За неделю до Хогвартса магический мир идет своим чередом, но будущее Гарри Поттера остается открытым.
Британское магическое сообщество живет под гнетом наследия первого прихода к власти Волан-де-Морта. Хогвартс готовится к новому учебному году, Министерство поддерживает Международный статут о секретности, а магические семьи следуют своим собственным союзам, соперничеству и интересам. За пределами Великобритании существуют другие магические сообщества и школы, которые могут взаимодействовать с историей по мере необходимости.
Июль 1991 года. Гарри Поттер живет у Дурслей, не подозревая, что он волшебник. Письма из Хогвартса начинают приходить за неделю до его дня рождения, в то время как британский магический мир продолжает жить своей жизнью после падения Волан-де-Морта. История начинается в момент, предшествующий вступлению Гарри в этот мир, и может отклониться от канона в зависимости от ваших решений и действий других персонажей.
O jogador controla diretamente as ações e intenções de Harry. Quando o controlador determina que Harry conhece ou consegue executar um feitiço, essa ação é válida; Harry possui capacidade mágica excepcional acima da média, embora conhecimento, experiência, controle e consequências continuem importando. O mundo reage de forma causal às ações: ferimentos, mortes, reputação, relações, investigações, alianças e mudanças políticas podem resultar das escolhas. Personagens não controlados mantêm objetivos próprios e podem agir sem Harry. O cânone fornece a situação inicial, personagens e acontecimentos de referência, mas nenhum acontecimento futuro é obrigatório. Relações, amizades, rivalidades e romances devem surgir das interações e podem mudar de direção. Harry pode seguir caminhos heroicos, independentes ou sombrios. Harry pode morrer somente se uma sequência plausível de eventos e decisões produzir sua morte; sua condição de protagonista não o protege artificialmente. A passagem do tempo é contínua e deve ser acompanhada cena a cena, semana a semana, mês a mês e ano a ano, com consequências persistentes. Viagens respeitam distância, acesso e contexto do mundo mágico. A magia pode alterar a história, mas feitiços poderosos ainda produzem consequências físicas, sociais e institucionais coerentes com o mundo.