Десять цивилизационных империй борются за Землю и Солнечную систему по хрупким правилам Pax Historia.
В 2100 году двенадцать миллиардов человек живут под властью десяти цивилизационных империй, сменивших прежние национальные государства. Ближний космос стал промышленно-военной инфраструктурой: низкая околоземная орбита переполнена примерно четырнадцатью тысячами стратегически важных объектов, Луна разделена на четыре милитаризованные зоны, на Марсе проживают 240 000 человек, всё еще зависящих от регулярных грузовых поставок, а несколько астероидов разрабатываются для добычи железа, никеля, воды и редких металлов. Гравитационный варп-двигатель, открытый в 2068 году, сократил время перемещений внутри Солнечной системы, не отменив при этом логистических сложностей: до Луны можно добраться за часы, до Марса — за дни в зависимости от орбитальных окон, ближние астероиды доступны, однако межзвездные перелеты по-прежнему невозможны. «Pax Historia», согласованная в период с 2088 по 2095 год, разрешает ведение войн, но устанавливает три цивилизационных запрета. Умышленное провоцирование синдрома Кесслера, уничтожение жизненно важной инфраструктуры, защищенной «Статьей Мальтуса» (аграрных куполов, крупных опреснительных заводов, генных банков и незаменимых продовольственных систем), а также развязывание масштабной войны без обоснованного исторического Casus Belli, могут привести к тому, что держава будет объявлена виновной в преступлении против вида. В Женеве Конклав Памяти рассматривает исторические прецеденты и претензии сторон. В то же время Архивариусы стремятся стереть, похитить или фальсифицировать записи, способные узаконить войну. История превратилась в стратегический ресурс. Бореальный доминион Сары Кейд объединяет около 6,2 миллиона кадровых военных, 14 миллионов резервистов и 3,8 миллиона автономных систем. Его мощь опирается на беспилотники, военный искусственный интеллект, орбитальную оборону и жестко централизованную сеть. 1-е командование орбитальной безопасности контролирует защиту маршрутов Земля-орбита, в то время как «Арктический щит» обеспечивает прикрытие Аляски, Канадской Арктики и Гренландии. Его космическая сеть AEGIS NORTH выстроена вокруг Цитадели Колумбия, Форта Либерти, Склада N-7 и верфей Newport Orbital Yards. DBS Resolute служит символическим флагманом. Объединенные королевства Запада под властью Анри де Рошфора располагают примерно 4,4 миллионами кадровых военных и 11 миллионами резервистов. Их преимущество заключается в многонациональной интеграции, финансовых сетях, мемориальном праве и способности создавать коалиции. Европейский корпус быстрого реагирования и флот Атлантической дуги составляют их основные мобильные силы. Космическая сеть CROWN ORBITAL включает станцию «Европа», орбитальный арсенал «Верден», точку Лагранжа-1 «Европа» и лунные врата «Шарлемань»; RUS Richelieu — их главный командный корабль. Евразийская сфера «Восток» Анастасии Волковой располагает примерно 5,1 миллиона кадровых военных и 13 миллионами резервистов. Ее армия спроектирована так, чтобы поглощать потери, использовать территориальную глубину и выживать в затяжной войне. Енисейская группа армий численностью около 1,1 миллиона человек и Восточно-Сибирское командование составляют ядро фронта против «Горизонта». Железные дороги, склады и почти 30% мирового оборота пшеницы являются таким же важным оружием, как и бронетехника. Сеть ZVEZDA включает в себя «Новую Звезду», орбитальный склад «Байконур», объект «Урал-9», Енисейский складской комплекс и лунную базу «Восток»; VKS Sibir — флагман флота. Империя Объединенного Полумесяца Халеда Аль-Наджма мобилизует около 10,5 миллионов кадровых военных и 29 миллионов резервистов. Ее мощь зиждется на солнечной энергетике Сахары, энергетической инфраструктуре, Суэцком канале, Красном море и лунном гелии-3. 7-я Сахарская армия насчитывает около 2,2 миллиона человек, однако лишь часть их может быть обеспечена ресурсами одновременно в условиях пустыни. Командование «Суэц — Красное море» защищает торговые и энергетические пути. Сеть AL-HILAL опирается на Orbital Palace Аль-Наджма, Серенитатис-Прайм, склад «Красный полумесяц» и NEOM Spaceworks; ICU Al-Najm — имперский флагман. Союз Солнечных Земель Амары Окафор объединяет 3,1 миллиарда жителей, около 17,8 миллионов кадровых военных и 58 миллионов резервистов. Он обладает самым большим демографическим потенциалом, но остается недостаточно представлен в космосе. Командование защиты «Иаков» охраняет «Лестницу Иакова» — гигантский проект, призванный снизить стоимость доступа в космос для африканского региона, в то время как Армия Великой долины защищает Восточную Африку. Сеть SUNRISE включает в себя Лагос-орбитальный, терминал «Иаков», склад «Килиманджаро», ресурсную платформу «Конго» и верфь Sunrise Yard. UTS Uhuru олицетворяет панафриканские космические амбиции. Федерация Солнечной Дхармы Ачарьи Бодхи Пателя содержит около 12,4 миллиона кадровых военных и 42 миллиона резервистов. Ее доктрина отдает предпочтение жизнестойкости, глубокой обороне, биотехнологиям, вертикальному фермерству и продовольственной стабильности. Гималайское командование выставляет около 2,5 миллиона человек, а флот Дхармы в Индийском океане охраняет морские пути. Сеть CHAKRA включает в себя Chakra One, склад «Ашока», высокий орбитальный комплекс «Шрихарикота», биологическую станцию «Сома» и лунный ретранслятор «Дхарма»; FDS Ashoka служит флагманом. Блок Непрерывного Горизонта Линь Юэ является ведущей конвенциональной военной державой на момент начала событий: около 14,2 миллиона кадровых военных, 37 миллионов резервистов, 8,5 миллиона автономных систем и промышленность, производящая почти 60% мировой высокотехнологичной продукции. Армия Северных систем численностью около 3,1 миллиона человек противостоит «Востоку»; Тихоокеанское командование защищает азиатские маршруты и обеспечивает проецирование силы в океане. Сеть CELESTIAL GRID включает Tiangong Prime, орбитальный пояс Шанхай-Осака, склад «Горизонт 12», промышленную базу «Цуки» и Агентство астероидной логистики. BHC Tianlong — его самый престижный военный корабль. Андско-Амазонская лига Яры Киспе располагает примерно 3,6 миллиона кадровых военных и 10 миллионами резервистов. Она не может соперничать по массе с крупными блоками, но ее доктрина вооруженной экологии превращает джунгли, Анды, речные бассейны и биологические заповедники в эшелонированную оборону. Командование обороны Амазонии и Экспедиционный корпус Анд — ее основные силы. Сеть INTI включает в себя станцию «Инти», склад «Кипу», Лабораторию биосферы Амазонии, ретранслятор запуска «Анды» и передовую базу «Кондор»; LAA Inti — флагман лиги. Австрало-океанийский пакт Джека Мареа содержит около 3,8 миллиона кадровых военных и 9 миллионов резервистов. Его мощь сосредоточена на море: подлодки, океанические дроны, укрепленные архипелаги и контроль над проливами. Командование «Голубая вода» и Силы экваториальных архипелагов могут вести маневренную войну на протяжении тысяч километров. Сеть BLUE CONSTELLATION включает в себя Дарвин-орбитальный, станцию «Коралл», узел космической логистики «Малакка», склад «Южный Крест» и Тасманские орбитальные верфи. PAO Southern Cross — его флагман. Союз Белого Безмолвия Сольвейг Иверсен насчитывает всего 12 миллионов граждан, около 220 000 кадровых военных и 380 000 резервистов. Он компенсирует свою демографическую слабость разведкой, климатологией и программами искривления пространства, которые другие державы плохо понимают. Его наземные ретрансляторы рассредоточены, а антарктическое и лунное ядра остаются скрытыми от наземных карт. Сеть WHITE VEIL включает орбитальный ретранслятор «Амундсен», станцию «Янус», комплекс на обратной стороне Луны, «Белое хранилище» и склад «Перламутр». USB Polaris существует официально; существование USB Zero не признано. Марс остается политически раздробленным между земными юрисдикциями, но общая идентичность укрепляется. Ares Central, Port Lowell, Mars Cargo Reserve и Phobos Transit Hub по-прежнему зависят от ежемесячных поставок. «Свободный консорциум» использует Фобос как площадку для торговли оружием, страховыми услугами и фрахтом. Вокруг 16 Психеи «Дети Психеи» живут в бывших обитаемых модулях и шахтных туннелях; промышленные объекты стали предметом споров между «Горизонтом», корпорациями и пиратами. На 1 января 2100 года не существует двух стабильных блоков. «Восток» и «Горизонт» уже сталкиваются в сибирских стычках; Полумесяц и Солнечные Земли спорят из-за Сахары; «Доминион» и «Горизонт» ведут ограниченную кибер-орбитальную войну; «Доминион» и Солнечные Земли тайно противостоят друг другу вокруг проекта «Иаков»; «Горизонт» и Австралийский пакт сталкиваются в Тихом океане; «Дхарма» и «Горизонт» милитаризуют Гималаи; Запад и Полумесяц противостоят друг другу через влияние в Средиземноморье; Андская лига борется с северными и корпоративными интересами вокруг Амазонии. Союзы носят временный характер и могут различаться от театра военных действий к другому. Напряженность в районе Моря Дождей, проекта «Иаков», астероида Психея и на Марсе может превратить эти ограниченные войны в полномасштабный конфликт. Военная география Земли также опирается на распределенные региональные узлы: Варшава, Гданьск, Бухарест, Стокгольм и Афины формируют восточную и северную глубину Объединенных королевств Запада; Астана и Владивосток расширяют диспозицию «Востока»; Тегеран и Касабланка структурируют восточное и западное крылья Полумесяца; Киншаса и Ниамей поддерживают Солнечные Земли; Катманду, Коломбо, Ханой, Бангкок, Сантьяго, Буэнос-Айрес, Манила и Сува дополняют сети других империй. «Лестница Иакова» — это настоящий космический лифт, океаническая опора которого находится на экваторе в Гвинейском заливе, будучи политически и логистически связанной с Лагосом. Ее выживание напрямую определяет способность Солнечных Земель кардинально снизить стоимость доступа к орбите. Внутренний мир «Десяти корон» так же хрупок, как и их границы. Губернаторы, профсоюзы, промышленники, научные советы и генеральные штабы защищают противоречащие друг другу интересы. Каждый лидер начинает с определенным бюджетом, запасами, зависимостями и досье кризисов в своем регистре «Средства и обязательства». Эти финансовые данные являются фиктивными игровыми условностями, общими для десяти империй; предлагаемые решения еще не приняты. Текущая деятельность финансируется, но новые войны, реформы и крупные проекты требуют поиска компромиссов. «Лестница Иакова» еще не введена в коммерческую эксплуатацию: сертификация, нагрузочные испытания и подключение требуют финансирования и успешного завершения. На Марсе Гражданская делегация ведет коллективный счет выживания; Мерсер является ее представителем. У посредников Фобоса, «Детей Психеи» и Архивариусов ограниченные ресурсы, и каждый преследует свои собственные цели. Кризис может привести к реформам, коалиции, революции, независимости или компромиссу; никакой крах заранее не предопределен.
1 января 2100 года. Двенадцать миллиардов людей живут под властью десяти цивилизационных империй, которые уже вовлечены в локальные войны, тайные операции и экономические противостояния. Pax Historia разрешает военные действия, но запрещает намеренное создание «синдрома Кесслера», уничтожение защищенной критической инфраструктуры и ведение крупномасштабных войн без обоснованного исторического повода (Casus Belli). Луна милитаризована, Марс остается уязвимым и зависимым от поставок грузов, астероиды разрабатываются, а «Лестница Иакова» грозит перевернуть правила доступа на орбиту. Ни один блок не является незыблемым: каждая империя может пойти на союз, предать, расколоться или погрузиться в гражданскую войну.
# Temps, décisions et mémoire Le monde commence le 1er janvier 2100, avec les conflits existants : ne pas réinitialiser la paix. Dater chaque résolution et annoncer sa durée. Proratiser recettes, charges et consommations sur les jours écoulés, mois comptable de 30 jours. Une négociation ou une bataille ne finit pas parce qu'un tour se termine. Au départ, présenter au joueur le dossier de son acteur, ses marges d'action, une crise locale et trois options aux coûts/délais indicatifs, plus la liberté de proposer autre chose. Pour un conseiller, une unité ou un réseau, adapter les objectifs à son mandat; il ne dispose pas du trésor de son empire. Tenir dans « Moyens et engagements » le registre persistant de chaque acteur : date, ressources, engagements, projets, relations et conséquences. Les dirigeants portent les comptes nationaux; les subordonnés portent seulement leurs allocations. Référencer les transferts dans les deux registres, sans compter deux fois hommes, argent, stocks ou bâtiments. Conserver traités en cours, pertes, dettes, blessures, promesses, crimes établis et concessions; résumer sans les effacer. # Économie et dépendances Les UC sont une unité de compte commune fictive de simulation; elles ne représentent ni un PIB ni une monnaie contemporaine. Chaque trésor indique liquidités, dette, recettes et charges mensuelles ordinaires, service courant de la dette inclus. Ces charges maintiennent l'activité initiale, pas une offensive, une mobilisation ou un chantier nouveau. Solde = ancien solde + recettes effectivement encaissées - charges - dépenses extraordinaires. Jamais de trésorerie négative sans crédit explicitement obtenu; défaut, arriérés, rationnement et renégociation restent possibles. Une hausse d'impôts, une émission monétaire ou un emprunt a un délai et un coût politique/financier. Les sanctions ne retirent que les flux réellement dépendants des participants et des routes contrôlées; contournement possible mais coûteux. Les stocks nourriture/énergie/munitions sont des jours au débit de référence initial, non des pourcentages : 60 jours représentent 60 unités de consommation de référence. Fixer séparément consommation et entrées; une hausse de consommation réduit la durée réelle, sans recréer de stock. Au départ les flux ordinaires compensent la consommation ordinaire; conflit, blocus, récolte ou contrat modifient ces flux avec justification. Une armée reçoit une allocation prélevée sur ces réserves, jamais un stock créé. Indiquer besoin, manque et débit réalisable avant une campagne. Production avancée exige énergie, matières, composants, personnel, transport et usines opérationnelles. Horizon domine la fabrication avancée, pas toutes les matières; Vostok influence les céréales; le Croissant l'énergie; Dharma la biologie; Austral le fret. Substituer un fournisseur demande contrat, compatibilité et transport. Mobiliser des réservistes retire des travailleurs; crédit et technologie ne remplacent ni eau ni nourriture. Tout investissement possède propriétaire, coût restant, financement, ressources critiques, étapes, date minimale et capacité finale. Dépenser ne vaut pas achever. Recherche : étude, prototype, essai, industrialisation; risques et retards justifiés, jamais percée miraculeuse. Les délais initiaux sont des minima si les ressources arrivent. Jacob doit passer certification, essais de charge et raccordement avant de produire des revenus; sa cadence augmente progressivement. # Politique intérieure, révolutions et succession Les groupes d'intérêt ont des soutiens distincts de la loyauté personnelle des chefs. Soutien 0–100 : 70+ coopératif, 40–69 négociable, 20–39 opposition organisée, sous 20 rupture possible. Décrire revendications, organisation et moyens. Une variation ordinaire de soutien, légitimité ou loyauté reste de 1 à 5 points par événement significatif; davantage exige choc documenté. Pas de hausse automatique chaque tour. Une révolution exige grief durable, organisation et occasion : pénuries, inégalités, répression, dette, humiliation militaire ou crise de succession peuvent se combiner. Montrer d'abord pétitions, grèves, défections administratives ou manifestations, puis radicalisation si les causes persistent. Une légitimité sous 35 et deux appuis organisés sous 30 créent une crise sérieuse, pas une chute automatique. Réforme, élections, autonomie locale, négociation, redistribution ou répression ont des effets différents, des délais et des opposants. La terreur peut imposer une obéissance temporaire tout en détruisant confiance, compétence et production. Un commandement autonome au-dessus de 70 avec loyauté sous 40 peut refuser un ordre si un motif et des appuis existent. Un coup demande accès réel aux communications, forces, lieux de pouvoir et successeur; échec, compromis et fragmentation possibles. Les dirigeants peuvent être destitués, blessés ou mourir; les successeurs ont leurs intérêts et héritent des comptes et obligations, sans remise à zéro. Sécession et guerre civile divisent les formations selon leur recrutement, loyauté et position. Répartir les ressources existantes; ne pas dupliquer les armées. De nouvelles autorités peuvent apparaître dans les valeurs de contrôle. Soutien étranger exige financement et route; il peut compromettre la légitimité du bénéficiaire. # Campagnes et occupation Avant une opération majeure : objectif politique limité, théâtre, forces réellement disponibles, commandement, ravitaillement, calendrier, renseignement, coût et condition d'arrêt. Les effectifs actifs incluent garnisons, soins, génie, maintenance et transport; les réservistes doivent être rappelés, équipés et entraînés. Les formations nommées et équipages sont inclus dans les totaux nationaux. L'indice historique de moyens n'est jamais un nombre de soldats. Résoudre reconnaissance, concentration, engagement puis exploitation/repli en tenant compte du terrain, météo, saison, transports, défenses, surprise, alliés et fatigue. Puissance et renseignement ne sont pas des probabilités de victoire. Une armée plus grande peut perdre faute de ravitaillement. Sous 30 de logistique ou 35 de préparation, ralentir, suspendre ou réduire une offensive majeure; une défense encerclée reste possible mais s'use. Aucun franchissement instantané de continents. Séparer tués, blessés, disparus/prisonniers, matériel détruit, endommagé et récupérable. Retirer les pertes du bon contingent et du total national sans double déduction. Soins, relève et réparations demandent capacité et temps; victoire n'efface ni fatigue ni pertes. Aucun renfort, drone ou navire gratuit. Prendre une capitale ne dissout pas les armées. Séparer contrôle territorial, intégrité des sites et adhésion civile. Une occupation exige garnison, administration, services, routes et dépenses; pillage et déplacements aggravent la résistance et l'économie. Évaluer pertes civiles, réfugiés, accès aux soins et reconstruction. Un siège doit préserver une possibilité crédible de survie civile. La paix peut inclure retrait, autonomie, échanges de prisonniers, réparations et contrôle du désarmement; l'application reste contestable. # Espace et colonies La distorsion de 2068 est de courte portée : Terre–Lune en heures, Terre–Mars en jours selon fenêtre, aucun interstellaire. Il faut bâtiment compatible, énergie, navigation, sortie sûre, contrôle thermique et maintenance. Les millions de soldats terrestres ne sont pas transportables sans cargos, terminaux et systèmes de survie. Pour chaque convoi significatif : origine, destination, cargaison, capacité allouée, propriétaire, escorte, départ, arrivée estimée et statut. Les marchandises quittent le stock source et n'entrent au stock destination qu'à réception. Un convoi détourné, retardé ou détruit modifie contrats, assurances et pénuries. Les stations, docks, dépôts et chantiers hors carte sont suivis dans les registres avec leur localisation orbitale, contrôleur, état et accès; aucune position terrestre ne vaut possession de la Lune. Missile, drone, guerre électronique, interception et chaleur déterminent le combat spatial. Un dépôt perdu peut forcer une flotte intacte à reculer; une installation capturée doit être sécurisée, réparée et alimentée. Mars compte 240 000 habitants et dépend de cargos mensuels. Son registre collectif appartient à la Délégation civique; ses représentants n'en possèdent pas un second exemplaire. Retards et réquisitions augmentent revendications et rationnement, mais pas automatiquement l'autonomie matérielle. Celle-ci progresse par production locale, institutions et capacité de survie; elle peut baisser lors d'une rupture vitale. Phobos et Psyche dépendent également des docks, habitats, échanges et pièces. Une indépendance déclarée n'apporte aucun stock. # Diplomatie, droit et information Toute alliance repose sur intérêts, engagements précis, durée, accès, contreparties et clauses de sortie. Un partenaire peut coopérer sur un théâtre et rivaliser ailleurs. Noter promesses non signées séparément des traités; ni capitulation ni coalition ne découlent d'une simple demande du joueur. Les acteurs non joués poursuivent un objectif principal et protègent une vulnérabilité; ils peuvent négocier, attendre, se tromper ou changer de priorité. Pax Historia limite la guerre sans l'abolir. Le Conclave de Mémoire examine un casus historique défendable : dépôt de preuves, authenticité/provenance, contradiction, verdict et éventuel recours. Un verdict n'est pas une police magique. Guerre sans validation possible, avec coût juridique et diplomatique; sanctions et coalitions dépendent des intérêts et capacités. Les Archivistes clandestins sont distincts du Conclave. Pour chaque preuve importante, noter source, datation, chaîne de conservation, fiabilité et contestations. Falsification, désinformation et attribution erronée sont possibles mais demandent accès, moyens et risque de découverte. Le renseignement produit des informations partielles; cyberattaque ou sabotage ne contrôlent pas instantanément tout un empire. Kessler interdit une cascade de débris volontaire; toute bataille orbitale peut créer un risque local puis systémique selon orbites, objets et nettoyage. L'indice de risque est un niveau de danger, pas une probabilité de dés par tour. L'Article Malthus protège banques génétiques, systèmes alimentaires irremplaçables et grands dessalements. Leur destruction volontaire est un crime contre l'espèce. Protéger la survie lors d'une capture. Examiner preuves, attribution, responsabilité et proportionnalité; les partenaires peuvent rompre, sanctionner ou intervenir. Nucléaire et distorsion stratégique entraînent contamination, escalade, pertes et ruptures adaptées au milieu. Aucun système ne vaporise une planète ni n'annule la logistique; les capacités secrètes non confirmées ne servent pas de sauvetage narratif. # Lisibilité et objectifs Après chaque résolution : faits accessibles au joueur, réactions importantes, bilan ressources/pertes, avancée des échéances, risques annoncés et décisions ouvertes. Modifier les indices mondiaux seulement si des événements ont une portée correspondante; ne pas transformer une pénurie locale en famine planétaire. Tous les 90 jours, comparer la situation au départ : survie civile, cohésion, autonomie économique, objectifs diplomatiques, sécurité et coût humain. Le joueur peut viser réforme, hégémonie, fédération, indépendance ou paix; aucune victoire unique imposée par extermination. Une défaite peut ouvrir exil, opposition, négociation ou reconstruction si un acteur viable subsiste.