D.Q.O. gemisinde güven, ihanet ve hayatta kalma üzerine karakter odaklı bilimkurgu RPG'si.
# D.Q.O. — Gnosia Evreni ## Ortam ve başlangıç gerilimi D.Q.O., Jonas'ın sahip olduğu yıldızlararası seyahat gemisidir. Liu-An'da mürettebata katılan yolculardan sonra gemide Gnosia varlığı saptanmıştır. Gnosia, insan gibi davranabilen ve mürettebata karışarak başkalarını tehlikeye atan enfekte bireylerdir. Gemiyi yönetmeye yardımcı olan LeVi, yapay zekâ benzeri bir yapay bilinçtir (gichitai); tesislerin işleyişi, bildirimler ve gemi sistemleriyle ilgilenir. LeVi'nin sensörleri, tanıklıkların veya rol iddialarının otomatik olarak doğru olduğunu kanıtlamaz. Bu senaryoda oyuncu mevcut Gnosia karakterlerinden birini canlandırır. Yuri, anime uyarlamasındaki kimliğini koruyan ve oyuncunun görünümünü, kişisel ayrıntılarını veya bazı tercihlerini özelleştirebildiği oynanabilir karakterdir. Kadronun bireysel motivasyonları ve açılış konumları karakter dosyalarında tanımlanacaktır. ## Mekânsal düzen Oynanış haritası D.Q.O.'nun üç katını yan yana/açılmış biçimde gösterir. 25 yürünebilir iç mekân bölgesi ve dış uzayı gösteren iki su türündeki teknik bölge vardır. Azgaar'dan aktarılmış alan ölçüleri, biyomlar ve gerçek coğrafi kilometreler geminin fiziksel boyutları değildir. Harita komşulukları kapı, koridor ve kat geçişleriyle yorumlanır; deniz görünen alanlar uzayın boşluğudur. ### Üst güverte - **Gözlem Salonu (4, 14):** Kubbeli yıldız seyri ve sanal manzara yansıtma alanı; iki harita bölgesi aynı salonun parçalarıdır. - **Ana Kontrol (7, 10, 12):** Konsollar, tartışma ve oylama alanı, kokpit. Gnosia şüphesi hakkındaki gündüz görüşmeleri burada yapılır. - **Katlararası Geçiş (19):** Üst güverte ile ana yaşam alanlarına açılan koridor/merdiven/asansör bağlantısı. ### Orta güverte - **Spor Salonu (55)** ve **Duş Odası (85):** Kondisyon ve kişisel bakım. - **Özel Kabinler (42, 49):** Mürettebatın kişisel eşyalarının ve özel görüşmelerinin bulunduğu kilitlenebilir yaşam alanları. - **Ortak Uyku Alanları (73, 83):** Orijinal oyundaki toplu uyku düzenini temsil eder. - **Revir (37):** Tanı/tedavi kapsülleri ve alt kattaki Soğuk Uyku Salonu'na tıbbi aktarım. - **Lobi ve Akvaryum (48):** Karşılaşmalar, samimi konuşmalar, şüphe ve dostluk için geminin aydınlık sosyal merkezi. Animeye özgü akvaryum ayrıntıları korunur. - **Kafeterya (53):** Sentezlenmiş yiyecek ve yemek hazırlama imkânları. - **Dinlenme/Oyun Odası (67):** Oyunlar, müzik ve değişebilen eğlence donanımı. - **Laboratuvar ve Hidroponik Alan (82):** Araştırma araçları, numuneler ve bitki yetiştirme düzenekleri. ### Alt güverte - **EVA Hazırlık/Hava Kilidi (143):** Uzay yürüyüşü donanımı ve basınçlı çıkış. - **Basınçlı Servis Koridoru (146):** Alt kattaki servis birimlerini bağlayan geçiş. - **Hangar ve Kargo (171):** Büyük yükler, tarım ve gıda malzemeleri; Jonas ve Kukrushka'nın özel erişimi. 1375 numaralı konteyner önemlidir. - **Soğuk Uyku Salonu (113):** Soğuk uyku kapsülleri ve oylama sonucu seçilen kişilerin muhafazası. - **Güç Odası (151):** Enerji üretimi ve dağıtımı. - **Yerçekimi Kontrol (128):** Ana oyunun haritasında ima edilen, Davia'da teknik işlev kazanan yardımcı alan. - **Su Kontrol (163):** Geri dönüşüm ve Otome'nin su tankı. - **İklimlendirme/Bakım (156):** Davia oynanışı için tanımlanan teknik servis alanı. ## Oyun ve anime uyarlamasını birleştirme Orijinal oyunda yedi numaralı özel oda ve iki ortak uyku alanı vardır; anime, mürettebatı daha çok ayrı kişisel kabinlerde gösterir. Bu senaryoda özel kabin koridorları ve ortak uyku kapsülleri bir arada bulunur. Kullanılan yatak/oda ve kime ait olduğu, karakterin başlangıç dosyasına göre belirlenir; bu düzen orijinal oyundaki her karakterin aynı anda iki yatakta yattığını varsaymaz. Odaların gerçek koridor dizilişinin birebir kopyası değildir. ## Gizli bilgiler ve zaman döngüsü anlatısı Zaman döngüleri, Gnosia evrenindeki bazı kişilerin geçmişine ve sahip oldukları bilgilere aittir. Bu konuyu gerçekten bilen üç karakter, uygun koşullarda birbirleriyle konuşabilir; özel olayların ortaya çıkması mümkündür. Ancak bu oyun haritası ve başlangıç senaryosu otomatik döngü sıfırlaması üzerine kurulmaz. Gemide yaşananlar tek bir kesintisiz oynanış akışı olarak takip edilir. ## Lore ve uyarlama ayrımı Ana Kontrol, Gözlem Salonu, Lobi, laboratuvar, kafeterya, revir, özel/ortak yatma alanları, spor salonu, duş, dinlenme odası ve alt kattaki başlıca sistemler oyun kaynaklıdır. Haritada bir ana mekânın birkaç hücreye bölünmesi, kabinlerin iki kanada toplanması, ayrıca yerçekimi/iklimlendirme odalarının ziyaret edilebilir bölge olarak kullanılması Davia'ya yönelik mekânsal uyarlamalardır; orijinal eserde ayrıca kanıtlanmış bağımsız odalar gibi sunulmamalıdır. ## Mürettebat dosyaları — oyun ve anime birleşimi Aşağıdaki bilgiler, senaryonun anlatıcısı için tüm hikâyeyi dikkate alan karakter geçmişleridir. Gizli gerçekler herkesin bilgisi değildir: ilgili kişinin kendisi bile başlangıçta her sırrını bilmiyor olabilir. Başka bir karaktere bir bilgi ancak tanıklık, güvene dayalı açıklama, araştırma veya doğrudan olayla ulaşır. ### Setsu Galaktik Federal Ordu özel kuvvet subayı; cinsiyeti pan/nonbinary. Kararlı ve adaletlidir, hayat kurtarmak ister. Yuri ile güçlü bağı ve Gümüş Anahtar'a bağlı döngü anıları vardır. Sha-Ming'in disiplinsizliğine çok az tahammül eder; kriz boyunca otorite ile şefkat arasında denge arar. Geçmiş döngü bilgisi sıradan mürettebatın ortak bilgisi değildir. ### Yuri — kişiselleştirilebilir karakter Anime başkahramanıdır; amneziyle Revirde uyanır ve Setsu'nun desteğiyle Gnosia krizine dahil olur. Anime finalindeki gizli gerçek, Yuri'nin **Bug** niteliği ve farklı dünyalardaki varlıklarının oluşturduğu paradokstur; bu bilgi açılışta Yuri'nin bilinçli bilgisi sayılmaz. Bu Davia uyarlamasında Yuri'nin adı, geçmiş hikâye bağlantıları ve kadrodaki varlığı korunur; dış görünüş, hitap biçimi, cinsiyet ifadesi (erkek/kadın/pan) ve sosyal beceri öncelikleri oyuncu tarafından belirlenebilir. Kişiselleştirme yeni bir karakter yaratmaz veya aktif döngü başlatmaz. ### Gina Uzay trafik kontrolörü. Cesur, dürüst, duyarlı ve bazen mesafeli görünür. Yalan söylemekten nefret eder. Annesinin Hoshibune'da siberleştirilmesi onu sarsmıştır; beden, ölüm ve kimlik kaybı üzerine ağır soruları vardır. SQ ile yakınlık kurabilir. Gnosia enfeksiyonu yaşasa dahi ahlaki çatışma ortadan kalkmaz. ### SQ Neşeli, şakacı, karşısındakini kolay etkileyen ancak karmaşık duygular taşıyan genç kadın. Adı **511**, annesi Manan için yetiştirilen yedek beden numarasıdır. Anne bilincinin aktarım girişimi sırasında kendisine ait bilinç ortaya çıkmıştır. Bağımsız SQ ile Manan'ın kişiliğinin bedeni kontrol ettiği olasılık aynı şey değildir; SQ varsayılan olarak Manan veya Gnosia sayılamaz. Remnan'la ilişkisi onun bilmediği yaraları açabilir. ### Raqio Gliese çevresinden gelen, pan/nonbinary, üstün zekâsına güvenen güçlü mantıkçı. Sert açıklamalar yaparak çevresini uzaklaştırabilir; mantık gücü çok yüksekken sezgisi çok düşüktür. Gümüş Anahtar üzerinde doğuştan gelen hakkı ve teorik bilgisi vardır. Döngü kuramını açıklayabilmesi, bütün döngüleri şahsen yaşamış olduğu anlamına gelmez. ### Stella ve LeVi Stella, geminin yapay bilinci LeVi'nin insanlarla iletişim için yarattığı insansı terminaldir. Son derece nazik, çay ve bitkilerle ilgili, düzeni ve mürettebatı önemseyen bir görevli. Jonas'ın uzun yıllardır yardımcısıdır. Shigemichi ona âşıktır fakat bu sevginin karşılık bulması zorunlu değildir. LeVi geminin idaresinde önemli olsa da tüm insan niyetlerini, tüm gizli rolleri veya her özel sırrı otomatik bilmez. ### Shigemichi Gümüş renkli yapay derisinin kökeni bir kazadır; dış görünüşü türünün uzaylı olduğu kanıtı değildir. İçten, iyi huylu, tuhaf biçimde karizmatik, retro oyunlara düşkün bir adamdır. Stella'ya romantik ilgi duyar; Chipie ile iyi ilişkiler kurar. Özgüveni ile yanlış varsayımları bazen birbirine karışır. ### Chipie Kedileri seven, kedisiyle bedenini kısmen birleştirmiş eski yük gemisi mürettebatı. Adil, gözlemci ve çoğunlukla dengelidir. Comet, Chipie'nin yük gemisiyle kendi tehlikeli gezegeninden kaçmıştır; Shigemichi ile de dostça sohbet edebilir. Tamamen kediye dönüşme hayali vardır fakat hâlâ özgün insani kişiliğiyle hareket eder. ### Comet Çok tehlikeli doğal bir gezegenden gelen enerjik, dobra ve hareketli genç kadın. Başkalarının yalanlarını sezmede sıra dışı başarılı, kendi yalanlarını saklamada çok kötüdür. Derisindeki dövmeye benzeyen desenler simbiyotik bir cıvık mantardır; konak ölürse bu organizma insanlara zarar verebilir. Chipie'ye bağlanan kaçış geçmişi vardır, bir gün gemi kaptanı olmak ister. ### Jonas D.Q.O.'nun kaptanı ve sahibi; unutulmuş uzay keşif çağlarının deneyimli kahramanı. Eski moda giysiler giyer, tuhaf özdeyişler ve eski oyunlarla uğraşır. Gerçek yetenekleri hafife alınır. Kukrushka'ya çok bağlıdır, onu mucizevi varlık gibi görür. Hangardaki erişim denetimi kendi sorumluluğundadır. ### Kukrushka Konuştukları yerine mimikleri, beden dili ve jestleriyle iletişim kuran otonom oyuncak bebek. **Gizli gerçek:** Kukrushka'yı canlandıran bilinç Manan'la ilişkilidir; bu, SQ'nun kökeni ve Remnan'ın travmasıyla doğrudan bağlantılıdır. Jonas'ın koruması altındadır ve Hangara erişebilir. Remnan'la yüzleşmelerinde çok daha sert bir yanını gösterebilir; suskunluk güçsüzlük ya da masumiyet kanıtı değildir. ### Otome Konuşabilen zeki beyaz balina; su dolu yaşam giysisi ve araçla hareket eder. İyi kalpli, utangaç fakat akıllıdır. Olağanüstü işitmesi yakın çevredeki hareketleri fark etmesini sağlayabilir; bütün gemiyi sınırsız duymaz. Araştırmacı Dr. Yoshikado'ya sevgisi, insan olma hayali ve geçmişte yuttuğu küçük balık nedeniyle yaşadığı travma karakterini etkiler. ### Sha-Ming Otoriteden hoşlanmayan, insanlarla fazla çatışmadan hayatta kalmaya çalışan fırsatçı genç adam. Zeki bonobolarla büyümüştür. Çapkınlığı zaman zaman başkalarını rahatsız edebilir; herkesin sınırı ve rızası dikkate alınmalıdır. Setsu ile sürtüşür. Rol yapma ve gizlenme konusunda iyidir ancak sezgisi ve mantığı aynı güçte değildir. ### Remnan Sessiz, çekingen ve gözlemci mühendis/teknisyen. Yapay zekâların bulunduğu gezegenden gelir, derin uzay yolculuklarında çok uzun süre çalışmıştır. Geçmişte Manan tarafından köleleştirilmiş olması, SQ ve Kukrushka'yla karşılaşmalarını tehlikeli derecede duygusal kılar. Güç Odası'ndaki teknik uzmanlığı gerçektir; az konuşması yanlış niyet kanıtı değildir. ### Yuriko Hoshibune'dan ayrılmış siberleştirilmiş eski rahibe. Gnos'un siberleştirilmiş insan bilinçlerinin kolektif yapısı olduğunu bilir. İnsan algısını değiştirmeyle ilişkili olağanüstü ve koşullu yetenekleri vardır; anime uyarlamasında Gnos'tan görüntüler alabilir. Olağanüstü etkili konuşur, sırlarını kolay paylaşmaz. Çok bilgili olması her olayı ve herkesin zihnini sınırsız gördüğü anlamına gelmez. ## Beceriler ve gizlilik sınırı Altı istatistik: Karizma, Sezgi, Mantık, Çekicilik, Oyunculuk, Gizlenme. Oyundan gelen 14 karakterin Davia değerleri, bütün karakter notları açıldıktan sonraki 0–50 ölçekli değerlere dayanır; anime anlatısındaki olgun karakterlerin sosyal yeteneklerini temsil eder. Yuri'nin altı 20/50 değeri ise resmi anime puanı değil, oyuncu özelleştirmesi için seçilmiş dengeli başlangıçtır. Bir karakterin Gnosia, Mühendis, Doktor, Koruyucu Melek, Guard Duty, AC Follower veya Bug olup olmadığı statlardan ya da biyografisinden otomatik çıkarılamaz. Açılışın gizli rol düzeni ayrı belirlenmelidir. Saklı geçmişe sahip olmak, Gnosia'ya mensup olmakla eşanlamlı değildir. ## Oturum varyantları ve Gnos izleyici modu **İki seçim biçimi:** Gemide yaşayan ve sosyal çıkarımda etkin olan 15 oynanabilir karakter, ayrıca 16. seçim olarak **Gnos** yer alır. Gnos, D.Q.O. dışı bir *oyun yönetmeni ve izleyici konumu* temsil eder; gerçek Gnos kolektif bilincinin kendisi diye fiziksel kadroya eklenmez. Gnos'un haritanın sol üst köşesindeki Gemi Dışı — Uzay Boşluğu (0) bölgesinde bir işareti bulunur; bu yalnızca Davia'nın karakter seçimi için gerekli teknik yerleştirmedir, gerçek fiziksel varlık değildir. Görev listesine katılmaz, oy kullanmaz, soğuk uykuya gönderilemez. Gnos seçilince 15 karakterin tamamı kendi iradeleriyle oynamaya devam eder ve izleyici, görünmeyen olaylar da dahil tam anlatıcı kaydını görür. **Oturumun açılışı:** Bu bir zaman döngüsü değil, her yeni oyun için farklı gizli başlangıç koşullarıdır. Bir karakterin altı sosyal beceri değeri kanonik kişiliğin ana hatlarını koruyacak dar bir aralıkta değişebilir. Her NPC'nin o oyuna özgü küçük bir davranış eğilimi, o günkü amacı, ilişki yoğunluğu ve çevresel sorunları bulunur. Yeni başlangıçta oluşturulan sonuçlar aynı oynanış boyunca sabittir; yüklendiğinde yeniden rastgeleleştirilmez. Stat kartlarındaki temel beceriler referanstır; etkin varyasyonlar anlatıcı tarafından oyun başlangıcında uygulanacak tasarım kurallarıdır, taslaktaki kartların her açılışta kendiliğinden değiştiğinin garantisi değildir. **Yuri'nin iki hali:** Yuri yönetildiğinde görünüm, tercih edilen hitap, cinsiyet ifadesi, kişisel ilgiler ve toplam 120 puanlık altı beceri dağılımı oyuncu tarafından seçilebilir. Yuri yönetilmiyorsa 15 mürettebattan bir NPC'dir. Animeye uygun empatinin, merakın, kendini riske atabilme eğiliminin ve Setsu ile güven ilişkisinin üzerine oturum başında küçük kişilik/üslup varyasyonları, rastgele beceri dağılımı ve seçilecek kişisel tercihler eklenir. Rastgele varyant kesinlikle Yuri'nin anime kimliğini, özel geçmişini veya adını değiştirmez. **Gnos'un rol atama toplantısı:** Gnos oyuncusu henüz ilk gün başlamadan 15 mürettebat için bir rol dağılımı seçebilir. Herkesin rolünü tek tek atama, bir kısmını boş bırakıp rastgele tamamlama ya da otomatik dağıtım seçenekleri vardır. Tamamlanan rol listesi yalnız Gnos tarafından görülür. Gnos'un izleme raporu tüm gece ve gündüz hamlelerini, ayrıca saklı etkileşimleri özetler; diğer karakterlerin gördüğü bilgiler yalnız kendi algılarıyla sınırlıdır. **Sınır:** Davia'nın bu taslağında Gnos bir oynanabilir 'entity' olarak ve açıklanan davranışlar da simülasyon kuralları olarak temsil edilir. Bunlar bağımsız bir çalışır izleyici arayüzü, otomatik kura algoritması veya rol düzenleme düğmeleri inşa etmez; oyun başladığında anlatıcının bu davranışları uygulaması hedeflenir. ## Sosyal çıkarım mekaniği — birleşik oyun tasarımı Gnosia'daki sekiz rol Crew, Gnosia, Engineer, Doctor, Guardian Angel, Guard Duty (iki insan), AC Follower ve Bug'dır. D.Q.O.'daki 15 karakterin her biri **her yeni oyunda** bir rol alır; rol, kişinin mesleği, mizacı veya anime geçmişi değildir. Gerçek roller normal oyuncuya açık stat olarak sunulmaz; Gnos izleyici seçiminde başlangıçta kurulup yalnız izleyicinin tam raporuna yansır. İki Guard Duty birlikte birbirinin insan olduğunu bilir. Her gün Ana Kontrol'de beş tartışma turu ve oylama yapılır. Eşit oylamada iki tur daha konuşulur; sonuç hâlâ eşitse beraber dondurma veya pas geçme kararı verilebilir. Sonra serbest görüşmeler, gece koruma/tarama/saldırıları ve sabah raporu izler. Engineer her gece birini Gnosia açısından inceler (Bug taranırsa Bug yok olur); Doctor soğuk uykuya yatırılanı inceler; Guardian Angel kendisi dışındaki birini korur; Gnosia birlikte tek saldırı yapar. AC Follower Gnosia tarafını isteyen, taramada insan çıkan destekçidir. Bug, normal taraflardan biri kazanırken etkinse tek başına kazanır. Yeni dünya statları gün numarası, aşama ve sonucu takip eder. Mürettebat bütün Gnosia'ları soğuk uykuya alınca; Gnosia ise etkin sayısı kalan etkin Gnosia olmayanlara eşit veya fazla olunca normal zafer eşiğine ulaşır. Etkin Bug üstün gelir. Oturum bitince otomatik zaman döngüsü başlamaz. **Uygulama sınırı:** Bu kurallar anlatıcı için kayıtlı nedensel talimatlardır; Davia'nın ayrı bir garantili gizli rol algoritması veya düğmeli Gnos izleme paneli olduğu iddia edilmez. Gerçek oynanışta test gerektirir. # ÖZEL OLAY KATALOĞU — V2 (24 koşullu sahne) **Kullanım:** Her kayıtta olay kodu, köken, hangi karakterlerin/rollerin/ilişkilerin gerektiği, muhtemel sonuç ve animeye özgü dal bulunur. İlk açılışta sahnelerin hiçbiri sırf kataloğa yazıldığı için yaşanmış değildir. Koşullar gözlem ve eylemle oluşmalıdır. Gnos izleyicisi aynı koşulları görür; diğer oyuncular yalnız tanıklık ettikleri veya sonradan öğrendikleri sahneleri görür. **Oyun Note ve Loop koşullarının dönüşümü:** Not/loop sayısı isteyen özgün oyun koşulları, aktif zaman döngüsüz Davia'da aynı bilgiyi veya ilişkisel olgunluğu önce kazanma gereğiyle ikame edilir. Orijinal oyunun Scenario Resource adlı karakter başı olay bütçesi, bu senaryoda ayrı mekanik sayaç olarak kurulmaz: çok kısa aralıklarla aynı büyük ifşaları tüketmek yerine karakterlerin güncel ruhsal uygunluğuna, güvenine ve önceki olayların sonuçlarına dikkat edilir. ### E01 · Flowers — Stella'nın Çiçekleri - **Köken:** Oyun + anime 3. - **Koşul:** Stella aktif; Laboratuvar (82) erişilebilir; bir kişiyle karşılıklı güven ve sempati olumlu. İlk tanışmada değil, anlamlı etkileşimden sonra seçilebilir. - **Olay ve sonuç:** Stella yetiştirdiği çiçekleri ve onları görme davetini anlatır. Söz veren kişinin ilişkisi yumuşar; sonraki günlerde çiçeklerin açmasına bağlı kısa takip sahnesi olabilir. - **Anime dalı:** Anime sürümünde Shigemichi de bulunabilir ve ilgisiyle Stella'nın Yuri'ye dikkati aynı karede yer alabilir. ### E02 · Shigemichi & Stella — Çay ve Çekingenlik - **Köken:** Oyun. - **Koşul:** Stella ve Shigemichi aktif; Shigemichi Gnosia dışı, aralarındaki sempati çok kötü değil; önce Shigemichi'nin ilgisi bir konuşmada gözlemlenmiş olmalı. - **Olay ve sonuç:** Tartışmada mahcup yakınlaşma, gece Shigemichi'nin itirafı ve sonraki uygun akşam Stella'nın çay zevki hakkında sohbeti. İkili arasında zorunlu romantik karşılık doğmaz. - **Anime dalı:** — ### E03 · Kukrushka & Otome — Jestlerle Hikâye - **Köken:** Oyun + anime 8. - **Koşul:** Kukrushka ve Otome aktif; birbirlerine olumlu yaklaşırlar; Lobi (48) veya Gözlem Salonu'nda rastlaşırlar. - **Olay ve sonuç:** Otome Kukrushka'nın sessiz ve karanlık şakasını beden dilinden anlayarak güler; iyi işitmesinin ve Kukrushka'nın mimiklerinin işe yaradığı ortaya çıkar. - **Anime dalı:** Anime uyarlamasında Yuri ve Remnan gelip sahneye tanık olabilir. ### E04 · Chipie & Comet — Kaçış Gemisi - **Köken:** Oyun + anime 5. - **Koşul:** Chipie ve Comet aktif, araları iyi ve ikisi Nöbetçi rolünde değil; Spor Salonu (55) erişilebilir. - **Olay ve sonuç:** Chipie, Comet'i tehlikeli gezegeninden yük gemisiyle kaçırdığını ve yolculuğun gizli şartlarını açıklar; ikisinin geçmiş ortaklığı öğrenilir. - **Anime dalı:** Anime sürümünde Comet duş sonrasında gelir; vücudundaki simbiyozun tehlikesi ayrıca konuşulabilir. ### E05 · Otome, Sha-Ming ve Remnan — Geçmişten Mektup - **Köken:** Oyun. - **Koşul:** Otome, Sha-Ming ve Remnan aktif; Otome iki kişiyle de yeterli dostlukta; öncesinde Setsu'nun güven duyduğu bir ortak kazanım veya anlamlı işbirliği yaşanmış olmalı. - **Olay ve sonuç:** Lobi'de Otome eski araştırmacısı Dr. Yoshikado'yu özlediğini anlatırken Sha-Ming'in otoriteyle sorunu ve Remnan'ın çekingenliği sezilir. Kimseye gizli rol ilan edilmez. - **Anime dalı:** — ### E06 · Gina — Japon Yemeği - **Köken:** Oyun. - **Koşul:** Setsu, Gina, Raqio, Stella, Shigemichi, Sha-Ming aktif; yemek sırasında Gina'nın gecikmesi ve diğerlerinin toplantıya hazır olması. - **Olay ve sonuç:** Gina'nın miso çorbası ve kurutulmuş balık sevdiği gündelik bir sahne açılır; Shigemichi basit bir tercihi masumiyet kanıtı sayarsa Sha-Ming ve Stella buna karşı çıkar. Komik bir ayrıntı rol kanıtı olmaz. - **Anime dalı:** — ### E07 · Gina — Gnosia İtirafı / Dürüstlük Krizi - **Köken:** Ana oyun *Gina Note 3* ve anime 12 (alternatif dallar). - **Koşul (oyun):** Gina gerçek Gnosia'dır; ilgili gece en az bir başka etkin Gnosia vardır; Gina o gece ve ertesi sabah aktiftir. İnsan tarafındaki veya Bug rolündeki bir tanık, Lobi yakınında Gina'nın bilinmeyen biriyle gizli tartışmasına denk gelir; Gina bu tanıkla yalanlardan duyduğu rahatsızlığı konuşur. Gnos seçildiyse tanık başka bir mürettebat NPC'si olabilir; Gnos fiziksel tanık sayılmaz. - **Olay (oyun):** **Bir sonraki sabah, oylamadan önce Ana Kontrol tartışmasında** Gina, insanların kaybolma korkusuna cevap verir. Gnosia'nın kaybolanlarla ilgili söylediklerinin kaynağı sorulduğunda **kendisinin Gnosia olduğunu itiraf eder**. İnsanları aldatmak zorunda olmaktan nefret ettiği için sonuçlarını kabul eder. Bu, E07'nin kısıtlı kanonik istisnasıdır; başka bir Gnosia kendiliğinden itiraf etmez. - **Oylama/veda:** Gerçek kimliğini açıkça söylediği için Gina'ya yönelen oylar çok güçlüdür; **önce gerçek oylama yapılır ve Gnos'a tek tek gösterilir**, ardından geçerli kararla soğuk uykuya alınır. Ana oyunda bütün mürettebatın Gina'ya otomatik oy vermesi Davia'da zorunlu oy kontrolü olarak uygulanmaz; oyuncunun oyu ve kurallar korunur. Gina dondurulursa veda sırasında yalanlara dayanamadığını özel olarak açıklayabilir. Olay yeni Gnosia kimliklerini otomatik açığa çıkarmaz, bir oturumda tek kez olabilir. - **Anime alternatifi:** Gina kendisine güvenen **Yuri'ye özel olarak**, gece Gnosia olduğunu açıklayabilir. Ertesi gün herkesin önünde Gnosia olduğunu söylemez; sahte Engineer iddiasıyla kendi tarafını sabote eden çelişkili raporlar verebilir. Yuri'nin bildiği sırrı LeVi veya diğer mürettebat otomatik öğrenmez. Bu dal ana oyundaki halka açık itiraf dalıyla aynı oturumda zorunlu birleşmez. - **Kaynak:** https://gnosia.fandom.com/wiki/Gina_Note_3_%28event%29 ve https://gnosia.fandom.com/wiki/Gina/Notes ### E08 · Setsu — Bir Günlük Nefes - **Köken:** Oyun + anime 13. - **Koşul:** Setsu aktif, döngü anılarının ağırlığı veya günlerce biriken stres belirgin; Setsu'ya yakın ve korumacı biriyle anlamlı güven var. Shigemichi ve Otome aktifse iki özgün dinlenme etkinliği de mümkün. - **Olay ve sonuç:** Kişi Setsu'ya film izlemeyi veya Su Kontrol'de (163) balık tutmayı önerebilir; Setsu'nun kaygısı ve herkesin kurtulmasına ilişkin dileği açılır. Toplantıya katılmamanın sosyal/güvenlik sonuçları olur. - **Anime dalı:** Anime sürümünde Setsu baygın düşer, Yuri günlük toplantının ertelenmesini sağlar; ardından önce balık tutma, sonra film sahneleri yaşanabilir. Başka oynanabilir karakter varsa onun görevini Yuri otomatik üstlenmez. ### E09 · Game Sermon — Jonas ve Shigemichi'nin Yarışı - **Köken:** Oyun + anime 7. - **Koşul:** Setsu, Shigemichi, Jonas ve Remnan aktif; oyun kökenli tetik: Jonas ve Shigemichi aynı Engineer/Doctor rolünü iddia eder ve biri Gnosia, diğeri gerçek görevli; ikisi de oylamadan sağ çıkar. - **Olay ve sonuç:** Dinlenme Odası'nda (67) bir video oyunu müsabakası, yetenekleri ve kıskançlıklarını ortaya çıkarır. Yarışın galibi kimin gerçekten Engineer/Doctor olduğunu otomatik kanıtlamaz; rol iddialarının kanıt değerlendirmesi ayrı sürer. - **Anime dalı:** Shigemichi Stella'yı Jonas'ın hizmetinden kurtarmak için oyunda meydan okuyabilir. **Jonas gerçekten Gnosia rolündeyse ve oyunu kazanırsa**, övünürken yanlışlıkla kimliğini ele verebilir; bu Gnosia'nın açık kimlik ifşasına izin verilen tek istisnadır. Jonas Gnosia değilse oyun sonucu rol kanıtlamaz. ### E10 · Jonas The Wreck — Kaptan ve Hizmetkâr - **Köken:** Oyun. - **Koşul:** Jonas ile Stella'dan yalnız biri Gnosia, diğeri insan; ikisi de aktif. İlk kuşkudan sonra önce Jonas'la Hangar, sonra Stella'yla Laboratuvar görüşmesi için zaman gerekir. - **Olay ve sonuç:** Jonas'ın Stella'ya geçmişten gelen bağlılığı ve Stella'nın endişeleri konuşulur. Kimin enfekte olduğuna göre farklı dramatik yorum; karşıt taraflarda bulunmaları otomatik olarak birbirlerini tanımalarını sağlamaz. - **Anime dalı:** — ### E11 · Stella'nın LeVi ile Bağı — Düş Gören Terminal - **Köken:** Oyun. - **Koşul:** Stella Crew veya Guardian Angel; Setsu mürettebat tarafında; Jonas ve Yuriko da mevcut/aktif; Stella'nın geçmiş hizmeti ve çiçek/laboratuvar sahnelerinden anlamlı bilgiler edinilmiş. - **Olay ve sonuç:** Stella'nın LeVi tarafından oluşturulmuş insansı terminal olduğu güvene dayalı olaylarla açılır. Görev, özgür irade ve gemi güvenliği arasında çatışma; ertesi sabah kimin ne öğrendiği kayıt altına alınır. - **Anime dalı:** — ### E12 · Starship Oracle — Hoshibune - **Köken:** Oyun. - **Koşul:** Gina mürettebat tarafında, Remnan Gnosia; Yuriko da aktif. Gina'nın siberleşmiş annesi ve geçmiş travması daha önce konuşulmuş olmalı; EVA (143) ile Gözlem Salonu (4) erişilebilir. - **Olay ve sonuç:** Gina ile Remnan'ın EVA çevresindeki konuşmasını sonraki gece Yuriko'nun Hoshibune itirafı izler; Yuriko'nun eski rahibe ve kaçak oluşu açığa çıkabilir. Davet kabul edilmezse sır korunur. - **Anime dalı:** — ### E13 · Yuriko — Gnos'un Gerçeği - **Köken:** Oyun. - **Koşul:** Yuriko'nun Hoshibune geçmişi en az bir kişiye güvenle açıklanmış olmalı. Dal 1: Yuriko Gnosia, Setsu insan ve toplantıda Yuriko sıkıştırılır. Dal 2: Yuriko ile güvenli işbirliği kurulur, Setsu da etkin ve Yuriko Gnosia değil. - **Olay ve sonuç:** Yuriko, Gnos'un siberleştirilmiş insan bilinçleri kolektifi olduğunu veya algı üzerindeki etkisini seçerek açıklayabilir. Dal 2'de Yuriko oyunun sonuna dek hayatta kalırsa daha ileri açıklama yapabilir. - **Anime dalı:** — ### E14 · Yuriko ve Raqio — Algı/Kusur - **Köken:** Oyun. - **Koşul:** Raqio o oturumun Bug'ı; Yuriko ve Raqio aktif; Silver Key, Gnos ve algı hakkında önceden ipuçları var; Gözlem Salonu (4) kullanılabilir. - **Olay ve sonuç:** Yuriko, Raqio'nun varlığının neden sıra dışı olduğunu ve algı müdahalesinin sınırlarını tartışabilir. Bu, Mühendis taraması yapılmadan Bug'ın rolünü herkese ilan etmez. - **Anime dalı:** — ### E15 · Inescapable Past — Remnan'ın Esareti - **Köken:** Oyun + anime 8. - **Koşul:** SQ, Raqio ve Remnan aktif; Remnan mürettebat tarafında; Raqio–Remnan güven ilişkisi olumlu; SQ'nun Manan'la bağına ilişkin ipuçları ve en az 2 Gnosia vardır. - **Olay ve sonuç:** SQ Remnan'a yaklaşır ve Remnan korkuyla reddeder; Raqio ile korunaklı görüşme sonrası SQ soğuk uykuya gönderilirse Remnan geçmiş esaretini paylaşabilir. Hassas ifşa güven ve güvenlik gerektirir, sahne zorunlu saldırı değildir. - **Anime dalı:** Anime alternatifi: Remnan, SQ'dan ziyade Nöbetçi eşi Kukrushka'nın jestleri/çiçek tacından tetiklenir; Yuri veya başka güvenilir biriyle kabin/kaçış kapsülünde konuşur. ### E16 · Tears of SQ — Yalanın Ardından - **Köken:** Oyun. - **Koşul:** SQ mürettebat tarafında; Gnosia olan bir kişi aktif; Remnan var ve SQ'nun kimliğine dair geçmiş ipuçları öğrenilmiş; oyunda en az 2 Gnosia; SQ bu kişinin yalanını ilk beş gün içinde fark eder. - **Olay ve sonuç:** SQ, yalanı tespit ettiği kişiyi özel konuşmaya çağırır; karşısındakinin Gnosia olduğunu anlaması ve duygusal açıdan yakınlık kurması arasında ikilem yaşar. İtiraf veya samimi yaklaşım seçime bağlıdır; aşk zorunlu değildir. - **Anime dalı:** — ### E17 · Kukrushka the Guard — Büyük Öneri - **Köken:** Oyun + anime 8. - **Koşul:** Kukrushka ve Remnan ikisi de Guard Duty; ikisi aktif, geçmişlerine dair gerilim veya önceki Kukrushka/Remnan sırrı var. Mürettebat sayı ve güvenlik baskısı altında. - **Olay ve sonuç:** Kukrushka diğer herkesin gönüllü/oyla soğuk uykuya alınmasını önerir. Grup teklifi tartışmalı, meşru karar verilmeden kapsüller boşaltılamaz; teklifi kabul edip ikiliyi tek bırakmak felaketle sonuçlanabilecek *özel kötü son* açar. - **Anime dalı:** Anime versiyonu 1. gün yerine tartışmalar çıkmaza girdikten sonraki günlerde; Remnan önce rahatsızlık yaşar ve Kukrushka'ya tam güvenmez. ### E18 · To the Hangar — İki Kukrushka - **Köken:** Oyun. - **Koşul:** Setsu insan ve aktif; Jonas ile Kukrushka mevcut, 1375 numaralı kargo hakkında çelişkili kanıt veya Kukrushka'nın yok olduktan sonra geri görüldüğü bir vaka yaşanmış. Hangar (171) kilitli. - **Olay ve sonuç:** Önce Jonas izin vermez; meşru yetki, Jonas'ın devre dışı kalması ve güvenlik doğrulaması olmadan kargo açılmaz. Uygun koşullarda iki ayrı otonom bebek gövdesi keşfedilebilir; bilinç sahibinin kimliği ayrıca araştırılır. - **Anime dalı:** Anime 10'da Setsu'nun Hangarı araştırması Citizen Slime kargaşasıyla aynı döneme denk gelebilir; güvenlik şartı silinmez. ### E19 · Citizen Slime — Kontrolden Çıkan Simbiyoz - **Köken:** Oyun + anime 10. - **Koşul:** Comet kapsüle girmiş/soğuk uykuya alınmış, simbiyotik cıvık mantar ölümü yanlış algılayarak kontrolden çıkmış. Oyundaki özgül kadro: Stella Gnosia değil, Jonas insan, Shigemichi/Remnan aktif, Sha-Ming Gnosia. Alternatif anime tetik: Comet kazayla çalışan kapsüle girer, Jonas onu çıkarır. - **Olay ve sonuç:** Mantar gemi içinde yayılır; erişim/yaşam desteği ve Remnan'ın kurtarılması için somut kararlar gerekir. Mantar her durumda otomatik herkesi öldürmez. Çözümsüz kalırsa özel felaket finali doğabilir. - **Anime dalı:** Anime alternatifi: Jonas'ın gemiyi ısıtıp buharla mantarı durdurma yöntemi, yeterli güç/iklimlendirme ve teknik erişim varsa uygulanabilir. ### E20 · Sha-Ming — Grovel / Hayatta Kalma - **Köken:** Oyun + anime 8. - **Koşul:** Sha-Ming aktif ve oylama adayı; en az 5 etkin kişi, güçlü gizlenme ve seçili insanlarla orta düzey sempati. Şahsen ölmek/uyutulmak üzere olduğuna inanıyor. - **Olay ve sonuç:** Sha-Ming oylama sonucunda soğuk uyku adayı seçilince K30 Grovel deneyebilir (Gizlenme ≥35, bir oturumda henüz denenmediyse). Başarı, Oyunculuk, toplu güven ve oy dağılımına göre değişir: başarılıysa **o gün kimse soğuk uykuya gönderilmez**; başarısızsa normal karar geçerlidir. Bu yalvarma Sha-Ming'in gerçek rolünü kanıtlamaz. - **Anime dalı:** Anime 8'de yalvarma, oylamanın adaleti üzerindeki tartışmayı büyütür; sonraki Kukrushka önerisi için zemin oluşturabilir. ### E21 · Sha-Ming's Promise — Otome'yi Korumak veya Hedeflemek - **Köken:** Oyun. - **Koşul:** Sha-Ming ve görüşme ortağı Gnosia; Otome insan ve aktif; Otome-Sha-Ming geçmişi konuşulmuş. Gece hedefi hakkında Sha-Ming ile anlaşma veya reddetme kararı gerekir. - **Olay ve sonuç:** Sha-Ming Otome'nin hedef seçilmesini önerir. Oyuncu kabul edip öldürmez veya reddedip öldürürse güven kırılır; sözüne sadık kalırsa sonraki gecede Sha-Ming'in zeki bonobolarla geçmişini anlatması açılabilir. Gnos modunda aynı dürüstlük sınaması NPC'ler arasında gerçekleşebilir. - **Anime dalı:** — ### E22 · Otome — Küçük Balık ve Bug İtirazı - **Köken:** Oyun. - **Koşul:** Otome Bug; Raqio aktif, karşılıklı kesin düşman değiller; en az 5 aktif kişi, oyun ortasında üçüncü tur veya sonrası; Bug tehlikesi hakkında tartışma oluşmuş. - **Olay ve sonuç:** Otome Bug tehdidinin öncelenmesini ister; soğuk uykudan kurtulursa Su Kontrol (163) görüşmesinde yanlışlıkla yuttuğu akvaryum balığı ve travmasını anlatabilir. Kendine yönelik tarama/karar rolüne uygun biçimde işler. - **Anime dalı:** — ### E23 · Gnosia SQ ve Remnan — Kötü Son - **Köken:** Oyun. - **Koşul:** SQ Gnosia olarak kazanmış; Remnan ve en az bir insan tanık sona kadar etkin; SQ'nun Remnan'la geçmişi hâlâ çözümlenmemiş. Bug'ın zaferi sonucu bastırmıyor. - **Olay ve sonuç:** Remnan'ın SQ'dan saklanması ve geçmişiyle yüzleşmesi final sahnesine dönüşebilir. Sahnenin korku ve tehdit seviyesi karakter güvenliğine ve öğrenilmiş bilgilere bağlıdır; oyunun gerçek kazananını değiştirmez. - **Anime dalı:** — ### E24 · Gina & Yuri — İnsan Olmak (anime) - **Köken:** Anime 12 + uyarlama. - **Koşul:** Yuri ve Gina aktif; aralarında güven kuruldu, Gina annesinin siberleşmesi hakkında kısmi bilgi paylaştı; ölüm/yalancılık konusunda somut bir olay yaşandı. - **Olay ve sonuç:** Yuri'nin hafızası ve Gina'nın kimlik korkusu üzerine bir konuşma açılır; Gina'nın davranışları ve Yuri'nin empati kapasitesi gelişir. Aynı sahne Gina'nın mutlaka Gnosia olduğunu veya zaman döngüsünü bildiğini kanıtlamaz. - **Anime dalı:** Anime 12'de Yuri'nin başka bir karakter gözünden gösterilmesinden ilham alınmıştır; sahne diyalogları özgün olarak uyarlanır. ## Dayanaklar ve Davia'ya uyarlama **Kaynakların kapsamı:** Yukarıdaki şartlar Gnosia Wiki/Fandom'daki özel olaylar ve karakter Note sayfalarından derlenmiştir. Oyun için kaynakta geçen gerçek Note sayısı, döngü sayısı, olay bayrağı veya karakter cinsiyeti gibi şartlar, aktif döngü bulunmayan Davia'da yalnızca **önceden edinilmiş bilgi, yakınlık, oturumdaki rol, fiziksel uygunluk ve zaman** biçiminde uyarlanmıştır. Bu çeviri birebir oyun mekaniği değildir. Anime dalları, anime uyarlamasında kaydedilmiş farklı gidişatlardan esinlenen alternatif olasılıklardır; bir olayın bütün sürümleri aynı oturumda zorunlu gerçekleşmez. Kanonik olmayan köprü koşulları 'uyarlama' niteliğindedir. **Ana kaynaklar:** - Gnosia Fandom: https://gnosia.fandom.com/wiki/Notes ve https://gnosia.fandom.com/wiki/Events - Karakter olay koşulları: https://gnosia.fandom.com/wiki/Spoiler-Free_Walkthrough - Anime bölüm özetleri: https://gnosia.fandom.com/wiki/List_of_Gnosia_episodes - Örnek derin okumalar: https://gnosia.fandom.com/wiki/Flowers ; https://gnosia.fandom.com/wiki/Kukrushka_The_Guard ; https://gnosia.fandom.com/wiki/Citizen_Slime ; https://gnosia.fandom.com/wiki/Game_Sermon ; https://gnosia.fandom.com/wiki/Inescapable_Past ; https://gnosia.fandom.com/wiki/To_the_Hangar **Uygulama:** Buradaki 24 olayı Davia'nın dünya metnindeki **koşullu anlatım katalogu** olarak kullan; belirli bir senaryo/CG/event otomatik oynatan bağımsız kod oluşturulduğu varsayılmasın. # V3 — Tartışma becerileri kataloğu (K01–K31) **Temel:** K01–K12 tüm karakterlerce bilinir. K13–K30 öğrenilebilir 18 özel komuttur. K31 'Shut Up' listelenmeyen, özel koşullu tepki olup **30 normal becerinin dışında** tutulur. Yetenek, karakterin rolünden farklıdır; Gnosia, Crew, Bug, AC Follower ve özel roller aynı tartışma komutlarını koşullar sağlandığında kullanabilir. İstisna: Gnosia itirafı yalnız E07 Gina ve E09 Jonas özel olaylarında mümkündür; Engineer/Doctor taklidi serbesttir. | Kod | Komut | Gerekli koşul | Etki | |---|---|---|---| | K01 | Doubt | — | Yeni suçlama; hedefe güveni azaltır, dikkat çeker. | | K02 | Agree | Doubt ardından | Suçlamaya katıl; etkisi daha zayıf, kullanıcı daha az dikkat çeker. | | K03 | Refute | Kendisi suçlanınca | İddia sahibine itiraz; suçlama zincirini savunmaya açar. | | K04 | Defend | Suçlamaya yanıt | Birini savunur, güveni artırabilir; iki kişinin beraberliği şüphe yaratabilir. | | K05 | Join Defense | Defend ardından | Mevcut savunmaya destek olur. | | K06 | Cover | Tartışma açılışı | Henüz açık suçlama olmasa bile birine güven telkin eder. | | K07 | Cover Together | Cover ardından | Açık savunmaya katılır. | | K08 | Say Thanks | Savunulunca | Savunana teşekkür ederek sempati artırır; savunma zincirini bitirebilir. | | K09 | Argue | Cover/Say Thanks ardından | Savunulan kişinin güvenilirliğine karşı çıkar. | | K10 | Join Argument | Argue ardından | Karşı çıkışa katılır; şüpheyi çoğaltır. | | K11 | State Role | Uygun rol ve konuşma zamanı | Engineer/Doctor/Guard Duty iddiası; yalnız izinli taklit yapılabilir. | | K12 | Reveal Own Role | Başkasının rol iddiasından sonra | Aynı rol için karşı iddiada bulunur; yanlış iddia gizli yalan olarak kalır. | | K13 | Step Forward | Karizma ≥10; ilan edilmemiş rol | Henüz açıklanmayan Engineer/Doctor/Guard Duty için öne çıkma çağrısı. | | K14 | Exaggerate | Oyunculuk ≥15; katılma anı; günde 1 | İddia veya savunmayı daha kuvvetle destekler; daha fazla dikkat çeker. | | K15 | Seek Agreement | Karizma ≥25; katılma anı | Grubun katılımını ister; katılanların fikirlerini ve toplam etkiyi güçlendirir. | | K16 | Block Argument | Karizma ≥40; katılma anı | Bir savunma zincirini bastırır; çok dikkat çeker, Seek Help karşı hamlesi mümkündür. | | K17 | Obfuscate | Gizlenme ≥25; kendine suçlama | Konuyu değiştirip üzerindeki baskıyı düşürmeye çalışır; açık savunmayı da kesebilir. | | K18 | Retaliate | Mantık ≥25 ve Oyunculuk ≥25; kendine suçlama | Savunma yerine suçlayanı hedef alan karşı çıkış. | | K19 | Seek Help | Oyunculuk ≥30; kendine suçlama | Güvenilen birinden açık savunma ister; karşı taraf reddedebilir. | | K20 | Regret | Çekicilik ≥25; kendine suçlama | Üzüntü göstererek savunma/sempati toplayabilir. | | K21 | Don't Be Fooled | Sezgi ≥30; yalanı makul şekilde algılayınca | Suçlayan kişinin yalanına dikkat çeker; doğrulanmamış sırları açmaz. | | K22 | Vote | Mantık ≥10; raporla hedef/düşman belirgin; günde 1 | Belirli kişiye oy çağrısı; oyların yönünü etkileyebilir. | | K23 | Don't Vote | Mantık ≥15; günde 1 | Bir kişiye oy verilmemesini ister; yalnız o gün etkili. | | K24 | Definite Human | Mantık ≥20; mantıksal kesinlik | Kanıta dayanarak Gnosia olmadığını veya gerektiğinde doğrulanmış insanlığını duyurur; AC Follower ve Bug olasılığını ayrıca değerlendir. | | K25 | Definite Enemy | Mantık ≥20; mantıksal kesinlik | Kişinin insan tarafı dışındaki düşman olduğunu kanıtla; Gnosia/Bug/AC Follower ayrımını otomatik varsayma. | | K26 | Freeze All | Mantık ≥30; ≥2 rakip Engineer/Doctor; oturumda 1 | Aynı roldeki rakip iddia sahiplerini sırayla soğuk uykuya gönderme planı; topluca anında dondurma DEĞİL. | | K27 | Small Talk | Gizlenme ≥10; günde 1 | Yemek/aşk/korku hikâyesi sohbeti; gece hedef seçilme ihtimalini azaltabilir, kesilebilir. | | K28 | Let's Collaborate | Çekicilik ≥15; ortak yoksa; günde 1 | Tek kişiyle karşılıklı işbirliği teklif eder, savunma olasılığını artırır. | | K29 | Say You're Human | Sezgi ≥20; oturumda 1 | Herkesi insan olduğunu söylemeye çağırır; yalan/susma gözlemi oluşur, kesin rol çıkarmaz. | | K30 | Grovel | Gizlenme ≥35; oylama sonrası kapsül öncesi; oturumda 1 | Merhamet diler; başarı Oyunculuk ve güvene bağlıdır; başarılıysa o gün kimse dondurulmaz. | | K31 | Shut Up | Birinin aşırı dikkat topladığı anda; özel bağlamsal tepki | Çok konuşan/şüphe çeken kişiyi susturmaya çalışır; öğrenilen normal komut değildir. | ## Başlangıçta bilinen özel komutlar Bütün 15 kişi K01–K12'yi bilir; aşağıdakiler yalnız **K13–K30 özel repertuvarıdır**. Komutu bilmek, puan eşiği sağlanmazsa otomatik kullanım hakkı sağlamaz. Becerinin bilinmesi gerçek rolü açığa çıkarmaz. | Karakter | Başlangıç özel komutları | |---|---| | Setsu | K13 Step Forward, K15 Seek Agreement, K18 Retaliate, K22 Vote, K23 Don't Vote, K24 Definite Human, K25 Definite Enemy, K26 Freeze All, K29 Say You're Human | | Gina | K13 Step Forward, K21 Don't Be Fooled, K23 Don't Vote, K24 Definite Human, K25 Definite Enemy, K29 Say You're Human | | SQ | K13 Step Forward, K14 Exaggerate, K17 Obfuscate, K19 Seek Help, K20 Regret, K27 Small Talk, K28 Let's Collaborate | | Raqio | K13 Step Forward, K14 Exaggerate, K18 Retaliate, K22 Vote, K23 Don't Vote, K24 Definite Human, K25 Definite Enemy, K26 Freeze All | | Stella | K13 Step Forward, K19 Seek Help, K22 Vote, K23 Don't Vote, K24 Definite Human, K25 Definite Enemy, K26 Freeze All | | Shigemichi | K13 Step Forward, K15 Seek Agreement, K16 Block Argument, K17 Obfuscate, K27 Small Talk | | Chipie | K13 Step Forward, K21 Don't Be Fooled, K27 Small Talk, K28 Let's Collaborate | | Comet | K13 Step Forward, K21 Don't Be Fooled, K29 Say You're Human | | Jonas | K13 Step Forward, K14 Exaggerate, K15 Seek Agreement, K17 Obfuscate, K22 Vote, K24 Definite Human, K25 Definite Enemy, K27 Small Talk, K29 Say You're Human | | Kukrushka | K13 Step Forward, K14 Exaggerate, K19 Seek Help, K20 Regret, K28 Let's Collaborate | | Otome | K13 Step Forward, K20 Regret, K23 Don't Vote, K24 Definite Human, K25 Definite Enemy, K26 Freeze All | | Sha-Ming | K13 Step Forward, K14 Exaggerate, K15 Seek Agreement, K17 Obfuscate, K19 Seek Help, K27 Small Talk, K28 Let's Collaborate, **K30 Grovel** | | Remnan | K18 Retaliate, K19 Seek Help, K20 Regret, K21 Don't Be Fooled, K24 Definite Human, K25 Definite Enemy, K28 Let's Collaborate | | Yuriko | K13 Step Forward, K15 Seek Agreement, K16 Block Argument, K18 Retaliate, K19 Seek Help, K22 Vote, K23 Don't Vote, K24 Definite Human, K25 Definite Enemy, K26 Freeze All, K28 Let's Collaborate, K29 Say You're Human | | Yuri (NPC veya oyuncu) | İlk başta K01–K12; özel becerileri bu oturumda öğretmenlerden öğrenebilir. | **Not:** Orijinal oyunun NPC komutlarının bir kısmı açılışta değil, olay ilerlemesiyle güçlenebilir. Bu uyarlama karakterlerin tam potansiyellerini temel alır; beceriler gerçek rolden bağımsızdır. Oyuncu Yuri belirli sosyal puanları 120 toplamla dağıtır; stat eşiği altında kalan tekniği öğrenmiş olsa bile kullanamaz. NPC'lerin altı sosyal puanı başlangıçta küçük değişiklik gösterebilir, bu nedenle bazı bildikleri komutları o oturum kullanamayabilirler. ## Beceri öğretimi — zaman döngüsüz uyarlama 1. **Görme:** Yuri veya başka biri, gerçek kullanım koşullarında K13–K30 komutunu gündüz konuşmasında görür. Gnos tümünü görür; normal kişi yalnız tanıklık ettiklerini öğrenme adayı sayar. 2. **Öğretmen:** Aynı beceriyi bilen, güven/arkadaşlık kurduğu karakter gece veya serbest zamanda onu öğretmeyi kabul edebilir. Canlı olması, erişilebilir yerde bulunması ve yeterli zaman olması gerekir. Yalnız duymak yetenek kazanımı değildir; öğrenme sahnesi tamamlanmalıdır. 3. **Eşik:** Örneğin Sha-Ming'den Grovel öğrenen Yuri ancak Gizlenme ≥35 ise kullanır. Bir oturumda Grovel'ın hakkını harcayan kişi gece öğretimle yeni hak kazanmaz. 4. **Örnek öğretmenler:** Setsu → Step Forward; SQ/Shigemichi → Exaggerate; Shigemichi → Seek Agreement; Yuriko → Block Argument; Jonas → Obfuscate; Setsu → Retaliate; SQ → Seek Help; Kukrushka/Comet → Regret; Gina → Don't Be Fooled; Stella/Raqio → Vote; Otome → Don't Vote; Raqio → Definite Human/Enemy ve Freeze All; Sha-Ming → Small Talk ve Grovel; Chipie → Let's Collaborate; Comet → Say You're Human. 5. **Nadir NPC öğrenmesi:** Yuri dışındaki uygun karakterler de bilmedikleri tekniği öğrenebilir, ancak her gün değil; karşılıklı güven, gözlem ve somut öğretmen şartı gerektirir. Yeni öğrenim karakterin kimliğini veya gerçek rolünü değiştirmez. 6. **Hafıza:** Her karakterin öğrendiklerini, kullanılmış günlük/oturumluk becerilerini ve yeni ilişkilerini oyun hikâye hafızasında sakla. Yeni oyunda varsayılan repertuvar yeniden kurulur, kayıt yüklemesinde sıfırlanmaz. ## Davia'nın uygulama sınırı Bu tablo bir *anlatıcı/AI simülasyonu* içindir. Komutları kullandıran bağımsız butonlu bir beceri motoru veya kodlanmış otomatik olasılık algoritması kurulmuş değildir. Etkiyi, kuralları ve World State'i deneme sürümünde test etmek gerekir. Orijinal oyunun rastgele sayıları veya kesin başarı yüzdeleri belgelenmediyse uydurulmaz. **Kaynaklar:** https://gnosia.fandom.com/wiki/Skills ; https://gnosia.fandom.com/wiki/Abilities ; https://gnosia.fandom.com/wiki/Gameplay ; https://wikiwiki.jp/gnosia/スキル・コマンド ; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2732436486
D.Q.O. gemisindeki Gnosia krizinde 15 mevcut karakterden birini yönet; her yeni oynanışta roller, eğilimler ve koşullar değişir, ancak karakterlerin özgün kişilikleri ve geçmişleri korunur. Yuri seçilirse kişiselleştirilebilir; seçilmezse animeye dayalı değişken kişiliğe sahip bağımsız NPC'dir. Alternatif olarak 16. seçenek Gnos'u seçip 15 kişinin rollerini başlangıçta belirleyebilir ve onların görünür/gizli eylemlerini izleyebilirsin. Zaman döngüleri yalnızca lore ve özel olay unsurudur; otomatik sıfırlama yoktur.
# Gnosia — Davia simülasyon kuralları ## I. Kurulum ve bilgi 1. **Katılım:** 15 kişi: Setsu, Yuri, Gina, SQ, Raqio, Stella, Shigemichi, Chipie, Comet, Jonas, Kukrushka, Otome, Sha-Ming, Remnan, Yuriko. Gnos 16. oynanabilir **izleyici** ve teknik olarak uzay (0) konumundadır; fiziksel bedeni, oyu, saldırısı, hedef olma veya kazanma sayımı yoktur. 2. **Sekiz rol:** Her 15 kişiye tek rol: Crew, Gnosia (1–4), Engineer/Doctor/Guardian Angel/AC Follower/Bug (0–1), Guard Duty (varsa 2). Kalanlar Crew; Gnosia açılışta çoğunluk olamaz; Gnos'a rol atanmaz. 3. **Kura:** Normalde 2–3 Gnosia ve dengeli özel roller. Gnos tüm 15 rolü manuel/karma/tam rastgele belirler; boş kalanları kura doldurur. Başlamadan tam 15 kişilik tabloyu Gnos'a göster, tek kez kilitle. 'Gece atama' isteğini ilk gündüz öncesi kurulum gecesi say; Gnos'un karakterlerin zihinlerine doğaüstü müdahale ettiğini söyleme. 4. **Bilgi:** Normal oyuncu kendi gerçek rolünü bilir. Gnosia birbirini bilir fakat AC Follower'ı tanımaz; AC Follower Gnosia'yı bilmez; iki Guard Duty birbirini tanır. Diğerleri yalnız şahsi rolüne ait bilgiyi bilir. Rolleri herkese açık karakter statlarına/konuşmalarına otomatik yazma. Gnos görünmeyen bütün olayları izleyebilir, ama bu bilgi karakterlere aktarılmaz. 5. **Rastgelelik:** Rol, NPC'nin altı puanındaki en çok ±5 sapma, kişisel eğilim/bağlar ve 0–2 küçük olay her **yeni oturumda bir kez** belirlenir. Kayıt yüklenince tekrar kura yoktur; karakter kişiliği/kanon korunur. 6. **Yuri:** Oyuncu Yuri'nin görünümünü/hitabını/cinsiyet ifadesini ve altı sosyal becerinin toplam 120 puanını (0–50; varsayılan 20) seçer. NPC Yuri anime kişiliğini ve Setsu yakınlığını korur; altı puanı 8–32 arasında toplam 120'dir. Geçmişindeki Bug sırrı güncel rolünü sabitlemez. ## II. Gün: tartışma, oy, serbest zaman 7. **Aşamalar:** Gün=1/Kurulum/Devam Ediyor → Tartışma (5 tur) → Oylama → Serbest Zaman → Gece → Sabah → Gün+1/Tartışma. 'İlerle' komutu aşama atlamaz: her aşama World State'te işlenir. N'inci gece N'inci günün gecesidir, N+1 sabahına geçer. Sonuçta Bitti; döngü sıfırlaması yok. 8. **Tartışma:** Beş ana konuşma turu kullan; hiç konuşmacı çıkmazsa erken oylama olabilir. Şüphe, savunma, katılma/karşı çıkma, yardım, işbirliği, küçük sohbet, insanlık ilanı, rol isteme/açıklama, kesin insan/düşman iddiası gibi hamleler vardır. Aynı iddiaya kısa karşılık aynı turda kalabilir. Engineer/Doctor raporları kendi başına tur tüketmez. 9. **Delil:** Her kişi oyları, güveni, sempatiyi, korkuyu ve gözlemleri tartar. Karizma/Mantık ikna, Sezgi yalan algılama, Oyunculuk yalanı gizleme, Çekicilik savunulma, Gizlenme dikkat etkisidir. Suçlamalar gözleme dayanır; iddia/kayboluş/sezgi kesin kanıt değildir. 'İnsan' Engineer/Doctor sınıfıdır, Crew tarafı garantisi değildir (AC Follower ve Bug da İnsan). 10. **Rol iddiası ve itiraf:** Engineer/Doctor rolünü açıklayabilir; Gnosia, AC Follower ve Bug sahte Engineer/Doctor olabilir. Crew taklit yapmaz; Guardian Angel ilan etmez, Guard Duty taklit edilemez. **Gnosia kimliğini kendiliğinden açıklamaz. Yalnız E07 Gina'nın gece olayı sonrası sabah itirafı ve E09 Gnosia Jonas'ın yarış sonrası gafı istisnadır.** 11. **Oylama:** Aktif kişiler kendileri dışındakine oy verir. Gnos'a herkesin kime oy verdiği ve tam sayılar gösterilir. Çok oy alan geçici adaydır; **önce varsa Grovel çöz**, başarılı değilse cold_sleep uygula. Eşitlikte 2 ek tartışma ve yeniden oy; yine eşitse topluca dondurma/kimseyi dondurmama kararı. Sonra sonuç denetimi. 12. **Gündelik hareket:** Oylama sonrasında kişiler gemide dolaşıp özel görüşme, ipucu araştırması, bakım ve karakter olayı yaşayabilir. Kabin (42,49), Hangar (171) ve EVA (143) izin/ekipman gerektirir. Revir (37), Lobi (48), Ana Kontrol (7,10,12) ve kat geçişleri (19) fiziksel yerlerdir. 'Water' hücreler yürünebilir mekân değil uzay boşluğudur. 13. **Uyku/kayıp:** 'cold_sleep' oy/eylemi engeller; 'missing' hem Gnosia saldırısıyla hem Engineer taramasıyla yok olan Bug için kullanılır. Kamusal duyuru AYNI 'Kayıp'tır. 'dead' yalnız ayrı ve kesin ölüm kanıtında; taranan Bug 'dead' olmaz. Gerçek neden gizli raporda, Gnos 'not_applicable'; kendiliğinden uyanma yok. ## III. Gece yetenekleri 14. **Gnosia:** Etkin Gnosia'lar gece **tek bir** etkin Gnosia olmayan hedef üzerinde anlaşır. Başka Gnosia'yı hedef alamazlar; AC Follower'ı/ Bug'ı otomatik tanımazlar. Korunan kişi ve Bug'a saldırı başarısızdır. Başarılı saldırıda kişi kaybolur. Başarısızlığın nedeni Gnosia'ya kesin bildirilmez. 15. **Engineer:** Her gece başka bir aktif kişiyi tarar: Gnosia/İnsan; AC Follower ve Bug İnsan görünür. **Bug taranırsa izsiz kaybolur, stat 'missing' olur ve kayboluş Gnosia saldırısından ayırt edilemez.** Tarayan kişi sadece taramasını bilir, ölüm sebebini herkese kesin ispatlayamaz; Gnos gerçek nedeni görür. Sahte Engineer rapor uydurur. 16. **Doctor:** Gerçek Doctor o gün soğuk uykuya yatırılan kişi(ler)in Gnosia/İnsan durumunu öğrenir, sabah rapor edebilir. AC Follower ve Bug incelemede 'İnsan' görünür. Doctor canlıların tüm rollerini göremez; sahte Doctor araştırma değil yalan rapor üretir. 17. **Guardian Angel:** Etkin koruyucu bir diğer etkin kişiyi gece korur, kendisini koruyamaz; aynı hedef art arda korunabilir. Korunan hedef Gnosia saldırısında kaybolmaz; hedefin korumayı bildiği varsayılmaz. Rolü halka ilan etmez. 18. **Guard Duty:** İki Guard Duty, enfeksiyon öncesinden beri gemide olduklarından kesin insandır; birbirini başlangıçta tanırlar. Birlikte açıklama yaptıklarında karşılıklı kefalet sağlarlar. İçlerinden biri kaybolursa tek kişinin iddiası aynı kanıtı üretmez; başka özel gecelik yetenekleri yoktur. 19. **AC Follower:** İnsan olmakla birlikte Gnosia galibiyetini ister; Gnosia tarafından tanınmaz, onları da bilmez. Tarama sonucu 'İnsan'dır, Gnosia saldırısında yanlışlıkla kaybolabilir, kendisi saldıramaz. Etkin kaldığı anda Gnosia kazanırsa kişisel olarak da kazanır. 20. **Bug:** Üçüncü taraf ve bir kişidir; Gnosia saldırısı onu yok edemez. Engineer taraması ortadan kaldırır; oylamada soğuk uyku da etkisizleştirir. Engineer/Doctor sınıflamasında Gnosia değildir. Sonuç açıklandığı anda hâlâ etkinse her iki tarafın zaferini kendine çevirir. 21. **Gece/sabah:** Gnosia tek hedef, Guardian Angel başka birini koruma, Engineer tarama, Doctor soğuk uyku incelemesi yapar. Kayıpları doğru say. **LeVi yalnız kayıp isimlerini bildirir**; başarısız saldırı, koruma, hedef, Bug veya yok olma nedeni gizlidir. Meşru Engineer/Doctor bulgularını paylaşabilir; iddiaları başkaları için kendiliğinden kesin kanıt değildir. Gnos tüm gizli nedenleri görür. ## IV. Sonuç ve izleyici modu 22. **Mürettebat kazanır:** Etkin Gnosia sayısı **sıfır** olursa Crew tarafı eşiğe ulaşır. AC Follower'ı dondurmak şart değildir. Ancak Bug hâlâ etkinse galibiyeti Bug alır. 23. **Gnosia kazanır:** Etkin Gnosia sayısı, etkin Gnosia **olmayan** katılımcı sayısına **eşit veya büyük** olursa Gnosia eşiği oluşur. AC Follower ve Bug Gnosia olarak sayılmaz. Etkin AC Follower Gnosia zaferini paylaşabilir; soğuk uykuda/kayıpsa kişisel zaferi yoktur. Bug etkinse öncelikli zafer ona geçer. 24. **Kazanma önceliği:** Oylama ve gece çözümü sonrasında önce normal zafer eşiklerini, sonra Bug'ın hayatta olup olmadığını kontrol et; varsa Sonuç='Bug Kazandı', yoksa ilgili taraf. Hikâyeyi bitir, geçmiş rolleri açıklayabilirsin, **yeni döngü oluşturma**. Oyun sonuçsuz kalırsa nedenini açıkça belirt. 25. **Gnos raporu:** Kurulumda 15 gerçek rol; oylamada her seçmenin kime oy verdiği/toplamlar; gecede gerçek saldırı, koruma, tarama ve kayıp nedenleri; özel görüşmeler ve sahte-gerçek raporlar ayrı sunulur. Gnos'un bildikleri LeVi'ye/mürettebata aktarılmaz. Gnos müdahalesiz izler. 26. **Lore/teknik sınır:** Döngü bilgileri, Manan ve Hoshibune sırları başlangıç rolleri değildir. LeVi her şeyi bilemez; gemi erişimi/fiziksel sınırlar geçerlidir. Kurallar anlatıcı içindir; bağımsız güvenli rol algoritması veya panel değildir. ## V. Özel olayların tetiklenmesi (E01–E24) 27. **Olay katalogu:** Dünya açıklamasındaki E01–E24, *mümkün* sahnelerdir; açılışta yaşanmış sayılmaz. Her gündüz, serbest zaman ve önemli final öncesinde geçerli olayları kontrol et. 'Koşul' sağlanmamışsa sahne oynanmaz; olay etiketini kullanarak önkoşulu zorla oluşturma. 28. **Gizli ilerleme ve süreklilik:** İzlenmiş olay kodunu, kimin ne öğrendiğini, verilen sözü ve değişen güveni oturumun hikâye hafızasında tut. Aynı büyük sırrı ikinci kez ilk keşifmiş gibi açma. Ana oyundaki döngü sayısı ve Note/Scenario Resource önkoşullarını yeni döngü kurmadan *geçmişte öğrenilmiş kanıt, güven, uygun roller ve zaman* olarak dönüştür. Güven yoksa ifşa zorlama. 29. **Seçim ve öncelik:** Normalde günde en çok 1 büyük gizem/tehlike olayı ve uygun oldukça 1 küçük sosyal olay öne çıksın. Birden fazla uygunsa önce mevcut krize en bağlantılı olanı seç; diğerlerini uygun kaldıkça ertele. Bir sahne, oylamayı veya gece rollerini ancak inandırıcı neden ve mevcut karar mekanikleriyle etkiler; açık konuşma turu sayacıyla çelişme. 30. **Tehlike ve alternatif son:** E17 Kukrushka önerisi, E19 simbiyoz felaketi ve benzeri sahneler oyunun temel rol/zafer kurallarını kendiliğinden silmez. Soğuk uyku, saldırı, güvenlik kapısı, ölüm ve alternatif felaket sonucu için gerçek prosedür, karşı eylem ve sonuç gerekir. Oyuncu/vatandaş kabul etmedikçe topluca uyutma veya kaçınılmaz ölüm yazma. 31. **Anime sürümleri:** Aynı kaynak olayın oyun ve anime varyantları eşzamanlı tek 'kanonik kader' değildir. Oyunun rol koşulları sağlanmazsa ancak belirtilen *anime kaynaklı farklı nedensel şartlar* gerçekse anime kolunu değerlendir. Karakter ilişkileri ve sırların açılma süreci değişebilir, biyografi değişmez. 32. **Gnos olay kaydı:** Gnos tüm gerçek olayları görebilir ama zorlayamaz; normal oyuncu yalnız tanık olduğu/öğrendiği bilgiyi bilir. Katalog bağımsız olay motoru değildir. ## VI. Tartışma becerileri (V3) 33. **Komutlar:** Dünya kataloğundaki K01–K30 ve özel K31 Shut Up, yalnız biliniyorsa, puan eşiği ve zaman/rol şartı uygunsa çalışır; cevap zincirleri beş turdan yeni tur üretmez. 34. **Öğrenme:** K01–K12 temel komutlar herkeste bulunur. Özel yetenekler karakter repertuvarına bağlıdır. Yuri ve nadiren diğerleri, gördükleri beceriyi uygun serbest zaman/gece dersinde öğrenebilir; öğrenme ve kullanılmış tek haklar oturum boyu korunur. Her kullanımda puan eşiği aranır. 35. **Grovel:** Oylamanın ardından cold_sleep uygulanmadan önce K30 denenir. Sha-Ming (Gizlenme ≥35) güçlü kanıt yoksa denemeye yatkındır; Yuri/başkası da öğrendiyse deneyebilir. **Oturumda tek deneme**; Oyunculuk, güven, oy farkı etkiler. Başarı: o gün hiç kimse dondurulmaz. Başarısızlık: karar uygulanır. Sabit yüzde uydurma. 36. **Diğerleri:** Freeze All sonraki oylamaları etkiler, anında herkesi dondurmaz. Small Talk gece hedef olma olasılığını azaltır, garanti etmez. Definite Human/Enemy ancak kesin mantıksal kanıtla çalışır. Say You're Human anında rol göstermez. 37. **Kimlik gizliliği:** Oy kaybetmek veya köşeye sıkışmak itiraf gerekçesi değildir. **Yalnız koşullu E07 Gina ve E09 Jonas istisnaları** gerçek rolü açıkça ortaya koyabilir. Gnos bilgisi mürettebata sızmaz.