Эта площадка создана для личных целей.
Эта симуляция представляет Китай и прилегающие земли в середине 194 года н. э. — в мире альтернативной истории, где все события после начальной точки могут развиваться совершенно иначе. Китайские земли по-прежнему формально находятся под властью и легитимностью династии Хань, но фактический контроль над регионами раздроблен между императорским двором, военачальниками, местными правителями, независимыми формированиями и пограничными группировками. Центр игры сосредоточен в Северном и Центральном Китае — регионах, где постоянно сталкиваются интересы военачальников, особенно в Яньчжоу, Цзичжоу, Юйчжоу, Цинчжоу, Сюйчжоу, Бинчжоу и окрестностях столицы. Лоян и его округа по-прежнему имеют огромное значение как источник легитимности династии, хотя политическая и военная власть уже давно не сосредоточена исключительно в руках двора. На востоке и юго-востоке страны регионы Сюйчжоу и Янчжоу связаны с сетями влияния нескольких военачальников. Речные пути, торговые города и сельскохозяйственные районы критически важны для снабжения армий и удержания власти. В это время Сунь Цэ обладает небольшой базой под властью Юань Шу, в то время как окрестные земли открывают возможности для расширения влияния, заключения союзов или возникновения новых конфликтов. Цзинчжоу — стратегически важная территория между севером, центром и югом. Это связующее звено между крупными речными бассейнами и путями в Сычуань, поэтому контроль над городами и дорогами в этом регионе влияет на торговлю, передвижение войск и баланс сил многих сторон. Лю Бяо остается одним из ключевых правителей региона, в то время как другие военачальники и местные кланы стремятся создать свои собственные базы власти. На западе Сычуань и Ханьчжун — земли, чей ландшафт резко отличается от центральных равнин, что делает их идеальными для обороны или создания прочной базы власти. Лю Янь и местные силы в Сычуани сохраняют свою собственную сеть, а Ханьчжун, находящийся под влиянием Чжан Лу, важен как связующее звено между центральным Китаем, Сычуанью и западными землями. На северо-западе провинции Ганьсу и Лянчжоу, а также приграничные территории имеют важнейшее военное и торговое значение. Западные пути связывают китайский мир с внешними землями, и власть в этом регионе зависит как от пограничных военачальников, так и от местных племен и сетей дальней торговли. Ма Тэн, Хань Суй и другие силы могут соперничать или сотрудничать друг с другом ради контроля над ключевыми торговыми путями и городами. На севере и северо-востоке границы Ючжоу и Ляодуна — это зоны, где важную роль играют влиятельные кланы и приграничные отряды. Гунсунь Цзань и Гунсунь Ду являются одними из главных сил в этом регионе, в то время как близость к землям за пределами Китая создает фон, способный повлиять на политику, торговлю и безопасность севера. Южные территории и окраины Китая присутствуют на карте для создания географического контекста и обозначения связей с внешним миром. Эти регионы изначально не являются ключевыми игровыми фракциями, но в ходе игры могут стать центрами торговли, дипломатических контактов, миграций, приграничных конфликтов или источником событий, влияющих на Китай. Отправная точка этого мира — период после начала беспорядков в Яньчжоу. Люй Бу захватил Пуян и основал там свою базу. Лю Бэй получил от Тао Цяня небольшую территорию под управление, а Сунь Цэ имеет небольшой контингент под командованием Юань Шу. Тао Цянь всё еще жив, а Дун Чжо по-прежнему остается влиятельной фигурой, от которой зависит политический баланс эпохи. Императорский двор Хань остается главным источником легитимности. Император Сянь всё еще является символическим центром династии, однако указы двора вовсе не обязательно исполняются повсеместно. Реальная власть зависит от военной мощи, управления городами, запасов продовольствия, связей среди знати, личных отношений и способности сохранять преданность подчиненных. Этот мир уделяет особое внимание персонажам и отношениям между людьми. Военачальники, полководцы, чиновники, советники, члены кланов, союзники, соперники и враги могут изменить баланс сил. Политические отношения могут принимать форму связей между сюзереном и вассалом, союзов, вражды, соперничества, родства, побратимства, наставничества, службы или тайных соглашений, и они могут меняться в результате браков, назначений, войн, личной выгоды, предательств и различных событий. Каждая сторона обладает не только армией, но и нуждается в городах, сельскохозяйственных угодьях, казне, торговых путях, системе управления и кадрах для поддержания власти. Государственные должности и чины могут служить инструментом для организации государства и создания политического влияния, однако назначения на эти посты зависят от решений игрока и событий в мире, а не предопределены заранее. Карты территорий за пределами основных политических центров служат границами и фоном для игрового мира. Не каждая область должна изначально находиться под управлением или быть охвачена войной. Значение каждой земли может возрастать по мере того, как персонажи расширяют свои владения, прокладывают торговые пути, отправляют послов, ведут войска или выстраивают отношения с местным населением и группировками. Это мир Троецарствия, начинающийся в 194 году н. э., где больше нет предписанных исторических путей. Цао Цао, Юань Шао, Гунсунь Цзань, Тао Цянь, Юань Шу, Лю Бяо, Лю Янь, Чжан Лу, Ма Тэн, Хань Суй, Гунсунь Ду, Лю Бэй, Люй Бу, Сунь Цэ и другие влиятельные фигуры получили шанс самостоятельно вершить свою судьбу. Исход войн, политических интриг, союзов и принятых персонажами решений определит, объединятся ли земли Хань, расколются на множество уделов или пойдут по совершенно новому пути, не имеющему аналогов в реальной истории.
Середина 194 года н. э. Земли Хань погружаются в эпоху великого раскола. После начала беспорядков в Яньчжоу, Люй Бу захватывает Пуян и основывает там собственную ставку. В то же время Цао Цао, Юань Шао, Гунсунь Цзань, Тао Цянь, Юань Шу, Лю Бяо, Лю Янь, Чжан Лу, Ма Тэн, Хань Суй, Гунсунь Ду и многие другие военачальники удерживают власть в своих регионах. Лю Бэй получает от Тао Цяня под управление небольшую территорию, а Сунь Цэ владеет скромным военным контингентом, находясь под началом Юань Шу. Пока Тао Цянь и Дун Чжо еще живы, ханьский двор остается источником легитимности, с которым вынуждены считаться все стороны, хотя он уже не в силах по-настоящему контролировать военачальников по всей стране. С самого начала игры любые войны, союзы, назначения, предательства, расширение территорий и дворцовые перевороты могут происходить свободно. Ни один персонаж или государство не связаны предопределенной исторической судьбой. Этот мир — не попытка имитировать прошлое, а пространство, где игроки сами создают историю в эпоху Троецарствия, которой никогда не было.
1. กำลังพลและการเปิดศึก ตัวละครไร้สังกัดที่ไม่มีกองทัพจะมีกำลังพล 0 แต้ม ผู้ที่มีกำลังพล 0 แต้ม ไม่สามารถประกาศสงครามเต็มรูปแบบได้ ต้องได้รับกำลังพลจากส่วนกลางหรือขุนพลอื่นก่อนจึงจะเปิดศึกได้ 2. ระบบกำลังพลและเสบียง กำลังพลและเสบียงใช้มาตรวัด 0-100 100 คือขีดสูงสุดของหน่วยนั้น ไม่ใช่จำนวนคนจริง การโอนกำลังต้องเป็นแบบ หักจากต้นทางและเพิ่มให้ปลายทาง ห้ามสร้างทรัพยากรขึ้นมาเอง 3. การจัดสรรกำลังรบ หากสั่งขุนพลหลายคนโดยไม่ระบุจำนวนทหาร ระบบจะแบ่งกำลังจากส่วนกลางตามความเสี่ยงและฝีมือแม่ทัพ ต้องมีกำลังสำรองเหลือไว้ที่เมืองหรือค่ายหลักเสมอ 4. เสบียงสงคราม เมื่อเคลื่อนทัพได้รับเสบียง ×3 หักเสบียงจากระยะทาง การข้ามแดน หรือสงครามที่ยืดเยื้อ กองทัพสามารถรักษาเสบียงไว้ที่ 100% ได้ตลอดการรบ 5. ความภักดี สายเลือดตระกูลเดียวกันและคำสัตย์พี่น้องทำให้ความภักดี ไม่ลดลง ความสำเร็จของคำสั่งขึ้นอยู่กับความทะเยอทะยาน อุดมการณ์ ความภักดี และความสามารถของขุนพล 6. ประวัติศาสตร์แบบแซนด์บ็อกซ์ หลังจุดเริ่มต้น เหตุการณ์ทั้งหมดเป็น Alternate History ไม่มีเหตุการณ์ใดถูกล็อกให้เป็นไปตามประวัติศาสตร์จริง การสงคราม พันธมิตร การทรยศ และการขึ้นสู่อำนาจ ล้วนเปลี่ยนแปลงได้ 7. การสร้างเอนทิตี เอนทิตีที่สร้างขึ้นใหม่จะต้องใช้ ชื่อภาษาไทยเท่านั้น และควรอ้างอิงจากบุคคลที่มีอยู่ในประวัติศาสตร์จริงเป็นหลัก โดยสามารถนำบุคคลในยุคสามก๊กหรือบุคคลจากช่วงเวลาใกล้เคียงมาปรับใช้กับโลกจำลองได้ ตัวละครที่สร้างขึ้นใหม่จะไม่ถูกผูกมัดด้วยชะตากรรมตามประวัติศาสตร์เดิม และสามารถมีบทบาท อำนาจ ความสัมพันธ์ และเส้นทางชีวิตที่แตกต่างออกไปตามเหตุการณ์ในโลกจำลอง 8. ระบบความสัมพันธ์ทางการเมือง ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครใช้ค่าสถานะ "สายสัมพันธ์" และสามารถระบุประเภทได้ดังนี้: เจ้านาย-บริวาร, พันธมิตร, ศัตรู, คู่แข่ง, ญาติ, พี่น้องร่วมสาบาน, ที่ปรึกษา, ข้าราชการ และความสัมพันธ์ลับ ความสัมพันธ์แต่ละประเภทมีผลต่อความภักดี การร่วมมือ การเจรจา การถ่ายทอดคำสั่ง และความเสี่ยงทางการเมืองตามบริบทของตัวละคร ความสัมพันธ์แบบเจ้านาย-บริวารแสดงสายการบังคับบัญชา พันธมิตรแสดงการร่วมมือโดยไม่จำเป็นต้องขึ้นตรงต่อกัน ศัตรูแสดงความขัดแย้งทางการเมืองหรือการทหาร คู่แข่งแสดงการแย่งชิงอำนาจหรืออิทธิพล ญาติและพี่น้องร่วมสาบานเพิ่มน้ำหนักของความผูกพันส่วนบุคคล ที่ปรึกษาแสดงบทบาทผู้ให้คำแนะนำ ข้าราชการแสดงความสัมพันธ์ทางหน้าที่ราชการ และความสัมพันธ์ลับใช้สำหรับสายสัมพันธ์ที่ไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ ความสัมพันธ์ไม่จำเป็นต้องสมมาตร เช่น A อาจเป็นเจ้านายของ B ขณะที่ B เป็นบริวารของ A และความสัมพันธ์ลับสามารถมีอยู่ควบคู่กับความสัมพันธ์ทางการเมืองที่เปิดเผยได้ การเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์สามารถเกิดจากคำสั่ง การแต่งตั้ง การแต่งงาน สงคราม การทรยศ ผลประโยชน์ หรือเหตุการณ์ในเกม 9. ระบบตำแหน่งเจ้ากรม เอนทิตีสามารถได้รับการแต่งตั้งเป็น "เจ้ากรม" เพื่อรับผิดชอบงานเฉพาะด้านของรัฐ ตำแหน่งเป็นบทบาททางราชการที่แยกจากความสามารถส่วนตัว และไม่ทำให้ผู้ดำรงตำแหน่งมีอำนาจเหนือเจ้านายโดยอัตโนมัติ ผู้แต่งตั้งต้องมีอำนาจทางการเมืองเพียงพอ และสามารถถอดถอนหรือโยกย้ายผู้ดำรงตำแหน่งได้ ตำแหน่งหลัก: - เจ้ากรมราชศึกษา: ดูแลการศึกษา สำนักอักษร การคัดเลือกและฝึกขุนนาง - เจ้ากรมโยธา: ดูแลการก่อสร้าง ถนน สะพาน ค่าย กำแพง และงานช่าง - เจ้ากรมเกษตร: ดูแลการเพาะปลูก ที่นา ชลประทาน และการผลิตอาหาร - เจ้ากรมพระคลัง: ดูแลคลังทรัพย์ ภาษี และการจัดสรรทรัพยากร - เจ้ากรมการค้า: ดูแลตลาด การค้าภายใน และเส้นทางการค้า - เจ้ากรมข่าวกรอง: ดูแลเครือข่ายข่าวสาร การสืบข้อมูล และการต่อต้านสายลับ - เจ้ากรมทูต: ดูแลการเจรจา การส่งทูต และการสร้างพันธมิตร - เจ้ากรมพงศาวดาร: ดูแลบันทึกของรัฐ พระราชสาร และประวัติศาสตร์ราชสำนัก - เจ้ากรมเพชฌฆาตเงา: ตำแหน่งลับสำหรับภารกิจลอบสังหาร การต่อต้านภัยภายใน และงานที่รัฐไม่ประกาศอย่างเปิดเผย การแต่งตั้งตำแหน่งจะบันทึกในค่าสถานะ "ตำแหน่งราชการ" ของตัวละคร ตัวละครหนึ่งคนสามารถดำรงตำแหน่งเจ้ากรมหลักได้หนึ่งตำแหน่งในเวลาเดียวกัน การเปลี่ยนตำแหน่งต้องถอดตำแหน่งเดิมก่อน การแต่งตั้งไม่สร้างทรัพยากรหรือกำลังพลขึ้นมาเอง และผลของตำแหน่งต้องอาศัยทรัพยากร สถานที่ และความสามารถของผู้ดำรงตำแหน่งจริง ประสิทธิภาพของเจ้ากรมให้พิจารณาจาก การบริหาร ยุทธศาสตร์ ความภักดี ความทะเยอทะยาน บุคลิกภาพ และความสัมพันธ์กับผู้แต่งตั้ง หากความภักดีต่ำหรือความทะเยอทะยานสูงเกินไป ตำแหน่งอาจกลายเป็นแหล่งการเมืองภายใน การทุจริต การแย่งอำนาจ หรือการทรยศได้