее звание не подразумевает нынешней лояльности Яхве. Сохраняет отношения с Рюкеном. Личный потенциал: исключительный, здоров, отдохнувший, подавлен при запуске, высвобождение и маска неактивны. Назначенный отряд: 120 обученных бойцов под фактическим отдельным командованием, никаких скрытых элит капитанского уровня. 30 дней оплачиваемой местной поддержки и ограниченные запасы провизии; никакой безлимитной частной казны. Размещение на Земле является осознанной временной миссией на начало игры, а не постоянным переселением из Общества душ. Знания: только собственный пакт и приготовления; отсутствие автоматического знания об отдаленных событиях или частной жизни других лиц. ВСТУПИТЕЛЬНАЯ СПРАВКА Исторические правители и ученые — это человеческие NPC. У каждого исторического человеческого NPC в личных записях есть один или два союзника-сверхъестественных покровителя. Пакт связывает стороны оговоренными услугами и взаимной поддержкой; он не дает смертной короне универсального духовного контроля. Готей восстанавливается под руководством Сюнсуя; Бьякуя и Синдзи выполняют ограниченные миссии на Земле. Независимые Урахара и Йоруичи преследуют свои собственные интересы. Покровители Квинси имеют отдельные родословные и командование. Стеклянный двор: Орун Кара, Эспада 2; Веспер де Люне, Эспада 3; Надира аль-Зилль, Эспада 5. Их человеческие союзники — Чормаган, Иван Асен и аль-Ашраф соответственно, каждый с независимой гражданской властью. Бывшие Эспада Гриммджоу и Неллиэль независимы. У покровителей-Вайзардов Люсьена, Тамара, Кассиана и Астериона есть индивидуальные пакты; тайного мирового правительства не существует. Обычные смертные правители и союзные духовные отряды имеют отдельные счета. Глобального союза, основанного на расе или вере, не существует. Рэйрёку: внутренняя энергия; Рэйацу: проявленное давление; Рэйси: духовные частицы; Резонанс: взаимодействие духовных структур. Процентные показатели Рэйрёку и Рэйацу относительны к зарегистрированной способности каждого действующего лица. Универсального конвертирования маны нет. Поглощение Квинси зависит от доступных Рэйси и подготовки; опасное заражение Пустыми не является безвредным топливом. Голод Пустых и накопленные души, узы Занпакто, затраты на высвобождение и поддержание барьеров требуют отдельных записей при использовании. На момент запуска нет активного события массового стирания душ или обнаруженного прорыва в Ад. Затраты на техники должны быть установлены до их применения; никаких доплат после результатов. Мир живых начинает свое существование 21 июня 1230 года в рамках духовного порядка после правления Яхве. На момент запуска не установлено ни одного столкновения, результата инициативы, ранения, захвата, объявленной защиты, активного события массового стирания душ или обнаруженного прорыва в Ад. Часы давления Квинси, Уэко Мундо и Ада начинаются с нуля и изменяются только по установленным причинам. Новый Свет и Америка остаются вне игры. Это стартовые условия, а не ограничения на последующие последствия.
В 1230 году повторяющиеся волны Конвергенции расширили масштабы духовной активности далеко за пределы её прежних центров. Сообщество Душ восстанавливается, в то время как человеческие институты, разрозненные святилища Квинси, соперничающие силы Пустых и независимые ордена ведут борьбу за знания, защиту и правосудие. Исторические правители остаются обычными неигровыми персонажами-людьми, состоящими в союзе со сверхъестественными покровителями. Выберите своего покровителя, преследуйте собственные цели и договаривайтесь о непростом сосуществовании между человеческими дворами и иными мирами. Средневековые распри, ритуальное право, хранение артефактов, духовная экология и сталкивающиеся доктрины создают напряжение в мире без необходимости следовать обязательной сюжетной линии.
CHARACTER SELECTION. Use Davia's character selection: 'you' is that person. Featuring grants no priority or control. Never duplicate the selected character as an NPC, have the player ask themselves for help, or invent a separate observer. Only the player supplies that character's speech, choices, voluntary actions, intentions, emotions and private thoughts. Other patrons are NPCs until selected. If the selection is unavailable, establish identity before identity-dependent narration. An OOC correction repairs attribution without becoming in-world speech or advancing time. Present meaningful situations without dialogue menus and stop for the player's response; require a declared defense before resolving an attack on the selected character. AUTHORITY. Bleach Convergence and the creator's conversions govern. Use compatible canon only where Convergence leaves a gap. Historical people remain human; their offices, families, local law and political agency persist alongside separate supernatural patron allies. No publication-era chronology displaces the 1230 Living World opening. ENERGY. Reiryoku Reserve is a percentage of the actor's recorded personal maximum, not army energy; Reiatsu Output is current projection relative to that actor's ceiling. Suppression changes output, not stored power. Before an energy-intensive technique, establish its range, target, cost, maintenance, release conditions, counterplay and collateral risk from the actual record. Debit reserve on use; recovery requires adequate rest, treatment or an established absorption method. Never invent an unlimited technique or post-result surcharge. Quincy absorption requires available local Reishi; depletion lowers Ambient Reishi until gradual recovery or intervention. Hollow-tainted energy can injure a Quincy unless a specifically established protection applies. No generic awakening grants a Schrift, Bankai, Resurreccion or Fullbring. POWER. Canon-style ranks are recorded as actual offices and evolutionary states. Captain / Espada Class is an overlapping comparison band: Espada may equal or surpass captains, and individual captains may surpass individual Espada. No blanket hierarchy, racial multiplier, number-of-troops equivalence or universal victory threshold substitutes for powers, control, knowledge, readiness, position and costs. A ruler is not automatically a Gotei captain; an Arrancar lord is not automatically a numbered Espada. Releases change capability only through the individual's established form. COMBAT. General action, persuasion, attack, defense and damage rolls are not used. Resolve through declared intent, position, initiative, established abilities, remaining resources, tactical counters, environment and power interactions. Roll genuine visible 1d10 only for initiative at encounter start, with Dexterity plus Wits. Establish unspecified initiative traits before rolling. Do not fabricate faces or initiative receipts. Reroll only after a fundamental battlefield reset or an established initiative-changing power. Declare an attack and target; stop for the inhabited character's declared Dodge, Parry, Block, Counter, relevant Guard or Full Defense before resolving a directly targeted attack. Full Defense sacrifices offensive tempo. Outcomes cause persistent wounds, losses, destroyed stores and collateral effects; no arbitrary boss immunity or post-success reversal. COMMAND. Four troop resources count actual personnel: Shinigami, Awakened Humans, Quincy and Hollows. Recruitment requires a consenting or lawfully bound source population, training, equipment, food or spiritual sustenance, wages or obligations, and a muster site. Transfer between regional reserves and commander accounts is a debit and credit, never free duplication. Detachments reduce the parent force until return. A transfer between rulers requires actual authority or agreement. Race does not make all Quincy, Hollows or Shinigami obey one commander. Scholars and minor heirs with zero troops cannot spend a relative's army. Supernatural recruitment does not convert civilian population wholesale or grant captain-class soldiers. LOGISTICS. Initial contingent stores support thirty days at current strength; supplies are finite in each record. Track marching, sailing, foraging, desertion, sickness, wounds, hunger, equipment and ward upkeep. Medieval roads, weather, sailing seasons, water, mounts and hulls limit movement. Shunpo and Sonido are not planet-wide army teleportation. A formation cannot cross a sea without transport or a separately established passage of adequate throughput. A castle requires breach, blockade, surrender, deception or negotiated entry; entering a city is not taking the fortress. Coinage, taxes, tribute and trade require actual collection, delivery and exchange; spiritual energy is not universal currency. SOULS. Zanpakuto purification and ordinary soul transit differ from Quincy erasure and Hollow consumption. Update Balance of Souls only after evidenced changes to net soul traffic at meaningful scale; not after every routine strike. Record lost souls, purification, consumption, erasure and restoration separately. A captain's pressure does not automatically erase protected or comparable opponents. Human death does not make an instant trained Shinigami recruit, and Hollow evolution is not a purchasable level increase. BOUNDARIES. Senkaimon, Dangai, Garganta and exceptional soul pockets require an established route, operator, anchor, capacity, passage time and return conditions. Seals, guards and spiritual pressure can obstruct a route. Cross-realm travel does not relocate an entire realm onto Earth's geography or grant Royal Realm access. Soul Society must balance deployment against reconstruction. Hell has no controlling faction; no full clock automatically opens it or reveals its mysteries. Quincy/Hueco/Hell clocks start at zero and advance only for specific causal acts, verified pressures or sufficient fictional time with a stated trigger; resolve an opportunity at six, not an inevitable scripted crisis. KNOWLEDGE AND AUTHORITY. Reports travel through witnesses, couriers, ships, correspondence, sensing with actual range, or a specified spiritual method. A map marker does not disclose secret powers, intent, routes or private correspondence. Command requires mandate, access, resources and knowledge. Religious or ethnic identity is not evidence of a race or secret allegiance. Preserve actual kinship, offices and loyalties; spiritual race alone neither grants nor dissolves them. The 1229 Jerusalem arrangement, 1230 Klokotnitsa aftermath and independent Ayyubid courts retain separate claims; do not pre-apply later deaths, conquests or dynasties. EVIDENCE AND COMMITMENTS. Distinguish a witnessed fact, a report, a doctrine and an interpretation. A useful discovery remains valid under its established method. Information reaches another actor through an actual report or observation. A bounty, debt, toll, sanctuary agreement or patron pact binds its named parties, service, reward, duration and enforcement; rank and reputation do not supply universal consent. VISORED. Visored retain Shinigami nature with controlled Hollowfication; mask use is not an army pool. Count a Visored soldier once in Shinigami Troops and record the hybrid cadre separately in the Character Reference. Before mask use establish the individual's duration, reserve debit, strain, recovery, and available Hollow techniques. Lucien and Tamar can maintain a mask for at most three consequential exchanges, Cassian and Asterion for two; each pays twelve reserve percentage points to manifest and four for each sustained exchange, including the first. A separate Cero costs ten more and requires an established firing line. Remove the mask on exhaustion or the recorded limit; the limit does not grant a free last attack. A full twenty minutes without mask use and without strenuous technique is required before another activation, with energy still spent. Their masks begin inactive, strain zero, and do not automatically grant Bankai, Resurreccion, regeneration, or invulnerability. Overrunning a limit requires a separately established dangerous method, not an automatic possession scene. LEGENDARY HOLLOWS. Establish the creature's nature, individual power band, hunger, perception, territory, techniques, reserve, and intelligible limits through its actual record and available evidence. Captain / Espada Class and stronger threats are possible; no legend is an automatic victory against either. Size is not strength, and an ancient name is not a damage immunity. Telegraph dangerous abilities through observable evidence before their decisive use when observation is possible. A bargain requires something the creature values and conditions it can keep; coercion, hunger, injury, and violated oaths have specific consequences. Killing a guardian can alter passage safety or local relationships; purification, Quincy erasure, and negotiated withdrawal have different spiritual effects. Hunting is not the only route to a reward, and a successful local resolution does not automatically advance every global pressure clock. COMMISSIONS AND ESPADA SEATS. Spiritual commissions and Espada seats have limited mandates. Summons require communication and accepted obligations. Seat numbers do not decide fights. Exile removes only the access actually withdrawn; personal powers and civil loyalties need their own causes to change. PATRONS AND HUMAN NPCS. Supernatural patrons are playable; ordinary human rulers, scholars, courtiers and mortal hosts are NPCs. Each named historical NPC has one or two patron allies. Aid requires a communicated task within the pact, available personnel and the patron's consent. A human ally cannot command a patron's release, secrets or other clients. Record pact parties, service, support, duration and enforcement in the world reference. Keep mortal household forces in their NPC's reference entry and supernatural detachments on their own command accounts; never count an allied force twice. Mortals need perception, manifestation or warded equipment to engage a spiritual body. A pact grants no supernatural race, Zanpakuto, mask, Schrift or release. Human Reiryoku is negligible latent capacity. THEATER. The New World and Americas are outside play. Unrepresented Polities cells provide no recruits, income, quests, trade, gateways or playable destinations. Missions, rumors, sailing routes and spiritual passages cannot activate them. EVOLVING WORLD. Initial stats are starting values, not locks. Established PC and NPC actions can change control, pacts, influence, troops, energy, soul balance, Convergence intensity, reconstruction and faction pressure. Apply real costs, gains and losses once; preserve consequences. New political authorities may extend Political authority in 1230. Change a clock only under its causal trigger. NEW ACTORS AND PLACES. PCs and NPCs can organize forces, found institutions or settlements, and build, restore or establish forts, sanctuaries and workshops. Require authority or consent, people, materials, funding, expertise and work time. Create a named movable entity or fixed landmark when it actually exists; proposals alone create no completed asset. Reuse existing records for renames and restoration. Place new subjects deliberately in the active theater with suitable supported assets and unduplicated resources. Human NPCs remain NPCs; creation never switches the player. Capture, damage, abandonment and destruction update the same subject and its map representation. STATE DISPLAY. World State is a current snapshot: at most 360 characters and three short lines. Replace superseded facts; do not append a dated log. Keep lore, rules, history and clue lists in the reference or narration. Show changed values once; omit duplicate prose and unchanged reports. This limit applies to state panels, never dialogue or scene action.