Город на грани корпоративной войны, до того как решится судьба Ви и Джонни Сильверхенда.
«Арасака» и «Милитех» наращивают свое военное и экономическое присутствие; банды контролируют рынки, заводы и районы; фиксеры распределяют контракты по всем округам; полиция (NCPD) сохраняет лишь фрагментарную власть; Догтаун функционирует как военизированный анклав Пасифики; Уотсон сосредоточил в себе рынки, мегабашни, брейндансы и промышленные объекты; Санто-Доминго приютил электростанции и предприятия «Биотехники»; а Пустоши поддерживают кочевые маршруты, свалки, мотели, белковые фермы и контрабанду. Технологическое открытие, еще не ставшее достоянием общественности, начинает привлекать внимание исследователей и корпоративных агентов.
15 августа 2077 года. В Найт-Сити царит шаткий мир — до налета на «Конпеки Плаза» за «Реликвией» остаются две недели. Корпорации, банды, полиция, фиксеры, кочевники и наемники борются за деньги, информацию и территории, в то время как судьба биочипа остается неизвестной почти всему городу.
Uma facção só mantém controle territorial quando possui presença, recursos ou apoio local. Operações contra corporações exigem informação, acesso ou apoio de um fixer. A entrada em Dogtown exige autorização, suborno, força ou uma rota clandestina. Implantes elevam a capacidade de combate e também o risco de instabilidade. A descoberta de tecnologia começa como rumor não confirmado e só altera o equilíbrio mundial quando uma entidade obtiver evidência verificável. O assalto ao Relic permanece iminente, mas suas condições podem ser alteradas pelas ações das entidades. A campanha é infinita: depois dos eventos centrais, o mundo continua em simulação aberta, com facções, corporações, fixers, ameaças e oportunidades gerando novos conflitos. Não existe encerramento automático; o jogador pode continuar indefinidamente, e o Relic, a tensão corporativa e os eventos mundiais permanecem variáveis enquanto houver ações e consequências.