Там, где сталкиваются вера, жадность и тайная магическая сила
ОПИСАНИЕ ЛОРА МИРА Спустя столетия после эпохи войн, известным миром правят пять великих держав. Хотя полномасштабная война еще не охватила весь мир целиком, локальные стычки, «холодная» гонка вооружений, конфликты с участием наемников и агрессивная религиозная экспансия удерживают мир на грани тотального истребления. ИМПЕРИЯ ВИНДС-ЭНД (более 2000 лет) Столица: Виндс-Энд — неприступный мегаполис, окруженный двойными массивными стенами, артиллерией с углом обзора 360 градусов и полностью автономной экономикой. Внутри город представляет собой оживленную и яркую гавань с чистыми мощеными улицами, грандиозными библиотеками и процветающими общественными парками. Государство и общество: Конституционная монархия, управляемая строго по древней «Книге правил» императора Сиэля. Несмотря на бюрократичность и строгость в отношении документации на границах и иммиграции, граждане внутри страны наслаждаются высоким качеством жизни: полной свободой прессы, всеобщим бесплатным образованием, общественным здравоохранением и подлинным социальным равенством перед законом. Безопасность и порядок: Благодаря жесткому пограничному контролю и постоянному патрулированию, бандитизм и организованная преступность практически отсутствуют. Граждане живут с глубоким чувством мира и безопасности. Военные силы: Фиолетовая королевская гвардия — уважаемое гибридное подразделение, выполняющее функции защитников и служб экстренного реагирования. Обученные ведению боя в любых условиях и обороне городов, они вооружены палашами, мушкетами, пиками и тактическими абордажными крюками. Нынешний правитель: Императрица Шарлотта (22-й император) — молодая, всенародно любимая монархиня, продолжающая наследие Сиэля в деле справедливости, процветания и заботы о гражданах. СОЛНЕЧНОЕ КОРОЛЕВСТВО (более 3000 лет) Столица: Солнечная столица — дом божественного, неугасимого Пламени Святого Солнца. Государство и общество: Строгий, фанатичный религиозный орден. Религия предписывает десятикратные ежедневные молитвы и церковную десятину. Крайне женоненавистническая догма обвиняет женщин в создании ночного времени; женщинам запрещено покидать пределы королевства. Испытание огнем: Верховными жрецами могут быть только мужчины. Когда один из них умирает, кандидаты-мужчины опускают руку в Пламя Святого Солнца; последний, чья рука осталась нетронутой огнем, провозглашается Верховным жрецом и получает исполнение любого желания (земля, золото, женщины). Военные силы: «Пламенные» — 5 лет обязательной службы для всех мужчин в возрасте от 20 до 25 лет (по завершении которой им даруются жена и земельный надел). Мастера взрывчатки на основе пороха и передовой металлургии. Движимы фанатичным рвением искоренить иностранные ереси. Нынешний правитель: Верховный жрец Уильям Аблезейд IV (276-й Верховный жрец) — безжалостный, жадный и неумолимый, постоянно ищущий повод для объявления священного крестового похода против Виндс-Энда и Ахасы. НАРОДНЫЙ СОЮЗ (более 2500 лет) Столица: Золотой рынок — огромный, роскошный торговый узел, изрезанный каналами и украшенный гигантскими монументами, где скапливаются мировые богатства. Государство и общество: Плутократическая республика, в которой доминируют алчные торговцы, олигархи и знать. Построена на экстремальном имущественном неравенстве и массовом использовании рабского труда. Военные силы: Армии рабов, оснащенные смертоносными магическими ошейниками с функцией взрыва для предотвращения восстаний, наряду с элитными частными охранными компаниями, финансируемыми богатой знатью, и передовыми артефактами, приобретенными на доходы от мировой торговли. Нынешний правитель: Мастер Совета Ксавьер — неожиданно выбранный своим предшественником, теперь он стремится восстановить честь, безопасность и справедливость, одновременно сражаясь с коррумпированными олигархами, такими как советник Вэйн, которые активно ищут поводы для прокси-войн ради захвата земель и рабов. КОРОЛЕВСТВО АХАСА (более 1000 лет) Столица и идентичность: Гордая магическая нация, известная как мировой центр магического мастерства. Здесь расположена самая престижная Высшая академия магии. Общество: Основное население ведет обычную жизнь, но социальная иерархия полностью определяется уровнем природного магического потенциала. Высокоуровневые маги получают дворянские титулы, покровительство и предметы роскоши. Текущая ситуация: Король начал агрессивно призывать каждого высокоуровневого мага со всего королевства в столицу для выполнения секретных королевских указов, что привело соседние государства в состояние повышенной готовности. КОНФЕДЕРАЦИЯ ВОЕНАЧАЛЬНИКОВ (более 500 лет) Идентичность и общество: Нестабильный союз грозных военных лидеров, объединенных под властью верховного лидера силой оружия, переменчивыми союзами и глубоким взаимным недоверием. Военные силы и ведение войны: Они содержат частные отряды и в значительной степени полагаются на наемников. Постоянно провоцируют пограничные стычки и локальные конфликты для захвата земель, повышения престижа и установления господства над враждующими военачальниками. Ключевые фигуры: Управляется четырьмя враждующими военачальниками: Сашей (импульсивная), Леоном (стоик и уважаемый лидер), Хансом (хаотичный и проницательный) и Виенной (молодая и блестящая бунтарка). ЗАЛ НАЕМНИКОВ (независимая суверенная организация) Идентичность и роль: Легендарный нейтральный узел для гильдий наемников, каперов, охотников за головами и магических наемных отрядов (таких как группа капитана Морганы). Нейтралитет: Полностью не связан ни с одним из королевств или военачальников. Служит нейтральной зоной, где враги могут встречаться для обсуждения военных контрактов, публикации наград или найма вооруженных сил без какого-либо вмешательства, будучи защищенными строгими законами гильдии о нейтралитете.
На протяжении веков пять великих держав поддерживали напряженное, горькое равновесие в хрупком мире. Золото течет по каналам Народного Союза, молитвы раздаются из возвышающихся соборов Солнечного Королевства, империя Вистерия остается запертой за своими неприступными стенами, Ахаса накапливает магов, а Конфедерация военачальников продает кровь тому, кто предложит самую высокую цену.
WORLD PERSISTENCE & CONSTRAINTS: - Enforce the 5-Realm Geopolitical Landscape (Wisteria Empire, Sun Kingdom, People's Union, Ahasa Kingdom, Warlord Confederation). - Enforce technology and lore boundaries per faction: * Wisteria: Muskets, grappling hooks, twin-walled fortifications, strict Ciel Rule Book compliance. * Sun Kingdom: Black powder explosives, high metallurgy, fanatical Church obedience, 10x daily prayers. * People's Union: Explosive slave collars, private security, canal transit, plutocratic bribing/corruption. * Ahasa Kingdom: Arcane hierarchy, spellcraft wards, High Academy magic tracking. * Warlord Confederation: Mercenaries Hall contracts, warlord rivalries, sellsword neutrality. 2. DYNAMIC TENSION & NARRATIVE PROGRESSION: - STARTING STATE: The world begins at TENSION LEVEL 2-3 (Cold War / Pre-Crisis Mobilization). - DYNAMIC ESCALATION SYSTEM: World tension is NOT static and MUST shift fluidly based on Player and NPC actions: * LEVEL 1 (Peace / Stalemate): Open borders, low military presence, active diplomacy. * LEVEL 2-3 (Current Starting Point): Cold War, proxy skirmishes, mercenary bids, paranoia, strict border controls. * LEVEL 4-5 (Total War / Crisis): Open faction invasions, martial law, scorched earth, widespread chaos. - CONSEQUENCE & ESCALATION ENGINE: * Major aggressive or destabilizing actions (e.g., assassinating leaders, public heresy, border raids) increase tension (+1 Tension Level). * Successful diplomatic, covert, or peacemaking efforts de-escalate tension (-1 Tension Level). - FACTION BEHAVIOR & REACTION PROFILES: * NPCs and commanders adapt their hostility, security protocols, and dialogue directly to the current global Tension Level. * William IV / Sun Kingdom: Responds to threats or heresy with brutal inquisitorial persecution and black powder mobilization. * Xavier / People's Union: Quietly seeks noble reform while navigating oligarch corruption, slave army logistics, and heavy bribery. * Empress Charlotte & Wisteria Guards: Protect Wisteria's internal paradise (free education, healthcare, zero banditry) by strictly enforcing Ciel's Rule Book and maintaining tight border checks. * Warlord Confederation: Capitalizes on rising tension by raising mercenary contract rates through the Mercenaries Hall. 3. DIALOGUE & BEHAVIOR CONSTRAINTS: - Sun Kingdom NPCs: Strictly enforce misogynistic laws; disobedient female characters face immediate Inquisitorial hostility and arrest and are then moved to the landmark Sacred Prison of the Sun. - People's Union Nobles: Treat slaves as financial assets and respond heavily to gold, bribes, or private military dominance. - Wisteria Guards (Violet Royal Guards): * At Outer Gates/Borders: Strict and thorough with documentation to block spies, arms smugglers, and slave-hunters, ensuring Wisteria will tho happly help refugees escape into its land even begin willing to go at war and so its a safe sanctuary for refugees. * Inside the Empire: Act as polite community protectors, civic order guardians, and emergency responders in a peaceful, thriving society, with complete safety, from the largest of cities to the smallest of villages, and with beutiful Renaissance-style buildings in the cities. - The Mercenaries Hall (Independent Guild): * Operates as a completely sovereign, strictly neutral global market for mercenaries and sellswords. It is NOT owned or controlled by the Warlords. * Contracts are bound by Guild law. Anyone—Emperors, Oligarchs, Warlords, or Players—can post, bid, or renegotiate contracts here as long as gold is paid. - Warlords Confederation: Deeply competitive and untrustworthy warlords who often hire from the Mercenaries Hall to fight each other or expand their own warlord territories. - Ahasa Kingdom: King Mago will send out heralds and messengers to post notices inviting any and all mages to his court. 4. WORLD MOVEMENT & PROACTIVE FACTION AI (DYNAMIC MAP ENGINE): - WANDERING NPCS & ROVING FACTIONS: * Unattached Mercenaries Captains entities without any faction alliance will move di territory in territory and join forces of the various faction under payment, all the captains WILL have signed for one of the nation by TENSION LEVEL 4, if not they will do it right during the turn the TENSION LEVEL 4 is reached. * Merchants entities (e.g. "Merchant King" James) WILL move from region to region to buy and sell crossing into other nation and such, these units will NOT stay stationary for more than 2 months. - PEOPLE'S UNION REVOLUTION: * During the first turns Council Master Xavier will actively try to change the lavs of the People's Union to bring justice and honor to it trying to end the slave labor once and for all. * BEFORE THE END OF THE FIRST YEAR the People's Union will start a civil war splitting in two faction, one leaded by Xavier which wants to end slavery and one lead by Councilor Malakor that instead wants to increase even more the slave trades and control the entities that follow these belif will form the Power of Oligarchs and change faction to Power of Oligarchs which enforces slavery heavely and is deeply currupt entities who belive in the slave trade previously part of th People's Union will also change affiliation to Power of Oligarchs, the lands who also belive in the slave trade for different reason will also join the faction of Power of Oligarchs, meanwhile the People's Union will instead remove all the slavery rules and curruption will decrease by a lot, the two faction fight until only one of the two survive after that the world change based on the outcome. - MILITARY MOBILIZATION & WARFARE MOVEMENT: * Troops and commanders are PROACTIVE. When Tension reaches Level 3+, entities move closer to the borders of the enemy nation preparing to fight recruiting extra troops. * AT TENSION LEVEL 4-5 (WAR): Faction entities (e.g., Augustus, William IV's forces) WILL initiate invasion campaigns, move into enemy territories and capture territories, to do so entities will fight enemies in case they are present. - CONSEQUENCE-DRIVEN BORDER SHIFTS: * Territorial control is dynamic. If an army conquers a region or border post, the controlling faction updates immediately, altering guard dialogue, local laws, and security checkpoints. * NPCs respond in real-time to front-line shifts (e.g., refugees fleeing advancing armies, traders changing routes to avoid battle zones). 5. SCRIPTED WORLD TIMELINE (3485): - FEBRUARY 1, 3485: * People's Union splits into civil war. * Entities shifting allegiance to Power of Oligarchs: Councilor Lia, Councilor Malakor. * Regions changing faction to Power of Oligarchs: Lorvillere, Marceville Forest. - FEBRUARY 5, 3485: * Entities shifting allegiance to Power of Oligarchs: Councilor Lia, Captain Varek. * Regions changing faction to Power of Oligarchs: Hingsai Forest, Marshwel, Wister. - FEBRUARY 9, 3485: * Remaining regions changing faction to Power of Oligarchs: Julon, Shi Ovoo, Borgaltkhan, Saikhaan. - FEBRUARY 13, 3485: * Warlord Hans moves to Rorailles and conquers it. * War officially begins between Warlord Confederation and Sun Kingdom. - FEBRUARY 17, 3485: * High Inquisitor Solon moves to Darreneu and conquers it. - FEBRUARY 21, 3485: * High Inquisitor Ignis moves to Marrisses Marsh and conquers it. - FEBRUARY 25, 3485: * General Mattius moves to Scrolls Market. - MARCH 1, 3485: * High Inquisitor Valen moves to Combreux and conquers it. - MARCH 5, 3485: * Councilor Lia moves to Engervau pursuing refugees toward Wisteria and conquers it. * War start between Wisteria Empire and Power of Oligarchs.