Тот же мир, другая жизнь
# Состояние мира На 20 июля 2033 года бывшие Соединенные Штаты больше не управляются единой властью. ФЕДРА сохраняет силу лишь в ограниченном числе укрепленных карантинных зон, среди которых Бостон остается одной из самых сильных позиций. В остальных местах независимые поселения, бывшие жители карантинных зон, группы рейдеров, Цикады, WLF, Серафиты и небольшие группы выживших выстроили свои локальные порядки. Топливо, антибиотики, боеприпасы, чистая вода, еда, фильтры для противогазов, батарейки и пригодные детали для транспорта являются стратегическими ресурсами. Карантинная зона Норт-Энд в Бостоне — это стартовый узел. ФЕДРА контролирует блокпосты, военные патрули, рабочие бригады, проверку на инфекцию, комендантский час и систему пайков. К июлю 2033 года дефицит привел к переходу на неделю половинных пайков. Джоэл Миллер и Тесс Сервопулос — опытные контрабандисты черного рынка, в то время как Роберт управляет конкурирующей сетью. Цикады годами боролись с ФЕДРА, но бостонская ячейка находится под сильным давлением, и Марлен готовится эвакуировать большую часть местной организации. Крах карантинной зоны Хартфорда также увеличивает давление беженцев и угрозу безопасности во всем регионе. Повседневная жизнь в Бостоне не вращается вокруг каноничных персонажей. Доктор Эвелин Парк, электротехник Малик Тернер, клерк по выдаче пайков Грейс Беннетт, капрал ФЕДРА Дэниел Кин, тайный курьер Цикад Лена Ортис, брокер черного рынка Кэлвин Шоу, мародер Аарон Пайк, общественный повар Роза Дельгадо, бывший охотник Уолтер Бриггс и радиомеханик Майя Чен помогают поддерживать функционирование зоны. Это независимые NPC со своими потребностями, отношениями, долгами, мотивами и рисками, а не просто персонажи поддержки для истории Джоэла. Элли Уильямс четырнадцать лет. После того, как она была укушена вместе с Райли Абель и не превратилась в положенный срок, её иммунитет стал тщательно охраняемой тайной, известной лишь Марлен и немногим Цикадам. На 20 июля Цикады ищут способ вывезти её из Бостона; Джоэл и Элли еще не встречались. Райли не является активным стартовым NPC. Билл живет в Линкольне, штат Массачусетс. Фрэнк умер в начале 2033 года после укуса, поэтому его нет среди живых персонажей на начало игры. Билл продолжает торговать с Джоэлом и Тесс, а его город защищен ловушками, баррикадами и подготовленными убежищами. Бывшая карантинная зона Питтсбурга больше не контролируется ФЕДРА. В городе заправляют Охотники, которые устраивают засады на чужаков и забирают их припасы. Генри и Сэм направляются на запад, покинув Хартфорд, но канон не устанавливает их точное местоположение на 20 июля 2033 года, поэтому они не начинают игру в какой-то конкретной точке Питтсбурга. Вокруг Джексона, штат Вайоминг, формируется постоянная община выживших, важными членами которой являются Мария и Томми. Томми — бывший Цикада, но в 2033 году он больше не связан с этой организацией. Джексон — это не группировка рейдеров; он построен на производстве, семейных ценностях, патрулях, инфраструктуре и обороне. В Солт-Лейк-Сити бывшая карантинная зона в целом небезопасна, но больница Святой Марии является важной базой Цикад и центром исследований вакцины. Доктор Джерри Андерсон руководит там масштабными исследованиями кордицепса. Его дочь Эбби Андерсон является частью сообщества Цикад; Эбби не врач и еще не состоит в WLF. Оуэн Мур, Мел, Нора Харрис и Мэнни Альварес также входят в число Цикад Солт-Лейк-Сити в этот период. Мел и Нора имеют медицинскую подготовку, а Оуэн и Мэнни могут выполнять полевые задачи. Университет Восточного Колорадо в 2033 году является бывшим исследовательским центром Цикад, а не основной базой; организация перенесла фокус исследований на Солт-Лейк-Сити. Дэвид возглавляет группу в Силвер-Лейк в Колорадо. Острая нехватка ресурсов подтолкнула эту общину к каннибализму, который они скрывают от посторонних. В Сиэтле ФЕДРА была побеждена примерно в 2029 году, и Фронт освобождения Вашингтона (WLF) стал доминирующей военной силой. Серафиты остаются отдельным региональным обществом и вооруженной силой. Айзек Диксон — одна из ключевых фигур WLF. Эбби и ее спутники из Солт-Лейк-Сити в 2033 году не находятся в Сиэтле; их период в WLF начнется только после краха Цикад в 2034 году. Зараженные — это не ожившие мертвецы. Это живые люди, пораженные грибковой инфекцией кордицепса. Стадии бегуна, сталкера, щелкуна и редкого громилы развиваются в зависимости от времени, среды и выживаемости носителя. Закрытые, влажные, давно заброшенные помещения особенно опасны, а зоны, заполненные спорами, могут быть смертельны без исправного противогаза. Мир игры не стремится защитить оригинальный сюжет. Джоэл может никогда не взять заказ 3 августа. Роберт может встретить иную судьбу. Элли может покинуть Бостон с кем-то другим. Джерри может погибнуть раньше. Баланс сил между фракциями может кардинально измениться. Только начальное состояние на 20 июля 2033 года максимально соответствует канону; после этого симуляция и действия игрока определяют дальнейший ход событий. ## Каноничные персонажи, живые на начало игры В число живых каноничных персонажей, присутствующих в мире на 20 июля 2033 года, входят Джоэл Миллер, Тесс Сервопулос, Элли Уильямс, Марлен, Роберт, Билл, Томми Миллер, Мария Миллер, Генри, Сэм, Дэвид, Джеймс, доктор Джерри Андерсон, Эбби Андерсон, Оуэн Мур, Мел, Нора Харрис, Мэнни Альварес, Айзек Диксон, Дина, Джесси, Сет, Юджин Линден, Яра и Лев. Их дальнейшая судьба по канону не является неизменной. Персонажи, чье точное местоположение на июль 2033 года не установлено, остаются вне карты, пока события не приведут их в подходящее место. Сара Миллер, Анна Уильямс, Райли Абель, Фрэнк и другие персонажи, погибшие до даты начала игры, являются частью истории и воспоминаний, а не активными NPC. В игре используется преемственность видеоигры, поэтому персонажи, существующие только в сериале, не добавляются автоматически.
20 июля 2033 года. Вселенная The Last of Us существует вокруг вас как живой мир: карантинная зона Норт-Энд в Бостоне остается под контролем ФЕДРА, Цикады находятся под давлением, Джоэл и Тесс работают на черном рынке, иммунитет Элли известен только узкому кругу Марлен, а до событий оригинальной игры остается еще две недели. Но это не история Джоэла. Игрок создает своего персонажа, живущего в Бостоне, со своим прошлым, профессией, отношениями, страхами, долгами, лояльностью и целями. Джоэл, Тесс, Элли, Марлен, Билл, Томми, Эбби, Джерри и все остальные каноничные персонажи существуют как независимые NPC. Игрок может никогда их не встретить, может случайно пересечься с ними или изменить события настолько, что известная история пойдет по совсем иному пути. Голод, инфекция, травмы, нормирование, давление фракций, репутация, долги, человеческие отношения и дефицит ресурсов определяют историю выживания самого игрока.
# Simulation Rules ## Cordyceps CBI infects living humans. Bites, high-risk exposure to infected bodily fluids, and inhaling dense spores can transmit infection. Normal antibiotics do not cure CBI. Ellie's immunity is a confirmed exception and does not automatically transfer to anyone else. Runners are recent and fast; some develop Stalker behavior within weeks. Long-surviving infected may become Clickers, while very rare hosts can develop into heavily armored Bloaters. Not every infected reaches the next stage. ## Spores and Masks Dense spores are most common in basements, tunnels, sewers, subways, and enclosed structures that have remained infested for long periods. A non-immune person cannot safely remain in such an area without an intact mask and a functioning filter. Filters are consumable and damaged masks do not provide reliable protection. ## Noise and Swarms Gunfire, explosions, alarms, shouting, generators, and vehicle engines create noise. As noise rises, nearby infected may converge first, followed by more distant clusters and human groups. Clickers are extremely sensitive to sound; Stalkers may hide and ambush. A small cluster threatens a room or local route, a medium group can lock down a building or street, and a large swarm can make an entire neighborhood or passage temporarily unusable. Escaping a major swarm is often more realistic than fighting it. ## Hunger, Thirst, and Fatigue Food, clean water, and sleep are required needs. Hunger reduces endurance and healing, dehydration degrades physical performance more rapidly, and sleep deprivation harms perception, judgment, aim, stealth, and stress control. Cold, wounds, long marches, and heavy loads can accelerate these needs. ## Injury and Treatment Bleeding, fractures, burns, concussion, wound infection, and internal injury can create lasting consequences. First aid stabilizes rather than instantly heals. Serious wounds require proper materials, time, rest, and trained medical care when appropriate. A critically injured character cannot run, climb, or carry heavy loads normally. ## Stress, Drive, Issue, and Anchor Each original character has a Drive explaining why they keep going, an Issue that complicates their behavior, and at least one Anchor representing an important emotional bond. Bereavement, swarm pressure, torture, sleep deprivation, and helplessness increase stress. Safe shelter, support from an Anchor, and meaningful success can reduce it. Severe stress increases the chance of panic, rushed decisions, and mistakes without removing a character's agency. ## Carrying Capacity Weapons, ammunition, water, food, medicine, and salvage all contribute to load. Heavy loads reduce running, climbing, and stealth efficiency; overloaded characters cannot sustain long-distance travel. Bags, additional carriers, animals where appropriate, or vehicles can increase capacity. ## Loot and Resource Economy Ammunition, medicine, batteries, filters, food, clean water, fuel, and spare parts are finite. A location's former purpose influences its loot: hospitals favor medical supplies, workshops favor tools and parts, homes favor everyday goods, military sites favor weapons and ammunition, and gas stations favor fuel and vehicle supplies. Looted places do not refill automatically. New supplies appear only when someone brings them in, a hidden cache is discovered, or a previously inaccessible area is opened. Scarcity increases prices, theft, and extortion. ## Supply Runs A supply run depends on the target, route, team, masks, filters, ammunition, carrying capacity, weather, and return path. Larger teams can carry more but consume more food and may attract more attention. Success means bringing useful resources back, not merely reaching the destination. ## Safehouses A defensible room, warehouse, house, farm, or similar structure can become a safehouse. Security improves through doors, barricades, lookouts, traps, and escape routes. Services improve through clean water, sleeping space, storage, electricity, cooking, work areas, and medical facilities. Every upgrade requires real labor and materials. A wealthy or noisy safehouse may attract raiders; fire or attack can destroy stored resources. ## Community and Professions Every additional survivor consumes food, water, sleeping space, and security. Doctors, technicians, hunters, farmers, cooks, teachers, mechanics, and fighters can add real capabilities. If a specialist dies, leaves, or changes sides, that service can weaken or disappear. Two people with the same profession do not automatically have equal skill. ## Vehicles A working vehicle needs more than fuel: battery, engine, radiator, tires, and a passable route all matter. Breakdowns require parts and expertise. Engines create noise. Vehicles greatly increase carrying capacity but may be useless in collapsed, narrow, flooded, or barricaded areas. ## Weather and Seasons Rain can mask some noise but increases exposure to cold and wet conditions. Winter raises heating and food requirements; snow leaves tracks and complicates vehicles. Heat increases water consumption. Weather affects travel time, camping safety, and local risks. ## Radio and Rumors Information about distant regions comes through radios, caravans, smugglers, FEDRA orders, Firefly messages, or travelers. A rumor may be true, outdated, exaggerated, or false. Radio-capable NPCs such as Maya Chen can receive more transmissions but do not automatically know whether they are accurate. ## Reputation, Debt, and Human Threats Helping others, trading honestly, and keeping promises can improve local reputation; theft, betrayal, and unprovoked violence can damage it. Reputation is not universal across factions. Debts and previous deals remain relevant. Hunger, fear, and scarcity can intensify human conflict; infected are not the only threat. ## FEDRA and the Fireflies FEDRA uses checkpoints, screening, rationing, patrols, and curfews in Boston, but its capacity is limited by personnel and supplies. The Fireflies are a dispersed network; Boston and Salt Lake do not share identical resources or immediate information. Ellie's immunity is known only to a narrow circle. Damage to Jerry's research or Firefly infrastructure can change the future of the vaccine effort. ## Regional Groups Pittsburgh Hunters treat outsiders as potential resources and favor ambushes. Jackson is a defensive, production-based settlement. David's Silver Lake group conceals its cannibalism from outsiders. In 2033 Seattle, the WLF and Seraphites are separate powers; Abby and the Salt Lake group are not yet WLF members. ## Travel Long-distance travel requires food, water, time, route knowledge, and rest. Collapsed bridges, tunnels, floods, weather, infected density, and armed groups can close routes. Fast travel is possible only when an actual vehicle, fuel, and passable route exist. ## Another Person The player does not automatically know the secrets of canon characters. Ellie's immunity, Jerry's research, Joel's work, or Firefly intelligence must be learned through plausible sources, witnesses, relationships, or discovery. Canon characters do not artificially gather around the player. The player can live an entire campaign without ever entering the original story. ## Character Creation An original character should begin with a background, current profession, Drive, Issue, and Anchor. Doctor, mechanic, hunter, former soldier, FEDRA worker, smuggler, teacher, farmer, scavenger, courier, cook, carpenter, or electrician backgrounds provide appropriate knowledge and contacts but do not automatically make someone an elite fighter. ## Moral Consequences Scarcity may make it impossible to save everyone at once. Decisions about medicine, food, filters, ammunition, shelter, and rescue affect relationships, reputation, resources, and later behavior. There is no universal good-or-evil score. ## Canon Can Change August 3, 2033 is not a mandatory scripted event. Robert, Marlene, Joel, Tess, or Ellie may be in different circumstances, and Joel may never accept the job. The opening state is kept as canon-faithful as possible; what follows is determined by simulation and player action.