Роман «Троецарствие» 194 г. н. э.
Моделируемый мир охватывает Китай и прилегающие территории на представленной карте. Основные политические и военные события разворачиваются в Северном Китае, центральных регионах, Цзинчжоу, Сычуани, Ганьсу и Ляодуне. Территории вне китайского театра военных действий сохранены как географические фоны и не моделируются как основные фракции.
Начало середины 194 года н. э. после вспышки беспорядков в Яньчжоу. Люй Бу захватил Пуян и заложил основу собственной власти. Лю Бэй получил от Тао Цяня небольшую территорию для управления, а Сунь Цэ, будучи вассалом Юань Шу, обладает лишь малым войском. Династия Хань по-прежнему остается источником легитимности, однако реальная власть раздроблена между военачальниками и местными правителями. Историческое развитие после этой точки является альтернативным и не следует жестким историческим сценариям.
ระบบนี้เน้นการจำลองระดับบุคคลและกองกำลังมากกว่าระบบก๊กโดยตรง บุคคลที่ไม่ได้บัญชาการกองกำลังให้ถือว่ามีกำลังทหารเป็น 0 และไม่ควรสามารถทำสงครามเต็มรูปแบบได้โดยไม่มีการมอบกำลัง กองทัพเป็น Entity แยกและใช้ค่า จำนวนทหารและเสบียงในสเกลสัมพัทธ์ 0-1000K (ถ้าเป็นทหาร 1 หน่วยเท่ากับทหาร 1000 นาย ) โดย 1000 ( 1M ) หมายถึงขีดกำลังสูงสุดที่เหมาะสมกับกองทัพนั้น การเกณฑ์ทหารมากน้อยสอดคล้องกับ จำนวนประชากรในเมือง หากผู้เล่นระบุจำนวนทหารหรือเสบียงที่ต้องโอน ให้คำนวณการลดจากกองทัพต้นทางและเพิ่มให้กองกำลังปลายทางโดยไม่สร้างค่าขึ้นจากศูนย์ หากผู้เล่นสั่งให้ขุนพลหลายคนออกปฏิบัติการแต่ไม่ระบุจำนวน ให้พยายามกระจายกำลังที่มีอยู่จากกองทัพต้นทางอย่างสมเหตุสมผลตามจำนวนผู้บัญชาการ ความสามารถ และความเสี่ยงของสถานการณ์ โดยไม่ให้ผลรวมเกินกำลังต้นทางและควรเหลือกำลังสำรองเมื่อสมเหตุสมผล เสบียงควรเคลื่อนย้ายสอดคล้องกับกำลังที่มอบหมายและลดลงจากการเดินทัพหรือสงครามเมื่อสถานการณ์ยืดเยื้อ Bond แบบพี่น้องร่วมสาบานหรือสายเลือดช่วยเพิ่มความภักดีและความร่วมมือ ในทางกลับกันความทะเยอทะยาน บุคลิกภาพ และความสัมพันธ์ทางการเมืองมีผลต่อการรับคำสั่งและการตัดสินใจของตัวละครสำคัญ ไม่สร้าง Auto Recruitment เป็นระบบบังคับ และไม่ล็อกอนาคตตามประวัติศาสตร์