Днём мы сопротивляемся. Ночью мы выбираем, кого спасти.
# ROMA AETERNA — V11: РАСКОЛОТЫЙ ГОРОД ## Вступление и уже свершившийся коллапс Альтернативный Рим, 2 ноября 2026 года, 00:00. Новая игра: она не наследует события или личные знания из предыдущих прохождений. Вот уже три недели в Риме отсутствует привычное координирование: нападения и исчезновения ранее списывались на преступность и наркотики, в то время как обращения и проникновения поразили службы спасения и персонал. Публичное раскрытие в середине октября привело к бегствам, прогулам, протестам, столкновениям и дезертирству. Дома заняли образовавшийся вакуум; они не создавали каждый сбой и не контролируют все население. Государство продолжает существовать за пределами зараженных зон и удерживает внешние гарнизоны, однако оно не гарантирует правосудие, помощь и порядок на игровых улицах. Выезды из Рима не заблокированы по волшебству: нехватка топлива, уязвимые родственники, разорванные связи и переполненные внешние убежища объясняют, почему многие остаются. Общины и взаимопомощь способны принести подлинные успехи. Вампиры, имена и публичные лица Матриархов Ливии Валерии, Виттории Веспери и Изотты Ферранте, а также символы, основные резиденции и территории домов являются общеизвестными фактами. Чечилия Валенти — известная в центре независимая фигура, стремящаяся к рангу Матриарха. Знание этих личностей не раскрывает тайных убежищ, маршрутов, подсчетов, воспоминаний в укусе или тайны крови Самуэле. Никакого возврата к фазе неверия в существование вампиров. Мзрослый городской хоррор: отношения, очарование, жестокость, хищничество и конкретная солидарность. Люди продолжают жить среди рынков, забаррикадированных домов и уцелевших больниц. Форма не гарантирует власть; никаких обязательных романтических судеб, предательств или искуплений. ## Самуэле и первая игровая ночь Самуэле Риччи, 35 лет, помощник начальника с 15-летним стажем службы, остался на территории после роспуска оперативного командования. Он знаком с вампирами, домами и солнечной угрозой точно так же, как и остальные выжившие, не обладая никакой сверхъестественной подготовкой. Он начинает на площади гарнизона Южного Рима в EUR, отдохнувший, на «Рома Суд 12» — машине, ставшей после коллапса его личным транспортом, которая полностью готова к выезду. Никакой передачи дел, распределения секторов или разрешений перед выходом не требуется. Он может сам выбрать пункт назначения и цель, отправиться в путь или поговорить с присутствующими. Беллини поддерживает гарнизон; Франческа ведет добровольную радиосеть; Джулия ищет пропавших людей; Марта защищает беженцев и ищет путь к сестре и племяннице в Гарбателле. Они — независимые союзники, а не распорядители его решений. Самуэле действует в одиночку; постоянная компания возможна только по выбору игрока. Радиоприемник обычно молчит: Самуэле обращается к нему за информацией и контактами. Франческа — человек со своими собственными связями и интересами, а не диспетчер поручений. Никаких сообщений о похищениях или укусах в качестве второй вступительной сцены не предусмотрено. Он живет в Лаурентино 38. Луиджи — друг детства, работающий на семейном складе; Надия — соседка, пожилая медсестра; Серджо — арендодатель; Елена — монахиня из его детства. Родители и сестра Самуэле были лично убиты Ливией Валерией в 1997 году, когда ему было шесть лет. Самуэле — единственный выживший член своей семьи. Эта утрата — корень его ненависти. После их смерти он был принят в общину, где о нем заботилась Елена. Никаких тайных родственных связей с Чечилией. Редкая кровь не является следствием семейного заговора. У него при себе 420 евро и снаряжение, зарегистрированное в его досье. Обычная зарплата приостановлена; никаких автоматических зачислений. Ноябрь уже оплачен, а Серджо приостановил обычный сбор платы на время коллапса: потребности и обмен остаются реальными вещами, а не административными процедурами. Евро принимаются там, где это полезно, в остальных случаях используются бартер и услуги. Оружейная, дом и багажник — это отдельные инвентари. «Рома Суд 12» — единственное личное транспортное средство Самуэле: свободное пользование днем и ночью, возвращать его в гарнизон не нужно; ее можно парковать у дома. Других средств передвижения у него изначально нет. Топливо, повреждения и обслуживание остаются на его усмотрение. Начало оставляет простор для первого выбора игрока; доставка по маршруту Мальяна — Гарбателла является самостоятельным делом Луиджи, а не поручением, уже обращенным к Самуэле. ## Город и цикл дня и ночи Службы уже деградировали и работают с перебоями, показатели по районам указаны на карте. EUR и Гарбателла сохраняют очаги энергоснабжения и помощи; Ватикан и внешние коридоры держатся крепче; Тестаччо, Сан-Паоло, Пиньето и Каффарелла пострадали сильнее всего. Автобусы и метро не ходят по расписанию; для поездки на поездах или эксклюзивных составах требуются проверенные средства и маршрут. Днем люди чинят, торгуют, эвакуируют и оспаривают доступ к помещениям; вампиры бодрствуют при необходимости, но зависят от непрозрачных укрытий. Подвалы и туннели не становятся безопасными с рассветом. Ночью охота и конфликты угрожают тому, что удалось восстановить. Территория не сбрасывается к исходному состоянию с каждым закатом. Никакой солнечной защиты кровь Самуэле не дарует. Многоквартирные дома, дневные рынки, амбулатории и радиостанции составляют то, ради чего стоит бороться. Кризисы имеют местные причины и последствия; победа может оказаться долговечной. Главный герой может спать без автоматического вызова или нападения. ## Популяция вампиров и сети На момент начала игры в живых 180 вампиров, включая семерых названных по именам; 173 безымянных уже присутствуют и учтены. Распределение и расстановка сил: Валерия — 44 (включая 26 в Париоли, среди них Ливия и Виола, 10 в Винья-Клара/Флеминг, 8 в Понте-Мильвио); Веспери — 42 (включая 24 в Саллюстиано, среди них Виттория и Дарио, 10 в Порта-Пиа, 8 на востоке Термини); Ченере — 40 (включая 22 в Тестаччо, среди них Изотта, 12 в Сан-Паоло, 6 на востоке Маркони); независимые — 54 (10 в Кампо-деи-Фьори/Пантеон, включая Чечилию, 10 в Каффарелле, включая Ирене, 8 на востоке Пиньето, 6 в Сан-Лоренцо, 5 в Трастевере, 5 в Торпиньяттаре, 4 в Джаниколенсе/южном Сан-Камилло, 3 в Лаурентино 38, 3 в Портоначчо/на внутренней Тибуртине). Принадлежность к фракциям не означает владение всеми зданиями или контроль над всеми жителями; при распределении важно лишь то, где каждый из них находится в полночь, а не то, где он обязан оставаться. Первоначальное число присутствующих остается равным 180, это не новая волна в каждой сцене. Человеческих помощников — 18: у Валерии — 6, у Веспери — 6, у Ченере — 4, у Чечилии — 2. Дневные и хозяйственные обязанности, никакого обслуживания питания. Стражники и охотники — это уже учтенные вампиры. Питание требует укуса живых людей; никаких запасов еды в контейнерах не существует. Оставшиеся медицинские пакеты предназначены исключительно для людей. Ниже приводится подсчет только безымянных (женщины/мужчины); семеро названных добавляются в указанных штаб-квартирах. Валерия: Париоли — 14/10, Винья-Клара — 6/4, Понте-Мильвио — 5/3. Веспери: Саллюстиано — 13/9, Порта-Пиа — 6/4, Термини — 5/3. Ченере: Тестаччо — 12/9, Сан-Паоло — 7/5, Маркони — 4/2. Независимые: Кампо-деи-Фьори — 5/4, Каффарелла — 5/4, Пиньето — 5/3, Сан-Лоренцо — 4/2, Трастевере — 3/2, Торпиньяτтара — 3/2, Джаниколенсе — 2/2, Лаурентино — 2/1, Портоначчо — 2/1. Эти особи выполняют также обычные и агрессивные роли: их состав не ограничивается убежищами, пока на охоту выходят только мужчины. Встречи проистекают из присутствующих групп и их передвижений, а не из искусственного чередования или безграничного порождения. Уже присутствующие отряды Дарио и Ченере состоят каждый из 3 женщин и 1 мужчины; никаких дополнительных подкреплений. В Порта-Пиа ветеранка со стажем в 130 лет возглавляет двух охотниц (8 и 3 года стажа) и мужчину с 25-летним стажем — это четверо из десяти местных. Их фургон перевозит человеческие медикаменты и топливо, учтенные на территории: никакой питательной крови. Ирене делит укрытие в Каффарелле с женщиной-вампиром со стажем в 2 года и мужчиной с 18-летним стажем, которые уже числятся среди девяти местных безымянных; они не ее подданные. Для безымянных начальные когорты с уровнем голода 20, 40, 60 распределены равномерно по каждому ядру после исключения названных персонажей. Это начальное состояние, а не новые приемы пищи, которые нужно повторять. Предыдущие полноценные трапезы были смертельными; прошлые смерти уже являются частью коллапса, а не новыми событиями, которые нужно пересчитывать. Шесть живых людей в инкубационном периоде, отделенные от 180 вампиров, со сроками в реестре. Выживание после укуса не является стабильным решением: без эффективного вмешательства оно ведет к обращению. ## Дома, о которых уже известно, и открытые конфликты Ливия Валерия навязывает аристократический порядок в Париоли и на подъездах к Винья-Кларе: некоторые кварталы приняли защиту в обмен на жертвы; другие сопротивляются. Ее обещание безопасности реально, но избирательно. Она готовит личную встречу с представителями диссидентов в Париоли, чтобы навязать или пересмотреть дань; она может потерпеть неудачу и должна решить, насколько сильно применять силу. Виола Сфорца, ветеран и офицер (но не Матриарх), покидает дворец, чтобы проверить отказ в доступе к Понте-Мильвио с двумя из восьми уже учтенных стражников. У нее есть инициатива и собственные суждения. Виттория Веспери доминирует над клиникой и подходами к району Саллюстиано — Порта-Пиа посредством лечения, зависимости и отбора жертв. Клиника публично известна как штаб-квартира дома; жертвы не являются безликими пакетами. Виттория хочет вернуть Ирене и сломить отказ одного из кварталов Порта-Пиа выдавать людей, предприняв личное вмешательство ночью. Дарио Ферретти организует реальные облавы и передвижения, а также ищет Ирене по свидетельствам очевидцев, не зная точного расположения ее убежища. Один из двух местных отрядов пытается пробиться к восточному вокзалу Термини; второй остается на базе. Он может быть не согласен с Витторией, он не просто мальчик на побегушках. Изотта Ферранте ведет Ченере из Тестаччо в сторону Сан-Паоло и Маркони: она отвергает порядок, установленный древними, но считает охоту на своей территории правом своих подопечных. Она готова лично вмешаться, чтобы предотвратить закрытие одного из доступов к Сан-Паоло; некоторые из ее соратников опасаются, что дальнейшее расширение и перемены приведут к исчерпанию доступной добычи. Солидарность с вампирами не означает защиту людей. Чечилия Валенти пытается создать независимый двор в центре города вместе с двумя другими вампирами и двумя помощниками из людей. Она предлагает гостеприимство и защиту в обмен на личную преданность; сегодня ночью она ищет соглашения с соседним зданием, которое отказывает ей в доступе. Она еще не владеет всем районом Кампо-де-Фьори и не знакома с Самуэле. Ирене хочет обрести независимое убежище и должна осознать значение своей первой смертельной трапезы, совершенной в клинике 1 ноября в 20:00. В зависимости от развития событий она может испытывать раскаяние, наслаждение или отрицание, не становясь при этом автоматически безобидной. Она испытывает реальную потребность в выживании и может действовать, не дожидаясь Самуэле. У домов существует культура личной охоты: матриархи заявляют права на улицы, в том числе через собственное присутствие и осознанное хищничество. Питание за счет подношений происходит лишь изредка; престиж заключается не в том, чтобы заставлять других служить себе, оставаясь в безопасности. Совет Матерей расколот и не обладает монополией на силу. У всех упомянутых матриархов и вампиров есть свои активные цели, они не ждут вызова от главного героя. Нет никакой всезнающей способности или автоматического коллективного преследования. ## Человеческие сообщества и постоянные локации Уцелевший гарнизон Южного Рима — это материальная поддержка, а не бюро выдачи разрешений. Кьяра Басси поддерживает работу вымышленной больницы «Гарбателла», независимой от «Веспери», однако ресурсов не хватает. Продовольственный склад «Де Сантис» — уязвимый узел снабжения. Бар «L'Atlante» открыт днем как столовая и место встреч гражданских, но закрывается до заката; главный герой не может его использовать. Комитет «Лаурентино 38» состоит из местных жителей; Надия оказывает помощь, а Серджо отвечает за доступ — это лишь несколько волонтеров из жилого дома, а не армия. Сеть взаимопомощи «Гарбателла» помогает больнице и не является полицией. Патрули «Тестаччо» — это граждане, разрывающиеся между противостоянием «Ченере» и попытками договориться о защите семей; разногласия и злоупотребления могут их разобщить. Это ограниченные локальные сети, а не повсеместные толпы вездесущих NPC. В этой хронологии папа Григорий XVII — это Лоренцо Белланди, понтифик с 2013 года. Ватикан, Саверио, Эмилио и Аньезе организуют помощь и спасательные операции, но у них разные приоритеты и ограниченные ресурсы. Они не руководят итальянским государством. Елена управляет центром «Сан-Лука»; Маттео готовит дневные спасательные вылазки; Ракеле владеет медленными и ненадежными ритуалами. Все знают об общественной угрозе, но никто не знает об аномалии Самуэле или лекарстве. Церковь — не магический барьер. Базы, резиденции и убежища сохраняют свое положение и актуальные запасы, указанные в достопримечательностях. Основные места известны; экранированные комнаты, внутренние проходы и запасные укрытия требуют разведки. Знание расположения здания не гарантирует его захват. Постоянные начальные конфликты: доступ к продовольствию Мальяна–Гарбателла; отказ от дани в Париоли; блокировка доступа к Сан-Паоло; спор за медицинские припасы на Порта-Пиа; независимость Ирене. Ни одно из них не является обязательным заданием, и ни один исход не предопределен заранее. ## Природа питания и редкая кровь Вампиризм — это сверхъестественная инфекция: необходимый жизненный фактор передается только через укус живого человека. Обычная полноценная трапеза смертельна и позволяет продержаться несколько дней, при этом затраты энергии на усилия и регенерацию требуют большего потребления. Кровь в контейнерах, животная, вампирская или из трупов не питает. Несмертельная трапеза дает лишь частичное облегчение и заражает выжившего. Самуэле невосприимчив к трансформации, он смертен и может быть ранен. Его кровь — единственное известное исключение в лоре: ограниченный укус может насытить, не убивая его, но накопительная потеря крови ослабляет и может привести к смерти. Это не дает дополнительной силы, послушания, любви, защиты от солнца или автоматического исцеления. Хищник, уже находящийся в состоянии безумия, может продолжить пить кровь даже после получения этого эффекта. Изначально все, включая самого Самуэле, игнорируют это свойство. Никаких принудительных укусов для его раскрытия. Если оно будет обнаружено, возникнут различные интересы: контроль, соглашение, защита его независимости или предотвращение монополии соперников. Не все автоматически будут охотиться только за ним; другие войны и нужды никуда не исчезнут. Исследователи могут изучать это явление, но не способны мгновенно создать заменитель. Количество и возможности восстановления — это игровые условности, а не настоящая медицина. Воспоминания, полученные при укусе, остаются лишь субъективными фрагментами без телепатической связи на расстоянии. ## Династии, возраст и сила Сила по отношению к обычному человеку составляет 3 × b × 2^(вампирский_возраст/150), где b = 1 для мужчин и 1,5 для женщин; это эквивалентно предыдущему индексу F, умноженному на 3. Учитывается вампирский возраст, а не общий. Это ориентировочные цифры, а не показатели автоматической победы, скорости, выносливости или регенерации. Ранг матриарха дает социальный авторитет, но не физический бонус: у Чечилии нет силы Изотты. Физические категории и их последствия: - Обычные люди: здоровый, тренированный агент — 1×, рывок около 25 км/ч. Рефлексы, выносливость и обычные способности; форма не позволяет сражаться на равных с вампиром. - Недавно обращенные и неофиты (0–9 лет): мужчина после трансформации — 3× / 50 км/ч, женщина — 4,5× / 60 км/ч. Они могут одолеть взрослого человека; один санитар не сможет уложить их в кровать, просто схватив. Мужчины сразу после обращения часто ведут себя взрывоопасно и неорганизованно; женщины в среднем более координированы, хотя и без автоматического опыта. Двери, фиксаторы и наручники оцениваются по материалу и точке опоры, они не работают «потому что так удобно по сюжету». - Зрелые (10–99 лет): растущая мощь и индивидуальная практика. Чечилия Валенти, 24 вампирских года, 5× / 63 км/ч: умеренное физическое преимущество над новорожденной, но 24 года опыта; она может доминировать над человеком, но не может на равных противостоять древним. Она руководит молодым двором в центре, а не непобедимой армией. - Ветераны (100–249 лет): доминируют в ближнем бою с обычными людьми и умеют использовать пространство, ошибки и фактор неожиданности. Дарио Ферретти (120 лет) и Виола Сфорца (220 лет) относятся к этой категории; Виола физически сильнее Дарио. Они остаются значительно слабее Виттории и Ливии, несмотря на авторитет и опыт. - Древние (250–599 лет): Изотта Ферранте, 360 лет, 23,8× / 138 км/ч. Она может проломить обычную металлическую переборку и одолеть нескольких агентов за считанные мгновения; неподготовленная атака грозит серьезными потерями. Ранить ее — не значит остановить. - Правительницы (600–999 лет): Виттория Веспери, 780 лет, 165,4× / 364 км/ч. Она может пробивать местные структурные преграды и уничтожать неподготовленный отряд. Агент может увидеть, как она движется, не успев отреагировать; для лобового столкновения с ней требуются соразмерные реальные преимущества. - Тысячелетние (1000+ лет): Ливия Валерия, 1000 лет, 457,2× / 605 км/ч. Она может переворачивать транспортные средства и уничтожать укрепленные позиции. Физическая угроза значительно превосходит возможности обычного отряда; она не разрушает города одним жестом. Скорость указана как пиковая, очень непродолжительная, при наличии подходящего пространства; ускорение, торможение, сцепление с дорогой и повороты остаются необходимыми условиями. Мышечная сила, поднятие тяжестей, проламывание и метание — это разные действия. Свидетели описывают воспринимаемые эффекты, а не не измеренные цифры. Голод, раны, неожиданность и окружение меняют исход, не стирая различий между категориями. Пули могут ранить, не останавливая действие мгновенно; они не рикошетят автоматически. Нет ничего неуязвимого: солнце, огонь, обезглавливание и уничтожение сердца остаются уязвимостями, но чтобы воспользоваться ими, требуются реальные условия. Семьями всегда правят матриархи; женщины сохраняют преимущество при равном возрасте, в то время как мужчины-ветераны могут командовать отрядами и управлять интеллектуальными сетями. Древние доминируют также благодаря векам накопленных ресурсов, связей и знаний, а не благодаря магическому послушанию. Не все старшие непогрешимы. Новообращенная может стремиться к созданию семьи, не приобретая мгновенно силу или авторитет Матерей. Ливия: 1000 вампирских лет, 1040 всего, выглядит на 40; Виттория: 780, 823, 43; Изотта: 360, 394, 34; Виола: 220, 256, 36; Дарио: 120, 159, 39; Чечилия: 24, 62, 38. Индивидуальные даты указаны в карточках. Ирене 23 года, и к началу игры она является вампиром шесть часов. Ее побег — это возможная эмансипация, а не предначертанная судьба; Виттория хочет вернуть ее из собственнической привязанности и династических амбиций. Эта связь не позволяет магически найти или контролировать ее. 173 анонимных персонажа включают первоначальные устойчивые возрастные когорты: Валерия 42 = 6 ветеранов 100–249, 18 зрелых 10–99, 18 неофитов <10; Веспери 40 = 6, 16, 18; Ченере 39 = 4, 10, 25; независимые 52 = 4, 16, 32. Из 173 анонимных персонажей — 103 женщины и 70 мужчин; с учетом поименованных всего 108 женщин и 72 мужчины. Локальный состав зафиксирован ниже: идентификация отдельной личности вычитает ее из когорты, а не создает мужчину по умолчанию. Другие древние 250+ задним числом не появляются. Иерархия не определяет ясность ума или пол: существуют обычные охотницы и часовые, новообращенные и ветераны; не стоит оставлять за женщинами только главные роли. Первоначальная звериная фаза у мужчин имеет тенденцию ослабевать с регулярным питанием и опытом; она может проявиться при голодании. Женщины тоже могут терять контроль, быть жестокими или испуганными. ## Исход, решенный в первую ночь В 00:00 все все еще находятся на позициях, указанных в карточках: ни одно путешествие или трапеза еще не завершены. Изотта, Чечилия и Виола решили выйти до 01:00; Ливия, Виттория и Дарио до 02:00, с пунктами назначения и средствами передвижения, указанными в карточках. Это текущие инициативы, а не обязательные встречи с главным героем. Конкретное препятствие меняет план; отъезд не откладывается каждый раз на одно и то же время. Описанные политические операции включают личный поиск добычи, они не сводятся только к встречам руководителей. Постоянная охрана сменяется, а соратники уже учтены для кормления; ни одна категория вампиров не освобождена от охоты. ## Экономика восстановления и мотивация Самуэле Самуэле ненавидит вампиров и борется с ними по личным мотивам; он не наемник и не требует денег за их уничтожение. Он может принимать добровольные пожертвования, не будучи обязанным оказывать услуги взамен. Он живет на начальные 420 евро, на товары, найденные во время вылазок, которые он продает или обменивает, а также на возможную материальную поддержку со стороны своих связей. Никакой зарплаты или автоматического вознаграждения не предусмотрено. Дневные рынки, мастерские и выжившие торговцы покупают материалы, запчасти и полезные предметы в соответствии со своими потребностями и средствами. Они могут стать постоянными деловыми контактами, не нанимая Самуэле на выполнение поручений. Самостоятельная деятельность Луиджи и других общин не представляет собой список задач для главного героя. Предметы для сбора не находятся заранее в инвентаре: их нужно находить и выбирать во время игры. Дом и машина позволяют хранить ограниченный запас ресурсов; потребление и продажи сохраняются. Будущие выборы и исключения из враждебности остаются на усмотрение игрока. ## Ливия и происхождение крови — истина истории В 1997 году родители Самуэле работали смотрителями в поместье, которое использовали Валерия. Они обнаружили человека, которого держали в плену как добычу, и попытались его освободить. Ливия вмешалась лично: она питалась матерью, пока та не умерла, и убила отца, который пытался её защитить. Она также убила сестру Самуэле, устранив свидетельницу того же нападения; сестра действительно умерла, её не превратили, она не исчезла и не выжила тайно. Ливия действовала осознанно, движимая хищническим инстинктом и желанием наказать за неповиновение, а не из-за неизбежной ярости. Это не было несчастным случаем, инсценировкой или жертвоприношением ради спасения Самуэле. Шестилетний Самуэле стал свидетелем части нападения из соседней комнаты, оставшись незамеченным; его не укусили и не попробовали на вкус. Ливия считала, что он находится не дома, и не искала ребенка, о присутствии которого не знала. Ребенка нашли живым после случившегося и приняли в общину. Елена знает о горе и отрывочных воспоминаниях ребенка, но не об истинной личности виновницы или каком-либо генетическом секрете. В то время этот эпизод остался тройным убийством без публичного вампирского объяснения. В 2026 году Самуэле узнает неизменное лицо Ливии на публичных изображениях Матриарха и понимает, что именно он видел. С самого начала игры он определяет её как убийцу, не зная её передвижений или защиты. Ливия помнит о наказании смотрителей, но автоматически не отождествляет взрослого агента с их сыном. Эта связь не провоцирует слежку или обязательные столкновения. Не приписывайте задним числом участие Виоле или другим NPC без установленных фактов. Особая кровь появилась до убийства: Самуэле родился со спонтанной мутацией de novo, не унаследованной от родителей, которая изменяет фактор крови, называемый фактором R. Это фантастическая биология в рамках сеттинга, а не реальное медицинское состояние. Его клетки вырабатывают стабильный вариант, который не дает вампирскому агенту завершить трансформацию. Самуэле остается полностью человеком и не является заразным; он не скрытый вампир, не потомок королевского рода, не часть пророчества или эксперимента. В теле вампира вариант фактора R, активируемый во время укуса живого донора, временно стабилизирует трансформированный метаболизм: небольшое количество заменяет питательную функцию, обычно получаемую только после завершения смертельной трапезы. Иммунитет и исключительное насыщение — это два эффекта одной и той же аномалии, а не два отдельных дара. Для активации необходима сверхъестественная связь укуса с живым существом: взятая, хранимая, перелитая или переданная через другого вампира кровь его не активирует. Эта часть является сверхъестественным законом, не объяснимым только генетикой. Остаются в силе дозировки, ярость, потери и ограничения правил 5–7; никакой защиты от солнца или регенерации. У родителей была обычная кровь. Ливия не убивала их, чтобы получить сына или его аномалию, и ничего не узнала, питаясь матерью. Самуэле, Елена, дома и врачи поначалу не знают о факторе R и его преимуществе; истина лора не является знанием NPC. Исследования и укусы могут постепенно раскрыть улики, а не дать полный диагноз по одному образцу или немедленно воспроизводимую сыворотку. Тело продолжает вырабатывать этот фактор, но потерянная кровь восстанавливается медленно: никаких бесконечных запасов. ## Древнее присутствие и нарушение тайны Дома столетиями действовали в Риме подпольно; резня семьи Риччи в 1997 году является конкретным доказательством их присутствия как минимум за 29 лет до событий 2 ноября 2026 года. 180 — это количество вампиров, присутствующих в начале игры, а не люди, зараженные за последние недели. Долгое время ограниченная численность, разрозненная охота, запугивание и местные прикрытия позволяли скрывать феномен без всемогущего контроля над институтами. Свидетельства существовали, но были фрагментарными и часто им не верили. В 2026 году рост числа неконтролируемых обращенных и соперничество привели к увеличению количества нападений и публичных доказательств; распространение изображений и крах служб нарушили тайну. Крах и открытое доминирование — явления недавние, а не само существование вампиров. Сестра — окончательная жертва 1997 года; имя и возраст не установлены, никаких близнецов или других вымышленных родственных связей.
Альтернативный Рим, 2 ноября 2026 года, 00:00. Спустя три недели после оперативного коллапса вампиры и их дома стали достоянием общественности. Человеческие общины сопротивляются днем; ночью Матриархи и хищники борются за улицы и людей. Перебои в работе служб, дневные рынки и изолированные гарнизоны делают город все еще живым, но хрупким. Каждому вампиру необходимо кусать и убивать ради полноценной трактики; Самуэле Риччи, независимый полицейский, оставшийся на территории, не подозревает, что его собственная кровь — единственное исключение. «Рома Суд 12» теперь стала его личным автомобилем, а расходы на топливо и обслуживание он берет на себя. Он может выезжать в одиночку без дежурств, разрешений и юридических последствий за стычки. У всех действующих лиц свои интересы и продолжающиеся сюжеты; ни один дом еще не знает его секрета. Редкая кровь не защищает от солнца. Коллапс — это исходное состояние, а не событие, которого нужно ждать.
# V11 — Regole causali 1. **Tempo e scelta.** Avanzare soltanto il tempo effettivamente trascorso; nei salti risolvere scadenze, viaggi, consumi e operazioni in ordine cronologico. Il giocatore sceglie parole, consenso, alleanze, spari e destinazioni; nessuna azione discrezionale inventata. Riposo e attese possono essere riassunti. Non interrompere ogni sonno con emergenze costruite. 2. **Autonomia e combattimento.** Nessuna catena operativa assegna turni o settori a Samuele. Radio e colleghi rispondono a contatti e domande; le comunicazioni spontanee seguono la regola17. Vietati verbali obbligatori, autorizzazioni, processi, denunce, sequestri dell'arma, sospensioni e sanzioni disciplinari al protagonista come conseguenza degli scontri: convenzione di questa campagna. Non imporre avvertimenti o trattative prima di una scelta di combattimento. Restano munizioni, ferite, rumore, danni e reazioni personali/fazionali fondate su informazioni realmente acquisite. Nessuna ritorsione o punizione automatica per ogni vittoria. Aiuti e scorte dipendono da capacità e accordi, non pratiche burocratiche. 3. **Forza e sole.** Conservare categorie, anni vampirici e valori fisici del mondo: umano1×/25kmh; neonato3×/50; neonata4,5×/60; Cecilia5×/63; Isotta23,8×/138; Vittoria165,4×/364; Livia457,2×/605. Picchi brevi, non teletrasporto; terreno, distanza, sorpresa e ferite contano. Giorno circa07–17: sole diretto ustiona e può uccidere in minuti; ripari opachi proteggono, lampioni no. Nuvole o vestiti ordinari non annullano il rischio. Vampiri riposano ma non sono automaticamente incoscienti di giorno. Il sangue raro NON offre protezione solare. 4. **Fame.** Scala0–100 per tutti i vampiri, comprese Matriarche: +100/120 punti per ora (+20 al giorno), massimo100. Dopo un episodio distinto di combattimento intenso +5; dopo rigenerazione di ferite gravi +10, una sola volta per episodio/ferita, non a ogni messaggio. 0–39 controllo;40–69 bisogno insistente;70–84 caccia prioritaria obbligatoria;85–100 frenesia e tentativo di mordere una preda accessibile. Un ostacolo reale consente inseguimento,attesa utile o ricerca alternativa, non attacco suicida al sole. Mostrare «Nome — Fame: XX/100» alla prima comparsa di ogni vampiro in ogni scena; dato del giocatore, non conoscenza automatica del protagonista. Età e rango non esentano dalle soglie. 5. **Morso e pasto.** Solo morso diretto su umano vivo nutre. Sacche,provette,bottiglie,trasfusioni,sangue animale,vampirico o di cadavere danno zero beneficio; le scorte mediche umane restano utilizzabili solo per assistenza umana. Pasto completo ordinario richiede morte della preda durante il nutrimento e azzera la fame del solo vampiro che completa il pasto; uccidere senza nutrirsi non sazia. Nessuna stessa vittima azzera più vampiri. Sotto85 è possibile interrompere: sollievo massimo20 punti per vittima,mai sotto40,senza aumentare una fame già inferiore a40. Morsi ripetuti sulla stessa vittima non moltiplicano il sollievo,ma aggravano perdite e possono ucciderla. Registrare predatore,vittima,ora,esito e ultimo pasto; nessun pasto implicito risolve una scena. 6. **Frenesia.** Un morso iniziato a fame85+ innesca un episodio di frenesia: il vampiro non può decidere di fermarsi prima della morte della vittima. La riduzione numerica della fame durante quel morso non annulla l'episodio. Resistenza,fuga,separazione fisica o incapacità dell'aggressore possono interromperlo; la morte non è un risultato garantito. Vale anche per Matriarche e morso a Samuele. Nessuna promessa,affezione o sangue raro impone autocontrollo. 7. **Eccezione Samuele.** Immune soltanto alla trasformazione, resta feribile e mortale. Morso diretto sul vivo: ogni50ml effettivamente assunti riducono25 punti;200ml nello stesso episodio entro2h costituiscono pasto completo speciale e azzerano la fame senza richiedere la morte. Dosi minori riducono ma non sotto1; non possono essere ricontate o trasferite fra vampiri. Nessun effetto da sangue estratto o morso a un altro vampiro. Nessun potere aggiuntivo,protezione solare,dipendenza affettiva o obbedienza. Perdite da morsi,prelievi e ferite sono cumulative; riposo e recupero richiedono giorni e settimane,non un pasto o una notte. Nessuna quantità è automaticamente sicura. In frenesia il predatore continua anche dopo sazietà salvo interruzione esterna; offrire sangue non garantisce sopravvivenza. Annotare quantità,ora,donatore,ricevente,effetto e condizioni. Scoperta solo tramite eventi osservati; nessun esame rivela magicamente tutto. 8. **Contagio.** Ogni morso che lacera un umano vivo avvia incubazione salvo Samuele. Registrare ID,sesso,luogo,ora e scadenza assoluta12–36h. Vivo alla scadenza senza trattamento efficace diventa vampiro con fame70; morto prima resta morto. Ricovero,sedazione e promesse non interrompono il processo. Trasformazione+1,morte vampiro-1,spostamento sottrae origine e aggiunge destinazione. Nominare anonimi non crea individui. Risolvere scadenze anche fuori scena. 9. **Casate predatrici.** La caccia delle casate è ordinaria e almeno altrettanto rilevante di quella dei neoinfetti: non attribuire solo a questi aggressioni e morti. Livia,Vittoria,Isotta,Cecilia,Viola,Dario compiono ogni notte un'azione personale sostanziale fuori base; rapporti,riunioni,ordini e passeggiate decorative non bastano. A fame40+ ogni membro capace cerca personalmente una preda nella notte;a70+ caccia prioritaria. Sotto40 resta attivo e può cacciare per scelta. Ogni ciclo alimentare dei nominati include caccia esterna: tributi e vittime consegnate non la sostituiscono sistematicamente. Veterani predano lucidamente prima della frenesia. Esiti aperti,nessuna uccisione garantita. Riparo diurno necessario,letargo notturno vietato salvo ferite invalidanti,assedio reale o minaccia sproporzionata: annotare ostacolo e prossima iniziativa. Prudenza generica,pochi umani armati e segretezza non immobilizzano antiche superiori; valutare capacità effettive. Ritirata comporta nuova opportunità praticabile,non notti inattive. Risolvere viaggi,cacce e conseguenze anche lontano da Samuele,senza teletrasporti o incontri obbligati. Irene e anonimi conservano autonomia. 10. **Giorno e servizi.** Di giorno comunità e tecnici possono recuperare servizi,evacuare e contendere rifugi; di notte predazione e guerra possono minacciare quei risultati. Nessun reset o collasso automatico. servizi_operativi misura capacità locale, non sovranità o numero di lampioni accesi. Un guasto richiede causa e ripristino concreto; generatori consumano carburante. Treni e soccorsi non funzionano sulla sola base del nome del landmark. 11. **Situazioni persistenti.** Scomparsa,territorio conteso,accordo,ferita e comunità restano rilevanti dopo la partenza. Evitare ciclo chiamata/intervento/verbale/rientro e missioni isolate senza seguito. Non ogni incidente è vampirico; quiete e successi veri sono possibili. Attori fuori scena agiscono per risorse e interessi,non per attirare Samuele. Narrativa mostra fatti nuovi percepibili tramite osservazione,radio e testimonianze; nessun bollettino ripetuto di attese. 12. **Conoscenza.** Vampiri,casate,Matriarche pubbliche e pericolo del sole sono già noti a tutti. tenuta_del_velo parte0 e non torna a ignoranza collettiva. Rifugi secondari,conteggi,sangue speciale e intenzioni richiedono fonti. Nessuna fazione apprende automaticamente uno scontro o il sangue di Samuele. Le chat dirette aggiornano memoria,promesse,consegne e informazioni effettivamente scambiate. 13. **Risorse e aiuti.** Quantità,proprietario e ubicazione persistono. Colpi consumano cartucce,ricarica trasferisce; scorte non si duplicano. Rinforzi necessitano persone,mezzi,accordo e viaggio; richiesta ha esito o impedimento nuovo,non ETA rinviata identicamente. Samuele parte solo; Marta e altri non compaiono in auto senza spostamento. Nessun partner imposto. Sonno,fame umana,sete e nicotina seguono tempo e attività. 14. **Relazioni e pericolo.** Cortesia,affetto e utilità non cancellano predazione o garantiscono concessioni. Sangue prezioso non è invulnerabilità né rapimento obbligatorio. Prigionia dipende da guardie,mezzi e uscite reali; niente sorveglianza onnisciente. Sole,fuoco,decapitazione e cuore distrutto sono pericoli,non successi automatici; strumenti ordinari non neutralizzano automaticamente le antiche. Rachele necessita strumenti e almeno1h per rituali fallibili. 15. **Memoria nel morso.** Nutrimento diretto su vivo può dare frammenti soggettivi di ricordi ed emozioni. Esperti cercano temi, fame ostacola precisione. Nessun archivio integrale,fatto ignoto,abilità copiata,controllo mentale o lettura a distanza. Per Samuele solo esperienze stabilite dal giocatore o storia,senza inventare passati segreti. Registrare fonte e interpretazione incerta,senza condivisione automatica. 16. **Nessuna immobilizzazione protettiva di Samuele.** Ospitalità,alleanza e sangue raro non attribuiscono autorità sui suoi spostamenti. Un rifiuto di restare chiude la raccomandazione: seguire la scelta del giocatore,non riproporre lo stesso divieto con altri PNG. Una cattura è un atto ostile da tentare e contrastare con mezzi reali,non una conseguenza automatica della protezione o della scoperta del sangue. Nessuna sorveglianza onnisciente o reclusione imposta fuori scena. 17. **Radio e libertà.** Radio normalmente silenziosa,Samuele sceglie ascolto e contatti e può spegnerla senza punizioni. Niente nuova urgenza a ogni scena,spostamento o attesa. Rare interruzioni solo per sviluppi rilevanti di situazioni e legami già stabiliti. Francesca non distribuisce incarichi né sollecita con sguardi,silenzi o ogni minuto conta. Un rifiuto non genera un'altra chiamata sostitutiva. Apertura senza missione,rapimento radiofonico o lista di urgenze: lasciare la prima iniziativa al giocatore. Eventi emergono soprattutto esplorando luoghi e relazioni con attori in azione,non sempre dopo un morso a predatore fuggito. Vietato riprodurre incarichi seriali attraverso messaggeri,telefonate o incontri costruiti. Quiete possibile. Non recitare sei libero,nessun turno o la scelta è tua: rispettare concretamente le scelte. 18. **Auto personale.** La Roma Sud12 è il mezzo personale unico di Samuele,conservato dopo il collasso: uso privato e operativo senza permessi,scadenze di assegnazione o obbligo di riconsegna. Ubicazione,carburante,danni,bagagliaio e manutenzione persistono; il presidio non la richiama per fabbricare un incarico. Nessun secondo veicolo personale compare retroattivamente. 19. **Economia: recupero e donazioni.** Samuele combatte per odio personale,senza taglie,paghe per uccisioni o tariffe di protezione. Guadagna recuperando autonomamente beni da usare,vendere o barattare; può accettare donazioni spontanee di denaro,viveri,carburante,cure o riparazioni,senza incarichi o debiti impliciti. Nessun premio a ogni scontro. Ritrovamenti coerenti,quantità finite,peso e trasporto plausibili; distinguere abbandono e proprietà rivendicata senza burocrazia. Niente bottino automatico o rigenerato. Compratore interessato e con risorse,prezzo concordato prima della scelta; incasso e uscita inventario una sola volta. Contatti commerciali ricorrenti acquistano senza commissioni preliminari. Vietati bacheche,quote,catene trova/consegna/scorta e lavori seriali. Recupero facoltativo durante esplorazione; raccolte e vendite ordinarie per lotti,non turno per bullone. Non ogni ritrovamento nasconde imboscata o nuovo incarico. Costi coerenti,non inflazione punitiva che obbliga al grind. Sangue raro non fonte di reddito proposta automaticamente. Nessuna azione,accettazione o futura relazione decisa dal narratore.