Шесть лет раскола, страна на краю пропасти
# Франция, 2026 год: Раскол ## Четыре переломных момента **1. «Красная осень» «желтых жилетов» (2018–2019 гг.).** В то время как в нашей истории движение выдохлось после «Великих дебатов», здесь исполнительная власть с самого третьего акта делает выбор в пользу жесткой линии: повсеместные инструкции по ведению огня прямой наводкой, отказ от каких-либо уступок на круговых развязках, разгон занятых территорий силами полиции. За несколько месяцев погибли десятки протестующих (увечья, выстрелы из травматического оружия с близкого расстояния, давка, вызванная атаками спецназа). Следствия затягиваются, дела закрываются за отсутствием улик. Часть движения — меньшинство, но решительно настроенное — никогда не распадается: они переформатируются в структурированные сельские коллективы, постоянные автономные зоны (ZAD) на стратегических перекрестках, сети солидарности, которые тайно финансируются и вооружаются. **2. Великий локдаун (2020–2021 гг.).** Недоверие, порожденное событиями 2018–2019 годов, вынуждает власть сверх меры реагировать на угрозу здоровью: локдаун продлевается на несколько месяцев дольше, чем у соседей, строгий комендантский час, военизированный контроль, массовые штрафы, почти полное отсутствие послаблений. Страна держится, но ценой социального недовольства, которое не находит выхода — оно взрывается сразу после снятия ограничений, так и не будучи проработанным. **3. Воспламенение (лето 2023 года).** Гибель Наэля М. в Нантере 27 июня 2023 года вызывает, как и в нашей истории, массовые городские беспорядки. Но здесь они не стихают через неделю: подпитываемые годами накопленного гнева и распространением боевого оружия, вернувшегося из зон конфликтов, они разгораются с новой силой на многие месяцы. На силы правопорядка устраиваются засады, отделения полиции и мэрии становятся мишенями, целые кварталы становятся фактически закрытыми зонами. Официальные данные — около тридцати погибших, включая как полицейских, так и участников беспорядков — так и не будут установлены окончательно. **4. Возвращение бойцов (2015–2024 гг.).** На этом фоне пересекаются два различных потока. С одной стороны, сотни молодых людей, отправившихся в Сирию и Ирак на стороне ИГИЛ, возвращаются волнами — некоторые тайно, через Турцию или Балканы, другие — после многолетнего заключения в Рожаве из-за отсутствия организованной репатриации. С другой стороны, добровольцы — зачастую из числа представителей идентитаристских или проевропейских движений — с 2022 года вступали в ряды украинских сил. Они вернулись закаленными, дисциплинированными, порой травмированными, сохранив сеть контактов и реальные тактические навыки. Спецслужбы, перегруженные десятилетием непрерывных кризисов, способны отследить лишь малую часть этих вернувшихся. ## Франция в январе 2026 года **Государство.** Центральная власть по-прежнему удерживает Париж, префектуры и основные транспортные артерии, но управляет страной в оборонительном режиме: режим чрезвычайного положения непрерывно продлевается с 2023 года, личный состав полиции и жандармерии истощен, больницы и школы находятся в состоянии хронического напряжения в наиболее неблагополучных районах. Легитимность власти слаба; любой инцидент может вновь разжечь пожар. **Сельские и пригородные зоны «желтых жилетов».** Россыпь транспортных круговых развязок, сельскохозяйственных угодий и небольших городков — зачастую в полосе от региона Гранд-Эст через Центральный массив до самого Юго-Запада — фактически вышла из-под контроля государственной власти. Самоорганизация, теневая экономика, солидарность перед лицом кризиса: эти зоны не стремятся к открытой сецессии, но уже не подчиняются префектурам в полной мере. **Кварталы под влиянием.** В некоторых пригородах Парижа, на севере страны, в Лионской агломерации и Марселе вооруженные группировки — прямые наследники каналов поставок оружия 2023 года — контролируют повседневную жизнь эффективнее, чем государство: торговля, параллельное правосудие, а порой и реальная защита от полиции и враждующих банд. **Идентитаристское движение.** Усиленное возвращением добровольцев из Украины, оно обрело дисциплину, территориальную сеть и негласную поддержку части населения, уставшей от отсутствия безопасности. Самые радикальные его крылья проводят акции прямого действия против зон, которые считают вышедшими из-под контроля. **Джихадистская туманность.** В основном пребывает в спящем режиме с 2024 года, разрознена, находится под частичным наблюдением: с момента возвращения большинства своих членов она не брала на себя ответственность за крупные акции, но никто — ни спецслужбы, ни эксперты — не знает наверняка, сколько ячеек остаются боеспособными. **Население.** Измученное восемью годами чередующихся кризисов, оно мечется между гневом на государство, которое считается одновременно слишком суровым и слишком слабым, смутным страхом перед отсутствием безопасности и произволом, а также почти единодушным, но политически невыполнимым стремлением к возвращению к спокойной жизни.
Осень 2018 года: столкнувшись с «желтыми жилетами», государство выбирает полную бескомпромиссность; репрессии уносят десятки жизней и радикализируют часть движения, превращая его в вооруженные сельские ячейки. 2020 год: ковидный локдаун, продленный и ужесточенный гораздо сильнее, чем в остальной Европе, усугубляет негодование. 27 июня 2023 года: смерть Наэля М. в Нантере провоцирует городские беспорядки, которые длятся месяцами — более тридцати погибших среди полиции и протестующих — и оставляют целые кварталы без контроля. Параллельно, между 2015 и 2024 годами, сотни молодых французов волнами возвращаются после участия в зарубежных конфликтах (джихад в Сирии, идентитаристское добровольчество на Украине), будучи закаленными и плохо контролируемыми. В 2026 году Франция расколота: ослабленное государство, недосягаемые сельские и пригородные зоны, кварталы под влиянием вооруженных группировок, идентитаристское движение, усиленное ветеранами Украины, спящая джихадистская сеть и население, истощенное гневом, страхом и жаждой спокойствия.
# Règles de simulation — France 2026, La Fracture ## Objectif du jeu Il n'y a pas de « victoire » univoque. Le joueur incarne un acteur (État, préfet de zone, journaliste, chef de milice, médiateur associatif, etc. — à définir en début de partie) qui tente de faire progresser ses objectifs propres dans un pays fracturé, sans jamais pouvoir entièrement refermer la fracture d'un coup. ## Rythme Un tour représente environ une à quatre semaines. Chaque tour, le joueur peut agir sur une ou deux cellules/lieux à la fois (négociation, opération de police, aide humanitaire, propagande, infiltration, désescalade...). Les cellules non travaillées évoluent selon leur propre inertie et les réactions en chaîne des factions. ## Les trois statistiques territoriales - **Contrôle territorial** (État / Zone contestée / Zone insurgée / Zone autonome GJ / Pays étranger) : qui exerce l'autorité de fait sur la cellule. - **Stabilité locale** (Calme / Tendu / Émeute / Guerre ouverte) : le niveau de violence active. - **Présence de réseaux armés** (Aucune / Faible / Modérée / Forte) : la capacité de nuisance armée disponible localement, qu'elle soit gilet-jaune, identitaire, jihadiste ou criminelle. ## Logique d'évolution - Une répression brutale ou disproportionnée dans une cellule « Tendu » ou « Émeute » fait presque toujours dégrader la stabilité au lieu de l'améliorer, sauf si elle s'accompagne d'un geste politique crédible (justice, réparation, désescalade visible). - Une cellule laissée sans présence de l'État pendant plusieurs tours glisse naturellement vers « Zone contestée » puis « Zone insurgée » ou « Zone autonome GJ » selon son profil (urbain vs rural). - La présence de réseaux armés augmente automatiquement si des combattants revenus de Syrie ou d'Ukraine s'installent dans une zone déjà instable ; elle diminue lentement si l'État reprend une présence continue (écoles, services publics, économie légale) plutôt que seulement sécuritaire. - Toute mort violente très médiatisée (manifestant, policier, civil) doit se traduire par un choc régional voire national : dégradation immédiate de la stabilité dans les cellules voisines et sur les cellules à forte identité gilet-jaune ou quartiers populaires, quel que soit le camp de la victime. - Les factions ne sont jamais monolithiques : au sein d'un même mouvement, des lignes dures et des lignes modérées s'affrontent en coulisses ; une action du joueur peut renforcer l'une au détriment de l'autre. ## Rôle du maître de jeu (l'IA) - Interpréter chaque tour de manière réaliste et non manichéenne : aucun camp n'est purement héroïque ou purement criminel. - Faire vivre la presse, les réseaux sociaux et l'opinion comme des acteurs à part entière qui amplifient ou détournent les événements. - Introduire régulièrement des dilemmes sans bonne réponse évidente plutôt que des problèmes à solution optimale unique. - Rappeler, si le joueur l'oublie, que la population civile — même si elle est rarement représentée par une statistique — est la première à subir les conséquences de chaque escalade.