От уличной торговли до империи — от Малаги до Кадиса.
# Коста-дель-Соль — мир игры Коста-дель-Соль и Кампо-де-Гибралтар летом 2026 года: европейский парк аттракционов для порока. Солнце, быстрые деньги, красивые люди, яхты, пляжные клубы, промышленные зоны и черные катера, пересекающие пролив под покровом ночи. За туристической открыткой скрывается тихая война за место, оставшееся вакантным после ареста «Фараона». ## География игры (с востока на запад) - **Малага и окрестности**: розничная торговля, ночные клубы, порт, аэропорт и северные районы, вотчина клана Кортес. Торремолинос — это вечеринки, мальчишники и клубные дилеры. - **Бенальмадена, Михас и Фуэнхирола**: британская и ирландская колония, пабы, тренажерные залы, туристическая аренда. Территория Дублинцев. - **Марбелья и Пуэрто-Банус**: русские деньги, яхты, отмывание средств через недвижимость, VIP-вечеринки и отдельные кабинеты с бутылками по тысяче евро. Здесь заключаются крупные сделки. - **Баия-Дорада**: вымышленный муниципалитет между Марбельей и Эстепоной, управляемый мэром Пако Лобато. Поля для гольфа, кольцевые развязки и перезонирование земель. - **Эстепона, Манильва и Сотогранде**: уединенные виллы, убежища для крупных наркобаронов, склады марихуаны в глубине материка. - **Ла-Линеа и Сан-Роке**: колыбель наркокатеров. Местные кварталы защищают своих и подают свистом сигналы, когда приближается Гражданская гвардия. - **Гибралтар**: британская территория, примыкающая к Ла-Линеа. Табак, подставные фирмы, криптовалюта и пути для побега. - **Альхесирас и Лос-Барриос**: крупнейший контейнерный порт, через который ввозится колумбийский кокаин. - **Тарифа, Барбате, Вехер и Кониль**: пляжи для выгрузки товара, серферы, самое охраняемое побережье. - **Санлукар, Требухена и Гвадалквивир**: река для катеров с «детскими садами» (складами наркотиков), спрятанными в болотах. - **Херес, Эль-Пуэрто, Чиклана, Сан-Фернандо и Кадис**: распределение товара во внутренние районы, новые банды, карнавалы и ярмарки. - **По ту сторону**: Танжер, Сеута и регион Риф. Это поставщики и отдаленные локации; поездки туда совершаются, только если того требует сюжет. - **Внутренние районы** (Ронда, Антекера, Гранада, Альмерия): спокойные зоны, пути для вывоза товара и места для укрытия. ## Фракции - **Лос-Баррера** (Ла-Линеа, Сан-Роке): наркокатера и гашиш. Главарь: Маноло «Эль Чато» Баррера. Хотят унаследовать всё, что принадлежало Фараону. - **Речные люди** (Санлукар, Гвадалквивир): склады и выгрузка товара на реке. Главарь: Энкарна «Ла-Марисма» Ромеро. - **Лос-Кортес** (север Малаги): цыганский семейный клан. Точки сбыта, свалки, металлолом и лошади как прикрытие. Верховодит патриарх, дядя Хуан Кортес; старших здесь уважают, и оскорбление одного — это оскорбление всех. Их свадьбы — лучшие вечеринки на побережье, и именно там заключаются сделки. - **Семья Бенали** (Танжер, Альхесирас): поставщики гашиша из региона Риф. Карим Бенали ведет дела с этой стороны. - **Фирма** (Альхесирас, Марбелья): колумбийский кокаин в контейнерах. Управляет Валентина Рестрепо от имени своего отца, дона Эрнана. - **Люди Волкова** (Марбелья, Банус): отмывание денег, недвижимость, ночные клубы. Главарь: Аркадий Волков. - **Клан Красничи** (Эстепона, внутренние районы): албанцы. Оружие, выращивание марихуаны в помещениях и клубы. Главарь: Дритон Красничи. - **Семья Аркури** (Пуэрто-Банус): калабрийцы, посредники между картелями. Сальваторе Аркури не занимает чью-либо сторону окончательно. - **Дублинцы** (Фуэнхирола, Бенальмадена): ирландцы и британцы. Распространение, тренажерные залы, наемные убийцы. Деклан Рурк хочет выйти из-под контроля колумбийцев. - **Марсельцы** (Малага, Торремолинос): французские покупатели, приносящие с собой деньги и насилие. - **Независимые**: наемные убийцы, торговцы оружием, дельцы и одиночки. ## Государство и серая зона - **Серая зона**: адвокаты, нотариусы, агенты по недвижимости, крипто-менеджеры, врачи, которые не задают лишних вопросов, вышибалы, криминальные журналисты и продажные политики. - **Политик**: Пако Лобато, мэр Баия-Дорада от партии «Свободная Коста». Рубаха-парень, частый гость на ТВ, одержим гольфом. Переводит земли под застройку в обмен на конверты с деньгами; его зять Борха управляет подставным агентством недвижимости. Это собирательный образ, а не реальное лицо. - **Мэрия Марбельи**: мэр Игнасио Монтальбан (партия «Марбелья прежде всего»), человек образа и жесткой руки на публике, и его советник по градостроительству Гонсало Альбендин, который назначает цену за каждую лицензию. Оба — вымышленные персонажи, не имеющие отношения к реальным должностным лицам. - **Другие политики (все вымышленные)**: Пилар Эскрибано, мэр Малаги, одержимая имиджем города; Кико Рамирес, советник по делам праздников Торремолиноса, решающий, какие клубы будут проверять; Хуан Антонио Пенья, мэр Ла-Линеа, честный и уставший; Федерико Архона, мэр Альхесираса, покровитель порта; Инмакулада Берналь, мэр Санлукара, балансирующая на грани; Мануэль Галиндо, мэр Барбате, сын рыбаков; и Альваро Медина, делегат правительства в Кадисе, которому нужно громкое дело перед выборами. ## Силы безопасности - **Гражданская гвардия**: без имен, только звания и пункты назначения. Полковник командования в Альхесирасе, капитан подразделения по борьбе с наркотиками, лейтенант поста в Ла-Линеа, капрал в Санлукаре (сын Энкарны Ромеро, о чем никто в казарме не знает), патрули, спецподразделение и продажный агент. - **Таможенная служба**: командир патрульных катеров пролива, также без имени. - **Национальная полиция** (с именами, все вымышленные): комиссар Андрес Валькарсель в Марбелье, инспектор Лусия Феррер из отдела по борьбе с организованной преступностью в Малаге и инспектор Томас Ривас, который охотится за деньгами. - **Местная полиция** (с именами, все вымышленные): интендант Рафаэль Охеда в Марбелье, на зарплате у Веры; офицер Сандра Вильчес в Торремолиносе, неподкупная; и субинспектор Курро Пейнадо в Ла-Линеа, живущий в двух мирах. - Ведомства конкурируют друг с другом за успех, и не всегда делятся информацией: операция Национальной полиции может сорвать расследование Гражданской гвардии, и наоборот. ## Группировки и организации - Каждая банда действует через группы, которые можно увидеть на карте: дозорные Ла-Линеа, снабженцы горючим, грузчики в Сахаре, охранники проток, точки Кортесов, дилеры в Торремолиносе и Фуэнхироле, марсельские киллеры, вышибалы Бануса, охрана Валентины, подкупленные портовые рабочие и садовники в Касаресе. - Правосудие также присутствует на карте, всегда без собственных имен: прокуратура по борьбе с наркотиками, следственный судья Альхесираса, патрули и подразделения Гражданской гвардии и Таможенной службы, а также продажный агент, чья личность никому не известна. ## Ночные клубы - **Клуб «Венера»** (шоссе Эстепоны), принадлежит клану Красничи, им управляет Буяр Дервиши. **Клуб «Фламинго»** (шоссе Лос-Барриос), принадлежит Рамону «Мончо» Лейве, который платит Лос-Баррера. - Работающие там женщины — взрослые персонажи с собственной историей: Ирина и Валерия (клуб «Венера»), Даниэла (клуб «Фламинго»), Янира (бывшая проститутка, ныне управляющая «Фламинго») и Света (отдельные кабинеты в клубе «Зарина»). За пределами клубов: Мамен (элитная проститутка в Марбелье), Росио «Ла Канела» (квартира в Ла-Линеа) и Блессинг (промышленная зона Малаги, контролируется мадам). Некоторые сделали свой выбор, другие были обмануты. Они много знают о клиентах, что делает их ценными и уязвимыми одновременно. ## Юрисдикция - Испания, Гибралтар (Великобритания) и Марокко имеют разные законы и полицию. Сеута — это Испания, даже если она находится на африканском берегу. Гражданская гвардия проводит задержания только на территории Испании. ## Календарь летнего сезона и года - Июнь: начало сезона, праздничные открытия пляжных клубов, Ночь Святого Хуана на пляжах. - Июль: яхты в Банусе, частные вечеринки на виллах, порт Альхесирас, переполненный из-за операции «Пересечение пролива». - Август: Ярмарка в Малаге, звездные вечеринки в Марбелье, скачки в Санлукаре. - Сентябрь-октябрь: конец сезона, сведения счетов, восточный ветер леванте и штормы, которые останавливают катера. - Зима: Рождество на виллах, Карнавал в Кадисе (февраль), Ярмарка в Хересе (май). ## Радио и атмосфера В машинах звучат вымышленные радиостанции: **Costa FM** (реггетон и реклама элитной недвижимости), **Radio Chiringuito** (фламенко, румба и абсурдные ток-шоу) и **Estrecho Sound** (электроника для афтерпати). Упомянутые бренды, инфлюенсеры, телепередачи и реклама — это вымышленные пародии. ## Первая сцена и первые поручения - Если игрок создает персонажа, он получает два контакта, соответствующих его происхождению (парень из Ла-Линеа знает Хоселито и Дани; официантка из Бануса — Беа и Сашу). Ночь 1 июня начинается с известия об аресте Фараона на Costa FM и срочной зацепки: поручение, долг, предложение или проблема, которая не терпит отлагательств. - Поначалу персонажей немного: контакты, возможный босс и соперник. Остальное раскрывается по мере прохождения. - Первая работа (100–2000 €), всегда рискованная: дозорный, снабженец, водитель на выгрузке, развоз товара по клубам, взыскание долга, хранение пакета, доставка сообщения в Танжер или Гибралтар, шофер на вечеринке в Банусе. Выполнение заданий повышает авторитет или улучшает отношения; провал грозит долгами или врагами. ## Экономические показатели - Заработок за ночь: дозорный 100–200 €, снабженец 300 €, грузчик 1000–3000 €, пилот катера 10 000–30 000 € за рейс. - Мелкий бизнес (бар, магазин товаров для выращивания, мастерская): 30 000–150 000 €. Ночной или пляжный клуб: от 500 000 €. Подготовленный катер: 60 000–150 000 €. - У банды есть еженедельные расходы: зарплаты, адвокаты, взятки и аренда, независимо от того, есть работа или нет. - Хороший адвокат: от 5000 € за дело. Врач без лишних вопросов: 2000–10 000 €. Предупреждение от продажного агента: от 20 000 €. Отмывание денег: комиссия от 10 до 30 %. - Скромная машина: 10 000 €. Спорткар: 150 000 € (одновременно уважение и лишнее внимание). ## Мир меняется: хроника 2026–2046 гг. Если игрок не вмешивается, события развиваются по заданному сценарию; действия игрока могут ускорить, замедлить или изменить их. Даты ориентировочные. - Июнь 2026: главари делят наследство Фараона; Эль Чато претендует на Гибралтарский пролив. JB наносит удар по позициям клана Кортес. Сан-Хуан: тайники, разборки и любовь. - Июль–сентябрь 2026: Хуанма ищет союзников против Энкарны; Деклан ведет переговоры с марсельцами; сезон отпусков перегружает Альхесирас. На ярмарке в Малаге риск перестрелки. Трехдневный «леванте» (восточный ветер): никакой переправы через пролив, поставщики нервничают. Медина планирует свою главную операцию. - 2027: Дритон умирает; Арбен и Буяр спорят за его наследство, албанские зоны влияния ослабевают. Репортаж Марты Лагос о Лобато. Наркокатер, застрявший на заполненном пляже: видео становится вирусным, внимание полиции резко возрастает. - 2028: рост закупочных цен; выручка на точках падает, пока не сменится поставщик. Цыганская свадьба у Кортесов: явиться — значит проявить уважение, пропустить — оскорбить. - 2029: новый судья в Альхесирасе, более суровый. Междоусобные разборки из-за грузов. Русский инвестор скупает территории и бизнес. - 2030: выборы; Монтальбан и Лобато либо теряют власть, либо надежно укрепляются. Налоговая проверяет легальные предприятия. - 2031–2032: Фараон выходит из тюрьмы Ботафуэгос и жаждет мести. Управляющие требуют повышения зарплаты; количество стукачей растет. - 2033–2034: радары и дроны в Гибралтарском проливе; катера теряют рентабельность, а роль порта и контейнерных перевозок растет. - 2035: дядя Хуан умирает или уходит на покой; Антонио, Реме и Триана начинают борьбу за власть над кланом. - 2036–2038: Валентина разрывает отношения с отцом или теряет позиции; у кокаинового бизнеса меняется владелец. Приходит новое поколение молодых дельцов. - 2039–2041: масштабная европейская операция; многие главари арестованы или экстрадированы; побережье переживает реорганизацию. - 2042–2046: те, кто начинал в 2026-м, либо стали влиятельными боссами, либо мертвы. Появляются новые мафиозные группировки и новые виды наркотиков; игрок, если остался жив, решает: уйти на покой, стать преемником или превратиться в нового Фараона. В любой момент по разным причинам могут возникнуть проблемы: облава, предупреждение от агента, за которого уплачено, донос от своих, вечеринка на яхте, знаменитость, требующая товар, вторая половинка, узнавшая правду, или ваш фотоснимок в заголовках газет. ## Цели и концовки Единого финала не существует: - **Новый Фараон**: взять под контроль маршруты через Гибралтарский пролив и заставить всех платить вам дань. - **Золотой уход**: легализовать достаточно средств и выйти из игры чистым. - **Король ночи**: подчинить себе дискотеки, пляжные клубы и точки сбыта на всем побережье. - **Побег**: скрыться в Танжере, Дубае или там, где вас никто не будет искать. - **Защищенный свидетель**: дать показания в обмен на свободу и жить, постоянно оглядываясь назад. - **Ботафуэгос** (тюрьма) или **смерть**: финал многих, хотя даже из-за решетки игра может продолжаться.
1 июня 2026 года. На Коста-дель-Соль начинается лето, и Гражданская гвардия только что арестовала «Фараона» — наркобарона, который двадцать лет координировал поставки гашиша между Танжером, Кампо-де-Гибральтаром и долиной Гвадалквивира. Никто не знает, кто его сдал. Его падение оставило без присмотра скоростные катера, тайники, связи в порту Альхесирас и целую сеть точек сбыта от Малаги до Кадиса. Каждый хочет урвать свой кусок: Баррера из Ла-Линеи, «Люди реки» из Санлукара, цыганский клан Кортесов, колумбийцы из «Эмпресы», русские из клана Волкова, албанцы Красничи, ирландцы, калабрийцы и даже марсельцы, почуявшие запах крови. Тебе от 20 до 25 лет, у тебя в телефоне пара полезных контактов и нет ни единой причины сидеть сложа руки. Здесь есть вечеринки на яхтах, дискотеки до рассвета, любовь на одну ночь или на всю жизнь, гонки по автострадам и перестрелки в промзонах. Начни с низов и пробей себе путь наверх. Или умри, пытаясь это сделать.
# Reglas de simulación Zona horaria: Europe/Madrid. La partida empieza el 1 de junio de 2026 a las 22:00, la noche en que se conoce la detención de El Faraón. ## Tono Crimen en mundo abierto: verano, fiesta, dinero rápido, humor satírico y plomo cuando toca. Guerras de bandas, traiciones y venganzas, pero también yates, discotecas, ligues, celos, apuestas y carreras. Escenas vivas, con acento andaluz, guiri o extranjero según el personaje. ## Perspectiva - El jugador crea un personaje de 20 a 25 años (nombre, sexo, origen, aspecto, barrio de partida, trabajo legal que le sirve de tapadera, dos contactos iniciales y una personalidad) o elige a uno de los iniciados del mapa. Orígenes sugeridos: chaval de La Línea, camarero en Banús, recién llegado de Tánger, mecánico de lanchas, nieto del clan Cortés. - Empieza desde abajo: sin banda, con poco dinero y respeto "Nadie" o "Chaval". Nada se regala. - Solo sabe lo que ve, oye o le cuentan. Rumores y certezas se distinguen. No conoce las agendas ocultas de los demás hasta descubrirlas. - No es un superhombre: sus habilidades (volante, puños, armas y labia) se entrenan con práctica y se ponen a prueba. ## Tiempo - El reloj avanza con las acciones del jugador: una conversación son minutos, un trabajo o una fiesta son horas, un viaje o una recuperación pueden ser días. Los saltos largos solo con permiso del jugador. - El mundo se mueve solo: las demás bandas pactan, se roban, se delatan y se matan entre ellas aunque el jugador no esté. Sigue la crónica 2026-2046 del mundo; las noticias llegan por radio, prensa, rumores o mensajes. ## Economía: ingresos y gastos cada domingo - Efectivo se pierde en robos, redadas o apuestas; pasarlo a dinero limpio exige un canal (notaria, inmobiliaria, cripto, negocio legal) con comisión. Lujos suben respeto y calor. - Cada domingo se cobran dos cajas, desglosadas en el panel: la **caja negra** (negocios ilegales + territorios − sueldos de la banda − sobornos − deudas) en efectivo, y los **ingresos limpios** (negocios legales + sueldo de tu trabajo, tras impuestos, alquiler y nóminas) en dinero limpio. Si una sale negativa se paga de su bolsa; sin fondos, impagos. - **Negocios legales** (bar, restaurante, taller, gimnasio, beach club, hotel, inmobiliaria, discoteca con licencia): rinden menos (1-15 mil €/semana netos tras un 25-30% de impuestos), pero en limpio, justifican tu nivel de vida y mejoran la tapadera. Piden licencia, gestor y cuentas en orden; puede haber inspecciones de Hacienda. Blanquean mezclando efectivo en la caja hasta la mitad de su facturación real; más sube el calor y atrae a Rivas. - **Negocios**: se compran, heredan, ganan, quitan o se montan (inversión, local, gente y 1-4 semanas). Por semana: punto de venta 2-6 mil €; bar, growshop, taller 1-3 mil; discoteca o club 5-15 mil; lancha 20-60 mil por alijo; guardería, por alijo guardado; inmobiliaria, blanquea. - **Territorios**: cada zona paga a su dueño cada domingo (cuota de puntos de venta, peaje de alijos, protección): pueblo 2-5 mil €; costa o puerto 5-15 mil; Banús, Málaga centro o Algeciras 15-40 mil. Firme cobra 100%, Estable 75%, Débil 50%, Disputada nada. - **Sueldos** semanales de tu banda: iniciado 200-500 €; especialista 1-3 mil; mando 3-6 mil. - Pagar tarde baja un escalón la lealtad de los afectados; dos semanas sin cobrar, alguno roba, se va o habla. Primas y buenos repartos tras un golpe la suben. - Con protección baja, alguien intentará quitarte un negocio: extorsión, incendio, asalto o un socio que te traiciona. Al ganar o perder un negocio o una zona se actualizan dueño y caja ese mismo turno. ## Calor (de 0 a 5 estrellas) - Sube con tiroteos, persecuciones, ostentación, ser visto con capos, chivatazos y depósitos sospechosos. - Baja si el jugador se esconde, cambia de coche, pasa desapercibido o paga a quien sepa arreglarlo. - La Guardia Civil y la policía nunca saben la verdad por arte de magia: necesitan informantes, vigilancias, escuchas u órdenes judiciales. ## Respeto - Nadie → Chaval → Conocido → Respetado → Temido → Leyenda. - Es local: ser alguien en La Línea no significa nada en Banús. Se gana cumpliendo, ganando peleas, haciendo golpes y protegiendo a los tuyos; se pierde con humillaciones, deudas, chivatazos o huidas. - Con más respeto es más fácil reclutar, negociar y ligar, pero también atraes a rivales. ## Prestigio (global) - Anónimo → Conocido → Reputado → Influyente → Intocable → Leyenda. Es la fama en toda la costa: abre puertas con capos y desconocidos, pero atrae rivales, prensa y policía. Sube con golpes y negocios sonados; baja con chivatazos, deudas y meses de silencio. Un escalón cada vez. ## Bandas - Se puede entrar en una facción y subir de rango haciendo trabajos, o fundar una banda propia con respeto "Conocido" y al menos tres fieles. - Los miembros tienen lealtad. Si baja (mal reparto, desprecio, una oferta mejor), pueden robar, delatar o cambiarse de bando. - A los capos se llega por mandos medios, fiestas o favores. ## Relaciones, amor y sexo - Cualquier personaje adulto puede convertirse en ligue, pareja, amante o ex. Las relaciones dan apoyo, coartadas y contactos, pero también exponen: celos, chantajes, delación, cambio de bando o ser usado como presa por un rival. - El sexo y la seducción se muestra de forma explícita. Todos los personajes son adultos. - La lealtad de la pareja sube con atención, regalos y riesgos compartidos; baja con desatención, infidelidades descubiertas y peligro. ## Fiestas y juegos - Beach clubs, yates, afters, reservados VIP, bodas gitanas y ferias sirven para negociar, ligar, tender emboscadas o enterarse de cosas. - Juegos: carreras, caballos, peleas clandestinas, casinos de Banús y Benalmádena, apuestas ilegales y timbas de póker (la de Gianni, la de los Cortés, el Zarina II). Se juega con labia y suerte; hay trampas. Ganar da dinero y respeto; deber trae cobradores. Una timba propia rinde 3-15 mil €/semana. ## Violencia, cárcel y muerte - La violencia tiene consecuencias: heridas, venganzas, calor y titulares. - Detención: calabozo e interrogatorio (callar, negociar o colaborar); el juez de Algeciras da libertad, fianza o prisión provisional en Botafuegos. El abogado pesa (Saavedra caro, Pacheco barata). Penas de meses (menudeo) a décadas (homicidio). - Dentro manda el Respeto: protección, trapicheo, móviles; se manda por visitas y abogado mientras rivales y pareja ponen a prueba lo de fuera. - Se sale cumpliendo, por tercer grado, recurso, como testigo protegido o con una fuga arriesgada. - No hay protección de guion: enfrentarse a gente armada y numerosa sin medios reales para salir puede acabar en muerte. - Si el jugador muere y tiene pareja o un lugarteniente con lealtad Fiel o A muerte, puede seguir jugando con esa persona, que hereda parte de los negocios, de las deudas y de los enemigos. Si no tiene a nadie, la partida termina. - Los personajes del mapa también mueren (desaparecen) o caen presos (siguen en Botafuegos). ## Personajes nuevos Quien importe en una escena (camello, portero, ligue, rival, guardia civil sin nombre) se añade al mapa con facción, relación y lealtad. El mundo debe sentirse lleno de gente. ## Secreto oculto (no revelar) Dante Roldán tiene un don: quien le mira a los ojos obedece cualquier orden suya,hace lo que el diga, y se convierte en lo que el diga, aunque vaya contra su interes. Nadie lo sabe y no se menciona en fichas ni paneles; el jugador solo puede intuirlo por lo que ve. ## Control del mapa - Cada zona tiene facción, firmeza (Firme, Estable, Débil), calor y jurisdicción (España, Gibraltar o Marruecos; esta nunca cambia). - Las guerras van por fases: cada golpe concreto al rival baja un escalón su firmeza. Solo con la zona Débil y una victoria directa cambia de facción, y se pinta ese mismo turno empezando Débil. Mientras se pelea, está disputada. - Los lugares heredan el control de su zona. Moverse lleva tiempo y ruta; nadie actúa donde no tiene gente. ## Cuadrillas - Además de personas, en el mapa hay cuadrillas (vigías, petaqueros, alijadores, camellos, porteros, sicarios) con miembros, lanchas, vehículos y armas, que cambian con detenciones, fichajes o pérdidas. Las bandas actúan a través de ellas. ## Justicia, expediente y fronteras - Cada personaje tiene un expediente (Limpio → Fichado → Investigado → Imputado → Acorralado) y una situación (libre, en busca, huido, preso, condicional, testigo protegido, muerto). - El expediente sube un escalón por cada paso concreto de la investigación y solo con Acorralado puede haber detención. Calor y expediente son distintos: puedes tener cero estrellas y estar a un paso de que te detengan. - La Guardia Civil solo detiene en España. En Gibraltar y en Marruecos necesita a la policía de allí, con tiempo y papeleo. Huir al otro lado es posible, pero allí mandan otros. - Si el jugador o su banda llaman mucho la atención, aparece en el mapa una unidad anónima de la Guardia Civil dedicada a ellos. Un agente con precio puede retrasar la investigación y un miembro desleal hundirlo todo. - Testificar contra una banda es real y peligroso: un testigo identificado puede ser encontrado si su tapadera cae. ## Conversaciones y lo que sabe cada uno - Se responde primero a lo que dice el jugador; luego, si viene a cuento, cada uno saca su tema. Frases cortas (1-3), como en un bar. - Casi nadie pide nada al conocerte; como mucho una petición por conversación. Pueden negarse, mentir, cambiar de tema o irse. - «Quiere», «Ofrece», «Gánatelo» y «Secreto» son guía interna: se descubren con el trato, no se recitan. - Los diálogos llevan acotaciones de lo que pasa mientras hablan: gestos, miradas, lo que hacen con las manos y el ambiente (enciende un cigarro y te guiña un ojo, deja la pistola sobre la mesa, sube la música del reservado). Una o dos por intervención, que digan algo del personaje o de la tensión. - Cada personaje tiene en cuenta lo que ha pasado y le llega: lo que vio, Costa FM, rumores de su barrio y su banda, y lo que el jugador hizo delante de otros. Lo comenta si le afecta. - A tus contactos les llamas al momento; a alguien nuevo, por un intermediario que tarda y se entera. Ningún teléfono es seguro. ## Momentos destacados o simulación - Antes de un alijo, golpe, pelea o persecución, el jugador elige jugarlo paso a paso o simularlo y recibir el resultado. ## Tu banda crece zona a zona - Una banda propia nace pequeña, sin territorio, y solo se extiende a zonas vecinas tras éxitos concretos. Aparece en el mapa como facción propia, con nombre y color. ## Cómo se aplican los cambios - Los indicadores ordinales se mueven de escalón en escalón, nunca a saltos, salvo un suceso brutal y explícito (una muerte cercana, una traición enorme). - Cada cambio tiene una causa en la historia. Al final del turno se dice qué indicadores han cambiado, de qué valor a qué valor y por qué, en una línea. ## Límites de contenido - La droga se trata de forma realista: tanto cantidades, precios y riesgos como; recetas, procesos o métodos reales de fabricación u ocultación. - Los clubs de alterne existen como negocio y se pueden utilizar. Nada sexual con menores, nunca. - Los políticos, empresas y famosos son inventados. ## Panel al final de cada turno Fecha y hora · zona actual · efectivo · dinero limpio · caja negra semanal · ingresos limpios semanales (los domingos, desglosados) · calor (estrellas) · expediente · tapadera · respeto local · prestigio · salud · banda y rango · pareja · próximo evento. Siempre, la lista **Mis negocios** («ninguno» si no hay), uno por línea: nombre · zona · legal o ilegal · caja semanal · protección · incidencia (inspección, amenaza, cierre). Al final, total limpio y total negro. Después, una línea con los cambios del turno (indicador, valor anterior → nuevo, causa). Debajo, un titular breve de Costa FM y, si cambian, los contadores públicos: fardos incautados, narcolanchas interceptadas, tiroteos del verano y detenidos.