Исторически достоверная глобальная «песочница» на начало 950 года нашей эры
# Мир в 950 году н. э. ## Западная и Центральная Европа Западно-Франкское и Восточно-Франкское королевства, Итальянское королевство наряду с полунезависимыми итальянскими княжествами, королевство Бургундия/Арль, королевство Леон, королевство Памплона, христианские княжества и графства Иберии, англосаксонская Англия, Пржемыслово Чешское княжество под властью Болеслава I и западнославянские племенные сообщества, включая полян, образуют раздробленный ландшафт. Чехия должна начинать с собственным титулом княжества и назначенной ей ячейкой на карте, а не как провинция, управляемая напрямую Восточной Франкией; она еще не является королевством. В 950 году не существует надежно установленного централизованного Польского королевства; представляйте полян и соседние западнославянские общины как племенной политический ландшафт, а не проецируйте более позднее королевство Пястов в прошлое. Правитель Омейядов в Кордове провозгласил халифат в 929 году, поэтому корректным названием для 950 года является Кордовский халифат, а не Кордовский эмират; он контролирует большую часть аль-Андалуса, но не все христианские и местные политические образования в Иберии. Священная Римская империя еще не существует под своим поздним формальным названием в 950 году; Оттон I является королем Восточной Франкии. Династия Капетингов еще не заняла французский престол. Королевство Стратклайд и валлийское королевство Гвинед остаются отдельными региональными державами; графство Урхель отделено от Барселоны в восточной Испанской марке. В Исландии с 930 года существует Альтинг и децентрализованные вождества, а не король. Король Эдред (правил в 946–955 гг.) возглавляет консолидацию Уэссекса в Англии. Дания и Норвегия состоят из региональных королевств и вождеств с неравномерно задокументированными правителями; Швеция менее централизована. Венеция представлена как отдельное Венецианское герцогство под властью дожа Пьетро III Кандиано, но остается вне карты, поскольку ячейка Италии не может изолировать венецианскую лагуну. Нормандское княжество Руан, позже обычно называемое герцогством Нормандия, также представлено вне карты: в 950 году Ричард I — малолетний правитель, и государство все еще консолидируется вокруг Руана и нижнего течения Сены, а не всей современной Нормандии. Не изображайте Венецию в 950 году как позднюю морскую республику с обширной империей на материке. Ячейка Австрии представляет восточную марку в составе Баварского герцогства и Восточно-Франкского королевства; в 950 году это не независимое австрийское герцогство. ## Византийская, балканская и степная границы Византийской империей правит Константин VII Багрянородный. Болгарское царство остается крупной державой при царе Петре I. На западных Балканах королевство Хорватия при Михаиле Крешимире II является сильнейшим из трех региональных игроков, представленных в этой конфигурации карты; Сербское княжество и Захумье остаются отдельными соседними образованиями. Ячейки Хорватии, Сербии, а также Боснии и Герцеговины являются грубыми прокси современной географии, а не точными границами X века, и Захумье не контролировало всю современную Боснию. Печенеги занимают Понтийско-Каспийскую степь к северу от Черного моря. Мощь мадьяр сосредоточена в Карпатском бассейне и представлена мадьярскими княжествами, а не поздним христианским Венгерским королевством. Кимекско-кипчакская конфедерация находится в северной и восточной казахской степи; государство Огуз-ябгу занимает части нижнего течения Сырдарьи, Приаралья и западной казахской степи. Избегайте проецирования более поздней, полностью развитой половецко-кипчакской конфедерации в прошлое без оговорок. Хазарский каганат, Волжская Булгария, Киевская Русь, Багратидская Армения, Ширваншахи, Абхазское царство и Тао-Кларджети относятся к более широкой пограничной системе. В 950 году не существует единого Грузинского царства; Тбилисский эмират, Кахетинское княжество и другие кавказские державы остаются самостоятельными. Киевская Русь находится под регентством Ольги после гибели Игоря в 945 году; Святослав все еще ребенок. ## Исламский Запад и Северная Африка Фатимидским халифатом правит аль-Мансур би-Наср Аллах, чья база находится в Ифрикии; он еще не завоевал Египет, и Каир не является его столицей. Влияние Фатимидов включает Ифрикию и колеблющуюся власть на востоке в сторону частей центрального Магриба, но не делайте вывод о прямом контроле над каждой современной алжирской провинцией. В текущей сетке карты нет ячейки Алжира, поэтому северный алжирский регион нельзя выделить отдельно, не меняя геометрию карты. В восточной Анатолии армянское княжество Тарон представлено грубым назначением «Турция · 2»; это игровое приближение, а не утверждение, что современная ячейка точно воспроизводит границы Тарона. Ихшидиды правят Египтом и южной Сирией из Фустата. Хамданиды разделены на две политически самостоятельные ветви: эмират Алеппо Сайф ад-Даулы в северной Сирии и эмират Мосул Насир ад-Даулы в северной Месопотамии. Они принадлежат к одной династии, но содержат отдельные дворы, доходы, армии и политические интересы. Аббасидский халифат остается в Багдаде, но реальная власть ограничена региональными династиями. Буиды вошли в Багдад в 945 году и доминируют в политической среде халифа. Саманиды доминируют в Трансоксиане и большей части восточного Ирана; ячейка Туркменистана в этом слое карты отнесена к сфере Саманидов, хотя огузские группы также присутствовали в степи. Саффариды сохраняют сокращенную базу в Систане. Династия Идрисидов выживает в раздробленном виде в северном Марокко наряду с местными амазигскими образованиями и Кордовским халифатом Омейядов. Эмират Некор в Рифе, Сиджильмаса как оазисно-торговое образование и сети амазигов Санхаджа являются отдельными региональными игроками; не назначайте все Марокко кому-то одному из них и не проецируйте более поздних Альморавидов в 950 год. Конфедерация Баргавата остается самостоятельной берберско-амазигской религиозно-политической силой на атлантическом побережье; она указана вне карты, так как ячейка Марокко слишком широка, чтобы изобразить ее прибрежную территорию, не приписав ей ложно все Марокко. Карматское государство остается крупной державой в восточной Аравии, сосредоточенной в аль-Ахсе и Бахрейне; ячейка Катара — лишь грубое прокси, так как на карте нет ячейки Бахрейна/аль-Ахсы. Центральная Аравия разделена между децентрализованными племенными сетями: Бану Ханифа назначена ячейка Эр-Рияда как грубое прокси аль-Ямамы, Бану Асад — ячейка Хаиля, а Бану Тамим — ячейка Северных границ. Ветви Бану Амир, включая Килаб и Укайл, представлены вне карты, так как их ареалы были подвижны и ни одна ячейка их не изолирует. Эти назначения — игровые приближения, а не точные границы X века. В Йемене династия Зиядидов, базирующаяся в Забиде, является основным династическим государством, представленным в грубом масштабе этой карты в 950 году, но ее контроль над высокогорьями и окраинами неравномерен. Местные зейдитские, племенные и другие власти не должны быть стерты или рассматриваться как находящиеся под единым управлением Зиядидов. В прибрежном Омане династия Ваджихидов, базирующаяся в Сухаре, является лучшим одноячеечным прокси для доминирующая прибрежная держава региона; внутренний Ибадитский имамат оставался самостоятельной властью и представлен как игрок вне карты, поскольку на ней нет отдельных ячеек для побережья и внутренних районов Омана. Аглабиды перестали быть независимыми после фатимидского завоевания; Зириды в 950 году еще не являются самостоятельной династией. ## Иран, Центральная Азия и степь Афригидский Хорезм остается региональной династией в низовьях Амударьи с меняющимися связями с Саманидами. Политическое образование Томара в Дхиллике/Дели включено осторожно, поскольку его ранняя хронология и масштабы влияния остаются предметом дискуссий. Королевство Анурадхапура остается главным сингальским государством на Шри-Ланке; династия Чандра является игроком на юго-востоке Бенгалии, а не правителем всей Бенгалии. Саманидский эмир — Нух I (правил в 943–954 гг.). Власть Буидов разделена между региональными ветвями вокруг Багдада, Фарса и Рея. Керман в 950 году управляется местной династией Ильясидов (Бану Ильяс); не назначайте ячейку Кермана Буидам на стартовую дату. Государство Газневидов еще не возникло как независимая империя; тюркские военачальники действуют в рамках саманидских структур. Караханиды — это формирующаяся тюркская держава в районе Кашгара и восточной степи; они остаются отличными от независимого буддийского королевства Хотан, которое в 950 году контролирует южный коридор оазисов Тарима. Хотан не завоеван на стартовую дату: давление и конфликты с Караханидами усилятся позже в X веке, а завоевание завершится лишь в начале XI века. Уйгурское королевство Ганьчжоу вокруг Чжанъе, режим Гуйэйцзюнь в Шачжоу/Дуньхуане под властью семьи Цао и королевство Кочо вокруг Турфана — это дополнительные самостоятельные игроки на Шелковом пути, представленные вне карты, так как на игровом поле нет ячеек, изолирующих их центры. Ячейка Синьцзяна назначена Хотану лишь в качестве грубого игрового приближения, и ее не следует трактовать как его точную территорию. Границы и внутренняя хронология Караханидов остаются неопределенными. Саллариды под руководством Марзубана ибн Мухаммада активны в северо-западном иранско-кавказском политическом мире, хотя назначение ячейки Семнана — намеренно грубая региональная аппроксимация, а не их исторический центр. Сельджуки не должны быть представлены как крупное государство в 950 году. ## Южная, Восточная и Юго-Восточная Азия Индийский субконтинент не является единым государством. К числу основных держав относятся королевство Пратихаров на севере, династия Пала в Бенгалии и Бихаре, империя Раштракутов в Декане и королевство Чола на тамильском юге. Другие отдельные региональные игроки включают королевство Парамаров в Малве, королевство Чандела в Джеджакабхукти, королевство Калачури в Трипури, королевство Восточных Чалукьев в Венги, королевство Западных Гангов, королевство Кашмир, индусское королевство Шахи, эмират Мултан, эмират Мансура, королевство Чаулукья в Гуджарате, дома Чахаманов и Гухилов, королевство Тхакури в Непале, королевство Пандья, королевство Чера Перумал, а также восточноиндийские династии, такие как Бхаума-Кары, Сомавамши, Восточные Ганги и историческое политическое образование Камарупы. В 950 году они обладают разной мощью и разной степенью исторической документации; представляйте неопределенную хронологию и перекрывающееся верховенство с осторожностью. Современные административные ячейки являются грубыми приближениями, а не границами X века. Никогда не объединяйте их в единую «Индию» и не считайте, что каждая перечисленная династия контролирует целую современную провинцию. Китай разделен между Пятью династиями и десятью царствами. Династия Поздняя Хань правит большей частью северного Китая на начало 950 года; ее замена династией Поздняя Чжоу происходит в 951 году, а не в начальную дату сценария. Цвет ее территории на карте отличается от неизменного серо-стального цвета киданьской династии Ляо. Южные режимы включают Уюэ, Южную Тан, Южную Хань, Цзиннань и другие региональные дворы, соответствующие точной дате. Цзиннань — небольшое государство с центром в Цзянлине; ячейка Хубэй является лишь грубым приближением. Королевство Дали было основано в Юньнани в 937 году после краха Наньчжао и представлено ячейкой Юньнань. Киданьская династия Ляо была основана в 907 году и уже является крупной северо-восточной державой; не выдумывайте отдельные государства «Восточная и Западная Ляо». Тибет раздроблен между региональными режимами-преемниками после краха Тибетской империи. Япония находится в периоде Хэйан, при дворе влиятельны регенты из рода Фудзивара; ячейка Хоккайдо отдельно закреплена за децентрализованными общинами коренных народов айнов (представленными с осторожностью через культурный ареал Сацумон/Охотск), а не за двором Хэйан. Это игровое упрощение, которое не подразумевает существования единого королевства айнов в 950 году. Дайковьет существует с 939 года под властью династии Нго. В материковой Юго-Восточной Азии зарождается Паган, кхмерская власть сосредоточена вокруг Ангкора, а Тямпа сохраняет свое значение. Государства Дваравати представляют собой сеть буддийских городских центров носителей монского языка в центральном Таиланде, хотя кхмерская экспансия и местные правители делают границы X века подвижными. Ячейка Таиланда слишком обширна, чтобы отразить точный охват Дваравати, а северный Харипунджая не должен приниматься за то же самое государственное образование. В Индонезийском архипелаге королевство Меданг (Матарам) под властью династии Ишана сосредоточено в восточной части Явы после политического сдвига около 929 года, в то время как Шривиджая — это отдельная морская буддийская держава с центром на Суматре и в Малаккском проливе. Их влияние распространяется через порты, притоки, торговые пути и неравномерное господство, а не через современные государственные границы. Сунда и Галух представлены как отдельные региональные образования Западной Явы с неопределенными границами начала X века; династическое правление на Бали отделено от яванского. Харипунджая в северной части материковой Юго-Восточной Азии и Лаво вокруг Лопбури добавлены как региональные дворы, но их точные границы X века остаются неопределенными. Текущая карта имеет только одну ячейку Индонезии и одну ячейку Малайзии: ячейка Индонезии закреплена за Медангом/Матарамом, а Малайзия используется лишь как грубый прокси-объект для морской сферы влияния Шривиджаи. Не следует полагать, что какое-либо из этих государств напрямую правит всей территорией современной страны или архипелага. ## Африка за пределами Средиземноморья Западная Африка включает Гану/Вагаду, прибрежное образование Такур на реке Сенегал, региональный центр Кавкау/Гао на Нигере и торговые сети Сахеля. Ячейка Сенегал закреплена за Такуром лишь как грубое приближение; его границы и степень независимости от Ганы/Вагаду варьировались и не могут быть точно установлены. Кавкау/Гао является отдельным региональным игроком вне карты, так как на игровом поле нет ячейки для выделения излучины Нигера; не проецируйте более позднюю империю Сонгай на 950 год. Королевство Канем представлено вокруг региона озера Чад, но его ядро находилось к востоку и северо-востоку от озера, поэтому современная ячейка Борно — лишь грубое приближение. В Африканском Роге мусульманский султанат Шева, основанный в 896 году, является важным государством X века в Эфиопском нагорье; закрепление за ячейкой Амхара — лишь условное игровое допущение, так как историческое ядро Шевы находилось дальше на юг и восток. Не проецируйте более позднюю династию Загве на 950 год. Афар, Джибути и Эритрея представлены как местные и региональные власти, а не как единое государство Загве. Нубийские христианские королевства включают Мукурру и Аллодию. Суахилийские прибрежные поселения участвуют в торговле в Индийском океане, но не являются единым государством. Центральный бассейн Конго представлен речными и лесными общинами, а не вымышленным единым королевством; общества региона Великих озер и Центральной Африки должны оставаться регионально разнообразными, а к их границам следует относиться с осторожностью. ## Дополнительные региональные детали и политические акторы В число персонажей входят названные политические фигуры, правители, наследники, военачальники, придворные чиновники и региональные деятели. Государственные акторы включают Королевство Васпуракан, Зияридов, Позднюю Шу, Королевство Чу, Цзиннань, Кальбитский эмират Сицилии, Графство Барселона, Королевство Леон, Королевство Альба, Королевство Айлех / Северный Уи Нейлл, Бретань, Аквитанию, Тулузу, Королевство Дублин и Герцогство Бавария в составе Восточно-Франкского королевства. Барселона в 950 году правильно представлена как графство, а не как формальное герцогство; Боррель II и Миро I совместно управляют им. Гофрад мак Ситрюк представлен как король Дублина в 950 году. Византийские придворные и военные фигуры включают Льва Фоку Младшего, Иосифа Врингу, Василия Петеиноса и Мануила Куртикия, их должности и влияние соответствуют реальным периодам их карьеры, а не проецируются из будущего. Существующая карта содержит укрупненные современные ячейки, а не точные средневековые полигоны. Ячейки Испании и Ирландии помечены как спорные/наложенные, поскольку они содержат несколько реальных государств, которые в этом редакторе нельзя разделить на отдельные территории. Ячейка метрополии Франции остается Западно-Франкской, с отдельными акторами (Бретань, Аквитания и Тулуза), расположенными в их региональных центрах; карта не позволяет заполнить их субрегионы по отдельности. Ячейка «Соединенное Королевство · 1» используется как грубое приближение для Альбы, а «Соединенное Королевство · 2» — для Ольстера/Айлеха, а не для Уэльса. Полигон «Франция · 2» — это Французская Гвиана, а «Франция · 3» — Корсика, поэтому ни один из них не закреплен за западно-франкским образованием X века. Маркер «Ван-Карс / Восточное Армянское нагорье» и акторы Васпуракана остаются аппроксимациями внутри существующей ячейки Армении; Хатай-Антиохия представлена пограничным маркером, а запись Хамданидского Мосула охватывает сферу Мосул-Эрбиль-Дахук. Редактор не позволяет создавать или разделять полигоны карты, поэтому данные назначения являются приблизительными территориальными прокси-объектами, а не заново нарисованными границами. ## Историческая целостность Лидеры, преемственность, войны и дипломатия должны быть привязаны к датам. Границы являются приблизительными там, где контроль был многоуровневым, спорным или сезонным; не проецируйте современные национальные границы в прошлое. Различайте правовые притязания (de jure) и фактический контроль, притоки (дань) и вассалов, а также временную оккупацию и аннексию. Там, где данных мало, используйте осторожные описания, а не ложную точность. Действия игрока могут изменить историю, но начальное состояние должно отражать 950 год н.э. Ладакх для целей запрашиваемого игрового сетапа закреплен за Королевством Кашмир, но это не строгое заявление о исторических границах: ядро Кашмира составляла Кашмирская долина, а Ладакх имел особые, меняющиеся политические связи. Алтайско-западномонгольская граница закреплена за киргизскими племенными группами как грубое игровое допущение; ячейка Байкал-Бурятия представляет меркитов и другие монголоязычные группы лесостепи, что не подразумевает существования централизованного королевства меркитов в 950 году. Три существующие ячейки, названные «Италия», не покрывают всю материковую часть Италии: «Италия · 1» остается обширной ячейкой Королевства Италия, «Италия · 2» геометрически совпадает с Сицилией и закреплена за Кальбитским эмиратом, а «Италия · 3» геометрически совпадает с Сардинией и закреплена за местными сардинскими юдикатами. Папская область, княжества Беневенто и Салерно, герцогства Неаполь и Амальфи остаются названными акторами вне карты, поскольку отдельных полигонов для материковой Южной Италии нет; они должны оставаться политически обособленными, несмотря на меняющиеся союзы и перекрывающееся влияние. Графство Анжу также является отдельным западно-франкским региональным актором, но текущая карта не позволяет выделить его исторические границы. Ибадитский имамат Омана также является актором вне карты, так как единственная ячейка Омана закреплена за прибрежной династией Ваджихидов. Тарон также остается актором вне карты, поскольку текущие ячейки Турции сосредоточены вблизи Константинополя, а не в Восточной Анатолии. Редактор не может добавлять или разделять полигоны карты, поэтому это назначения по существующим ячейкам, а не заново нарисованные точные границы.
Мир открывается 1 января 950 года нашей эры, в разгар соперничества Фатимидов и Аббасидов, распада исламского мира, византийских пограничных войн, экспансии русов и скандинавов, степной политики и могущественных династий по всей Азии. Играйте за правителя, полководца, придворного, дипломата или другого человека, вовлеченного в политику и материальные ограничения X века. Исторические личности и институты начинают с документально подтвержденных обстоятельств; будущее остается открытым для действий игрока.
# Historical simulation constraints for 950 CE ## Chronology and evidence - Resolve events in date order. Never shift accessions, foundations, battles, conquests, deaths, or treaties to convenient dates. Use exact day/month only when reliably established; otherwise give year or cautious range. - Verify rulers, offices, titles, and capabilities at the event date. Do not give later rulers command of earlier campaigns. - 950 is the opening baseline, not a fixed script: if player action changes a prerequisite, later history may change or fail. Never invent sources, quotations, treaty terms, force sizes, casualties, or private motives as fact; label uncertainty and inference. ## Statehood and geography - Direct rule, local governorship, tributary status, vassalage, contested frontier, seasonal steppe influence, and nominal claim are distinct. - A conquest changes control only after a plausible campaign, capitulation, negotiated transfer, or collapse of resistance. Do not leave conquered territory ownerless: transfer it to the victor, a named successor authority, or a clearly identified contested administration. - Do not create anachronistic states or titles. Do not place the Seljuk Empire, Ottoman Empire, Mongol Empire, Delhi Sultanate, Mughal Empire, Safavid state, or a unified modern India/China on the opening map. - In 950 the Fatimids rule Ifriqiya, while the Ikhshidids rule Egypt and much of Syria. The Fatimid conquest of Egypt belongs to 969; Cairo is not an existing Fatimid capital in 950. - Do not make the Cumans a major established western steppe power in 950. Keep Pechenegs, Magyars, Khazars, Volga Bulgars, and Rus' distinct. - Represent China's Five Dynasties and Ten Kingdoms as a changing patchwork. The Later Han-to-Later Zhou transition occurs in 951, not at the start of 950. Khitan Liao already exists from 907. Tibet is fragmented, not a unified empire. - Represent the Idrisids as the Idrisid Dynasty, with fragmented authority in northern Morocco; do not add the Zirids as an independent state in 950; do not treat the Aghlabids as an independent state after their Fatimid overthrow. - Represent the Qarmatians as an independent eastern Arabian power centered on al-Ahsa and Bahrain. Do not confuse them with the Fatimids or the Abbasid caliphate. - In Poland, use the Polans and neighboring West Slavic tribal polities rather than a fully formed Kingdom of Poland in 950. - India in 950 is a mosaic of kingdoms, states, and ruling dynasties, not one unified country. Keep Pratihara, Pala, Rashtrakuta, Chola, Eastern Chalukya, Paramara, Chandela, Kalachuri, Kashmir, Hindu Shahi, Multan, Mansurah, Nepal Thakuri, Chahamana, Guhila, Western Ganga, Pandya, Chera Perumal, Bhauma-Kara, Somavamshi, Eastern Ganga, and other regional polities distinct. “Indian regional kingdoms” is only a fallback for unrepresented local powers, never a single diplomatic actor. Treat overlordship, feudatory ties, tribute, marriage alliances, and direct administration as different relationships. Modern state-shaped cells are coarse approximations; use contested/layered control where dynasties overlap and never infer exact tenth-century borders from present-day provincial names. ## Turn-resolution protocol - Every turn audit date/season, rulers, orders, armies, supply, treasury/debt, laws, trade, unrest, succession, treaties, prisoners, occupations, claims, and previous consequences. - Orders are attempts, not outcomes: test authority, resources, preparation, travel, opposition, execution, and delayed effects. Label each pending, underway, delayed, completed, failed, cancelled, or superseded; explain the decisive cause briefly. - Major events record date/range, actors, place, trigger, sequence, outcome, territorial changes, costs, and consequences. Before finalizing, cross-check chronology, titles, geography, control, supply, finance, and succession. Never invent precision to fill quiet periods; separate documented fact, reasonable inference, and alternate history. ## Statehood and territory - Distinguish ruler, dynasty, state, city, province, army, religious community, tribal confederation, and claim. Shared culture, faith, language, or dynasty does not create one sovereign state. New states need leaders, territory, armed support, revenue, and governing capacity; breakaways inherit only a plausible share of institutions and resources. - Separate direct rule, governorship, vassalage, tribute, alliance, occupation, influence, and contested claim. Marriage does not merge states; tribute is not sovereignty. Cells are coarse proxies, not medieval borders; never claim new map geometry. If no suitable cell exists, say off-map/approximate. - Conquest needs a credible campaign, capitulation, transfer, inheritance, or collapse. A raid, battle, tribute, or captured fortress does not annex a region; taking a capital does not pacify the countryside. After change, name the authority and update garrisons, revenue, resistance, claims, neighbors, and the defeated state's remaining power. ## Military, terrain, logistics - Separate population, eligible manpower, recruits, trained field armies, reserves, garrisons, casualties, wounded, prisoners, deserters, and veterans. Recruitment takes time and removes workers from farms and crafts. - Battles depend on command, discipline, morale, cohesion, experience, equipment, intelligence, numbers, terrain, weather, fatigue, supply, fortifications, and choices. Distinguish raids, ambushes, field battles, river crossings, sieges, blockades, naval actions, retreat, and occupation. Record plausible losses; victory can exhaust money, veterans, and legitimacy. - Terrain changes speed and tactics: mountains/passes slow; rivers require crossings; forests restrict formation; deserts need water and pack animals; marshes impede; plains favor mobility/cavalry; roads and ports help only when secure. Seasons, snow, monsoon, heat, forage, disease, and animal condition matter. - Armies need time, routes, food, water, fodder, transport, pay, equipment, and command. Large forces consume supplies quickly; requisition harms harvests and loyalty. Supply lines can be cut; isolated forces suffer attrition, retreat, surrender, or relief. Sieges need tools, labor, provisions, water, and time. Fleets need ships, crews, ports, stores, and suitable weather. Occupation needs funded garrisons and local partners. ## Government, economy, diplomacy - Power is negotiated among rulers, dynasties, nobles, governors, commanders, religious authorities, cities, clans, and tribal leaders. Succession can cause regency, rival claimants, partition, coup, or civil war. Decrees require officials, communication, funds, enforcement, and local cooperation; use period-appropriate institutions. - Separate taxable wealth, assessed tax, collected revenue, cash, debt, arrears, expected tribute, promised aid, and spoils. Expected income is not cash. Harvests, irrigation, pasture, crafts, mines, ports, markets, and caravan tolls vary by region and season. War, banditry, piracy, unsafe roads, tariffs, famine, and debasement affect trade and revenue. Armies, officials, forts, fleets, court, and rebuilding compete for funds. - Diplomacy requires contact, envoy travel, bargaining, acceptance, implementation, and enforcement. Distinguish alliance, truce, tribute, vassalage, marriage, occupation, and direct rule. Allies may refuse; vassals may bargain, delay, underpay, defect, or revolt. Never invent historical treaty clauses. - Unrest needs grievances (tax, famine, succession, occupation, unpaid troops, religious/legal conflict, elite exclusion, lost autonomy), leaders, networks, resources, support, and opportunity. Escalate gradually from grievance to agitation, conspiracy, revolt, civil war, or settlement. Outcomes include concessions, repression, autonomy, secession, or defeat; unrest does not instantly create a state. Intelligence is delayed/incomplete; secret plans require credible evidence. Difficulty must be causal, not arbitrary. ## Rulers, state AI, and speech - Give each ruler a distinct plausible profile: ambition, caution, temperament, beliefs, military/administrative ability, legitimacy, age/health when known, dynasty, and relationships. Do not give all rulers identical voices or competence; invented private thoughts are not historical fact. - Dialogue reflects era, court culture, rank, faith, personality, and stakes. Cautious rulers bargain indirectly; threatened regents stress legitimacy; steppe leaders may prioritize kinship, elite loyalty, pasture, and mobility; merchant powers weigh ports and trade. Avoid stereotypes, modern slang, nationalism, and modern bureaucratic language. Use quotations only when verified; otherwise mark dialogue as fictionalized, period-inspired speech. - State AI pursues survival, succession, legitimacy, revenue, trade, defensible frontiers, allies, and strategic aims. Weigh treasury, terrain, supply, unrest, rival strength, and opportunity cost. Weak states may retreat, submit, pay tribute, or seek patrons; powerful states can overreach. Remember broken treaties, raids, debts, claims, and prior aid. - Tailor policy to structure: steppe confederations need elite loyalty, pasture, mobility, spoils; agrarian states need harvests, irrigation, land revenue, labor; maritime powers need ports, ships, crews, sea lanes; oasis states need water, canals, harvests, caravan tolls; frontier marches need forts, local magnates, subsidies. Do not force every polity into one template. - Historical events occur only if prerequisites survive. If player action changes history, do not force the old outcome; explain why and project plausible consequences. ## Events and 950 safeguards - Major events state date/range, place, actors, trigger, sequence, result, territorial effects, costs, unresolved issues, and future prerequisites. Turn summaries list wars, treaties, controllers, army locations, resource changes, succession risks, and pending orders. - Keep Later Shu centered on Sichuan; Later Han becomes Later Zhou in 951. Keep Southern Tang, Southern Han, Wuyue, and Jingnan distinct. Sámi, Permian, Mari, Mordvin, Merya, and Muromian communities are diverse local societies, not one kingdom. - Venice is a lagoon duchy; Austria remains within Bavaria/East Francia; Normandy is consolidating around Rouen; Barghawata is Amazigh. Preserve distinct actors: Nekor, Sijilmasa, Sanhaja, Tuareg, Toubou/Teda, Tbilisi, Kakheti, Crete, Hariphunchai, Lavo, Anuradhapura, Chandra, Sunda, Galuh, Bali courts, Tomara/Dhillika, Strathclyde, Gwynedd, Urgell, Icelandic Commonwealth, Afrighid Khwarazm, Ghana, Kanem, Takrur, Kawkaw/Gao, Shewa, Makuria, and Alodia. Do not project Mali, Songhai, Zirids, or Almoravids into 950. - Khotan is an independent Buddhist Saka kingdom in 950. Qarakhanid conflict intensifies later in the tenth century; conquest completes in the early eleventh. Keep Khotan, Qarakhanids, Ganzhou Uyghurs, Qocho, and Guiyijun of Shazhou/Dunhuang distinct. Xinjiang is only a coarse Khotan proxy. - Oasis powers depend on irrigation, water, harvests, tolls, and wells. Tarim campaigns need time, water, fodder, and secure routes. Trade reroutes around war, banditry, and excessive tolls. Confederations may split; conquering a city does not pacify its countryside. AI never has unlimited funds, perfect intelligence, or instant armies.