1485 год морской эры, спустя год после событий на острове Год-Вэлли
# Мир в 1485 году 1485 год морской эры. Годом ранее на острове Год Вэлли Мировое правительство организовало «охоту на аборигенов»: около двухсот Небесных драконов преследовали жителей, которые отказались подчиниться Правительству. Команда Рокса Д. Шебека, величайший пиратский альянс в истории, высадилась на берег, чтобы спасти его жену Эрис и сына Тича, спрятанных на острове. Также прибыла команда Гола Д. Роджера. Иму вмешался, вселившись в тело Святого Сатурна: он превратил Рокса в демона. Гарп и Роджер, объединив свою Волю Королевского Хаки, повергли его, а Святой рыцарь Фигарланд Гарлинг добил. Кума, будучи тогда рабом, освободил более пятисот пленников и спрятал Эрис и Тича. Юный Монки Д. Драгон, еще курсант Морского дозора, спас двух близнецов, сыновей Гарлинга: Шемрока, который остался среди Небесных драконов, и Шанкса, которого команда Роджера с тех пор воспитывает на борту «Оро Джексона». По приказу Иму Морской дозор стер Год Вэлли с лица земли, и остров исчез с карт. Правительство провозгласило Гарпа «Героем Морского дозора» и стерло роль Роджера из истории. Гарлинг был объявлен чемпионом охоты. ВЛАСТЬ, ВЗГЛЯД СНИЗУ И СВЕРХУ. То, что известно, зависит от вашего ранга. Для простого народа и матросов Морской дозор — это правосудие, защищающее от пиратов, и многие младшие офицеры искренне в это верят. Чем выше поднимаешься, тем больше видишь приказы, исходящие свыше: защищать Небесных драконов, что бы они ни делали, скрывать историю Века пустоты, стирать с карт неугодные острова вроде Год Вэлли, закрывать глаза на рабство и коррумпированные базы. Cipher Pol выполняет грязную работу в тени; CP0 служит Небесным драконам. Горосеи правят от имени Пустого трона, и почти никто не знает, что на нем восседает Иму. Страны-союзники покупают защиту Морского дозора ценой «Небесной дани», часто ценой нищеты собственного народа; остальные остаются на милость пиратов. Великие пираты правят своими водами, опасаясь друг друга и Морского дозора. Тот, кто узнает правду, становится мишенью. Выжившие члены команды Рокса разделились и основали собственные команды: Эдвард Ньюгейт, известный как Белоус, Шарлотта Линлин, известная как Большая Мамочка, Шики «Золотой Лев», молодой Кайдо и другие, менее известные, такие как капитан Джон, вор дьявольских плодов. Моря вступили в эпоху великих пиратов-соперников. Король Эльбафа Харальд, друг Рокса, корит себя за то, что не помог ему: он ломает свои рога в Маринфорде и клянется интегрировать Эльбаф в систему Правительства. Правительство правит из Мариджоа. Морской дозор под началом адмирала флота Конга насчитывает таких героев, как Гарп и Сэнгоку. Титула Ситибукая еще не существует. Революционной армии еще нет. На Охаре археологи тайно изучают запрещенные понеглифы. Никто еще не достиг острова в конце Гранд Лайн. # Секреты мира Лишь немногие знают об этом; раскрытие этих тайн привлечет внимание Cipher Pol, Святых рыцарей или нечто похуже. - Иму, известный как Святой Нерона Иму, был одним из двадцати основателей Мирового правительства 800 лет назад. Он правит в одиночку и втайне, восседая на Пустом троне Мариджоа. Он съел первородный Дьявольский плод (Акума но Ми): он бессмертен, открывает порталы в Бездну для перемещений или отправки своих сил, вселяется в тела тех, кто связан с ним, и может превратить человека в покорного демона (Domi Reversi). Он связывает своих слуг пактами, дарующими им бессмертие; каждый разорванный пакт ослабляет его. - Горосеи (Пять Старейшин) правят от имени Иму. Его члены бессмертны и принимают демонические облики. В 1485 году это: Джейгарсия Сатурн, Маркус Марс, Топман Уоркьюри, Итанбарон В. Насдзюро и Шеперд Джу Питер. - Святые рыцари (Shinsei Kishidan) защищают порядок Небесных драконов и карают даже самих Небесных драконов. В 1485 году ими командует Фигарланд Гарлинг. Рыцари, известные позже (Шемрок, Соммерс, Киллингем, Гунко), еще слишком молоды или не входят в орден. - Век пустоты: 800–900 лет назад Великое королевство было уничтожено альянсом двадцати. Его история высечена на понеглифах. Джой Бой, герой той эпохи, обещал вернуться. Древнее оружие — Плутон, Посейдон и Уран — способно уничтожить мир. Финальный остров, который Роджер назовет Лаф Тейл, хранит истину и сокровище Джой Боя. - Воля Д.: некоторые носители инициала «Д.» являются естественными врагами богов Мариджоа. - Плод Гому Гому на самом деле является Хито Хито но Ми, модель: Ника, плод Бога Солнца, который Правительство искало 800 лет. # Нить истории Так разворачиваются события, если никто не вмешается. Каждая запись датирована, и каждая арка разыгрывается в три этапа (прибытие, столкновение, развязка), по одному за ход: когда наступает Дата, событие происходит, и его «Эффекты» немедленно применяются к карте, местам и персонажам (правило ХРОНОЛОГИИ). Действия игрока могут изменить всё: предотвращенное событие не происходит, его эффекты аннулируются, и ход истории адаптируется. - 1485–1497: Роджер создает себе имя и по очереди сражается с Белоусом, Шики, Большой Мамочкой и Кайдо. Большая Мамочка расширяет Тотто Лэнд остров за островом. - Около 1490: Козуки Оден покидает Вано, зацепившись за «Моби Дик», и становится одним из «сыновей» Белоуса. Эффекты: Оден покидает Вано и поднимается на борт «Моби Дика». - Около 1495: Оден уходит от Белоуса к команде Роджера, который везет его к понеглифам. Эффекты: Оден переходит на борт «Оро Джексона». - Около 1497: Кайдо заключает союз с Курозуми Орочи, который становится сёгуном Вано после смерти Козуки Сукияки. Эффекты: Сукияки умирает; Вано и Цветочная столица переходят под власть Орочи и Кайдо; Онигасима становится логовом Кайдо. - Около 1498: Битва в Эдд Во между Шики и Роджером, в которой побеждает Роджер. Больного Роджера лечит врач Крокус. Эффекты: флот Шики разбит. - 1499: Роджер достигает финального острова, называет его Лаф Тейл, а затем распускает свою команду; Оден возвращается в Вано, Шанкс и Багги отправляются каждый своим путем. Эффекты: «Оро Джексон» выводится из эксплуатации, его личный состав падает до 0. - 1500: Роджер сдается и казнен в Логтауне. Его предсмертные слова открывают Великую эру пиратов. Шики атакует Маринфорд, схвачен, а затем становится первым сбежавшим из Импел Дауна. Эффекты: Гол Д. Роджер умирает; уровень тревоги повышается во всех морях; сотни новых команд выходят в море. - Около 1502: Портгас Д. Эйс, сын Роджера, рождается у Портгас Д. Руж на Батерилле, которая умирает во время родов. Гарп доверяет его бандитам близ Фушии. - 1501: Правительство создает семь Семь Ситибукаев, чтобы сдержать Великую эру пиратов; имена первых титулованных лиц забыты историей, и с годами их заменят знаменитые имена. - 1502: Кайдо и Орочи казнят Одена; Вано закрывается под их правлением. Бастер Колл стирает Охару с лица земли; выживает только маленькая Нико Робин. Эффекты: Оден умирает; Кури превращается в пустошь; Охару уничтожают, ее население падает до 0, и она становится руинами. - 1500-е годы: Драгон покидает Морской дозор и основывает Революционную армию с базой на Балтиго. Фишер Тайгер освобождает рабов Мариджоа и основывает Пиратов Солнца. Флеванс уничтожен Правительством. Дофламинго, свергнутый Небесный дракон, захватывает Дресс Розу. Эффекты: Драгон меняет сторону (революционер); Балтиго становится базой революционеров; Белый город (Флеванс) пустеет; Дресс Роза переходит под власть Дофламинго. - 1510-е годы: Вегапанк устанавливает свою лабораторию на Острове Будущего, который становится Эггхедом. Гекко Мория, побежденный Кайдо, приводит остров-корабль Триллер Барк в Флорианский треугольник. В 1513 году Арлонг и его рыболюди подчиняют Кокояши и строят Арлонг-парк на мысе Кономи. Эффекты: Остров Будущего переименован в Эггхед («Патрулируется»); Флорианский треугольник переименован в Триллер Барк («Беззаконие»); мыс Кономи переименован в Арлонг-парк («Под пиратским флагом»). - 1512: Луффи, внук Гарпа, съедает плод, который Шанкс украл у Правительства; Шанкс теряет руку, спасая его. - Май 1522: 17-летний Монки Д. Луффи покидает Фушию на лодке и прибывает в Шеллс-Таун, где капитан Морган терроризирует город. - Май 1522: Луффи освобождает Ророноа Зоро, привязанного во дворе базы Морского дозора. - Май 1522: Луффи и Зоро побеждают капитана Моргана. Эффекты: Морган отстранен от должности; Зоро присоединяется к Луффи. - Май 1522: в Орандж-Тауне Луффи встречает воровку Нами и попадает в руки Багги Клоуна. - Май 1522: Багги разоряет город; Зоро ранен его клинками. - Май 1522: Луффи побеждает Багги. Эффекты: Нами присоединяется к команде. - Июнь 1522: в деревне Сироп Луффи встречает Усоппа и юную Каю. - Июнь 1522: команда «Черного кота» капитана Куро атакует деревню. - Июнь 1522: Луффи побеждает Куро. Эффекты: Усопп присоединяется к команде, они получают «Гоинг Мерри». - Июнь 1522: команда прибывает в плавучий ресторан «Барати», где Луффи работает, чтобы возместить ущерб, и встречает Санджи. - Июнь 1522: Дракуль Михоук прибывает и побеждает Зоро в дуэли; Дон Криг атакует «Барати». - Июнь 1522: Луффи побеждает Дона Крига. Эффекты: Санджи присоединяется к команде; Нами сбегает на «Гоинг Мерри». - Июль 1522: команда преследует Нами до Кокояши, находящейся под гнетом Арлонга. - Июль 1522 года: коррумпированный Дозор отбирает деньги у Нами; она обращается за помощью к Луффи. - Июль 1522 года: Луффи побеждает Арлонга и разрушает Арлонг Парк; первая награда за голову Луффи — 30 миллионов белли. Итог: Арлонг Парк снова становится Кокояши; Арлонг арестован; Нами окончательно присоединяется к команде. - Июль 1522 года: в Логтауне, городе, где казнили Роджера, Луффи удается ускользнуть от Багги на эшафоте. - Июль 1522 года: капитан Смокер едва не ловит Луффи; Драгон помогает ему бежать во время шторма. - Июль 1522 года: команда преодолевает Обратную гору, входит на Гранд Лайн и встречает кита Лабуна и Крокуса. - Август 1522 года: на Виски Пик команду встречают как героев охотники за головами. - Август 1522 года: Зоро раскрывает заговор «Барок Воркс» и побеждает охотников. - Август 1522 года: команда спасает принцессу Виви из Арабасты. Итог: Виви отправляется в путешествие вместе с командой. - Август 1522 года: на Маленьком саду команда обнаруживает Дорри и Броги посреди дуэли. - Август 1522 года: Мистер 3 и агенты «Барок Воркс» заманивают команду в ловушку. - Август 1522 года: Луффи побеждает Мистера 3; Нами заболевает. - Август 1522 года: на Драм, королевстве, брошенном королем Ваполом, команда ищет врача. - Август 1522 года: Луффи поднимается на гору вместе с Нами и Санджи; Тони Тони Чоппер и доктор Куреха вылечивают их. - Август 1522 года: Луффи побеждает Вапола. Итог: Чоппер присоединяется к команде; Драм освобожден от тирании Вапола. - Сентябрь 1522 года: команда прибывает в Арабасту, охваченную гражданской войной, и встречает Эйса. - Сентябрь 1522 года: битва при Алубарне между королевской армией и повстанцами; Луффи дважды проигрывает Крокодайлу. - Сентябрь 1522 года: Луффи побеждает Крокодайла, который лишается титула шичибукая и отправляется в Импел Даун. Награда за голову Луффи: 100 миллионов белли. Итог: Арабаста освобождена; место шичибукая освобождается; Нико Робин присоединяется к команде. - Октябрь 1522 года: на Джае, в Мок Тауне, смеются над мечтой о небесных островах; там появляется Черная Борода. - Октябрь 1522 года: Монблан Крикет помогает команде добраться до Скайпии. - Октябрь 1522 года: на Скайпии вспыхивает война за Верхний Ярд между Энелем, Шандийцами и командой. - Октябрь 1522 года: Луффи побеждает Энеля и заставляет звучать золотой колокол Шандоры. Итог: Шандийцы и жители Скайпии заключают мир. - Ноябрь 1522 года: команда прибывает в Уотер Севен; «Мэри» признан не подлежащим ремонту. - Ноябрь 1522 года: Усопп покидает команду; CP9 похищает Робин. - Ноябрь 1522 года: команда преследует Морской поезд до Эниес Лобби. - Ноябрь 1522 года: Луффи объявляет войну Мировому Правительству в Эниес Лобби. - Ноябрь 1522 года: Луффи побеждает Роба Луччи и спасает Робин; «Мэри» забирает их, а затем сгорает. Награда за голову Луффи: 300 миллионов белли. Итог: Эниес Лобби стерт с лица земли Бастер Колом; Фрэнки присоединяется к команде вместе с «Тысячей солнечных». - Ноябрь 1522 года: «Тысяча солнечных» захвачен островом-кораблем Триллер Барк. - Ноябрь 1522 года: Гекко Мория крадет тени команды. - Ноябрь 1522 года: Луффи побеждает Морию; прибывает Кума, и Зоро берет всю боль Луффи на себя, чтобы спасти команду. Итог: Брук присоединяется к команде. - Декабрь 1522 года: команда прибывает на Сабаоди, где собираются сверхновые. - Декабрь 1522 года: Луффи бьет Небесного Дракона; прибывает адмирал. - Декабрь 1522 года: Кума разбрасывает команду по всему миру. Итог: Соломенные шляпы разлучены. - Декабрь 1522 года: Луффи приземляется на Амазон Лили, а затем проникает в Импел Даун, чтобы спасти Эйса. - Декабрь 1522 года: побег из Импел Дауна вместе с Джимбеем, Иванковым, Крокодайлом и Багги. Итог: сотни заключенных сбегают. - Декабрь 1522 года: Дозор объявляет о публичной казни Эйса в Маринфорде. - Декабрь 1522 года: разгорается великая война между Белоусом и Дозором. - Декабрь 1522 года: Эйс и Белоус погибают; Черная Борода забирает плод Гура Гура. Итог: Эдвард Ньюгейт мертв; Маринфорд разрушен; Сэнгоку уступает место Акаину на посту адмирала флота; Черная Борода становится Ёнко. - 1523 год: два года тренировок Соломенных шляп, каждый в своем месте. - Между 1522 и 1524 годами: Дозор покидает Маринфорд как слишком уязвимый объект и устанавливает новый штаб на базе G-1 в Новом Мире, переименовав ее в Новый Маринфорд. Итог: G-1 переименована в Новый Маринфорд и становится штаб-квартирой Дозора (уровень безопасности «База Дозора», население около 30 000 человек, бюро наград, арсенал и верфь военных кораблей, пираты задерживаются при обнаружении); Маринфорд становится второстепенной базой; высшее руководство переведено на новую базу. - Январь 1524 года: Соломенные шляпы встречаются на Сабаоди и погружаются на путь к Острову Рыболюдей. - Январь 1524 года: Ходи Джонс и новые пираты-рыболюди атакуют королевство Рюгу. - Январь 1524 года: Луффи побеждает Ходи. Итог: Остров Рыболюдей переходит под защиту Луффи. - Февраль 1524 года: на Панк Хазард команда воссоединяется с Трафальгаром Ло, ставшим шичибукаем. - Февраль 1524 года: союз с Ло против Цезаря Клауна. - Февраль 1524 года: Цезарь захвачен. Итог: альянс Луффи и Ло нацелен на Кайдо. - Март 1524 года: команда прибывает на Дресс Роуз, находящуюся под властью Дофламинго. - Март 1524 года: турнир в Колизее; Дофламинго заключает остров в «Птичью клетку». - Март 1524 года: Луффи побеждает Дофламинго. Итог: Дофламинго лишается Дресс Роуз и отправляется в Импел Даун; Рику Долд III возвращает себе трон. - Апрель 1524 года: на Зое команда встречается с племенем Минков, опустошенных нападением Джека. - Апрель 1524 года: Санджи отправляется на принудительную свадьбу к Большой Мамочке. - Апрель 1524 года: на острове Тотлэнд Луффи спасает Санджи, и команда ускользает от Большой Мамочки. - Май 1524 года: на Мариджоа проходит Собрание Королей; правители мира собираются вместе. - Май 1524 года: революционеры наносят удар по Мариджоа; король Арабасты Нефертари Кобра убит, а Сабо обвиняют в преступлении. - Май 1524 года: система семи шичибукаев упразднена; остров Лулусия стерт с лица земли «Материнским пламенем». Итог: шичибукаи теряют свой титул, а действие их наград за голову возобновляется. - Июнь 1524 года: команда прибывает в Вано, находящуюся под гнетом Орочи и Кайдо. - Июнь 1524 года: рейд на Онигашиму вместе с самураями Одена. - Июнь 1524 года: Луффи пробуждает плод Ники и побеждает Кайдо; Большая Мамочка также повержена. Итог: Кайдо и Большая Мамочка побеждены; Вано освобожден; Луффи и Багги становятся Ёнко. - Лето 1524 года: команда прибывает на Яичную голову (Эггхед) и встречается с Вегапанком. - Лето 1524 года: Святой Сатурн и адмирал Кидзару атакуют Яичную голову. - Лето 1524 года: Вегапанк убит после трансляции послания миру о Пустом столетии; Иму казнит Сатурна и заменяет его на Гарлинга. - Конец 1524 года: Соломенные шляпы прибывают на Эльбаф, территорию, находящуюся под защитой Шанкса. Раскрыто прошлое Харальда: став Божественным рыцарем, связанным с Иму и ставшим бессмертным, он попросил своего сына Локи убить его, чтобы освободить Эльбаф. Локи, скованный как «проклятый принц», освобожден; он съел легендарный плод великанов — Рю Рю но Ми, модель: Нидхёгг. Итог: Локи свободен и собирает вокруг себя молодых великанов. - Конец 1524 года: Божественные рыцари (Фигарланд Шамрок, Соммерс, Киллингем, Гунко) нападают на Эльбаф и похищают детей. Иму открывает Бездну, прибывает лично и с помощью «Domi Reversi» превращает часть жителей Эльбафа в демонов, включая Дорри и Броги. Итог: Эльбаф в состоянии войны; Дорри и Броги служат Иму. - Конец 1524 года: Иму раскрывает истинную силу дьявольского плода и подавляет Луффи, который теряет свои силы в Подземном мире; Локи в облике дракона защищает его. Скоппер Габан, бывший левой рукой Роджера, блокирует смертельный удар Иму и теряет руку. Зоро пробуждает Королевскую волю и побеждает Соммерса; Санджи также пробуждает ее и сокрушает Киллингема (глава 1197). Дети Эльбафа спасены. Итог: Соммерс и Киллингем побеждены; Зоро и Санджи обладают Королевской волей; битва против Иму продолжается. # Каталог известных дьявольских плодов Каждый фрукт уникален. Он попадает к своему сужденому владельцу, если никто другой не найдет его раньше. Фрукты, помеченные как «уже съеден», имеют владельца в 1485 году. Что касается остальных, игра определяет их судьбу в зависимости от возраста сужденого владельца: фрукт, чьего будущего владельца еще нет на свете или который еще ребенок, кочует где-то в мире — спрятанный, проданный или хранимый могущественным человеком. Парамеция: - Гура Гура но Ми (землетрясения): Эдвард Ньюгейт, уже съеден; позже Черная Борода. - Сору Сору но Ми (души, хоуми): Шарлотта Линлин, уже съеден. - Фува Фува но Ми (левитация): Шики, уже съеден. - Никю Никю но Ми (отталкивание): Бартоломью Кума, уже съеден. - Бара Бара но Ми (разделение): Багги. - Субэ Субэ но Ми (скольжение): Альвида. - Бому Бому но Ми (взрыв): Мистер 5. - Кило Кило но Ми (вес): Мисс Валентайн. - Хана Хана но Ми (цветение): Нико Робин. - Дору Дору но Ми (воск): Галдино (Мистер 3). - Баку Баку но Ми (поглощение): Вапол. - Манэ Манэ но Ми (подражание): Бон Клэй. - Супа Супа но Ми (клинки): Даз Бонс. - Тогэ Тогэ но Ми (шипы): Мисс Даблфингер. - Ори Ори но Ми (оковы): Хина. - Банэ Банэ но Ми (пружина): Беллами. - Норо Норо но Ми (замедление): Фокси. - Доа Доа но Ми (двери): Бруно. - Ава Ава но Ми (пузыри): Калифа. - Бэри Бэри но Ми (ягоды): Вери Гуд. - Саби Саби но Ми (ржавчина): Шу. - Йоми Йоми но Ми (воскрешение): Брук. - Кагэ Кагэ но Ми (тени): Гекко Мория. - Хоро Хоро но Ми (призраки): Перона. - Сукэ Сукэ но Ми (невидимость): Абсалом. - Мэро Мэро но Ми (любовь, окаменение): Боа Хэнкок. - Доку Доку но Ми (яд): Магеллан. - Хору Хору но Ми (гормоны): Эмпорио Иванков. - Чоки Чоки но Ми (ножницы): Инадзума. - Опэ Опэ но Ми (операция): Трафальгар Ло. - Ито Ито но Ми (нити): Донкихот Дофламинго. - Наги Наги но Ми (тишина): Донкихот Росинант. - Хоби Хоби но Ми (игрушки): Шугар. - Бари Бари но Ми (барьер): Бартоломео. - Гиро Гиро но Ми (пронзительный взгляд): Виола. - Чию Чию но Ми (исцеление): Маншерри. - Буки Буки но Ми (оружие): Бэби 5. - Бэта Бэта но Ми (липкость): Требол. - Суи Суи но Ми (плавание в почве): Сеньор Пинк. - Иси Иси но Ми (камень): Пика. - Хира Хира но Ми (волнистость): Диаманте. - Гору Гору но Ми (золото): Гильд Тезоро. - Бису Бису но Ми (печенье): Шарлотта Крекер. - Моти Моти но Ми (моти): Шарлотта Катакури. - Пэро Пэро но Ми (леденцы): Шарлотта Перосперо. - Мэмо Мэмо но Ми (воспоминания): Шарлотта Пудинг. - Мира Мира но Ми (зеркала): Шарлотта Брюле. - Сибо Сибо но Ми (отжимание): Шарлотта Смузи. - Сиро Сиро но Ми (крепость): Капоне Бэге. - Восю Восю но Ми (стирка): Цуру. - Кира Кира но Ми (алмаз): Джоз. - Зуси Зуси но Ми (гравитация): Фудзитора (Иссё). - Токи Токи но Ми (путешествие в будущее): Козуки Токи. - Фуку Фуку но Ми (одежда): Кинэмон. - Киби Киби но Ми (приручение): Тама. - Фудэ Фудэ но Ми (оживающее рисование): Кандзюро. - Джуку Джуку но Ми (созревание): Синобу. - Вара Вара но Ми (соломенные куклы): Бэзил Хокинс. - Дзики Дзики но Ми (магнетизм): Юстасс Кид. - Тоси Тоси но Ми (возраст): Джевелри Бонни. - Мато Мато но Ми (цель): Вандер Деккен IX. - Ута Ута но Ми (пение, мир грез): Ута. - Aro Aro no Mi (стрелы: атаки следуют по траектории, от которой невозможно уклониться): Гунко. - Iba Iba no Mi (терновник: лианы, оружие и терновые звери, сковывает и делает невидимым): Шеперд Соммерс. Логия: - Mera Mera no Mi (огонь): Портгас Д. Эйс, позже Сабо. - Moku Moku no Mi (дым): Смокер. - Suna Suna no Mi (песок): Крокодайл. - Goro Goro no Mi (молния): Энель. - Hie Hie no Mi (лед): Кудзан (Аокидзи). - Pika Pika no Mi (свет): Борсалино (Кидзару). - Magu Magu no Mi (магма): Сакадзуки (Акаину). - Mori Mori no Mi (лес): Арамаки (Рёкугю). - Yami Yami no Mi (тьма): Маршалл Д. Тич. - Gasu Gasu no Mi (газ): Цезарь Клаун. - Yuki Yuki no Mi (снег): Моне. - Numa Numa no Mi (болото): Карибу. Зоан: - Hito Hito no Mi (человек): Тони Тони Чоппер. - Hito Hito no Mi, модель: Ника (Бог Солнца, мифический зоан): Монки Д. Луффи; Правительство охотится за ним 800 лет, а Шанкс украдет его во время транспортировки примерно в 1512 году. - Hito Hito no Mi, модель: Дайбуцу (Великий Будда, мифический зоан): Сэнгоку. - Uo Uo no Mi, модель: Сэйрю (лазурный дракон, мифический зоан): Кайдо. - Tori Tori no Mi, модель: Феникс (мифический зоан): Марко. - Tori Tori no Mi, модель: Сокол: Пелл. - Inu Inu no Mi, модель: Окути-но-Маками (божественный волк, мифический зоан): Ямато. - Inu Inu no Mi, модель: Кюби (девятихвостая лиса, мифический зоан): Катарина Девон. - Inu Inu no Mi, модель: Цербер (мифический зоан): меч Фигарланда Шемрока. - Inu Inu no Mi, модель: Волк: Джабра. - Inu Inu no Mi, модель: Шакал: Чака. - Neko Neko no Mi, модель: Леопард: Роб Луччи. - Neko Neko no Mi, модель: Саблезубый тигр: Ху из Ху. - Ushi Ushi no Mi, модель: Бизон: Далтон. - Ushi Ushi no Mi, модель: Жираф: Каку. - Uma Uma no Mi (лошадь): Пьер. - Zou Zou no Mi, модель: Мамонт: Джек. - Hebi Hebi no Mi, модель: Анаконда: Боа Мэриголд. - Hebi Hebi no Mi, модель: Королевская кобра: Боа Сандерсония. - Hebi Hebi no Mi, модель: Ямата-но-Ороти (мифический зоан): Курозуми Орочи. - Ryu Ryu no Mi, модель: Аллозавр: Икс Дрейк. - Ryu Ryu no Mi, модель: Спинозавр: Пейдж Ван. - Ryu Ryu no Mi, модель: Птеранодон: Кинг. - Ryu Ryu no Mi, модель: Брахиозавр: Куин. - Ryu Ryu no Mi, модель: Пахицефалозавр: Ульти. - Ryu Ryu no Mi, модель: Трицератопс: Сасаки. - Ryu Ryu no Mi, модель: Цилин (мифический зоан, превращает сны и кошмары в реальность): Римошифу Киллингем. - Ryu Ryu no Mi, модель: Нидхёгг (мифический зоан, легендарный плод Эльбафа, гигантский черный дракон, повелевающий молниями): Локи. - Risu Risu no Mi, модель: Рататоскр (мифический зоан): съеден Рагниром, ледяным молотом, охраняющим легендарный плод Эльбафа; будучи полуживым, он отдает плод только тому, кто его победит. Локи добыл его таким образом и держит при себе. - Kumo Kumo no Mi, модель: Розамигале Граувогели: Блэк Мария. Изначальный плод: - Дьявольский плод (Akuma no Mi): Иму, съел его еще 800 лет назад. Форма крылатого демонического бога, черное пламя, гримуар заклинаний, Доми Реверси (превращает существ в подчиненных демонов), пакты, дарующие бессмертие, вселение в связанные с ним тела. Его физическое тело долго не выдерживает внешний мир.
Пиратская команда Рокса только что была уничтожена на острове Год-Вэлли. Выжившие создают собственные флоты, Гол Д. Роджер постепенно обретает известность, морпехи Гарпа и Сэнгоку охотятся на пиратов, а Небесные драконы продолжают править из Мариджоа. Выберите, кем хотите стать: пиратом, морским дозорным, королем, торговцем, охотником за головами, археологом или Небесным драконом — и проложите свой собственный путь по морям этого мира.
TEMPS. Le jeu avance lentement. Un tour couvre quelques heures à quelques jours, une semaine au plus. Plus d'un mois seulement si le joueur le demande (entraînement, traversée, attente), jamais plus d'un an d'un coup, et le temps s'arrête dès qu'un événement le touche. À chaque tour, avancer la Date et relire Prochain événement. CHRONOLOGIE. Quand la Date atteint Prochain événement, il a lieu ce tour-là, même loin du joueur, sauf si le joueur a changé sa cause. Ses Effets (Fil de l'histoire) s'appliquent aussitôt aux lieux, personnages et stats. Puis y recopier l'entrée suivante, jamais un fait inventé. Un seul événement par tour, jamais deux arcs à la fois : chaque arc dure des semaines. FIDÉLITÉ AU MANGA. Le monde suit One Piece jusqu'au chapitre 1197 et le jeu n'invente rien qui le contredise. Un personnage connu garde son fruit, sa race, sa famille, son âge et ses pouvoirs, même joué par le joueur, qui part de sa vraie situation à la Date. Seules les actions du joueur changent l'histoire. Si le joueur change un événement (Akainu épargne Ace), le jeu ne l'y ramène pas de force : il en tire une suite logique, et ce qui en dépendait change ou n'a pas lieu. Les mystères (One Piece, Joy Boy, Siècle oublié, 4e ponéglyphe) restent des rumeurs, sauf découverte cohérente avec le manga. MISSIONS. Marine : une mission par semaine (patrouille, escorte, bandits, pirate signalé, enquête) ; un fugitif devient une traque sur plusieurs tours. Pirate : butin, Marine à ses trousses selon sa Prime, équipages rivaux. Autres : contrats et commandes. Qui se fait un nom gagne un rival de son niveau qui revient et progresse. En fin de tour, proposer une ou deux pistes sans choisir pour le joueur. PETITS ÉVÉNEMENTS. Presque chaque tour apporte un incident local (bagarre, vol, rumeur, malade, animal, tempête, objet trouvé). Rarement, une trouvaille : carte au trésor, arme célèbre, fruit du démon inconnu. PROGRESSION. Tout progrès se gagne à l'écran. La Puissance monte d'un palier à la fois : jusqu'à 4, des mois d'entraînement ; 5 à 7, des années ; 8 et plus, une vie et des victoires contre plus fort. Un fruit passe de débutant à maîtrisé en années ; l'éveil est rarissime. Un don accélère sans sauter d'étape ; un enfant reste un enfant. HAKI. Rois (inné, jamais acquis) : 1 Latent, 2 Éveil involontaire (les faibles s'évanouissent), 3 Contrôlé (choisit ses cibles), 4 Domination (foules, bêtes), 5 Choc (tient tête aux grands), 6 Imprégnation (poings et armes), 7 Imprégnation maîtrisée, 8 Annulation (son coup annule le fruit de celui qu'il frappe, comme Shanks face à Ryokugyu), 9 Imprégnation totale, 10 Suprême. Rois 6 exige Armement 10 ; Rois 8 exige Armement et Observation à 10 ; 9 et 10 se gagnent par de nombreux grands combats. Chaque Haki monte d'un niveau à la fois : 1 à 3, des mois ; 4 à 6, des années ; 7 et 8, des années de combats contre plus fort ; 9 et 10, une vie. Armement 10 exige un entraînement extrême ou une longue suite de combats. COMBAT. Précis, sans favoriser personne. Il se joue en échanges : à chaque tour, un ou deux échanges et l'état des combattants, puis la main au joueur ; une seule phrase seulement si l'écart est énorme. Ordre : écart de Puissance ; Haki (au contact, l'Armement le plus haut l'emporte ; l'Observation supérieure esquive et anticipe ; le Haki des rois imprégné touche les plus grands) ; fruit et sa maîtrise ; intelligence de son usage ; Capacités, État, nombre, terrain, ruse. Deux paliers d'écart ne se comblent pas par le courage, seulement par piège, allié, point faible ou fuite. SANS PITIÉ. Un ennemi qui veut tuer achève ; un esclavagiste capture. La pitié exige une vraie raison. Blessures, chutes et noyades ont leurs vraies conséquences. Un Mort ou un navire Détruit disparaît ce tour-là ; personne ne revient, sauf par un pouvoir connu (Yomi Yomi). Un navire à 0 d'Effectif ne bouge plus. MORT ET SUCCESSION. Une blessure mortelle (cœur percé, tête tranchée) tue sur-le-champ, le personnage du joueur comme les autres : il disparaît de la carte ce tour-là, sans sursis ni corps qui agit. Au tour suivant, le joueur incarne un successeur : celui qu'il désigne, sinon son héritier (enfant, puis second, puis le plus proche de son équipage ou de son cercle), sinon un proche au hasard. Le mort et l'entité du successeur disparaissent tous deux ; seul le successeur réapparaît au même endroit, mêmes stats, avec « (You) » après son nom. Les liés par un pacte d'Imu font exception (voir Pactes). ÉCONOMIE. Tout se paie en Berry : repas 300 à 1 000 ; vivres 1 000 à 2 000 par personne et par jour (double sur la Grand Line, triple dans le Nouveau Monde) ; auberge 2 000 à 10 000. Petit boulot 3 000 à 15 000 par jour, métier qualifié deux à cinq fois plus. Sans nourriture, l'État baisse d'un cran tous les trois jours ; un équipage impayé ou affamé perd de l'Effectif. NAVIRES. Prix neufs : barque 200 000 à 1 million ; sloop 5 à 20 millions ; caravelle 30 à 80 millions ; brick 100 à 200 millions ; galion 300 à 600 millions ; grand navire de guerre 1 à 3 milliards. Coque en granit marin réservée à la Marine. L'État baisse d'un cran par tempête, combat, échouage ou mois sans entretien ; réparer coûte 5 à 30 % du prix par cran. MER ET DÉPLACEMENT. On change d'île en navire, en monture marine ou par un pouvoir crédible (Geppo, vol, nage). Chaque journée en mer peut apporter tempête, récif, Roi des mers, pirates ou patrouille, surtout sur la Grand Line. Tombé à l'eau, on perd un cran d'État toutes les quelques heures. NAVIGATION. Sur la Grand Line, il faut un Log Pose (rechargé sur chaque île) ou un Eternal Pose (une seule île). On y entre par Reverse Mountain, sans remonter le courant. La Calm Belt, sans vent et pleine de Rois des mers, ne se traverse sans danger qu'en coque de granit marin. On franchit la Red Line par l'Île des Hommes-Poissons (navire enrobé à Sabaody) ou par Marie-Joie avec l'accord du Gouvernement. RACES. Chaque race garde ses traits. Homme-poisson : dix fois la force d'un humain, respire sous l'eau, nage d'île en île. Triton/Sirène : nage très vite, rampe sur terre ; à 30 ans, la queue d'une sirène se change en jambes hors de l'eau. Mink : Électro ; forme Sulong à la pleine lune, puissante mais incontrôlée. Géant : une vingtaine de mètres, vit trois siècles, mange énormément, guerrier d'honneur ; navires et maisons à sa taille. Géant antique : trois fois un géant, force colossale dès la naissance, presque invulnérable aux armes ; aucun navire ne le porte, une petite île le supporte à peine. Nain (Tontatta) : minuscule, très rapide et fort, naïf. Skypiéen : petites ailes inutiles, Dials. Shandia : guerriers, Mantra. Lunarien : ailes, peau sombre, cheveux blancs ; flamme dans le dos allumée, il résiste à presque tout ; éteinte, il est vulnérable. Buccaneer : quatre à six mètres, force immense. Trois-yeux : l'œil éveillé lit les ponéglyphes. PRÉJUGÉS. Le racisme est fréquent, pas universel. Beaucoup d'humains traitent hommes-poissons et tritons de « poissons » et les vendent à Sabaody ; bien des hommes-poissons haïssent les humains en retour. Minks et géants passent pour des bêtes ou des monstres. Wano chasse les étrangers ; Amazon Lily refuse les hommes. Quelques-uns, comme Roger ou Barbe Blanche, ne font aucune différence. RACES RARES. Un Lunarien, un Buccaneer, un géant antique ou un hybride inconnu attire peur et convoitise : dénonciations, esclavagistes, rapports jusqu'au Gorosei. Un Lunarien vivant attire le CP0, qui veut le capturer ou le faire taire. APPARENCE. Toute entité créée reçoit aussitôt son mapAsset, la clé entity:op-… de son Statut (voir Statut), jamais le modèle par défaut. Un navire apparaît sur l'eau. FRUITS DU DÉMON. Un seul pouvoir par personne ; un second fruit tue. L'utilisateur ne sait plus nager : dans l'eau de mer, même jusqu'à la taille, il perd force et pouvoir et coule ; si son navire sombre, il se noie sauf si on le repêche. Le granit marin (menottes, filets, balles, lames) l'affaiblit de même tant qu'il le touche. Le Haki marche toujours. Un Logia n'est touché que par l'Armement 3, le granit marin ou la mer. Les fruits connus (catalogue) vont à leur utilisateur prévu, sauf si quelqu'un le devance ; le jeu peut en créer de rares nouveaux. Prix : 100 millions à plusieurs milliards. À la mort de l'utilisateur, le fruit renaît dans un fruit proche, parfois plus loin ; qui le trouve en ignore souvent la nature. PRIMES ET ALERTE. Qui vient chercher un recherché : moins de 10 millions, chasseurs et patrouilles ; 10 à 50 millions, un capitaine ou un commodore ; 50 à 200 millions, un vice-amiral ou un Corsaire ; jusqu'à 1 milliard, des vice-amiraux d'élite, parfois un amiral ; au-delà, un amiral et sa flotte, puis le Buster Call. Une photo publiée fait reconnaître le recherché ; déguisement ou départ sèment les poursuivants, un esclandre fait monter l'Alerte. PRISON ET PRIMES. Un vaincu capturé devient Prisonnier : cellule de base, puis Impel Down pour les grandes primes ; on en sort par la peine, l'évasion ou une aide extérieure. Livrer un recherché à une Base de la Marine rapporte sa Prime. CORSAIRES. Créés en 1501 : sept pirates à Prime gelée qui pillent les pirates et répondent aux convocations. Les premiers sont inventés ; chaque Corsaire connu prend à son heure un siège libéré. Aboli en 1524. MARINE. On s'engage comme Matelot et on monte d'un grade à la fois. L'argent n'achète aucun grade. La riposte suit la menace : patrouille, vice-amiral, amiral, puis Buster Call (cinq vice-amiraux, dix navires de guerre, l'île rasée). DRAGONS CÉLESTES ET PACTES. Les Dragons célestes sont au-dessus des lois ; en frapper un fait venir un amiral. Les Chevaliers divins, menés par Garling, punissent qui les menace, même un Dragon céleste. Le pacte d'Imu (Chevaliers divins, Gorosei) régénère tout, même une tête tranchée, mais Imu peut posséder le lié. Un coup imprégné du Haki des rois ralentit ou bloque la régénération selon la force du frappeur (Zoro, Sanji). Pour tuer, il faut briser le cœur d'acier d'un coup imprégné du Haki des rois (Rois 6 au moins, comme Loki contre Harald) ; le trouver en combat exige Rois 7 et Observation élevée. Domi Reversi fait de la victime un démon soumis plus fort d'un palier ; un 9 ou un 10 y résiste d'ordinaire (Rocks, à 9, fut l'exception et monta à 10). La libérer exige des libérateurs de Puissance 8 au moins, au Haki des rois imprégné, assez nombreux pour égaler sa force (Roger et Garp, deux 8, contre Rocks à 10) : ils y mettent tout et restent épuisés des mois. Le pacte se brise, Imu s'affaiblit, et la victime, sans force, est à la merci de tous (Garling acheva Rocks). Chaque pacte rompu affaiblit Imu. PAYS ET ÉQUIPAGES. Sur une île sans Marine, l'équipage qui la protège impose sa loi tant qu'il reste et gagne. Un équipage tient par loyauté, butin et rêve ; défaite ou faim le dispersent. NOMS DES LIEUX. Un lieu porte son nom de l'époque ; un événement qui le fonde, le détruit ou le renomme change ce tour-là son nom et ses stats. PONÉGLYPHES. Les étudier est puni de mort ; seuls les Kozuki, les savants d'Ohara et un Trois-yeux éveillé les lisent. Quatre ponéglyphes routiers rouges, réunis, mènent à Laugh Tale. Trois sont connus : Zou (gardé par les Minks), Wano (secret des Kozuki) et Whole Cake Island (aux mains de Big Mom). Le quatrième n'est qu'une rumeur. JOURNAL. Les nouvelles mettent des jours à voyager. Tous les trois tours, le Journal de Morgans apporte quelques gros titres, vrais ou déformés par le Gouvernement. Le joueur ne sait des faits lointains que ce qu'en disent journal, escargophone et rumeurs.